THE FINALS · 2026-08-21
THE FINALS lanseeraa Orbital Hitters, lähettäen Heavy Hitters avaruuteen Sledgehammerien ja painovoimattomuuden kaaoksen keskelle
Heavy Hitters on takaisin THE FINALS -pelissä, mutta ENGIMO on ilmeisesti päättänyt, että vastustajien ulos pudottaminen areenalta ei ole riittävän kunnianhimoista. Päivitys 11.6.0 esittelee Orbital Hittersin, uuden avaruusteemaisen version Embark Studiosin 5v5 alusta-taistelupelin rajoitetusta ajas

Heavy Hitters on takaisin THE FINALS -pelissä, mutta ENGIMO on ilmeisesti päättänyt, että vastustajien ulos pudottaminen areenalta ei ole riittävän kunnianhimoista. Päivitys 11.6.0 esittelee Orbital Hittersin, uuden avaruusteemaisen version Embark Studiosin 5v5 alusta-taistelupelin rajoitetusta ajasta pelattavasta tilasta, joka jälleen kerran antaa Sledgehammerit jokaisen kilpailijan käsiin ja vaatii joukkueiltaan voittoa liikkeen, aseman ja näyttävien knock-outien avulla sen sijaan, että luotettaisiin perinteiseen ampumiseen. Tavoite on brutaali ja yksinkertainen: lyö vastustajasi niin kovaa, että heidät lähetetään areenan ulkopuolelle välttäen itse saman kohtalon, ja voita vastustajajoukkue ennen eliminointitavoitteen saavuttamista ennen kierroksen päättymistä.
Uusi ORBITAL HITTERS -tapahtuman trailer tekee esityksen muutoksen heti ilmeiseksi. Heavy Hitters tapahtui alun perin OSPUZE:n sponsoroinnissa Pop Drop -areenassa, jossa raskaammat kilpailijat murskasivat toisiaan reunoja kohti Sledgehammerien, Charge ’N’ Slamin ja liikkumisvälineiden avulla. Orbital Hitters ottaa saman perustan ja rakentaa fantasian ympärille kauden 11 avaruusasetuksen, korvaten kirkkaan merkitsemän Tiger Juice -kaaoksen ympäristöllä, jossa lattian puuttuminen voi merkitä katoamista tyhjyyteen.
Pelimuoto saapuu yhdessä Deep Signal -palkintotapahtuman kanssa, joka antaa pelaajille mahdollisuuden suorittaa päivittäisiä sopimuksia syyskuun 3. päivään asti ansaitakseen lippuja palkintokoneeseen, joka sisältää yli 20 palkintoa. Jäljellä olevia lippuja voidaan käyttää ja palkintoja kerätä syyskuun 10. päivään saakka, jolloin pelaajilla on vielä yksi viikko päättää, miten he käyttävät ansaitsemansa. Päivitys 11.6.0 tuo myös mukanaan uusia ENGIMO Twitch Drop -palkintoja, suuren ase- ja erikoistumistasapainopassin, lisää säätöjä kauden 11: reilusti muokatulle lähitaistelujärjestelmälle sekä merkittävän Unreal Engine -päivityksen 5.3:sta 5.7:ään.
Orbital Hitters tuo takaisin yhden THE FINALS -pelin omituisimmista rajoitetun ajan muodoista
Heavy Hitters ilmestyi ensimmäisen kerran kaudella 6, 22. toukokuuta 2025, ja erottui heti lähes kaikesta muusta THE FINALS -pelissä. Sen sijaan, että kilpailijat olisivat rakentaneet tavallisen kevyen, keskitason tai raskaan kuormituksen ja kilpailevat Cashout-asemista, jokaisesta kilpailijasta tuli raskas, joka oli varustettu lähitaisteluväkivaltaan. Embark kuvasi sitä 5v5 alusta-taistelijana, minkä voitto tuli vastustajista kokonaan areenan ulkopuolelle työntämisestä sen sijaan, että heidät eliminoitaisiin perinteisten sääntöjen mukaan.
Alkuperäinen kuormitus keskittyi Sledgehammeriin, Charge ’N’ Slamiin, Hyppypadihin, Goo-granaattiin ja Painovoimakuutioon. Vaikutus ei toiminut samalla tavalla kuin tavallisissa otteluissa, koska viholliseen lyöminen lisäsi sitä, kuinka voimakkaasti seuraavat iskut saattoivat heittää heitä, luoden eskaloivan takaisinvetojärjestelmän, joka oli lähempänä alustataistelupeliä kuin perinteistä ensimmäisen persoonan ammuntapeliä. Kilpailijat saattoivat edelleen hyökätä ja häiritä toisiaan, mutta ratkaiseva toiminta oli viimeinen isku, joka poisti jonkun kokonaan pelattavalta alueelta.
