Strinova · 2026-08-20
Strinova paljastaa Soul Requiemin, uuden legendaarisen Greatsword-ihon painavimmalle lähitaisteluaseelleen
Strinovan Greatsword saa tähän mennessä yksityiskohtaisimman kosmeettisen käsittelynsä. Uusi Melee Weapon Gameplay -esittely esittelee Soul Requiemin, Legendaarisen Greatsword-ihon, joka saapuu Ocean Expedition -kierron mukana 20. elokuuta. Rakenettu ympärille, kunnioittaen aiemmin tänä kesänä lisät

Strinovan Greatsword saa tähän mennessä yksityiskohtaisimman kosmeettisen käsittelynsä. Uusi Melee Weapon Gameplay -esittely esittelee Soul Requiemin, Legendaarisen Greatsword-ihon, joka saapuu Ocean Expedition -kierron mukana 20. elokuuta. Rakenettu ympärille, kunnioittaen aiemmin tänä kesänä lisättyä massiivista lähitaisteluasetta, Soul Requiem muuttaa Greatswordin huomattavasti teatraalisemmaksi aseeksi samalla kun se säilyttää sen tahditetun, kovavaikutteisen taistelutyylin, joka erottaa sen nopeammista lähitaisteluista kuten Ninjato ja War Scythe.
Virallinen esikatselu seuraa Soul Requiemia sopivan dramaattisella maustetekstillä: “Jäähyväisten hymni, levon laulu. Kun hän laulaa viimeisen requiemin, edes jumalat luovuttavat jumalallisen voimansa.” Sen sijaan, että paljastettaisiin uusi lähitaistelu-kategoria, tärkeä ero on se, että Soul Requiem on Legendaarinen kuori olemassa olevalle Greatswordille. Alkuperäinen ase itsessään esiteltiin 25. kesäkuuta päivityksessä, ja sen ominaisuuksiin kuuluvat hidas hyökkäysnopeus, korkea vahinko sekä omistetut juoksu- ja raskaat hyökkäysanimaatiot, mikä antaa Strinovalle paljon raskaamman lähitaisteluarhetipin kuin aiemmat aseet.
Soul Requiem tulee saataville uutena Ocean Expedition -valikoimana 20. elokuuta – 19. marraskuuta. Sama esikatselu korostaa myös Epic-tason Chosen by Light -Entry Effectiä ja Epic-ihon Whispers of Radiance Stingerille, antaen viimeisimmälle Expeditionille laajemman valollisen ja seremoniallisen visuaalisen teeman sen sijaan, että keskityttäisiin pelkästään Greatswordiin.
Soul Requiem on Legendaarinen kuori Greatswordille, ei täysin uusi ase
Ero ase- ja asukuoren välillä on erityisen tärkeä tässä, koska esitys voisi helposti saada Soul Requiemin näyttämään erilliseltä lähitaisteluaseelta. Strinova tunnustaa sen virallisesti Legendaariseksi Greatsword-ihoksi, mikä tarkoittaa, että pelimekaniikan perusta tulee jo Navigaattoreiden saatavilla olevasta Greatswordista eikä uudesta ase luokasta.
Se tekee uudesta peliesittelystä yhtä paljon Greatswordin omaesittelyn kuin kosmeettisen esittelyn. Strinova lisäsi aseen 25. kesäkuuta, kuvaillen sitä hienostuneeksi teräksi, jonka on takonut tuntematon mestari, ja määritteli sen pelityylin kahden peruspiirteen kautta: hidas hyökkäysnopeus ja korkea vahingon tuotto. Se sai myös omat juoksu- ja raskaat hyökkäyssarjansa sen sijaan, että olisi lainannut animaatioita olemassa olevasta lähitaisteluaseesta.
Ne ominaisuudet sijoittavat sen lähitaistelun spektrin vastakkaiseen päähän verrattuna aseisiin, jotka on suunniteltu nopeisiin hyökkäyssarjoihin. Sitoutuminen Greatswordin heilautukseen kantaa enemmän painoa, koska pelaaja uhraa nopeuden saadakseen voimakkaamman yksittäisen osuman. Tämä tekee luonnollisesti etäisyydenhallinnasta, ajoituksesta ja vastustajan liikkeen lukemisesta tärkeämpiä. Osuminen hitaammalla aseella luo suuremman vastaiskun mahdollisuuden, kun taas oikea liike-ennustus voi tehdä raskaammasta iskunuhasta huomattavasti uhkaavamman.
