IDC Games

THE FINALS · 2026-10-19

Solo Showdown Muuttaa THE FINALS:in 12-Pelaajan Eliminointipelin

THE FINALS on viettänyt suurimman osan ajastaan vaatimassa yhteistyötä ihmisiltä, jotka voivat olla tavanneet toisiaan vain kolmekymmentä sekuntia ennen pelin alkua. PRIME TIME tarjoaa vihdoin jotain hyvin erilaista. Solo Showdown lanseerataan 20. lokakuuta pysyvänä soolo-painoitteisena pelitilana,

THE FINALS on viettänyt suurimman osan ajastaan vaatimassa yhteistyötä ihmisiltä, jotka voivat olla tavanneet toisiaan vain kolmekymmentä sekuntia ennen pelin alkua. PRIME TIME tarjoaa vihdoin jotain hyvin erilaista. Solo Showdown lanseerataan 20. lokakuuta pysyvänä soolo-painoitteisena pelitilana, jossa 12 itsenäistä Kilpailijaa taistelee kolmen eliminaatioroundin läpi, jokainen vaihe satunnaisesti valittuna kahdeksasta erikoistuneesta minipelin poolista. Ei ole tiimikavereita, joita elvytetään, ei valmiiksi muodostettuja joukkueita koordinoimassa ääni chatissa, eikä yhtenäistä sääntösettiä, jota pelaajat voivat optimoida ennen turnauksen alkua. Sopeutettavuudesta tulee kilpailu.

Tämä tekee Solo Showdownista huomattavasti kiinnostavampaa kuin pelkkä vapaa taistelu. Embark on tehokkaasti ottanut useita THE FINALS'in kokeellisia rajoitetun ajan modoja, yhdistänyt ne uusien haasteiden kokoelmaan ja kietonut kaiken turnausrakenteeseen, joka on määrittänyt peliä sen lanseerauksesta lähtien. Raskaat Iskijät voivat olla seuraavana sniperoidun kaksintaistelun jälkeen, ja sen jälkeen voi olla kierros, joka on täysin rakennettu Winch Clawsien, miekkojen tai Charge 'N' Slamin ympärille. Selviä leikkauksesta ja etenet eteenpäin. Epäonnistu sopeutumaan ja show jatkuu ilman sinua.

Kaksitoista pelaajaa astuu, mutta turnaus kutistuu jatkuvasti

Solo Showdown alkaa 12 Kilpailijalla ja käyttää kolmea peräkkäistä eliminaatioroundia tuottaakseen yhden voittajan. Sen sijaan, että pelattaisiin yhtä pitkää ottelua, jossa ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa eliminaatiotavoitteen, voittaa, kilpailijoiden on selvittävä useista eri pelistä eri olosuhteissa.

Tämä rakenne on tärkeä, koska se muuttaa johdonmukaisuuden todelliseksi tavoitteeksi. Joku voi dominoida suosiollisessa minipelin vaiheessa ja sitten heti tulla testatuksi täysin erilaisella taitosetillä. Vahva Raskas pelaaja ei voi olettaa, että jokainen kierros palkitsee lähitaistelun aggressiota, kun taas sniperoitsija saattaa lopulta joutua liikekeskeiseen lähitaistelukilpailuun. Turnaus poistaa jatkuvasti pelaajia, kunnes vain viimeinen voittaja jää jäljelle.

Se on sama laaja eskalaatiofantasia, joka teki THE FINALS:in alkuperäisistä turnauksista houkuttelevia, mutta ilman tiimidependenssia. Jokainen virhe kuuluu sinulle, jokainen pätevyys kuuluu sinulle, eikä ole satunnaista tiimikaveria, jota voisi syyttää, kun tulostaulu päättää, kuka eliminoidaan.

Sattumanvarainen minipeli pooli estää myös aikaisia kierroksia tulemasta toistuviksi. Sen sijaan, että Solo Showdown olisi yksi tila pelattuna kolme kertaa, jokainen turnaus muodostuu eri osista THE FINALS:in hiekkalaatikosta.

Embark on tehokkaasti rakentanut arcade-soittolistan turnausjärjestelmään

Julkaisupooli sisältää kahdeksan erilaista minipeliä, jotka yhdistävät palaavia tapahtumakäsitteitä uusien varianttien kanssa, jotka on luotu erityisesti Solo Showdownia varten. Raskaat Iskijät ja Blast Off ovat heti tuttuja pelaajille, jotka ovat seuranneet THE FINALS:ia aiemmissa kausitapahtumissa, kun taas Winch Wars, Turbo Tussle, Slam-a-Rama, Sniper Standoff, Boom Brawl ja One and Gunned vievät saman idean paljon pidemmälle.