Tämä rakenne osoittautui tarpeeksi mieleenpainuvaksi, jotta Embark voisi palata käsitteeseen kaudella 8 Heaven or Else, toisessa versiossa käytävistä erilaista varustuksesta ja HOLTOW’n Pearly Gates -esittelystä. Orbital Hitters on teknisesti siis kolmas merkittävä tulkinta tästä ideasta enemmän kuin yksinkertainen uusinta vuoden 2025 tapahtumasta.
Se, mikä säilyy, on viehätys: melkein kaikki THE FINALS -pelissä olevaa mekaniikkaa, joka normaalisti on olemassa tavoitteiden vangitsemiseksi, rakennusten tuhoamiseksi tai taktisten aukkojen luomiseksi, muuttuu potentiaaliseksi tapaksi heittää joku alustalta.
Sledgehammer on jälleen koko pelimuodon keskipiste
Embarkin päivityksen 11.6.0 kuvaus on selkeä: Orbital Hitters tuo Sledgehammerin takaisin Areenalle. Aseita ei käytetä ensisijaisesti niiden perinteisestä vahingosta tässä. Sen todellinen arvo on jokaisen onnistuneen iskun taustalla oleva fyysinen voima.
Tämä muuttaa sitä, miten pelaajat ajattelevat hyökkäyksestä. Tavallisessa Cashout- tai Team Deathmatch -pelissä Sledgehammerin käyttäjä haluaa pysyä riittävän lähellä toistuvasti vahingoittaa vastustajaa kunnes heidän terveyttään ei enää ole. Orbital Hitters esittää eri kysymyksen: minne vihollinen menee, jos isku osuu?
Isku, joka olisi keskivertoa tavallisessa tulituksessa, voi tulla ratkaisevaksi, jos vastustaja seisoo jo lähellä reunaa. Päinvastoin, merkittävän vahingon aiheuttaminen samalla kun työntää jonkun turvallisesti keskustaan voi saavuttaa hyvin vähän. Sijainti ja laukaisusuunta tulevat osaksi tehokasta vahinkolaskentaa.
Tämä luo alustataisteluihin tarvittavan rytmin, joka teki alkuperäisestä tilasta toimivan. Pelaajat muuttuvat vähitellen helpommiksi lähettää ilmaan, joukkueet yrittävät eristää haavoittuvia kilpailijoita vaarallisten reunojen läheltä, ja näennäisesti turvallinen tilanne voi kääntyä heti, kun joku osuu väärästä kulmasta.
Nykyinen yhteisöreaktio heijastaa jo tätä painotusta. Varhaiset Orbital Hitters -klipit jaetaan pääasiassa sen vuoksi, että kilpailijat lähetetään poikkeuksellisiin etäisyyksiin sen sijaan, että joku tuottaisi perinteisen tappoketjun.
Avaruusasetelma tekee jokaisesta onnistuneesta laukaisusta vieläkin äärimmäisemmän
Heavy Hittersin siirtäminen kiertoradalle ei ole vain kosmeettinen kaunistus, koska koko muoto perustuu pelattavalta pinnalta poistumisen pelkoon.
Alkuperäinen Pop Drop -areena käytti jo avoimia rajoja keskeisenä vaarana, mutta avaruusasetelma antaa Embarkille syyn liioitella tunne olla laukaistu avaruuteen ilman paluuta. Kun kilpailija jättää areenan, ei ole lähistöllä katua, lattiaa tai tuhoisaa rakennusta, joka pelastaisi heidät. Tyhjys itsessään tulee rangaistukseksi.
Tämä esitystapa toimii erityisen hyvin THE FINALS:issa, koska sen fysiikkajärjestelmä tuottaa jo dramaattista liikettä. Hyppypadit, Charge ’N’ Slam, räjähdykset, ympäristön tuhoaminen ja lähitaisteluvaikutukset lähettävät säännöllisesti hahmoja tai esineitä ilmaan tavallisissa otteluissa. Orbital Hitters tiivistää tämän käyttäytymisen ympäristöön, joka on rakennettu nimenomaan sen ympärille.
Tuloksena on käytännössä fysiikan esittely, joka on naamioitu kilpailulliseksi tapahtumaksi.
Embark voi jättää takaisinvetoa absurdiksi, koska koko muodon tarkoitus on spektaakkeli. Ranked Cashout -pelissä jonkun lähettäminen kymmeniä metrejä ilmaan tahtomattaan voisi tuhota kilpailullista luettavuutta. Orbital Hitters -pelissä se on syy, miksi pelaajat jonottavat.
