THE FINALS · 2026-09-18
Arenalla on taas uusia sääntöjä Respec Order 3.0:n myötä
Nopeus, kestävyys ja useat tutut vahinkotason muutokset ovat jälleen vaihtumassa. Respec Order 3.0 on astunut THE FINALS :iin kahden viikon Cashout-kokeiluna, antaen Kevyille kilpailijoille enemmän terveyttä, tehden Raskaista rakenteista nopeampia ja soveltaen kohdistettua valikoimaa asekorjauksia

Nopeus, kestävyys ja useat tutut vahinkotason muutokset ovat jälleen vaihtumassa. Respec Order 3.0 on astunut THE FINALS:iin kahden viikon Cashout-kokeiluna, antaen Kevyille kilpailijoille enemmän terveyttä, tehden Raskaista rakenteista nopeampia ja soveltaen kohdistettua valikoimaa asekorjauksia kaikkiin kolmeen arkkityyppiin.
Tämä kolmas testi on merkittävämpi kuin tavallinen aikarajoitettu tapahtuma. Embark Studios kerää näyttöä mahdolliselle pelin ydintasapainon pysyvälle uudistukselle, ja lopullista päätöstä odotetaan kauden 12 lanseerauksen yhteydessä. Miten kilpailijat reagoivat Respec Order 3.0:aan voisi siten vaikuttaa THE FINALS:in pitkäaikaiseen identiteettiin.
Respec Order 3.0 testaa pienempää kuilua luokkien välillä
Koe yrittää ratkaista kahta yhteydessä olevaa ongelmaa: tiimien eristyminen erilaisten liikkumisnopeuksien vuoksi ja aseiden tuntuminen epäjohdonmukaisilta hahmoja vastaan, joilla on dramaattisesti erilaiset terveyspoolsit.
Keveät kilpailijat voivat nopeasti luoda etäisyyttä tiimikavereistaan, erityisesti epäkoordinoiduissa tai yksinäisissä joukkueissa. Raskailla pelaajilla on päinvastoin ongelma, ja he saattavat myöhästyä, kun muu tiimi liikkuu tavoitteiden välillä. Respec Order tuo nuo liikkumisarvot lähemmäksi toisiaan hidastamalla Keveää ja nopeuttamalla Raskasta.
Terveyden mittakaava on myös puristettu. Ase, joka tuntuu sopivan voimakkaalta 350-terveyden Raskasta vastaan, voi tulla ongelmalliseksi 150-terveyden Keveää vastaan, kun taas varusteet, jotka on tasapainotettu Keveän eliminointia varten, saattavat kamppailla Raskaiden uhkaamisessa. Tämän ääripään väheneminen antaa Embarkille enemmän tilaa aseiden tasapainottamiseen tuottamatta radikaalisti erilaisia tuloksia kummassakin ääripäässä.
Nämä muutokset ovat aktiivisia yksinomaan Cashout-tilassa kokeen aikana, päivityksestä 11.10 lähtien aina päivityksen 11.12 saapumiseen asti. Muut pelimuodot säilyttävät standarditasonsa, mikä antaa Embarkille hallitun ympäristön vertailla kokeellisia sääntöjä pääpelin kanssa.
Keveät kilpailijat saavat terveyttä, mutta menettävät hieman liikkuvuutta
Keveän maksimiterveys nousee 150:stä 175:een, tarjoten merkittävän puskurin räjähdyksille, lähitaisteluvasaroille ja suurelle vahinkoa aiheuttaville ampuma-aseille. Kuitenkin, luokan terveyden jälleenlatausaika nousee seitsemästä kahdeksaan sekuntiin, estäen ylimääräisen kestävyysvoiman automaattisen kääntymisen nopeammaksi toipumiseksi kohtausten välillä.
Tuo kestävyys tulee myös vähenneestä liikenopeudesta. Eteenpäin juokseminen laskee 7 m/s:stä 6.6 m/s:ään, kun taas eteenpäin kulkeminen vähenee 5.5 m/s:stä 5.1 m/s:ään. Sivulle liikkuminen ja taaksepäin liikkuminen saavat pienempiä alennuksia.
Kevyt pysyy nopeimpana arkkityyppinä, mutta sen etu ei ole niin äärimmäinen. Tämän pitäisi helpottaa tiimikavereiden pysymistä yhdessä samalla kun se vähentää luokan kykyä irrottautua pelkästään nopeuden avulla. Liikkuvuuden erikoistumiset ja gadgetit pysyvät tärkeitä, mikä tarkoittaa, että muutos kaventaa peruseroa poistamatta Keveän väistämisidentiteettiä.
