Street Fighter 6 · 2026-07-24
Street Fighter 6:n Yasmine aseistaa Bayani-tilan, ilmassa tapahtuvat yhdistelmät ja palaavan karambitin ammuksen
Street Fighter 6 valmistautuu avaamaan neljännen vuoden Yasminen myötä, uuden filippiiniläisen nopean taistelijan, jonka Eskrima-inspiroituneet tekniikat yhdistävät nopeita hyökkäyksiä, harhauttavaa ilma-liikkumista ja tilapäisen voimakkaan tilan, jota kutsutaan Bayani-tilaksi. Yasmine liittyy

Street Fighter 6 valmistautuu avaamaan neljännen vuoden Yasminen myötä, uuden filippiiniläisen nopean taistelijan, jonka Eskrima-inspiroituneet tekniikat yhdistävät nopeita hyökkäyksiä, harhauttavaa ilma-liikkumista ja tilapäisen voimakkaan tilan, jota kutsutaan Bayani-tilaksi.
Yasmine liittyy pelihahmovalikoimaan 3. elokuuta 2026 PlayStation 5:llä, PlayStation 4:llä, Xbox Series X|S:llä, PC:llä ja Nintendo Switch 2:lla. Hänet voi hankkia yksilöllisesti Taistelurahalla ja hän avautuu automaattisesti niille, jotka omistavat neljännen vuoden hahmipassin tai neljännen vuoden Ultimate Passin.
Tuore julkaistu hahmiohje antaa selkeimmän selityksen siitä, miten hän toimii. Yasmine on vahvimmillaan läheltä ja keskipitkältä etäisyydeltä, missä hän voi käyttää karambitiaan, eteenpäin liikkuvia erityishyökkäyksiä ja viivästettyä ammusta pakottaakseen vastustajat toistuvasti epämiellyttäviin puolustusratkaisuihin.
Hän ei rajoitu yksinkertaisiin hyökkäyksiin. Hänen liikearkistonsa sisältää voittamattoman palautusliikkeen, toimivan ilmataistelun, boomerang-tyylisen ammuskon, useita ilmaseurantoja ja asennustyylisen Tason 2 Super-taiteen, joka voi säilyttää hänen parannettua tilaansa.
Keskustelun keskipisteenä on se, kuinka luotettavasti hän voi astua Bayani-tilaan. Kun se aktivoituu, se muuttaa hänen yhdistelmärakenteitaan ja antaa useilla iskuilla vahvempia ominaisuuksia, muuttaen jokaisen onnistuneen avauksen mahdollisuudeksi jatkaa hyökkäystä.
Yasmine avaa Street Fighter 6:n neljännen vuoden täysin uudella taistelijalla
Yasmine on ensimmäinen pelattava hahmo, joka saapuu Street Fighter 6:n neljännen vuoden sisällön ohjelman myötä.
Toisin kuin useimmat kausipaketit, neljäs vuosi asettaa merkittävää painoa uusille tulokkaille. Yasminen jälkeen saapuu Arjun, toinen alkuperäinen taistelija, ennen kuin Final Fantasy VII:n Tifa ja paluuta tekevä World Tour -hahmo Bosch täydentävät valikoimaa.
Tämä tuo Yasmineen lisävastuun.
Hän ei perustu nostalgiaan, edellisiin kilpailullisiin saavutuksiin tai vuosikymmenien olemassa olevaan hahmontunnistukseen. Hänen suunnittelunsa, mekanismiensa ja tarinansa on heti luotava vakuuttava identiteetti.
Capcom on lähestynyt tätä haastetta antamalla hänelle kolme erilaista perustaa.
Hänen tarinansa perustuu kadonneeseen isoveljeen ja taistelutekniikoihin, jotka hän on perinyt isoisältään. Hänen visuaalinen ja kulttuurinen identiteettinsä ammentaa suoraan Filippiineiltä. Hänen pelityylinsä on organisoitu nopeuden, lähellä olevan paineen ja mekanismin ympärille, joka palkitsee onnistuneen aggressiivisuuden.
Tulos näyttää olevan tietoisesti saavutettavissa käsitteellisesti. Yasmine haluaa sulkea välimatkaa, aktivoida Bayani-tilan ja jatkaa hyökkäämistä ennen kuin vastustaja voi palauttaa neutraalin tilan.
Aina tämän suunnitelman toteuttaminen johdonmukaisesti on huomattavasti vaativampaa.
Hänen etsintänsä Kuya antaa hyökkäykselle henkilökohtaisen motiivin
Yasmine oppi taistelemaan yhdessä Kuya:n kanssa, jota hän käyttää filippiiniläisenä termiinään vanhemmalle veljelleen, isoisänsä, Lolo:n, ohjauksessa.
Hän kouluttautui aluksi, koska halusi viettää enemmän aikaa veljensä kanssa. Taistelu liittyi siis perheeseen ennen kuin siitä tuli kilpailumenetelmä tai itseilmaisu.
Suhde keskeytyi, kun hänen Kuya katosi yllättäen.
Yasmine hylkäsi karambitinsa ja menetti motivaationsa jatkaa harjoittelua. Capcom kuvailee hänen viettäneen tuota aikaa doomscrollaten FooTubessa, kunnes tietyt ranskalaisen supermallin esittelemät videot saivat hänet liikkumaan eteenpäin uudelleen.