Heavy Hitters on aina ollut lähempänä alustataistelua kuin FPS kuolemanottelua
Vertailu peleihin kuten Super Smash Bros. on vaikeaa välttää, koska peruslogiikka on samanlainen: vahinko tekee myöhemmistä takaisinvetoista vaarallisempia, ja areenaraaja on tärkeämpi kuin perinteinen terveyspohjainen eliminointi. Virallinen THE FINALS Wiki kuvaa alkuperäistä Heavy Hittersia juuri noilla termeillä, huomauttaen, että vastustajiin kohdistuva vahinko lisää, kuinka pitkälle he matkaavat, kun heitä lyödään.
Tämä muuttaa täydellisesti puolustukselliset prioriteetit.
Suureksi osaksi matalana paineena oleva pelaaja voi hyvällä omalla tunnolla tehdä tilaa aggressiivisesti, koska tavallinen isku ei ehkä vielä työnnä heitä riittävän pitkälle areenan ulkopuolelle. Raskaasti vahingoittuneen kilpailijan on kunnioitettava asemaa paljon tarkemmin, erityisesti seisoessaan paljaiden reunojen lähellä.
Turvallisin sijainti muuttuu myös dynaamisesti. Alusta, joka oli alun perin täysin käyttökelpoinen taistelun alussa, voi muuttua itsemurhaiseksi, kun tarpeeksi tuhoja poistaa lähellä sijaitsevat suojat tai lattiat.
Tämä on se, missä THE FINALS ’tuhoamisjärjestelmä luo jotain sellaista, jota useimmat perinteiset alustataistelupelit eivät voi toistaa. Lava ei ole välttämättä pysyvä.
Kilpailijat voivat muuttaa geometrian, jolla he taistelevat.
Tuhoutuminen voi muuttaa turvallisen maaperän seuraavaksi eliminointivaaraksi
THE FINALS ’ympäristön tuhoamista käytetään normaalisti Cashout-asemien käyttämiseen, puolustusasemien romuttamiseen, näkyvyyden luomiseen tai suojien kieltämiseen. Orbital Hittersissa tuhoaminen voi muuttua paljon yksinkertaisemmaksi aseeksi: poista se pinta, jota joku odottaa laskeutuvan.
Taaksepäin laukaistu kilpailija voi teknisesti silti hallita tarpeeksi selvitäkseen, jos alusta pysyy heidän takanaan. Tuhoa tuo alusta ensin, ja täsmälleen sama isku tulee kohtalokkaaksi.
Tämä luo mahdollisuuksia joukkueille muokata areenaa ennen sitoutumista suoriin taisteluihin. Sen sijaan, että yksinkertaisesti seuraisivat lähintä vihollista Sledgehammerilla, pelaajat voivat luoda vaarallisia rajoja ja pakottaa vastustajat taistelemaan yhä rajoitetummalla turvallisella alueella.
Goo voi toimia vastakkaiseen suuntaan luomalla hätätilanteen maaston tai väliaikaisen esteen. Hyppypadit voivat auttaa palauttamaan asemaa, mutta ne voivat yhtä helposti tuottaa tuhoisia kulkuja, jos niitä käytetään painetta vastaan. Charge ’N’ Slam muuttuu sekä hyökkäyslaukaisuvälineeksi että vaaralliseksi sitoutumiseksi, koska liikkuminen kohti reunaa voi poistaa hyökkääjän yhtä helposti kuin kohteen.
Raja älykkään pelin ja itsensä tuhoamisen välillä on tahallisesti ohut.
Knockout-attribuutio tekee jokaisesta ympäristön vuorovaikutuksesta potentiaalisesti arvokasta
Alkuperäiset Heavy Hitters -pisteytyssäännöt palkitsivat joukkueita vastustajien eliminoinnista takaisinvetojen avulla, mutta erottavat silti vihollisen aiheuttamat eliminoinnit ja pelaajat, jotka yksinkertaisesti poistuvat areenalta. Täydet vihollisknockoutit olivat arvokkaampia kuin avustamattomat putoamiset, vahvistaen ajatusta, että joukkueiden tulisi aktiivisesti luoda nämä laukaisut sen sijaan, että aikaa vain kuluisi odottaen virheitä.
Orbital Hitters säilyttää saman laajan kilpailullisen filosofian, vaikka Embarkin nykyinen traileri keskittyy enemmän spektaakkeliin kuin esittelemään kaikkia numeerisia pisteytysarvoja.
Tämä tekee avustustyylisestä ympäristöllisestä pelistä tärkeää.
Tiimikaveri voi aloittaa sekvenssin Charge ’N’ Slamilla, toinen kilpailija voi ohjata kohteen Sledgehammerilla, ja Hyppypadi tai rikkinäinen lattian osa voi päättää, palaako uhri koskaan takaisin.