Useita Keveitä varusteita on säädetty uusien terveysarvojen mukaisiksi. Daggersin normaali toissijainen vahinko nousee 85:stä 90:een, mutta takalukko laskee 340:stä 315:een. Tämä estää yksittäisen takalukon eliminoimasta kokeellista 325-terveyden Raskasta ilman lisävahinkoa.
Miekka on saanut normaalivahingon laskemisen 71:stä 65:een, tarkkuuslyöntivahinko vähenee 110:stä 100:aan. LH1 saa myös lyhyempiä vahinkojen pudotusetäisyyksiä, mikä vähentää sen tehokkuutta pitkän matkan vaihtoehtona. Samaan aikaan Vanish Bombin jäähdytys nousee 25:stä 30 sekuntiin, mikä asettaa enemmän painetta pelaajille valita oikea hetki ottaa käyttöön tiimien keskinäinen näkymättömyys.
Raskaat rakennelmat vaihtavat terveyden nopeampiin rotaatioihin
Raskailla kilpailijoilla liike suuntautuu päinvastaiseen suuntaan. Heidän terveytensä laskee 350:stä 325:een, mutta jokaisen luetellun liikekategorian pitäisi saada lisäys.
Eteenpäin juoksemisen nopeus nousee 5.8 m/s:stä 6 m/s:ään, kun taas eteenpäin kulkeminen saa huomattavimman säädön, siirtyen 3.8 m/s:stä 4.25 m/s:ään. Sivulle liikkuminen ja taaksepäin käyminen ovat myös nopeampia kokeellisten sääntöjen alla.
Tulos on Raskas, joka pystyy kiertämään tehokkaammin ja pysymään lähempänä nopeampia tiimikavereita, mutta joka ei voi kestää yhtä paljon vahinkoa taistelun aikana. Tämä vaihtosuhde voi tehdä arkkityypista reaktiivisemman ilman, että sen kokonaisvoimaa yksinkertaisesti kasvatettaisiin.
Nopeampi Raskas voi saavuttaa Cashout-asemat aikaisemmin, paikantaa itsensä helpommin tuhoutuvien rakenteiden ympärille ja viettää vähemmän aikaa eristyksissä loppu joukkueestaan. Vähentynyt terveystaso kuitenkin tekee huolimattomista sisäänkäynneistä raskaampia ja voi lisätä puolustus gadgetien, suojien ja koordinoidun tuen merkitystä.
Useat Raskaat aseet saavat kompensaatiota tai kohdennettuja parannuksia. BFR Titanin vahinko nousee 90:stä 95:een ja sen latausaika nopeutuu. Lewis Gun nousee 500:sta 520 laukaukseen minuutissa, kun taas M60 siirtyy 580:stä 590 RPM:ään.
MGL-32 saa yhden suurimmista numeerisista säädöistä kokeessa, nousemalla 83:sta 97:ään vahinkoa. Raskaiden ja Keskimääräisten räjähteiden vahingot nousevat myös 120:stä 140:ään.
Keskikokoisiin aseisiin tulee laaja valikoima buffeja
Keskikoon arkkityyppi ei saa muutoksia perusterveyteensä tai liikkuvuuteensa, mutta useita aseita vahvistuu ottaen huomioon tarkistetut Keveät ja Raskaat arvot.
CB-01 Toistimelle vahinko nousee 84:stä 88:aan ja se säilyttää enemmän vahinkoa etäisyydellä. Chimera-XB nousee 45:stä 47:ään vahinkoa, kun taas P90 siirtyy 14:stä 15:een. Pike-556 saa huomattavamman lisäyksen 49:stä 56:een vahinkoa.
Kaksiteräiset miekat vahvistuvat molemmilla iskuille. Normaali vahinko nousee 37:stä 40:een, tarkkuusiskut lisääntyvät 57:stä 60:een, ja Ristilyönnin perusvahinko siirtyy 91:stä 100:aan. Tarkka Ristilyönti tekee nyt 150 vahinkoa 140:n sijaan.