Viittaus viittaa vahvasti Manoniin, Street Fighter 6:n ranskalaiseen malliin, judokaan ja balettitanssijaan, vaikka Capcom on tietoisesti välttänyt mainitsemasta häntä Yasminen esittelymateriaalissa.
Yasmine jatkaa sitten harjoittelua ja alkaa matkustaa etsimään veljeään.
Hahmiohjeen kysymys siitä, selviytyvätkö hänen Kuya:ns muistot, tuo lisää epävarmuutta tuohon matkaan. Capcom ei ole tarkentanut, uhataanko näitä muistoja kirjaimellisesti vai heijastaako sanamuoto Yasmine pelkoaan siitä, että aika ja surumieli rapauttavat hänen yrittämänsä suhteen.
Molemmat tulkinnat antavat hänen tarinalleen enemmän painoa kuin yksinkertaiselle kadonneen henkilön tutkimukselle.
Yasmine taistelee löytääkseen veljensä, mutta hän saattaa myös pyrkiä palauttamaan sen versionsa itsestään, joka oli olemassa, kun hän oli vielä läsnä.
Hänen ujo persoonallisuutensa katoaa, kun kierros alkaa
Capcom kuvailee Yasminen ujoksi ja lempeäksi lukiolaiseksi opiskelijaksi, joka muuttuu selvästi itsevarmemmaksi taistelun aikana.
Tämä kontrasti on keskeinen osa hänen esittelyään.
Taistelun ulkopuolella Yasmine näyttää epävarmalta ja emotionaalisesti vaikuttuneelta veljensä katoamisesta. Hänen virallisessa profiilissaan luetellaan jopa epäröinti asioina, joista hän ei pidä, mikä viittaa siihen, että epäröinti on henkilökohtainen heikkous ennemmin kuin satunnainen luonteenpiirre.
Otteluissa tämä epäröinti katoaa suurelta osin.
Hänen liikuntansa on nopeaa, hänen hyökkäyksensä ovat sitoutuneita ja useat hänen vahvimmista vaihtoehdoistaan vaativat, että hän etenee suoraan vastustajan tilaan. Bayani-tila vahvistaa entisestään tätä muutosta, sillä onnistunut aggressiivisuus on hänen vaarallisen tilansa aktivoinnin syy.
Street Fighter on usein käyttänyt taistelua paljastamaan hahmon aito persoonallisuus. Yasmine vie tämän idean erityisen suoraan suuntaan.
Opiskelija, joka etsii ohjausta, muuttuu taistelijaksi, joka pystyy hallitsemaan kierroksen tempoa.
Eskrima tuo Street Fighteriin ensimmäisen pelattavan filippiiniläisen edustajan
Yasmine on Street Fighterin ensimmäinen pelattava taistelija, joka on esitetty Filippiineiltä.
Hänen taistelutyylinsä perustuu Eskrimaan, termiin, jota käytetään yleisesti yhdessä Arnisin ja Kalin kanssa filippiiniläisen kamppailulajin yhteydessä, joka painottaa aseita, iskuja, puolustusliikkeitä ja siirtymistä aseellisten ja aseettomien tekniikoiden välillä.
Arnis on laillisesti tunnustettu Filippiinien kansalliseksi kamppailulajiksi ja urheilulajiksi. Capcomin päätös perustaa Yasminen tuohon perinteeseen antaa hänen edustukselleen mekanistisen perustan sen sijaan, että se rajoittuu pelkästään kansallisuuteen, pukeutumiseen tai taustamaisemaan.
Hänen liikesarjojensa nimet esitetään myös filippiiniläisittäin.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila ja muut hänen komennolistansa termit säilyttävät hänen alkuperäänsä liittyvän sanaston sen sijaan, että kaikki olisi korvattu yleisillä englanninkielisillä hyökkäysnimillä.
Tämä lähestymistapa antaa liikesarjalle vahvemman identiteetin, mutta edustuksen laatu riippuu lopulta animaatioista.
Eskrimaa ei voida esittää vakuuttavasti vain laittamalla veitsi nopean hahmon käteen. Iskujen on viestittävä hallittuja kulmia, uudelleenohjausta, jalkatyötä ja tehokkaita siirtymiä asehyökkäysten ja tyhjien käsitekniikoiden välillä.
Hahmiohje antaa ymmärtää, että Capcom on priorisoinut jatkuvaa liikettä. Yasmine ei näytä olevan staattinen karambitin käytön aikana. Hänen hyökkäyksensä virtaavat eteenpäin liikkuviin askeliin, pyörähdyksiin, voltteihin ja seuraaviin liikkeisiin, jotka on suunniteltu säilyttämään momentum.
Karambit antaa hänen hyökkäyksille vaarallisen visuaalisen rytmin
Yasmine taistelee karambitilla, kompaktilla terällä, jolla on kaareva profiili ja pidikesormus.
Peliolosuhteissa ase tukee nopeita pyörivää liikettä sen sijaan, että se vaatisi pitkän ulottuvuuden omaavia miekka hyökkäyksiä. Yasmine viiltää pyörähdyksissä, käyttää terää edetessään ja sisällyttää sen tekniikoihin, joiden avulla hän voi iskeä epätavallisista suunnista.
Tämä antaa hänelle vaarallisen näköisen, eikä häntä ole suunniteltu perinteiseksi aseiden hallitsijaksi.
Hänen ulottuvuutensa näyttää olevan rajoitetumpi kuin taistelijoilla, jotka käyttävät keppiä, sauvoja tai pidempiä raajoja. Hän kompensoi tätä nopeudella, eteenpäin liikkuvalla liikkeellä ja kyvyllä luoda aukkoja ilmassa tai ammuspaineen kautta.