Toisin kuin tavallisissa vahinkokisoissa, lopullisen hetken omistaminen on usein vähemmän tärkeää kuin koordinoida tarpeeksi voimaa poistaakseen kohteen kokonaan.
Parhaat Orbital Hitters -joukkueet ovat siis sellaisia, jotka lopettavat viiden raskaan kilpailijan käsittelyn viitenä erillisenä kaksintaistelijana.
Joukkueen asema on tärkeämpi kuin pelkästään nopeampi heiluttaminen
Muoto voi näyttää kaaottiselta, mutta satunnaisen vasaran heiluttamisen ja koordinoidun paineen välillä on merkittävä ero.
Kaksi pelaajaa, jotka hyökkäävät samalta puolelta, voivat vahingossa lähettää vastustajan turvaan. Asettamalla hyökkääjät eri kulmiin joukkue voi ohjata kohteen riippuen siitä, mihin suuntaan he yrittävät paeta.
Tämä tuottaa alkeellisen muodon reunan hallinnasta.
Yksi raskas painostaa vastustajaa rajoista. Toinen odottaa lähempänä pakoreittiä. Jos kohde yrittää siirtyä sisään, toinen pelaaja voi keskeyttää. Jos he pysyvät reunan lähellä, ensimmäinen kilpailija jatkaa paineen ylläpitämistä.
Joukkueen tietoisuus estää myös yhtä hauskan, mutta vahingollisen virheen muotoa: oman tiimikaverin laukaamisen avaruuteen yrittäen osua johonkin muuhun.
Orbital Hitters palkitsee aggressiivisuudesta, mutta harkitsematon aggressiivisuus ei ole sama asia.
Kauden 11 lähitaistelujärjestelmäuudistus tekee tästä tapahtumasta erityisen ajankohtaisen
Orbital Hitters saapuu aikana kaudella 11: Galaksin mestarit, joka lanseerattiin heinäkuussa 2026 ja sisälsi huomattavia muutoksia THE FINALS -pelin lähitaistelujärjestelmään. Embarkin suunnitelmat määrittelevät erityisesti muokatut lähitaistelut kauden huippuominaisuuksiksi yhdessä Galaksijohdannaisen, Cashout Bot -otteluiden ja uuden perehdytyskokemuksen kanssa.
Uudistus toi selkeämmän vuorovaikutuksen lähitaistelijoiden ja puolustajien välillä, ja antoi Embarkille uuden mekaanisen perustan Sledgehammerin, Daggerin, Riot Shieldin, Spearin ja Dual Bladesin tasapainottamiselle.
Päivitys 11.6.0 jatkaa tätä prosessia eikä käsittele heinäkuun uudistusta valmisena. Päivityksessä on lisäyksiä Daggerin, Dual Bladesin, Riot Shieldin ja Spearin osalta, kun taas Embark toteaa, että se edelleen oppii todellisista kauden 11 lähitaisteludatoista. Verkostoitumisen parannuksia lähitaisteluiskuille myös tutkitaan tulevassa päivityksessä.
Orbital Hitters laskeutuu siis aikaan, jolloin lähitaistelu on saanut tavallista enemmän huomiota.
Se myös antaa Embarkille valtavan määrän erittäin tiivistettyä lähitaistelu-iloa.
Muoto voisi tarjota Embarkille hyödyllistä lähitaistelun telemetriaa
Orbital Hitters on tahallisesti liioiteltu eikä sitä tule käsittää normaalin tasapainotiedon korvikkeena. Sledgehammer, joka toimii hyvin, kun tavoitteena on lähettää viholliset alustalta, ei automaattisesti tarvitse muutoksia Ranked Cashoutissa.
Silti, tuhannet pelaajat heiluttavat toistuvasti lähitaisteluaseita liikkuvia kohteita kohtaan, voi paljastaa ongelmat nopeasti.
Isku rekisteröinti, liikekohtainen käyttäytyminen, törmäyksen havaitseminen, kameran luettavuus ja liikennettä ennustaminen tulevat kaikki erittäin näkyviksi, kun tapahtuma pakottaa jokaisen pelaajan läheiseen kosketukseen.
Embark on toistuvasti käyttänyt väliaikaisia muotoja ja Maailman kierroksen variaatioita kokeellisiin ympäristöihin. Kaudella 10, Respec Order muutti nimenomaisesti luokkien terveys- ja liikkuvuusarvoja, jotta studio voi kerätä telemetriaa ja yhteisön palautetta ennen kuin päättää, kuuluuko vastaavia ideoita muualle.