Soul Requiemin ei tarvitse uudistaa tätä järjestelmää. Sen tehtävä on antaa Greatswordin jo korostetulle fyysisyydelle legendaarinen visuaalinen identiteetti.
Greatsword lisättiin Strinovaan vasta kesäkuussa
Soul Requiem saapuu hämmästyttävän nopeasti aseen jälkeen, jota se muokkaa. Greatsword debytoi 25. kesäkuuta 2026 päivityksessä, mikä tekee siitä yhden uusimmista lisäyksistä Strinovan laajenevaan lähitaisteluarsenaaliin. Kyseinen korjausasema asemanasetteli sen nimenomaan korkean vahingon vaihtoehdoksi, jossa on hitaampi hyökkäysnopeus ja uniikit juoksu- ja raskaat hyökkäykset.
Sen esittely jatkoi laajempaa lähitaistelun laajennusta, jossa Strinova oli jo liikkunut Ninjatosta pidemmälle. Esimerkiksi War Scythe saapui aiemmin tarjoten pidemmän kantaman ja korkeamman vahingon verrattuna Ninjatoon hitaammalla hyökkäysnopeudella, samalla kun se sai Sword Clashissa erityisen heitto-ominaisuuden, joka saattoi sitoa ja vetää ensimmäisen osuman saanutta vihollista.
Greatsword vie tuota suunnittelufilosofiaa pidemmälle kohti raakaa iskutehoa. Se ei tarvitse War Scythen vetomekaniikkaa erottautuakseen, koska sen identiteetti perustuu sitoutumiseen ja vahinkoon. Juoksuhyökkäykset antavat kantajalle mahdollisuuden muuttaa liikkumista hyökkäysaukoksi, kun taas raskaat hyökkäykset palkitsevat pelaajat, jotka ovat valmiita sitoutumaan hitaampaan mutta paljon vaarallisempaan iskua.
Näin Strinovalla on kolme lähitaisteluarketyyppiä, jotka tuntuvat yhä erottuvammilta sen sijaan, että ne toimisivat pelkkinä kosmeettisina korvikkeina toisilleen. Ninjato korostaa nopeutta, War Scythe tarjoaa ulottuvuutta ja erikoistunutta kontrollia, ja Greatsword täyttää raskaamman kategorian roolin.
Soul Requiem saapuu Greatswordin ensimmäisen tasapainomuutoksen jälkeen
Ase on jo saanut tasapainotusta huomiota vaikka se on suhteellisen uusi. 23. heinäkuuta päivityksessä Strinova alensi Greatswordin raskaan hyökkäyksen vahinkoa 93:sta 91:een ja optimoiti sen liukuhyökkäyksen osumalokauksen tunnistusta yhdessä War Scythen kanssa.
Se on hyödyllinen konteksti kenelle tahansa, joka näkee Soul Requiem -pelin ja harkitsee aseen vakavampaa käyttöä. Greatswordin identiteetti perustuu edelleen korkeisiin yksittäisiin vahinkoihin, mutta kehittäjä on jo osoittanut, että se on valmis hienosäätämään kuinka luotettavasti nämä iskut osuvat ja kuinka paljon rangaistusta onnistunut raskas isku saa aikaan.
Pieni numeerinen alennus 93:sta 91:een ei muuttanut ase-arkatyyppiä perustavanlaatuisesti. Sen sijaan se pienensi hieman palkkiota, joka liittyy sen vaarallisimpaan hyökkäykseen, samalla kun säilytti laajemman riski-vs-palkinto -konseptin ennallaan. Osumalokauksen säädös on kenties yhtä tärkeä, koska lähitaisteluaseet riippuvat vahvasti siitä, vastaako niiden visuaalinen kantama johdonmukaisesti pelin todellista törmäyslogiikkaa.
Hidas ase tuntuu erityisen huonolta, kun sitoutunut heilautus näyttää visuaalisesti osuvan mutta epäonnistuu mekaanisesti. Liukuhyökkäyksen osumatunnistuksen parantaminen vaikuttaa siis suoraan siihen, kuinka luotettavalta Greatsword tuntuu, vaikka sen raakavahinkoluvut pysyisivätkin samankaltaisina.