Karambit myös vahvistaa visuaalista yhteyttä hänen erityishyökkäystensä välillä.
Useat hyökkäykset muistuttavat osia yhdestä jatkuvasta jakson: sisään terällä, suunnanmuutos, vastustajan laukaiseminen ja seuraaminen ennen kuin he voivat palautua.
Tämä jatkuvuus on tärkeää hahmolle, jonka päämekaniikka riippuu momentumista. Bayani-tila tulisi tuntua intensiivistämisenä siitä, mitä Yasmine jo tekee, eikä satunnaisena muuntumisena, joka on tilapäisesti kiinnitetty hänen varustekestiinsä.
Bayani-tila on hänen hyökkäyksensä moottori
Bayani-tila on Yasminen määrittävä mekanismi.
Hän siirtyy tilaan onnistuneesti liittämällä valittuja tekniikoita, mukaan lukien Alon, Talim ng Hangin ja hänen Tason 1 Super-taiteensa. Karambit loistaa sinisellä väriä signaloidakseen, että parannus on aktiivinen.
Kun Yasmine on voimassa, hän saa muutetut versiot tietyistä hyökkäyksistä.
Tila ei näytä olevan passiivinen palkinto, jonka pelaajat voivat vain varastoida loputtomiin vetäytymällä. Sen päätehtävä on vahvistaa seuraavaa hyökkäysjaksoa, erityisesti parannettujen Alon-seurausten kautta.
Tämä luo kaksivaiheisen pelisuunnitelman.
Ensinnäkin, Yasminen on ansaittava Bayani-tila onnistuneen hyökkäyksen kautta. Hän voi sitten käyttää tilaa päästäkseen käsiksi vahvempiin kaadoihin, maassa hyppäyseksiin tai laukaisijoihin, jotka voivat laajentaa etua.
Tämä on vuorovaikutteisempaa kuin energianvaltaaminen, jota aktivoidaan vapaasti neutraalista.
Vastustaja ymmärtää, että seuraavasta vaihdosta tulee vaarallisempi Yasminen astuessa tilaan. Yasminen täytyy sitten päättää, käyttääkö hän parannusta heti, säilyttää se siirryttäessä vai käyttääko mittarista pitääkseen sen monimutkaisemmilla reiteillä.
Nimen "Bayani" korostaa sankaruutta ja eksklusiivista rohkeutta, yhdistäen mekanismin Yasmineen pyrkimyksiin voittaa epävarmuutensa. Mekaanisesti se palkitsee saman käyttäytymisen: sitoutumisen, eteenpäin suuntautuvan liikehdinnän ja luottamuksen toimia aukkolta.
Daloy ng Tubig tarjoaa suoran reitin Aloniin
Daloy ng Tubig on nopea etenevä veitsihyökkäys, joka on tarkoitettu yhdistelmille.
Sen päätehtävä on viedä Yasmine eteenpäin ja liittää Aloniin, monivaiheiseen jäljitteelliseen hyökkäykseen, jonka viimeinen isku muuttuu valittujen iskuvoiman mukaan.
Tämä antaa sekvenssille useita käytännön käyttötarkoituksia.
Yasmine voi muuttaa maassa olevia iskuja erityiseen hyökkäykseen, joka pystyy viehättämään vastustajan eteenpäin. Hän voi valita jatkon halutun sijainnin tai yhdistelmäreitin mukaan. Onnistunut Alon myös aktivoi Bayani-tilan, luoden uuden hyökkäysmahdollisuuden alkuperäisen sekvenssin jälkeen.
OD-versio laajentaa näitä muunnosmahdollisuuksia.
Se voi liittää helposti kevyestä iskusta, peruuttaa Super-taiteeseen ja voimistaa Alonin lopullista osaa. Tärkeämpää on, että parannettu OD-sekvenssi voi välttää Bayani-tilan kulutuksen, jolloin Yasmine voi säilyttää tilan seuraavaa vuorovaikutusta varten.
Tämä luo suoran suhteen Drive-mittarin ja hänen hahmokohtaisen resurssinsa.
Drive-mittarin käyttö OD Aloniin voi tarjota enemmän kuin vain välittömän vahingon. Se voi suojata parannettua tilaa, laajentaa yhdistelmää ja jättää Yasminen toiseen vahvistettuun vaihtoehtoon sekvenssin päättyessä.
Pelaajien on arvioitava, milloin tuo jatkuva momentum on mittarille kannattavaa.
Powered Alon tarjoaa kolme erilaista yhdistelmä-uutuutta
Kun Alon käytetään Bayani-tilassa, sen viimeinen isku saa vahvempia ominaisuuksia valitun voimakkuuden mukaan.
Kevyt versio päättyy kaatoon.
Tämä on johdonmukainen vaihtoehto, uhraamalla monimutkaisempia laajennuksia vakaasta sijoituksesta ja riittävästä ajasta seuraavan hyökkäysjärjestelyyn aloittamiseen.
Keskiversio aiheuttaa maahan hyppäyksen.
Tämä ominaisuus avaa lisäyhdistelmäreittejä ja voi mahdollistaa Yasminen yhdistää iskuja, jotka muuten olisivat mahdottomia. Arvo riippuu skaalaamisesta, sijoituksesta ja jäljelle jääneistä jatkoista hypyn jälkeen.
Raskas versio tuottaa vielä korkeammalla olevan laukaisun kuin tavallinen hyökkäys.
Tämän pitäisi tarjota suurin mahdollisuus ilmatorjunnalle tai korkean vahingon lisäyksille, vaikka se saattaa vaatia tarkempia välimatkoja ja resursseja.
Yhden näistä parannetuista viimeisistä iskuista käyttäminen päättää normaalisti Bayani-tilan.
Yasminen täytyy siis valita, mitä hän haluaa tilasta, sen sijaan että hän saisi jokaisen edun samanaikaisesti. Kaato-paine, maahanhyppäyksen joustavuus ja maksimilaukaisukorkeus palvelevat kussakin eri tilanteessa.
Tuo päätöksenteko erottaa perus-Yasminen pelityylin optimoiduista reiteistä.
Talim ng Hangin tarjoaa hänelle matalan edistyvän uhan
Talim ng Hangin vie Yasminen eteenpäin pyörivän liikkeen mukana samalla kun hän pyyhkäisee veitsellään.
Etäisyys ja taktinen tarkoitus muuttuvat valitun version mukaan.
Kevyt versio toimii harhautuksena vähäisellä eteenpäin sitoutumisella. Sitä voidaan käyttää ajankohdan muuttamiseksi, provosoimaan vastustajaa reagoimaan tai pysähtymään ennen etäisyyttä, jonka Yasmine odotti saavuttavansa.
Keskiversiot ja raskaat versiot kulkevat pidemmälle.
Capcom määrittelee keskiversion turvalliseksi, joten se on vakaampi lähestymistapa. Raskas versio alkaa hitaasti, mutta jättää Yasminen kehysedun, kun se estetään, antaen hänelle mahdollisuuden jatkaa painetta, jos vastustaja respektoi sitä.
Hyökkäyksen liikehdinnässä oleva viivästys on olennaista vastapelauksessa.
Eteenpäin suuntautuva liike, joka pysyy edullisena ilman näkyvää heikkoutta, olisi äärimmäisen vaikea haastaa. Sen hitaampi käynnistys antaa vastustajille mahdollisuuden keskeyttää Yasminen, kun he oikein ennustavat sen.
OD-versio on turvallinen, kun se estetään, mutta laukaa iskun, mikä muuttaa onnistuneen lukemisen suuremmaksi yhdistelmämahdollisuudeksi.
Talim ng Hangin yhdistäminen aktivoi myös Bayani-tilan.
Liike tuo siis mukanaan sekä välittömiä että viivästyneitä etuja. Se sulkee etäisyyksiä nyt ja valmistaa seuraavaa powered-jaksoa sen jälkeen.
Mukha ng Langit muuttaa yhden hypyn useiksi mahdollisiksi hyökkäyksiksi
Mukha ng Langit siirtää Yasmine eteenpäin kääntyvään voltissa.
Hyökkäyspainike määrää, kuinka pitkälle hän liikkuu, mikä mahdollistaa pelaajan muokata kulmaa tilan mukaan. Liikkeen avulla Yasmine voi valita kahden jäljitteellisen theresiltan välillä.
Kulog on eteenpäin suuntautuva pyyhkäisy, jota Capcom vertaa kotkan kynsiin. Se on turvallinen, kun se jäädyttää, ja voi aloittaa yhdistelmävalmisteen kevyen iskun kautta, kun se osuu.
Ulan on päällä kääntyvä isku, joka iskee Yasmine takaa.
Siirto on suunniteltu yllättämään vastustajia sen jälkeen, kun hän on kulkenut heidän ohitseen tai ympäri, luoden vasen-oikea ongelman sen sijaan, että se olisi tavanomainen eteenpäin hyökkäys.
Tämä tekee Mukha ng Langitistä yhden hänen mix-up-rakenteensa tärkeimmistä osista.
Vastustajan on tunnistettava etäisyys, päätettävä, hyökkääkö Yasmine edestä vai takaa ja tunnistettava, aikooko hän viivästyttää tai muuttaa sekvenssiä.
OD-versiot parantavat liikkeen ja sen jäljittelevien laajennusten turvallisuutta tai kehysetua, jolloin Yasmine voi soveltaa sekvenssiä aggressiivisemmin Drive Gauge:n kustannuksella.
Puolustajilla on silti vastauksia. Ilmavastustukset, ilmasta-ilmaan hyökkäykset ja ennaltaehkäisevät painikkeet voivat keskeyttää alkuperäisen voltin ennen kuin seuranta tulee aktiiviseksi.
Haasteena on erottaa aito aukko Yasminen vaihtelevan liikkuvuuden luomasta houkutuksesta.
Ulan antaa hänelle sisäänrakennetun sivunvaihtouhkan
Ulan ansaitsee erillistä huomiota, koska se hyökkää Yasminen alkuperäisestä matkasta päinvastaiseen suuntaan.
Ristiin meneminen ja sivunvaihtotilanteet ovat voimakkaita Street Fighter 6:ssa, koska puolustajan on säädettävä sekä estosuunnittelua että suunniteltuja reaktioita. Yasmine voi luoda tuota epävarmuutta erityisliikkumisen kautta sen sijaan, että se perustuisi vain tarkkaan väliin hyppyhyökkäykseen.
Liike pitäisi olla erityisen uhkaava lähellä nurkkaa.