Mellakkasuojan hyökkäysarvot nousevat myös hieman, antaen sen ensisijaiselle hyökkäykselle 63 perusvahinkoa ja 90 tarkkuuslyönneillä. Nämä buffit viittaavat siihen, että Embark testaa, voiko useista heikosti suoriutuvista tai rikkoutumiseen herkistä Keskikokoisista vaihtoehdoista tulla kilpailukykyisempiä, kun terveyden mittakaava muuttuu.
Yksittäisten luokkien ulkopuolella, Frag Grenaden vahinko nousee 140:stä 150:een. Tämä palauttaa osan uhasta terveenä Keveää vastaan, sallimatta kuitenkaan yhden granaatin poistaa täysiterveitä kohteita kokeellisten sääntöjen mukaan.
Respec Order 2.0 tuotti lupaavia mutta jakautuneita tuloksia
Embark sai noin 70 000 kyselyvastausta toisen Respec Order -testin jälkeen, mikä tarkoittaa vastausprosenttia noin 47%. Keskimääräinen arvio oli 3.01 viidestä, vähän yli ensimmäisen kokeen 2.96:.
Tuo ilmeisesti neutraali keskiarvo kätkee alleen voimakkaasti jakautuneen yleisön. Noin 25.72% vastaajista vihasi muutoksia voimakkaasti, kun taas 21.96% piti niitä erittäin hyvinä. Toinen 17.73% valitsi "Tykkää", 10.56% "Ei tykkää", ja loput 24.48% olivat neutraaleja.
Keskikokoiset pelaajat antoivat korkeamman keskimääräisen arvion 3.10. Raskaat pelaajat arvioivat 3.04, kun taas Keveät pelaajat palasivat vähiten positiiviseen tulokseen 2.96. Tämä käänsi yleisen kaavan ensimmäisestä testistä, jolloin Keveät pelaajat olivat tukevin ryhmä.
Pelin data tarjosi enemmän rohkaisua. Keskimääräinen etäisyys tiimikavereiden välillä tärkeissä kohdissa ottelussa laski noin 1.7%:sta 2.9%:iin, joukkuekoostumuksesta riippuen. Joukkueet, joihin kuului yksi tai useampi Kevyt kilpailija, pysyivät yleisesti lähempänä toisiaan, vaikka Embark uskoo, että Evasive Dashin muutokset olivat pääasiassa vastuussa.
Voittoprosentin ero vahvimpien ja heikoimpien joukkuekoostumusten välillä laski myös 14.7%:sta 12%:iin. Kevyisiin suuntiin suuntautuneet joukkueet saivat eniten etusijaa, kun taas Raskailla koostumuksilla oli eniten takaiskua, tuoden kaksi tilastotietoa lähemmäksi toisiaan.
Pelaajat äänestävät siitä, tulisiko Respec Orderista tehdä pysyvä
Respec Order 3.0:n jälkeen Embark kysyy pelaajilta paljon suoremmin kysymyksen: tulisiko sen terveys- ja liikkuvuusmuutosten tulla pysyviksi?
Tämä sanamuoto tekee tästä kokeesta erilaisen kuin tavallinen tyytyväisyyskysely. Studio etsii selkeää yhteisön kantaa ennen kuin muuttaa järjestelmiä, jotka vaikuttavat liikkumiseen, aseiden rikkoutumisiin, tiimikoostumukseen ja jokaisen ottelun perustuntumaan.
Embark on myös myöntänyt, että pelkästään nopeuden säädöt tuottivat vain kohtuullisia parannuksia joukkueen yhtenäisyyteen. Suuremmat voitot saattavat vaatia muutoksia erikoistumisiin ja muihin liikkumisvälineisiin, laajentamiseen, jota kehittäjä ei tällä hetkellä halua toteuttaa. Respec Order 3.0 saattaa siten edustaa käytännöllisintä versiota konseptista eikä aktiivisempaa nopeuspuristuksen alkamista.
Seuraavien kahden viikon ajan Cashout-pelaajat testaavat käytännössä mahdollista tulevaisuutta THE FINALS:lle. Kevyt on kestävämpi mutta hitaampi, Raskas on nopeampi mutta vähemmän kestävä, ja laaja valikoima aseita on kalibroitu uusien ääripäiden ympärille. Ovatko nämä vaihdot parantaneet Arenan ilman, että sen kolmen arkkityypin identiteetti häviää, määrää, onko Respec Order hengissä kokeellisen vaiheen yltä.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/t_goDlx1zxQ?si=UT0J9V1DkhUU6JJN"></iframe></div>