Strinovan omistettu lähitaistelu-paikka teki aseista kuten Greatsword paljon merkityksellisempiä
Greatsword hyötyy myös tärkeästä systeemimuutoksesta, jonka Strinova otti käyttöön ennen aseen lisäämistä. Lähitaisteluaseet ovat nyt erillään Secondary Weapons -kategoriasta, mikä antaa Navigaattoreille mahdollisuuden varustaa molemmat samanaikaisesti sen sijaan, että heidän täytyisi valita toinen kategorioista toisen kustannuksella. Oletuslähtöinen lähitaistelupaikka on nyt sidottu näppäimeen 3, ja Tactical Items siirrettiin vastaavasti.
Tämä muutos nosti lähitaisteluaseet satunnaisista vaihtoehdoista pelaajan varustuksen jatkuvasti saataville olevaksi osaksi. Navigaattori voi kantaa perinteistä tuliasekokoonpanoaan ja silti pitää omistetun lähitaisteluvalinnan välittömästi käytettävänä, kun tilanne sitä suosii.
Tällä on merkitystä Greatswordin kohdalla, koska sen hitaampi tempo tekee siitä vähemmän sopivan yleiskäyttöiseksi korvaajaksi etätaistelulle. Se on sen sijaan asia, jonka pelaajat voivat ottaa esiin, kun etäisyys romahtaa, vastustaja on haavoittuvainen tai kun tietty pelimuoto palkitsee voimakkaasti lähitaisteluun sitoutumisen. Omistettu paikka tarkoittaa, että tämän vaihtoehdon pitämisestä ei koidu yhtä suurta tilankäyttökustannusta.
Se tekee myös Legendaarisista kuorista, kuten Soul Requiemista, näkyvämpiä. Premium-lähitaistelu-kosmetiikasta tulee houkuttelevampi, kun aseiden kategoria on integroitu suoraan standardivarustukseen sen sijaan, että se vie paikan, jonka monet pelaajat muuten saattaisivat varata käytännöllisemmälle toiselle tuliaseelle.
Greatswordin taistelu perustuu sitoutumiseen, ei napinnopeuteen
Soul Requiem -peliesittely korostaa luonnollisesti näyttävyyttä, mutta taustalla oleva Greatsword on mielenkiintoinen, koska sen taistelyrytmi on suhteellisen helppo ymmärtää ja paljon vaikeampi toteuttaa johdonmukaisesti. Hitaampi hyökkäys vaatii pelaajalta aikaisemman päätöksen tekemistä. Kantaja ei voi luottaa yhtä paljon siihen, että huono syöte korjataan nopeasti toistuvalla iskulla, joten liike ja sijoittuminen muodostuvat osaksi hyökkäystä itseään.
Sen omistettu juoksuhyökkäys tukee tätä filosofiaa antamalla pelaajille mahdollisuuden muuttaa vauhdin painostukseksi. Ominaisuus antaa Greatswordille työkalun sulkea etäisyyttä tai hyödyntää aukkoa sen sijaan, että käyttäjän täytyisi lähestyä vihollista hitaasti ja alkaa heiluttaa vain kun on saavuttanut perinteisen lähitaistelukantaman. Raskas hyökkäys tarjoaa sitten vastakkaisen sitoutumisen muodon: liikkeen sijaan pelaaja uhraa aikaa luodakseen vaarallisemman yksittäisen iskun.
Tästä seuraava pelityyli sopii Soul Requiemin esitystapaan poikkeuksellisen hyvin. Kuoreen, joka on kehystetty ympärille "viimeistä requiemia", kiinnittynyt ase tuntuisi vähemmän erottuvalta, jos se olisi kiinnitetty nopeisiin, vähäsitoutteisiin hyökkäyksiin. Greatswordin luonnollisesti hitaammat animaatiot antavat jokaiselle iskulle enemmän visuaalista tilaa, jolloin aseen malli ja sen efektit pysyvät huomiota herättävinä taistelun aikana sen sijaan, että ne katoaisivat erittäin nopean kombon sisään.
Legendaarisen kosmetiikan kannalta sillä on väliä. Mitä luettavampia aseen iskut ovat, sitä enemmän mahdollisuuksia kosmetiikkatiimillä on tehdä liikkeistä osa kuoren identiteettiä.