Yhteinen säie on rajoitettu varustus. Nämä eivät ole tavallisia vapaita kierroksia, joissa kaikki tuovat mukanaan suosikkimetamalliaan. Jokainen peli määrää ne työkalut, joita kilpailijat saavat, ja pyytää heitä hyödyntämään erityistä osaa THE FINALS:in taistelujärjestelmästä.

Tämä päätös ratkaisee yhden ilmeisistä ongelmista pysyvässä soolotilassa. Jos pelaajat voisivat yksinkertaisesti valita minkä tahansa kokoonpanon, on suuri mahdollisuus, että yhteisö tunnistaisi nopeasti tehokkaimman sooloasennon ja muuttaisi jokaisen lobbyn saman taistelun variaatioiksi. Solo Showdown puolestaan muuttaa ongelman joka kierroksella. Yksi vaihe voi testata takapakoista, toinen liikkuvuutta, toinen tarkka-ammuntaa ja toinen lähitaisteluasetusten hallintaa.

Se tuntuu lähempänä FPS-pelin show:ta kuin melkein mikään muu, mitä Embark on aikaisemmin luonut.

Raskailla Iskijalla on vihfinally paikka, jossa asua

Raskaat Iskijät on yksi palaavista houkutuksista. Se esiteltiin alun perin kaudella 6 OSPUZE:n tukemana rajoitettuna pelimuotona, joka heitti pelaajia Pop Drop -areenalle, jossa heidän oli käytettävä Vaakelvia ja yritettävä työntää vastustajia tyhjyyteen sen sijaan, että vain vähennettäisiin terveyspalkkeja.

Tapahtuma toimi, koska se korosti yhtä THE FINALS:in omituisimmista vahvuuksista: sen hahmojen fysiikkaa. Kilpailijat saatettiin laukaista läpi Areenan, lennätettyjä raskaita hyökkäyksiä ja eliminoitu asettelun kautta ennemmin kuin tavallisella ampumapelillä. Alkuperäinen versio oli 5v5 kilpailu, mutta Solo Showdown muuttaa konseptin osaksi yksilöllistä selviytymiskilpailua.

Se on juuri sellaista vanhaa LTM:ää, jonka Solo Showdown voi säilyttää. THE FINALS on kerännyt vuosia kestäviä väliaikaisia kokeita, jotka katosivat niiden tapahtumien jälkeen, koska erillisten ottelujonoiden ylläpitäminen jokaiselle niistä hajottaisi pelaajapopulaation. Pyörivä minipeli turnaus antaa Embarkille paikan, jossa se voi käyttää näitä mekaniikkoja ilman, että jokaisen on pakko ylläpitää kokonaisen soitto-listan itsenäisesti.

Raskaat Iskijät ei enää tarvitse olla tarpeeksi suosittu ollakseen pysyvä jono. Sen tarvitsee vain tuottaa hyvä kymmenen minuutin kierros, kun Showdown valitsee sen.

Blast Off tuo räjähdykset ja alhaisen painovoiman takaisin

Blast Off saa saman toisen elämän. Alkuperäinen tapahtuma saapui kaudella 7 pysyvän Alhaisen Painovoiman, Evasive Dasha ja räjähtävien kuormitusten kanssa, muuttaen tarkoituksellisesti THE FINALS:in lähemmäksi vanhan koulun areenapeliä. Pikselöidyt räjähdykset ja liioitellut ilmataistelut täydensivät esitystä.

Sen sisällyttäminen kertoo meille paljon Solo Showdownin tarkoitetusta sävystä. Tämä ei pitäisi tulla vakavaksi kilpailulliseksi vaihtoehdoksi Ranked Cashoutille. Embark hyväksyy enemmän kaaoksen puolta THE FINALS:ista ja muuttaa ennustamattomuuden taitokokeeksi.

Blast Off palkitsee erilaiset vaistot kuin Raskaat Iskijät. Asemointi on edelleen tärkeää, mutta pystysuora liikkuminen, ammusten ennakoiminen ja kyky hyödyntää Alhaista Painovoimaa tulevat äkkiä keskiöön. Pelaaja, joka lähti helposti Vaakelviossa, saattaa huomata seuraavan vaiheen vaativan täysin erilaista rytmiä.

Tärkeä osa on se, että voittaminen yhdellä THE FINALS:n tyylillä ei enää riitä voittaakseen turnausta.