Tavanomainen eteenpäin suuntautuva hyökkäys riskoi pitävän Yasminen ulkona samalla, kun vastustaja pysyy suojattuna näytön reunalla. Onnistunut Ulan-reitti voi kääntää asemat, asettaa vastustajan vähemmän suotuisalle puolelle tai estää heitä ennustamasta, minne Yasmine asettuu.
Se voi myös rangaista vastustajia, jotka yrittävät kävellä Mukha ng Langitin alapuolelle sen sijaan, että haastaisivat sen suoraan.
Mix-upin tehokkuus riippuu sen näkyvyydestä ja keskeytettävyydestä. Jos seuranta voidaan reagoida johdonmukaisesti, siitä tulee liikkuvuustyökalu, jolla on tilannepainetta. Jos etu- ja taka-option erottaminen on vaikeaa, Yasmine voi pakottaa puolustajia riskialttiimpiin ennaltaehkäiseviin päätöksiin.
Lipad ng Agila antaa hänelle sekä ilmataistelijan että palautusliikkeen
Lipad ng Agila vie Yasminen ylöspäin nopean potkujen sarjan kautta.
Normaaliversiot toimivat ilmataisteluvälineinä ja yhdistelmien päätöspisteinä. Tämä tarjoaa hänelle luotettavan vastauksen vastustajille, jotka yrittävät paeta hänen maanpäällistä painetta hyppäämällä.
OD-versio lisää voittamattomuuden käynnistyskeinoon.
Tämä on hänen puolustuspakonsa tärkeä osa, koska se antaa Yasminelle mittaririippuvan palautusliikkeen, kun hän on paineen alla. Vastustajat eivät voi hyökätä loputtomasti ottamatta huomioon mahdollisuutta, että hän käyttää Drive Gauge:a keskeyttämään heidät.
Liike tekee hänestä myös täydellisemmän kuin vain rushdown-hahmo, joka on pakotettu luottamaan yksinomaan yleiseen puolustusjärjestelmään.
Kuitenkin voittamaton palautusliike pysyy uhkarohkeana.
Kun se estetään tai vältetään, Yasmine on haavoittuvainen merkittävälle rangaistukselle. Usein käytetty myös kuluttaa samaa Drive Gauge:a, jota hän tarvitsee parannetuille lähestymistavoille, OD Alon-reiteille ja turvallisemmille ilmapaineille.
Pelaajan täytyy päättää, onko nykyisestä tilanteesta pa escaping worth sacrificing se resurssi, joka on käytettävissä seuraavaa hyökkäysjaksoa varten.
Pangil sa Likuran antaa Yasminelle mahdollisuuden lähestyä jäljellä olevan ammustakin
Pangil sa Likuran on Yasminen epätavallisin tilan hallintatyökal.
Hän heittää pyörivän ammuksen, joka kulkee ulospäin ja käyttäytyy boomerangina. Sen alue muuttuu hyökkäyksen vahvuuden mukaan, jolloin eri versiot voivat hallita eri osia näyttöä.
Ammuksella on suhteellisen hidas aloitus, mutta merkittävä sekoitus ja yhdistelmien potentiaali.
Yasmine voi mahdollisesti liikkua sen taakse, pakottaen vastustajan ottamaan huomioon ammusten samalla, kun hän valmistautuu puolustamaan maata tai ilmaa lähestymistapoja. Paluu kulma voi myös luoda hankalia ajoituksia, erityisesti silloin, kun vastustaja yrittää edetä ensimmäisen osan väistämisen jälkeen.
Vastapelaajilla on selkeä kontrapeli.
Pangil sa Likuran katoaa, kun Yasmine isketään. Vastustajat, jotka haastavat hänet onnistuneesti, voivat näin ollen poistaa viivästyneen uhan sen sijaan, että heidän olisi pakko puolustaa sitä voittavan vaihdon jälkeen.
OD-versio osuu kolme kertaa, antaen sille suuremman kyvyn hallita tilaa, laajentaa yhdistelmiä tai suojata lähestymistä.
Tämä siirto estää Yasminen tulemasta täysin yksidimensionaaliseksi.
Hän suosii lähitaistelua, mutta hänen ei tarvitse juosta eteenpäin ilman valmistautumista. Pangil sa Likuran antaa hänelle menetelmän luoda olosuhteita, jolloin se etenee turvallisemmin.
Hänen ammuksensa tekee neutraaleista tilanteista monimutkaisempia kuin aluksi näyttää
Yasmine voidaan luokitella rushdowniksi, mutta Pangil sa Likuran tarkoittaa, ettei häntä voida arvioida vain läheisen alueen painikkeiden kautta.
Viivästynyt ammus muuttaa neutraalia, koska vastustajan on otettava huomioon, missä hyökkäys on useita hetkiä sen jälkeen, kun se on heitetty.
Taakse käveleminen voi luoda enemmän tilaa, mutta antaa Yasminen seurata turvallisesti. Hyppääminen voi välttää yhden ammusosasta, mutta altistaa pelaajan Lipad ng Agilalle. Yasminen keskeyttäminen voi poistaa ammusten, mutta se edellyttää sitoutumista hyökkäykseen oikeaan aikaan.
Eri matkustusmatkat tekevät tilanteesta ennakoimattomamman.
Yasmine voi valita version, joka pysähtyy vastustajan lähelle, liikkuu pidemmälle yli ruudun tai luo ajoituksen, joka tarvitaan tietyllä lähestymistavalla.
Hänen vahvuutensa riippuu osittain siitä, kuinka nopeasti vastustajat voivat tunnistaa jokaisen version, ja siitä, onko hänellä tarpeeksi aikaa hyödyntää ammusten luomatta luopumattomuutta.