Sword Clash on edelleen selkein ympäristö omistetulle lähitaistelulle
Vaikka lähitaisteluaseet voivat esiintyä laajemmassa Strinova-pelattavuudessa, Sword Clash on edelleen se pelimuoto, jossa niiden erot tulevat kaikkein selkeimmin esiin. Mode on rakennettu kokonaan lähitaistelun ympärille, se sallii pelaajien vaihtaa saatavilla olevien lähitaisteluvalintojen välillä etenemissysteeminsä kautta ja antaa jokaiselle aseelle uniikin raskaan hyökkäyksen efektin. Lohko on myös käytettävissä suoran vastauksena vihollisen raskaisiin hyökkäyksiin.
Se luo paljon harkitumpaa taistelusuhdetta kuin vain rynnätä toista pelaajaa kohti lähitaisteluaseella tavanomaisen tulitaistelun aikana. Pelaajien täytyy tunnistaa, mitä asetta vastustaja kantaa, ymmärtää sen raskaan hyökkäyksen ajoitus ja päättää milloin puolustaa sen sijaan, että he sitoutuisivat omaan hyökkäykseensä.
Greatswordin hitaampi, raskaampi identiteetti erottuu luonnollisesti tuossa kontekstissa. Sen hyökkäykset ovat uhkaavia juuri siksi, että vastustajalla on aikaa ymmärtää vaara mutta hänen täytyy silti reagoida oikein. Oikein ajoitettu lohko voi neutraloida sitoutuneen raskaan iskun, kun taas puolustuksen ajoituksen pettäminen voi altistaa pelaajan yhdelle vahvimmista yksittäisistä lähitaisteluiskuista.
Soul Requiemilla on siksi ilmeinen esittelyympäristö Sword Clashissa. Mode riisuu pois suuren osan etäaseiden monimutkaisuudesta ja antaa Greatswordin animaatioiden, hyökkäysrytmin ja uuden visuaalisen käsittelyn nousta kohtaamisen keskiöksi.
Outbreak antaa lähitaisteluaseille toisen roolin sen finaalikonfrontaatiossa
Lähitaisteluaseilla on myös erikoistunut paikkansa Outbreak-moodissa. Strinova muutti aiemmin modea siten, että kehittyneet Superstringsit eivät enää automaattisesti pakota Enhanced Ninjatoa Final Showdownissa. Sen sijaan pelaajat saavat parannetun version valitsemastaan lähitaisteluaseesta, jolloin Greatsword ja muut vaihtoehdot voivat säilyttää yksilölliset identiteettinsä moodin huipentuman aikana.
Tuo säätö on erityisen merkityksellinen nyt, kun lähitaistelurosteri on laajentunut. Pakottamalla jokainen pelaaja yhden standardoidun aseen pariin heikennettäisiin merkittävästi erilaisten lähitaisteluarketyyppien lisäämisen tarkoitusta. Sallimalla valitun aseen kulkea Final Showdowniin pelaajat voivat säilyttää valitsemaansa ja oppimaansa taistelurytmiä.
Aiemmat Outbreakin päivitykset myös vakiinnuttivat omistetut lähitaisteluaseen pudotukset kehittyneille Superstringsille Final Showdownin aikana, mikä vahvistaa ajatusta siitä, että lähitaistelu muuttuu tärkeäksi osaksi moden myöhäisvaihetta eikä vain hätävararatkaisuksi.
Pelaajille, jotka hankkivat Soul Requiemin ensisijaisesti siksi, että he pitävät Greatswordin visuaalisesta identiteetistä, tämä antaa kuorelle merkitystä useammassa kuin yhdessä kapeassa pelattavuusympäristössä.
Soul Requiem seuraa Photon Torquea kun Greatswordin kosmeettinen valikoima laajenee
Legendaarinen julkaisu saapuu myös pian toisen merkittävän Greatsword-kosmetiikan jälkeen. 23. heinäkuuta päivitys esitteli Photon Torque -nimisen Epic-tason Greatsword-ihon, joka oli saatavilla Scarlet Shadow Raid -tapahtuman kautta 23. heinäkuuta – 20. elokuuta. Tapahtuma käytti kuuden palkinnon kortinkääntöjärjestelmää ja asetti Photon Torquen sen pääasialliseksi lähitaistelu-kosmetiikaksi.
Ajoitus on huomionarvoinen: Photon Torquen saatavuus päättyy käytännössä samaan aikaan kun Soul Requiem alkaa. Tämä luo selkeän siirtymän Greatswordin ensimmäisestä suuresta Epic-kosmeettisesta käsittelystä Legendaariseen kuoreen vain kaksi kuukautta aseen liittymisen jälkeen peliin.
Molemmat julkaisut osoittavat myös kuinka nopeasti Strinova rakentaa visuaalista identiteettiä uuden lähitaisteluluokan ympärille. Uudet aseet live-palvelupeleissä voivat joskus viettää kuukausia vain oletusmallinsa ja muutamien perusväreitysten varassa. Greatsword sen sijaan sai erillisen tapahtuma-ihon heinäkuussa ja nyt nousee Ocean Expeditionin keskipisteeksi elokuussa.
Pelaajille, jotka omaksuivat aseen heti kesäkuun julkaisun jälkeen, Soul Requiem tarjoaa korkeampiarvoisen vaihtoehdon poikkeuksellisen ajoissa sen elinkaaren alkuvaiheessa.
Ocean Expedition sijoittaa Soul Requiemin Chosen by Lightin ja Whispers of Radiancen rinnalle
Uusin Ocean Expedition ei rakennu yksinomaan Greatswordin ympärille. Strinovan virallinen esikatselu nimeää kolme esillä olevaa tuotetta: Legendaarisen Soul Requiem Greatsword-ihon, Epic-tason Chosen by Light -Entry Effectin ja Epic-ihon Whispers of Radiance Stingerille. Kierto on ajoitettu pysymään saatavilla 20. elokuuta – 19. marraskuuta.
Entry Effectin sisällyttäminen on huomionarvoista, koska tämä kosmeettinen kategoria lisättiin Strinovan Ocean Expedition -ekosysteemiin aiemmin vuonna 2026. Entry Effectit ovat esityskosmetiikkaa, joita voidaan käyttää Battle Preparation Phase -vaiheen aikana eikä aktiivisen taistelun aikana, jolloin pelaajat voivat lisätä toisen kerroksen visuaalista räätälöintiä hahmoasujen ja aseen kuorien lisäksi.
Tämä antaa nykyiselle Expeditionille yhtenäisemmän esityspaketin. Soul Requiem hoitaa taistelunsa näkyvän keskipisteen, Chosen by Light muuttaa ennakkotaisteluesitystä ja Whispers of Radiance laajentaa kokoelmaa tuliaseeseen Stingerin kautta.
Nimet myös viittaavat yhteiseen esteettiseen suuntaan. Soul Requiem, Chosen by Light ja Whispers of Radiance käyttävät kaikki seremoniallista tai melkein jumalallista kieltä, mikä viestii siitä, että Expedition on tarkoitettu tuntumaan yhtenäiseltä kokoelmalta eikä kolmelta toisistaan erilliseltä kosmeettiselta tuotteelta samassa palkkiopoolissa.
Soul Requiem antaa Greatswordille hyvin erilaisen identiteetin kuin sen alkuperäinen muoto
Perus-Greatsword esiteltiin tarkoituksella hillityllä tarinankerronnalla: Strinova kuvaili sitä yksinkertaisesti hienostuneena aseena, jonka on takonut tuntematon mestari. Soul Requiem ottaa tuon suhteellisen neutraalin pohjan ja vie sen kohti paljon mytologisempaa tulkintaa. Sen virallinen kuvaus kutsuu esiin jäähyväisiä, lepoa, jumalallista voimaa ja viimeistä requiemia, antaen aseelle seremoniallisemman, lähes teloitusveitsen kaltaisen tunnelman taistelukentän perinteisen miekan sijaan.
Tuo sävyn muutos on yksi tärkeimmistä eduista aseen kuorilla stylisoidussa räiskintäpelissä kuten Strinova. Pelin ei tarvitse lisätä toista mekaanisesti redundanttia Greatswordia vain siksi, että taiteilijat haluavat tutkia toista fantasiaa. Olemassa oleva ase voi pysyä mekaanisesti tunnistettavana samalla kun sen kosmeettinen tulkinta muuttuu dramaattisesti.