Winch Wars kysyy, kuka todella osaa aseistaa painovoimaa

Uusista varianteista Winch Wars on ehkä puhtain ilmentymä THE FINALS:n fysiikkakomiikasta. Paljastus näyttää Kilpailijoiden käyttävän Raskaan Winch Clawia ja lähietäisyyksien siirtymistä vetääkseen vastustajia vaarallisiin paikkoihin ja lähettäen heidät pelattavan alueen ulkopuolelle.

Winch Claw oli jo kykenevä tuottamaan järjettömiä vuorovaikutuksia normaalissa ottelussa, koska se pystyi vetämään vihollisia suojasta, keskeyttämään asettumisen ja tuomaan vastahakoiset pelaajat suoraan Raskaan luokkaan. Laajemman Cashout-tavoitteen poistaminen ja koko kierroksen rakentaminen tuon vuorovaikutuksen ympärille muuttavat sen tarkoitusta kokonaan.

Nyt ympäristöstä tulee ase. Onnistunut koukku on arvokas ei vain siksi, että se luo helpomman jatkoammunnan, vaan koska vastustaja voi olla seisomassa vain yhden vedon päässä välittömästä eliminoinnista.

Se pitäisi myös luoda joitain hienoja rumia mielenpelejä. Kaikki ymmärtävät, mitä kukin yrittää tehdä, joten asemoituminen juuri toisen kilpailijan ihanteellisen koukkukulman ulkopuolella on yhtä tärkeää kuin oman koukkusi osuminen. THE FINALS:lla harvoin on tarvetta monimutkaiselle sääntökannalle, kun fysiikkamoottori kykenee luomaan monimutkaisuuden itse.

Uudet modit pakottavat pelaajia oppimaan asennuksia, joita he saattavat normaalisti vältellä

Muukin julkaisu pooli jatkaa tuota filosofiaa. Turbo Tussle keskittyy liikkuvuuteen ja Kaksoismiekkoihin taistelun keskiössä, kun taas Slam-a-Rama rakentaa sen taistelun Charge 'N' Slamin ympärille. Sniper Standoff yhdistää pitkän kantaman tarkkuuden ja Köysivarren liikkuvuuden, luoden kierroksen, jossa laukauksen missaaminen ja asettumisen paljastaminen pitäisi aiheuttaa paljon suurempia seurauksia kuin tavallisessa joukkueottelussa.

Boom Brawl vie lähitaistelun toiseen suuntaan miekka-pohjaisella taistelulla ja räjähtävillä eliminointivaikutuksilla, jotka muistuttavat Dead Go Boom:ia, muuttaen jokaisesta voitettavasta vastustajasta uuden vaaran sille, joka sitoutui tappamiseen. One and Gunned siirtyy kohti areenapeliä versioituna yhden laukauksen säännöistä, BFR Titan ja äärimmäisen rajoitettujen ammusmahdollisuuksien kanssa, jotka tekevät jokaisesta liipaisimen vedosta paljon tärkeämmän.

Koko pisteytys ja reuna-tapaukset jokaiselle uudelle variantille ovat parasta jättää 12.0 patch noteisiin ja elävään versioon 20. lokakuuta, mutta suunnittelutarkoitus on jo selkeä. Jokainen minipeli eristää yhden mekaanisen idean ja saa pelaajat todistamaan, että he osaavat käyttää sitä.

Joitakin kilpailijoita tämä voi tarkoittaa aseiden tai erikoistumisten pelaamista, joita he eivät koskaan niin mielellään varaisi Cashoutissa. Se on osa tarkoitusta.

Solo Showdown on hyvin erilainen kuin Solo Bank It

THE FINALS on kokeillut sooloilua aikaisemmin. Solo Bank It lanseerattiin tammikuussa 2024 pelin ensimmäisenä LTM:nä, laittaen 12 yksittäistä kilpailijaa Bank It-tilaan ja pyytäen heitä keräämään ja tallettamaan 40 000 dollaria ilman tiimikavereita. Embark kuvasi sitä nimenomaisesti kokeiluksi, joka oli suunniteltu keräämään palautetta soolopelaajilta.

Se katosi vain muutama viikko myöhemmin, kun Steal the Spotlight saapui. Se tapahtuma oli myös soolopainotteinen, mutta jälleen kerran se oli väliaikainen, asettaen kilpailijat yöaikaiseen Areenaan kiinteällä rakenteella ja muutetuilla Cashout-asemilla.