Orbital Hittersia ei kuitenkaan virallisesti kuvata tasapainotestiksi samalla tavalla, mutta sen aikataulu antaa Embarkille toisen suuren otoksen pelaajia, jotka ovat vuorovaikutuksessa uudistettuun lähitaistelujärjestelmään äärimmäisissä olosuhteissa.
Jos jokin tuntuu epäluotettavalta, kun kaikilla kilpailijoilla on vasara, pelaajat huomaavat sen heti.
Deep Signal antaa pelaajille yli 20 palkintoa jahtattaviksi LTM:n ohella
Orbital Hitters on vain toinen puoli nykyisestä tapahtumaketjusta. Päivitys 11.6.0 lanseeraa myös Deep Signal, uuden ENGIMO:n sponsoroinnin palkintokoneen, joka sisältää yli 20 esinettä.
Pelaajat voivat ansaita jopa kolme lippua päivässä päivittäisten sopimusten kautta. Nämä sopimukset ovat voimassa syyskuun 3. päivään, minkä jälkeen tapahtuma tarjoaa lisäkeräysaikaa syyskuun 10. päivään, jotta pelaajat voivat käyttää jäljellä olevat liput ja lunastaa palkinnot sen jälkeen, kun uusia lippuja ei enää luoda.
Rakenne seuraa Embarkin aikaisemmin kaudella 10 käyttämää parannettua määränlaskijajärjestelmää Scales of Fortune. Jokainen lippu tuottaa spinnin, ja siten esineen palkintokekokeskittymästä. Jokin, joka on jo omistettu, ei vain tuhlaa yritystä; tuo päällekkäinen paikka muuttuu Kultalippu -mahdollisuudeksi. Kultalipulle laskeutuminen takaa, että seuraava soveltuva palkinto ei ole jo omistettu.
Tämä järjestelmä käsittelee yhtä häiritsevistä ongelmista satunnaisissa tapahtumakoneissa: saavutettujen viimeisten muutaman esineen saamista ja toistuvasti saamista hyödyttömällä.
Päivittäisten sopimusten säännöllinen täyttäminen antaa pelaajille parhaan mahdollisuuden tyhjentää poolin ilman tarvetta ostaa suoraan puuttuvia esineitä.
Syyskuun 3. ja syyskuun 10. määräajat palvelevat kahta erilaista tarkoitusta
Trailerin kaksi päivämäärää ovat helppo ymmärtää väärin.
Syyskuun 3. on tärkeä määräaika, jotta lisätään tapahtuman edistystä päivittäisten sopimusten kautta. Syyskuun 10. on lopullinen palkintojen keruuaika.
Tämä tarkoittaa, että pelaajat, jotka keräävät käyttämättömiä lippuja syyskuun 3. päivään mennessä, eivät tarvitse paniikkia ja kuluttaa jokaista heti. Heillä on lisää aikaa käyttää ne jälkeenpäin.
Tämä rakenne peilaa sitä, miten Embark on käsitellyt aikaisempia keksintöje tapahtumia. Scales of Fortune -pelin mukaan päivittäisten sopimusten lipun luonti päättyi ennen kuin itse pyörä katosi, ja myöhemmin kaupassa päivitettiin tarkkuus muistuttamaan pelaajia, että heillä oli vielä aikaa kuluttaa jäljellä olevat liput.
Käytännön suositus on yksinkertainen: täytä päivittäiset sopimukset, kun ne ovat aktiivisia, koska kadonneiden päivittäisten lippujen palauttaminen ei ole välttämättä mahdollista myöhemmin. Niiden käyttämisen voi odottaa hieman pidempään.
Kultaliput tekevät pyörästä merkittävästi vähemmän raskaampaa kuin aiemmat tapahtumajärjestelmät
Kultalippu-mekaniikka ansaitsee enemmän huomiota, koska se muuttaa, miten palkintojen keruun viimeiset vaiheet käyttäytyvät.
Ilman päällekkäisten suojaa vähittäinen palkintopyörä muuttuu yhä vähemmän tehokkaaksi, kun pelaajalla on enemmän esineitä. Jos 18 20 palkinnosta on jo avattu, useimmat spinnit ovat tilastollisesti pettyneitä.
Deep Signal muuttaa päällekkäiset tulokset tulevaksi suojaksi.
Kun päällekkäinen paikka muuttuu Kultalipuksi, sen päälle laskeutuminen tuottaa taatusti uuden palkinnon. Tämä ei täysin poista satunnaisuutta, mutta se tarjoaa palautumismekanismin, joka tulee entistä arvokkaammaksi kokoelman täyttymisen myötä.
Embark esitteli tämän parannetun käsitteen aikaisemmin vuoden 2026 Scales of Fortune -tapahtumassa, mikä viittaa siihen, että studio oli riittävän tyytyväinen tähän rakenteeseen tuodakseen sen suoraan toiseen suureen tapahtumaan.
Pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita ensisijaisesti ilmaisista kosmeettisista esineistä, Deep Signal saattaa lopulta tarjota enemmän pitkäaikaisia etuja kuin Orbital Hitters itsessään.
Rajoitettu aika muoto katoaa.
Avatut kosmeettiset tuotteet jäävät.
ENGIMO sopii luonnollisesti Orbital Hittersin taustasponsoriksi
Paluu on myös sijoitettu tukevasti ENGIMO:n brändi-identiteettiin.
THE FINALS -pelin kuvitteellisen yritysekosysteemin sisällä ENGIMO on aina yhdistetty verkkoyhteyksiin, teknologiaan ja perinteisten rajojen ylittämiseen. Orbital Hitters vie tämän kirjaimellisesti siirtämällä Heavy Hittersin ilmakehän ylle.
Päivitys 11.6.0 kuvaa ENGIMOa sponsorina orbital LTM:ssä ja Deep Signal -palkintokonetta, kun sama päivitys esittelee uuden ENGIMO-teemaisen Twitch Drop -kampanjan, nimeltään Beyond Boundaries.
Käynnissä olevat Drops ovat saatavilla syyskuun 3. päivään asti ja palkitsevat Connection Complete -tarran yhden tunnin kelpoisen katselun jälkeen, Link Established -tempun kahden tunnin jälkeen ja Meteor Tips -korvakorut neljän tunnin aikana.
Mitään näistä palkinnoista ei tarvitse pelata Orbital Hittersissa, mutta yhdessä ne luovat johdonmukaisen avaruus- ja viestintäteeman koko päivityksen ympärille sen sijaan, että esittelisi LTM:n eristyksissä olevana soittolistana.
THE FINALS on lisääntynyt käyttämään sponsoreita tällä tavalla kaudesta 4 lähtien, mikä antaa kuvitteellisille yrityksille mahdollisuuden muokata tapahtumien esitystä, palkintoraitoja ja jopa koko areenoita.
Orbital Hitters saapuu myös kauden 11 Galaksi-asetelman taustalle
Kauden 11 on jo liikuttanut THE FINALS -peliä voimakkaasti retro-futuristiseen tieteiskuvastoon.
Uusi Galaxy Estates -areena on avaruuteen liittyvä elinympäristö, joka yhdistää esikaupunkialueita, liiketiloja ja suuria infrastruktuureja. Kauden 11 esitys keskittyy Galaksin mestareihin, jolloin Orbital Hittersilla on ilmeinen visuaalinen koti olemassa olevaan kauden identiteettiin sen sijaan, että pakottaisi täysin erilaista teemaa osaksi tiekarttaa.
Muoto tuntuu siten vähemmän siltä, että “Heavy Hitters, mutta tähtien taustalla” ja enemmän kuin ilmeinen kauden 11 uusi tulkinta vakiintuneesta LTM:stä.
Kaudella 6 oli OSPUZE ja Tiger Juice.
Kaudella 8 muunnos käytti HOLTOW’n Heaven or Else -konseptia.
Kaudella 11 se lähetetään kiertoradalle ENGIMO:n alaisuudessa.
Perussäännöt pysyvät tunnistettavina, kunhan jokainen versio heijastaa ympäröivää kautta.
Päivitys 11.6.0 on paljon suurempi kuin pelkästään tapahtuma
Pelaajat, jotka palaavat erityisesti Orbital Hittersin vuoksi, löytävät myös huomattavan pelimuutospäivityksen.
Aseiden muutosten joukossa AKM nousee 20:stä 21 vahinkoon, ARN-220 saa nopeamman tulinopeuden ja latausparannuksia, BFR Titanin kaukaisen vaurion säilyminen vahvistuu ja Cerberus 12GA: n vahinko nousee 8:sta 9:ään per pelti. KS-23:n tehokasta kantamaa vähennetään, kun taas M11:lle annetaan merkittäviä rekyylin ja leviämisen lisääntyksiä, jotka on tarkoitettu estämään sen liian tehokasta kilpailua tarkoitetussa lähitaistelu niche:ssä.
Erikoistumisia myös säädetään. Dematerializer -jäähdytys laskee 20 sekunnista 15 sekuntiin per lataus, Evasive Dash laskee 6,5 sekunnista 6 sekuntiin, ja Guardian Turret saa parannuksia aktivointiaikaan, terveyteen ja etäätäretrieve-jäähdytykseen.
Dagger, Spear ja Riot Shield saavat lisää lähitaistelun parannuksia, kun taas Dual Blades saadaan huomattavasti armollisemmiksi tarkkoja iskuja tehtäessä.
Yksikään näistä muutoksista ei määrittele Orbital Hittersia suoraan, mutta ne osoittavat, että päivitys 11.6.0 ei ole vain väliaikaisten sisältöjen päivitys. Embark jatkaa kauden 11 kokonaislemmastrun säätämistä samaan aikaan.
THE FINALS on myös siirtynyt Unreal Engine 5.3:sta 5.7:ään
Kätkettynä tasapainon ja bugikorjausten keskelle on yksi päivityksen suurimmista teknisistä muutoksista: THE FINALS on päivitetty Unreal Engine 5.3:sta Unreal Engine 5.7:ään.
Embark ei ole muokannut tätä muutosta välittömäksi graafiseksi uudistukseksi, joten pelaajien ei tule olettaa Orbital Hittersin tuovan mukaansa täysin erilaista renderointiputkea tai visuaalista tyyliä. Moottorin päivitykset tarjoavat usein kehittäjille uusia optimointi-, renderointi-, työkalu- ja alustakapasiteettimahdollisuuksia, joista voidaan hyödyntää vähitellen enemmän kuin tuottaa yhtä dramaattista muutosta päivityspäivänä.
THE FINALS:lle siirto on erityisen merkityksellinen, koska peli riippuu vahvasti monimutkaisista tuhoista, fysiikasta, dynaamisista ympäristöistä ja moninpelin synkronoinnista.
Nämä järjestelmät ovat yksi syy siihen, miksi pelin rajoitetut ajankohdat voivat ylipäätään olla niin mekaniikka-strangeja kuin Orbital Hitters.
Tavallinen ammuntapeli voi luoda lähitaisteluvainot.
THE FINALS voi luoda lähitaisteluvainon, jossa rakennus molempien pelaajien alla lakkaa olemasta puolivälissä taistelua.
Orbital Hitters todistaa, että THE FINALS ’parhaat LTMiä eivät tarvitse muistuttaa Cashoutista
Embark on kokeillut yllättävän laajaa väliaikaisten tilojen kokoelmaa.
Heavy Hitters muutti pelin alustataisteluksi. Blast Off korosti matalan painovoiman ilmataistelua. Super Cashball muutti joukkueet lähellä olosuhteita, jotka lähestyivät arenan urheilua. Dragon’s Claim sekoitti hallintapisteideoita siirrettävän bannerin ja ympäristön vaaran kanssa. Bunny Bash työsti toistuvasti Power Shiftin kausiluonteisten sääntöjen kautta.
Tuo monimuotoisuus on tärkeää, koska THE FINALS -pelin fysiikka- ja tuhoamisjärjestelmät voivat tukea paljon oudompia ideoita kuin vain ydin Cashout-muoto.
Cashout pysyy keskeisenä pelin kilpailullisessa identiteetissä, mutta väliaikaiset tapahtumat antavat Embarkille mahdollisuuden liioitella yhtä alajärjestelmää, kun siitä tulee koko kokemus.
Orbital Hitters liioittelee takaisinvetoja.
Jokainen asevalinta, liikkuvuuslaite ja maaston osa on olemassa ensisijaisesti vastatakseen yhteen kysymykseen:
Voiko se lähettää muun kilpailijan avaruuteen?
Muoto on helppo ymmärtää, mutta siinä pitäisi olla huomattava taitoero
Yksi Heavy Hitters -pelin suurimmista vahvuuksista oli saavutettavuus.
Pelaajan ei tarvitse ymmärtää Cashout-aikataulua, vaultkiertoa, tiimitaloutta tai monimutkaisia kuormitussuhteita ennen kuin he voivat osallistua. Aanuta, tunnista vastustajatiimi, lyö heitä ja vältä putoamista.
Tuo yksinkertaisuus tekee tapahtumasta ihanteellisen rentoon pelaamiseen.
Mutta yksinkertaiset tavoitteet eivät välttämättä tuota pinnallista peliä.
Kokeneet pelaajat voivat oppia tarkasti, kuinka eri hyökkäykset muuttavat kulkua, milloin Charge ’N’ Slam on turvallista sitoutua, kuinka Hyppypadit vaikuttavat palautumiseen, mitkä pinnat ovat tuhoamisen arvoisia ja kuinka asettaa niin, että vihollisen voimakkain isku lähettää heidät tiiriin sen sijaan että tyhjyyteen.
Mit mitä paremmin pelaaja ymmärtää THE FINALS’un liikettä ja fysiikkaa, sitä tietoisemmin kaoottiselta muoto muuttuu.
Alkuperäiset pelaajat heiluttavat, koska jonkun iskeminen on viihdyttävää.
Asiantuntijat heiluttavat, koska he tietävät jo, mihin tuo kilpailija tulee laskeutumaan.
Päivittäiset sopimukset antavat pelaajille syyn palata, vaikka uudenuuden viihde loppuu
Rajoitettu aika tilat kokevat usein valtavan väestöpiikin ensimmäisten päivien aikana, ennen kuin osallistuminen laskee, kun pelaajat ovat nähneet keskeisen vitsauksen.
Deep Signal’n päivittäiset sopimukset tarjoavat ilmeisen säilytysmekanismin.
Jopa kolme lippua voidaan ansaita päivittäin, mikä tarkoittaa, että pelaajat, jotka haluavat laajimmat mahdolliset ilmaiset palkintovalikoimat, hyötyvät säännöllisestä paluusta syyskuun 3. päivään asti.
Tärkeää on, että palkintotapahtuma ei vaadi Orbital Hitters’ia säilymään loputtoman tuoreena omillaan.
Pelaaja voi alun perin jonottaa, koska Heavy-hahmojen lähettäminen avaruuteen on hauskaa. Useita päiviä myöhemmin he voivat palata, koska muun joukkoiset sopimukset antavat edistystä Deep Signal -pyörälle.
Muoto tarjoaa spektaakkelia.
Palkintoketju tarjoaa rutiinia.
Tuo yhdistelmä on tullut yhä yleisemmäksi THE FINALS:n kausitapahtumissa, koska se antaa väliaikaisen pelimuodon ja pysyvän tilitason tukemaan toisiaan.
Heavy Hitters on muuttunut vitsimäisestä muodoista toistuvaksi THE FINALS -muodoksi
Kun Heavy Hitters ilmestyi vuonna 2025, se näytti olevan yksi kehittävistä käsityksistä, joka saattaa olla viihdyttävä kerran ja ei enää koskaan palata.
Sijaan Embark löytää jatkuvasti uusia tapoja rakentaa se uudelleen.
Alkuperäinen OSPUZE-versio vakiinnutti mekanismit. Heaven or Else osoitti, että sama alustataistelurakenne voisi tukea erilaista asetusta ja sponsorointia. Orbital Hitters palaa nyt Sledgehammerin myötä sopeuttaen käsitteen kauden 11 avaruusfantasiaan.
Tämä muuntaa Heavy Hittersillä myös toistuvan LTM-kehyksen sen sijaan, että se olisi yksi spesifinen tapahtuma.
Ydin säännöt voivat pysyä vakioina, kun sponsorit, areenat, varustus ja visuaalinen identiteetti kääntyvät.
Ei olisi yllättävää nähdä Embark käyvän käsittelyä uudelleen tulevissa kausissa, erityisesti koska takaisinveto- mekanismit luovat juuri sen tyyppisiä erittäin jaettavia klippejä, jotka toimivat hyvin THE FINALS ’sosiaalisessa läsnäolossa.
Jonkun oikea Cashoutin puolustaminen voi olla vaikuttavaa.
Jonkun iskeminen vasaralla ja katoaminen kiertoradalle vaatii huomattavasti vähemmän selityksiä.
Orbital Hitters on puhdasta THE FINALS -spektaakkelia
ORBITAL HITTERS - tapahtuman traileri myy lopulta yhden THE FINALS -pelin yksinkertaisimmista iloista: sen fysiikka on hauskaa, kun sitä käytetään vastuuttomasti.
Orbital Hitters ottaa pois suurimmat häiriötekijät.
Kaikki tietävät, mihin Sledgehammeria käytetään. Kaikki tietävät, että avaruuteen putoaminen on huonoa. Toinen tiimi seisoo sinun ja kohdesijoituksesi välillä.
Monimutkaisuus ilmenee kaikessa, mitä tapahtuu niiden faktojen välillä.
Täydellisesti ajoitettu isku voi poistaa useita vastustajia. Tuhoisa alusta voi muuttaa seuraavan hyökkäyksen välittömäksi nockdauksi. Hyppypeili voi pelastaa tiimikaverin tai taata heidän kohtalonsa. Yksi Raskas voi viettää koko taistelun toisen painostamisen reunan kohti, vain jäädä väliin yhden heilautuksen jälkeen ja tulla sen henkilön tunteeksi, joka lentää tyhjyyteen sen sijaan.
Tuo arvaamattomuus on juuri se, mitä muoto tarvitsee.
Orbital Hitters on nyt aktiivinen osana päivitystä 11.6.0. Päivittäiset sopimukset, jotka liittyvät nykyiseen Deep Signal palkintokieroukseen, ovat saatavilla syyskuun 3. päivään asti, ja palkintokeruuaika jatkuu syyskuun 10. päivään saakka.
Heavy Hitters on jättänyt maan.
Sledgehammerit eivät ole muuttuneet yhtään hienovaraisemmiksi.