Jos Pangil sa Likuran pysyy hyödyllisenä ilman, että siitä tulee automaattista, se voisi olla työkalu, joka antaa hänen rushdownille aitoa moninaisuutta.
Hiwa ng Kalangitan tarjoaa Tason 1 paon
Yasminen Tason 1 Super-taide on Hiwa ng Kalangitan.
Hän laukoo vastustajan potkulla ennen kuin työntää heitä takaisin maahan. Superilla on voittamattomuus käynnistyksessä, joten se on käyttökelpoinen vastahyökkäyksenä tai hätäpaona paineesta.
Sen laskeminen aktivoi myös Bayani-tilan.
Tuo lisäpalkinto on strategisesti merkittävä.
Onnistunut puolustava Tason 1 ei vain vahingoita vastustajaa ja nollaa tilanteen. Se vie Yasminen parannettuun tilaan, jolloin hän voi kääntää puolustuksen toiseen hyökkäysjaksoon.
Tämä voi kääntää momentumin äärimmäisen nopeasti.
Vastustaja painostaa Yasminen, häviää voittamattomalle Superille ja heidän on sitten heti otettava huomioon powered Alon-reitit ja kaikki muut Bayani-vaihtoehdot.
Kustannus on yksi Super-taide ja riski merkittävään rangaistukseen, kun siirto estetään. Hiwa ng Kalangitania ennakoivasti käyttäen pelaajat, jotka tulevat ennakoitaviksi, antavat vastustajille mahdollisuuden pysäyttää heidän hyökkäyksensä tahallisesti ja rangaista palautusliikettä.
Nakatagong Lakas muuttaa Bayani-tilan täydelliseksi asennukseksi
Yasminen Tason 2 Super-taide, Nakatagong Lakas, on hänen varusteidensa teknisesti kunnianhimoisin osa.
Aktivoinnin jälkeen hän siirtyy parannettuun tilaan rajoitetuksi ajaksi ja voi käyttää parannettuja erityishyökkäyksiä ilman, että hän jättää Bayani-tilaa.
Normaalisti Yasminen vahvemmat Bayani-seuraavat kuluttavat tilan. Nakatagong Lakas poistaa tämän rajoituksen hetkeksi, salliessaan hänen ketjuttaa useita parannettuja vuorovaikutuksia asentoon.
Super avaa myös Linya ng Liwanag, nopean liikehyökkäyksen, jossa Yasmine kulkee vastustajan läpi ja iskee hänen takapuoleltaan.
Tämä antaa asennolle toisen sivunvaihto- mahdollisuuden ja tekee puolustussuunnan ennakoimisen vaikeammaksi.
OD Alon muuttuu myös, ja siitä tulee suurempi, energialla kyllästetty sekvenssi, jota kuvataan leikkaavaksi vastustajan läpi kuin pyörösahalla.
Tason 2 asennukset ovat perinteisesti taistelupelin vaativimpia työkaluja. Niiden arvo riippuu siitä, kuinka tehokkaasti pelaaja muuttaa rajallisen aktivointiajan vahingoksi, kuljetettavaksi nurkkaan ja jatkuvaksi paineeksi.
Nakatagong Lakas:n aktivointi ilman selkeää suunnitelmaa voi tuhlata kaksi Super-varastoa. Aktivointi vahvistetussa sekvenssissä voi antaa Yasminelle mahdollisuuden luoda reittejä, joita ei ole saatavilla missään muualla hänen varusteissaan.
Asennus voi määrittää hänen korkeimman kilpailutaitotasonsa
Bayani-tila antaa Yasminelle luettavan ydinjakson, mutta Nakatagong Lakas:n todennäköisesti määrittäisi, kuinka pitkälle asiantuntevat pelaajat voivat työntää hahmoa.
Asennus luo useita optimointikysymyksiä.
Pelaajien on tiedettävä, mitkä parannetut erikoisliikkeet säilyttävät vahvimmat kehysedut, mitkä yhdistelmän reitit maksimoivat vahinkoa ilman liiallista kulutusta aikarajasta ja tulisiko Linya ng Liwanag käyttää taatun laajennuksen hyväksi vai säilyttää myöhempää sekvenssiä varten.
Drive Gauge -hallinta on yhtä tärkeää.
Pelaaja, joka menee Tason 2:een täydellä Drive Gauge:lla, voi käyttää toistuvia OD-hyökkäyksiä ja Drive Rush -laajennuksia. Joku, joka aktivoi sen melkein Burnoutin aikana, voi omistaa parannetun tilan, mutta häneltä puuttuu mahdollisuudet hyödyntää parhaita sekvenssejä.
Vastustajan täytyy myös päättää, kuinka reagoida.
Yasminen haastaminen voi estää asennuksen luomasta momentumia, mutta se luo riskin tulla vastahyökkäykseksi. Pura puolustaminen kuluttaa aikaa, mutta voi antaa hänen levittää toistuvaa turvallista tai edullista painetta.
Paras vastaus riippuu terveydestä, näyttöasennosta ja jäljellä olevan Super-ajan määrästä.
Pamumukadkad ng Sampaguita kääntää hänen etsintänsä visuaaliseksi huipennukseksi
Yasminen Tason 3 Super-taide on Pamumukadkad ng Sampaguita.
Hän nappaa ja pyörittää vastustajaa, kerää energiaa ja päättää kaiken voimakkaalla iskulla. Critical Art -versio intensiivistää jaksoa, kun hänen terveytensä on alhainen.
Nimi yhdistää hyökkäyksen suoraan Filippiineihin.
Sampaguita on maan kansalliskukka ja sitä on liitetty ominaisuuksiin, kuten puhtauteen, uskollisuuteen ja toivoon. Sen käyttö Yasminen Tason 3:ssa on siis merkityksellistä, enemmän kuin pelkkä koristeellinen kukka viittaus.
Yasminen tarina on ohjattu uskollisuudesta kadonneelle veljelleen ja toivosta, että hän voi löytää hänet. Kukan puhkeamisen idea heijastaa myös hänen siirtymistään epävarmasta opiskelijasta, joka hylkäsi taistelun, kohti ihmistä, joka pystyy siirtymään eteenpäin omalla voimallaan.
Se yhdistää myös hänen nimeensä, joka on versio, joka yhdistetään jasmiiniin.
Super-taide muuttuu hänen hahmosuunnittelunsa viimeiseksi ilmentymäksi: filippiiniläinen kieli, kansallissymboliikka, perhemotivaatiot ja räjähtävä taistelun itseluottamus puristettuna yhteen loppu-sekvenssiin.
Yasminella on vastauksia lähes jokaiseen merkittävään taistelutilanteeseen
Hahmiohje esittelee valtavan täydellisen työkalupakin.
Yasminella on eteneviä hyökkäyksiä, tila-parannettu yhdistelmäsysteemi, viivästetty ammus, vaihteleva ilmassa lähestymistapa, ristiinhyökkäys, ilmataistelu, OD-palautus ja voittamaton Tason 1 Super.
Tämä tekee hänestä joustavamman kuin rushdown-hahmo, jonka strategia romahtaa, kun vastustaja luo etäisyyksiä.
Hän näyttää kykenevän aloittamaan paineita useista paikoista:
Pangil sa Likuran voi luoda ammuspeittoa.
Talim ng Hangin etenee maassa.
Mukha ng Langit lähestyy ilmasta.
Daloy ng Tubig muuttaa maassa olevat iskut Bayani-tilaksi.
Nakatagong Lakas vahvistaa syntyvää hyökkäystä.
Mahdollinen heikkous tulee todennäköisesti ilmi hänen normaalista etäisyydestään, vahingoistaan, puolustukseensa tai resurssivaatimuksiin nähden, ei vaihtoehtojen puutteesta.
Capcom ei ole vielä julkaissut lopullisia kehyksellisiä tietoja tai koko neljännen vuoden tasapainodokumentaatiota. Kukin työkalun todellinen vahvuus tulee selväksi vain, kun pelaajat testaavat palautumista, välimatkaa ja rangaistavuutta julkaisuolosuhteissa.
Hänen lähimmät vertailut selittävät vain osia suunnittelusta
Yasminen vertaaminen Street Fighter 6:n olemassa oleviin liikkuviin hyökkääjiin on väistämätöntä.
Cammy jakaa halua pysyä lähellä ja uhata jatkuvalla isku- tai heittopaineella. Kimberly käyttää liikkeiden muunnelmia ja harhauttavia lähestymistapoja, jotta hän voi ohittaa ennakoitavaa neutraalia. Juri yhdistää vahvaa liikkuvuutta resurssijärjestelmän kanssa, joka muuttaa hänen hyökkäysreittejään. Rashid käyttää epätavallista ilma-liikettä ja eteneviä iskuja muuttaakseen lähestymistapasi aikataulua.
Yasmine sisältää elementtejä, jotka muistuttavat jokaista näistä identiteeteistä, mutta hän ei kopioi mitään niistä.
Bayani-tila ansaitaan liittämällä valittuja liikkeitä ja sitten käytetään parannetuissa seurausliikkeissä. Mukha ng Langit luo omistetun etu- tai takailma päätöksen. Pangil sa Likuran luo boomerang-amuksen, joka pysyy kiinnitettynä Yasminen vältymään katkaisevasta väliin tulosta.
Hänen karambitinsa antaa myös hyökkäyksen animaatioille erilaisen rytmin kuin Cammy:n suorat potkut tai Kimberly:n ninja-liikkeet.
Laajempi arkkityyppi on tuttu. Tapa, jolla järjestelmät nousevat esiin, ei ole.
Neljännen vuoden tasapainomuutokset tekevät julkaisupäivän ennusteista epäluotettavia
Yasminen saapuminen 3. elokuuta tapahtuu samaan aikaan taistelu-säätöjen kanssa, jotka vaikuttavat koko Street Fighter 6 -valikoimaan.
Capcom aikoo julkaista yksityiskohtaisen taistelumuutosluettelon ennen huoltotoimien alkua.
Tämä tarkoittaa, että Yasminen ei tarvitse astua tarkasti kilpailupäivätyöhön, jota pelaajat tällä hetkellä ymmärtävät.
Olemassa olevat ilmataistelut, palautusliikkeet, Drive-vuorovaikutukset ja hahmo- erityistyökalut voivat muuttua hänen julkaisunsa myötä. Otteluarviot nykyisen version perusteella Street Fighter 6:sta voivat siten vanhentua ennen kuin hän on valittavissa verkossa.
Tämä on tärkeää, koska useimmat Yasminelle näyttävät vahvimmat vaihtoehdot ovat herkkiä järjestelmätasapainolle.
Turvallinen etenevä erityishyökkäys tulee enemmän tai vähemmän tärkeäksi sen mukaan, kuinka tehokkaasti muut hahmot hallitsevat neutraalin. Hänen OD-palautusliikkeen arvot muuttuu riippuen Drive Gauge -taloudesta. Bayani-paine arvioidaan osittain revisoidun valikoiman puolustustehokkuuden mukaan.
Pelaajat voivat nyt tutustua Hahmiohjeeseen, mutta uskottava tier-jako vaatii lopullisia kehyksellisiä tietoja, elokuun tasapainopäivityksiä ja useita viikkoja turnaus-tason testimist��.
Outfit 1 esittää taistelijaa, kun taas Outfit 2 paljastaa opiskelijan
Yasminen oletusulkoasu käyttää omistettuja Eskrima-taisteluasusteita.
Suunnittelu korostaa liikettä, käytännöllisiä kääreitä ja siluettia, joka pitää karambitin näkyvissä hänen nopeissa animaatioissaan. Hänen hiustyylinsä ja hyökkäysasennot luovat petolintumoottorin, jota vahvistavat hivenet kuten Lipad ng Agila ja Kulog:in kotkan kynsi pyyhkäisy.
Outfit 2 muuttaa korostusta laittamalla hänet kouluuniformuun.
Tämä versio edustaa lukiolaista lajin ulkopuolella, eikä taistelijaa, joka aktivoituu aktiivisesti etsimään veljeään. Kontrasti tukee hänen kaksoishahmoaan: hiljainen ja epävarma tavallisessa elämässä, voimakas ja ilmaisukas taistelussa.
Outfit 2 on hankittavissa Taistelurahoilla tai avattu maksimoimalla Yasminen Hankintamittari Avatar Arcade -tilassa.
Ultimate Passin omistajat saavat myös neljännen vuoden puvunt sisältö, joka kattaa sen paketin, kun taas Hahmipassin omistajat saavat Yasminen ja hänen Outfit 1 Värinsä 3–10.
Yasminen neljän vuoden aloittaa tuntemattomista taistelutyyleistä
Street Fighter 6:n neljäs vuosi on rakennettu huomattavasti eri tavalla kuin kausi, jonka hallitsevat palaavat World Warriors.
Yasmine esittelee Eskrima-inspiroitua karambit-taistelua.
Arjun seuraa alkuperäisellä paljaasti nyrkkeilijä-joogalla,{opitaan, joka korostaa hallittua hengitystä ja räjähtävää voimaa. Tifa tuo mukanaan Zangan-ryun kamppailulajeja Final Fantasy VII Remakesta. Bosch muuttaa World Tourin toisen päähahmon täydelliseksi pelattavaksi taistelijaksi.
Tuo valikoima antaa neljännelle vuodelle selvän tarkoituksen.
Capcom laajentaa, mitä Street Fighter -hahmo voi olla, sen sijaan että se luottaisi pelkästään puuttuvien veteranien palauttamiseen.
Yasmine on tämän suuntauksen ensimmäinen testi. Hänen tarinansa on vakuutettava pelaajille, jotta he välittävät täysin uudesta taistelijasta, kun hänen pelityylinsä on vakiinnutettava rooli, joka on tunnistettavissa, ilman että se muuttuu vääräksi.
Hahmiohje osoittaa, että Capcom ei lähesty häntä varovaisesti.
Hänellä on laaja työkalupakki, keskeinen parannusmekanismi ja joitain visuaalisesti erottuvimpia liikkuvuuksia nykyisessä valikoimassa.
Bayani-tila antaa Yasminelle jotain, mihin tarttua
Yasmine astuu Street Fighter 6:een hahmona, joka määritellään sen mukaan, mitä hän on menettänyt.
Hänen Kuya on kadonnut. Hänen motivaatio romahti. Martialaite, joka yhdisti hänet veljeensä ja Lolo:on, hylättiin, kun toinen taistelijan esimerkki sai hänet liikkumaan uudelleen.
Hänen pelityylinsä kumoaa tuon epävarmuuden.
Yasmine on nopein ja vaarallisin, kun hän sitoutuu. Onnistuneet hyökkäykset aktivoi Bayani-tilan, parannetut jatkot luovat lisää mahdollisuuksia, ja Nakatagong Lakas mahdollistaa hänen ylläpitää tuota itseluottamusta koko hyökkäysjakson.
Daloy ng Tubig ja Alon muodostavat keskeisen yhdistelmäreitin. Talim ng Hangin etenee maalla. Mukha ng Langit, Kulog ja Ulan luovat ilmassa epävarmuutta. Lipad ng Agila hallitsee ilmaa ja tarjoaa OD-paletuksen. Pangil sa Likuran antaa hänelle ammus, jonka taakse hän voi alkaa sulkea välimatkaa.
Työkalupakki vaikuttaa laajalta, mutta sen todellinen tasapaino riippuu suorituksista, Drive-tehokkuudesta ja siitä, kuinka johdonmukaisesti vastustajat voivat keskeyttää hänen liikkuvuutensa ennen Bayani-tilan alkamista.
Yasmine liittyy Street Fighter 6:een 3. elokuuta vuoden 4 ensimmäisenä hahmona.
Hän saattaa edelleen etsiä veljeään, mutta hahmiohje tekee yhden hänen identiteettinsä osan huomattavasti selkeämmäksi.
Kun taistelu alkaa, Yasmine ei enää tarvitse ketään muu kertomaan, mihin suuntaan liikkua.