Solo Showdown on paljon kunnianhimoisempi vastaus, koska sooloformaatti on perusrakenne eikä temppu. Säännöt voivat muuttua ilman, että sooloturnaus itsessään katoaa. Embark voi teoriassa esitellä uuden minipelin, lopettaa toimimattoman tai tuoda vanhan LTM:n takaisin kiertoon ilman että koko soitto-listaa tarvitsee rakentaa uudelleen.

Se tekee siitä paljon helpompaa kehittyä ajan myötä kuin Solo Bank It koskaan oli.

Se ei todellisuudessa ratkaise kilpailullista soolo-jonotusta Cashoutissa

On kuitenkin tärkeä ero. Pelaajat, jotka pyytävät tapaa kokea kilpailullista Cashoutia ilman järjestätyjä valmiiksi muodostettuja joukkueita, eivät ole saaneet sellaista muotoa. Solo Showdown poistaa tiimikaverit kokonaan sen sijaan, että luotaisiin soolo-painotteista matchmaking-versiota Cashoutista.

Tämä ero on jo tuottanut sekavia reaktioita yhteisössä. Uutta muotoa ylistetään poikkeuksellisen luovaksi arcade-turnaukseksi, kun taas jotkut omistautuneet soolo Cashout -pelaajat väittävät, että se ottaa esille toisen ongelman kuin sen, jota he ovat keskustelleet Embarkin kanssa.

Molemmat tulkinnat voivat olla totta. Solo Showdown näyttää olevan merkittävä lisäys pelaajille, jotka usein astuvat THE FINALS:iin yksin, mutta joku, joka rakastaa Cashoutia ja haluaa vain jokaisen joukkueen lobbyn koostuvan soolopelaajista, tarvitsee yhä toisen ratkaisun.

Embark näyttää myös ymmärtävän, että Solo Showdown on perustaltaan kevyempi kokemus. Sen rajoitetut varustukset, satunnaiset minipelit ja eliminointi-show-rakenne on rakennettu enemmän sopeutettavuuden ja spektaakkelin ympärille kuin strategisen syvyyden, joka liittyy Cashboxien, puolustussäätöjen ja varastamisen koordinointiin perinteisessä turnauksessa.

Se laajentaa, mitä soolopelaajat voivat tehdä. Se ei korvannut tiimipohjaista THE FINALS:ia.

Rajoittaminen vain sooloihin on se, mikä antaa sen formaatille mahdollisuuden toimia

On kuitenkin houkuttelevaa kysyä, miksi kokoelma juhlapelityylisiä minipelejä ei voisi yksinkertaisesti pelata ystävien kanssa. Paperilla Raskaat Iskijät, Winch Wars ja One and Gunned kuulostavat melkein suunnitelluilta ryhmälle ystäviä, jotka yrittävät nöyryyttää toisiaan.

Ongelma on se, että premade-joukkueiden salliminen julkaisujonoon vaarantaisi koko kilpailullisen lähtökohdan. Kaksi ystävää, jotka liittyvät samaan 12-pelaajan vapaa-taisteluun, voisivat yhteistyössä välttää toisiaan taistelemasta tai kohdistaa jonkun toisen yhdessä, vaikka heidän lopullinen aikomuksensa olisi kääntyä toisiaan vastaan myöhemmin. Heti kun tämä tulee yleiseksi, aidosti soolopelaajat lakkaavat kilpailemasta tasavertaisissa olosuhteissa.

Julkaisujonojen pitäminen yksilöllisinä välttää tämän ongelman ja tekee tuloksesta suoraviivaisen: yksi kilpailija voittaa, koska kukaan ei tullut taistoon takuuvarman liittolaisen kanssa.

On toinen asia, paljastaako Embark lopulta enemmän näistä minipeleistä yksityisissä otteluissa. Aiemmat LTM:t, kuten Blast Off ja Solo Bank It, ovat kulkeutuneet yksityispelituen pariin eri vaiheissa, joten rakenne on todellakin ennakkotapaus, mutta PRIME TIME:n paljastusta ei pitäisi käsitellä vahvistuksena täydellisestä Solo Showdownin mukautetun ottelun tuesta, ennen kuin Embark julkaisee lopulliset tiedot.

Formaatti antaa Embarkille mahdollisuuden säilyttää parhaat väliaikaiset ideansa

Se saattaa olla Solo Showdownin arvokkain pitkäaikainen toiminto. THE FINALS on tuottanut huomattavan määrän kokeellisia modoja sen lanseerauksen jälkeen: Solo Bank It, Steal the Spotlight, Power Shift, Terminal Attack, Raskaat Iskijät, Blast Off, Super Cashball, Head 2 Head ja lukuisat World Tour -sääntömuunnelmat ovat kaikki testanneet eri osia sen hiekkalaatikosta.