Soul Requiemin legendaarinen luokitus asettaa myös odotuksia korkeammalle kuin juuri sitä edeltänyt Epic Photon Torque -kuori. Vaikka virallinen ilmoitus vahvistaa harvinaisuuden ja saatavuusajan, pelaajien tulisi erottaa nämä vahvistetut tiedot oletuksista minkään erityisen efektin suhteen, joita Strinovan tällä hetkellä indeksityissä päivitysmateriaaleissa ei eksplisiittisesti luetella.
Selvää on, että Strinova on valinnut Greatswordin tämän Ocean Expeditionin päälegendaariseksi tuotteeksi vain viikkoja sen jälkeen, kun ase itse esiteltiin.
Uusi kuori saapuu oikeaan aikaan pelaajille, jotka ovat jo oppineet Greatswordin
Ajoitus luo mielenkiintoisen etenemisen kenelle tahansa, joka alkoi käyttää asetta julkaisusta lähtien. 25. kesäkuuta päivitys esitteli Greatswordin sen alkuperäisessä muodossa, antaen pelaajille useita viikkoja oppia sen hitaat iskut, juoksupaineen ja raskaan iskun ajoituksen. 23. heinäkuuta toi ensimmäisen suoran tasapainokorjauksen, laskien raskaan vahingon hieman ja hienosäätäen liukuhyökkäyksen osumatunnistusta. Nyt 20. elokuuta Soul Requiem saapuu sen jälkeen kun ase on saanut riittävästi peliaikaa, jotta pelaajat voivat ymmärtää, pitääkö he itse asiassa sen arketypistä.
Se on terveempi hetki esitellä päälegendaarinen kosmetiikka kuin julkaista sellainen samaan aikaan tuntemattoman aseen kanssa. Pelaajat voivat nyt tehdä paremmin informoidun päätöksen sen perusteella, onko Greatsword tullut osaksi heidän normaalia varustustaan sen sijaan, että ostaisivat visuaalisen suunnittelun ennen kuin tietävät, miltä ase tuntuu.
Greatsword ei ole suunniteltu kaikille. Pelaajat, jotka suosivat nopeita lähitaistelusarjoja, saattavat silti kallistua muihin valintoihin, kun taas ne, jotka nauttivat hitaampaan sitoutumiseen ja jokaisen osuman arvon maksimoimiseen, saavat selvemmän syyn erikoistua siihen.
Soul Requiem kohdistuu siis yleisöön, joka on jo saanut lähes kaksi kuukautta aikaa selvittää, sopiiko tämä raskaampi tyyli heille.
Soul Requiem muuttaa Strinovan uusimman lähitaisteluaseen esittelykappaleeksi
Melee Weapon Gameplay | Legendary Soul Requiem Greatsword -traileri saapuu tärkeään vaiheeseen Strinovan kehittyvää lähitaistelujärjestelmää. Greatsword on edelleen tarpeeksi uusi tuntumaan tuoreelta lisäykseltä, mutta tarpeeksi vakiintunut, että sen taistelullinen identiteetti on jo selkeä. Se iskee hitaasti, osuu kovaa ja luottaa uniikkeihin juoksu- ja raskaisiin hyökkäyksiin erottautuakseen pelin muista lähitaisteluvalinnoista.
Soul Requiem ei korvaa näitä mekaniikkoja. Se rakentaa näyttävyytensä niiden ympärille.
Se on lopulta se, mikä tekee parin toimivaksi. Legendaarinen kuori, joka kantaa mahtipontista konseptia viimeisestä jumalallisesta requiemista, hyötyy siitä, että se on kiinnitetty aseeseen, jonka iskut jo tuntuvat tahditetuilta ja merkityksellisiltä. Jokainen sitoutunut heilautus antaa kuorelle enemmän mahdollisuuksia hallita ruutua, kun taas Greatswordin hitaampi rytmi tekee sen visuaalisen suunnittelun helpommin arvostettavaksi todellisen pelin aikana.
Kuori tulee saataville Ocean Expeditionin kautta 20. elokuuta, yhdessä Chosen by Lightin ja Whispers of Radiancen kanssa, ja pysyy kiertoonissa 19. marraskuuta asti.
Pelaajille, jotka ovat viettäneet kesän halliten Strinovan uusinta raskaampaa lähitaisteluvaihtoehtoa, Soul Requiem on käytännössä aseen ensimmäinen suuri Legendaarinen esittelykappale. Greatswordilla oli jo vahinko ja paino.
Nyt sillä on requiem, joka ansaitsee ne.