Jotkut ovat tulleet pysyviksi. Toiset katosivat.

Se on normaalia live-palvelupelille, mutta se tarkoittaa myös, että merkittävä suunnittelutyö voi kadota, kun tapahtuma päättyy. Solo Showdown luo pysyvän kehyksen, jossa pienemmät ideat eivät tarvitse perustella omaa soitto-listaansa. Ajatus, joka on hauska yhden kierroksen ajan mutta uuvuttava pysyvänä muotona, on potentiaalisesti täydellinen tälle rakenteelle.

Julkaisun kahdeksan minipeliä eivät tarvitse jäädä ainoiksi kahdeksi. Terve Solo Showdown voisi tulla varastoksi omituisista mekanismeista, joita Embark muuten ponnistelisi perustella kehittävänsä. Uudet vempaimet voisivat saada omat haasteensa. Olemassa olevia LTM:itä voitaisiin muuntaa vapaaksi taisteluksi. Pelishowtapahtumat voisivat muuttua täydellisiksi minipeleiksi.

Sen sijaan, että kysyttäisiin, voiko kokeellinen idea ylläpitää THE FINALS:iä useita viikkoja, Embark voi kysyä, voiko se ylläpitää yhtä kierrosta.

Se on paljon matalampi — ja potentiaalisesti paljon luovempi — este.

Se sopii myös PRIME TIME:n uudistuneeseen pakkomielle olla peliohjelma

Solo Showdown saapuu yhdessä PRIME TIME:n uudelleen mietityn otteluesityksen, täydellisen HUD- ja UI-uudistuksen, Sponsor Matkan ja vahvemman Areenabrändäyksen

Cashout esitetään jo televisioituna kilpailuna, mutta sen rakenne on yhä tunnistettavasti taktinen objektiivi-FPS. Solo Showdown käyttäytyy enemmän kuin jotain, mitä kuvitteellinen tuottaja THE FINALS:ssa voisi todella keksiä nostamaan arvioita: heitä 12 julkkista Areenalle, vaihda sääntöjä joka kierroksella ja eliminoi huonoimmat suoritukset, kunnes vain yksi jää.

Jopa erikoistuneet varustukset toimivat tämän fantasian sisällä. Kilpailijat eivät tuo mukanaan mitä tahansa varusteita, koska show itsessään on päättänyt, mitä illan haaste tulee olemaan.

PRIME TIME:n pitäisi korostaa eroa “FPS:n pelaamisen” ja “Kilpailijana olemisen” välillä. Turnaus, jossa Scotty ja June voivat ilmoittaa, että kaikilla on yhtäkkiä Vaakelvi ja kaikkien on heitettävä toiset yksitoista pelaajaa kuiluun, auttaa varmasti.

20. lokakuuta antaa soolopelaajille jotain, mitä THE FINALS ei ole koskaan pysyvästi tarjonnut

Solo Showdown lanseerataan THE FINALS: PRIME TIME:n myötä 20. lokakuuta 2026. Kaksitoista Kilpailijaa astuu kolmi-kierroksiseen soolo-eliminaatio-turnaukseen, joka perustuu kahdeksaan minipeliin: palaavat konseptit Raskaat Iskijät ja Blast Off yhdessä Winch Wars, Turbo Tussle, Slam-a-Rama, Sniper Standoff, Boom Brawl ja One and Gunned kanssa. Rajoitetut varustukset pakottavat pelaajat jatkuvasti muuttamaan tapaa, jolla he taistelevat, kun taas turnausrakenne varmistaa, että yhden kierroksen erinomaisuus ei riitä voittaakseen lopullista voittoa.

Se ei ole soolo Cashout. Se ei ole Ranked ilman valmiiksi muodostettuja joukkueita, ja pelaajat, jotka etsivät erityisesti näitä asioita, tarvitsevat edelleen syitä painostaa Embarkia niiden puolesta.

Solo Showdown on jotain outoa.

Vuosien varrella THE FINALS on kertonut kilpailijoille, että yhteistyö on kaikessa, mutta PRIME TIME laittaa vihfinally kaksitoista heistä Areenalle, vie heidän tiimikavereitaan ja muuttaa sääntöjä, kunnes vain yksi ihminen jää lavalle.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Zv-sXV5mKs8?si=88kBuEdcAAg8-KrL"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias