THE FINALS · 2026-08-28
THE FINALS päivitys 11.7.0 antaa Shockwave:lle kahden sekunnin Glitch-efektin
Embark Studios on julkaissut päivityksen 11.7.0 pelille THE FINALS , joka esittelee potentiaalisesti merkittävän parannuksen Medium-rakennelman Shockwave-erikoistumiselle. Shockwave:sta saaneet viholliskilpailijat saavat nyt Glitch-efektin kahdeksi sekunniksi, mikä estää pääsyn Gadgets- ja Speciali

Embark Studios on julkaissut päivityksen 11.7.0 pelille THE FINALS, joka esittelee potentiaalisesti merkittävän parannuksen Medium-rakennelman Shockwave-erikoistumiselle. Shockwave:sta saaneet viholliskilpailijat saavat nyt Glitch-efektin kahdeksi sekunniksi, mikä estää pääsyn Gadgets- ja Specializations-kykyihin tilapäisesti, lisäten voimakkyyden olemassa olevien siirto-ominaisuuksien lisäksi.
Päivitys jatkaa myös Deep Signal -tapahtumaa ja Orbital Hitters -rajattua pelitilaa, lisää musiikkiteemaisen Feedback Looper -setin kauppaan ja aloittaa viimeisen viikon Grand Major 2025 -pakettien saatavuudelle. Sen tekniset korjaukset käsittelevät kaatumisia, jotka liittyvät siirtymiseen Unreal Engine 5.7:ään, AMD FSR3:n suorituskykyongelmaan, useisiin PlayStation 5 -ongelmiin ja kovan äänen aseita Xboxilla.
Päivitys 11.7.0 ei ole suurikokoista sisältöjulkaisua, mutta Shockwave-muutos saattaa vaikuttaa elävään hiekkaan enemmän kuin päivityksen suhteellisen lyhyt muuttoluettelo aluksi viittaa.
Shockwave häiritsee vihollisten kykyjä kahden sekunnin ajan
Shockwave antaa nyt kaikille vihollispelaajille, joita se osuu, kahden sekunnin Glitch-efektin. Efekti ei vaikuta tiimikavereihin, kykyä käyttävään Mediumiin tai räjähdyksessä kiinni jääneisiin laitteisiin.
Glitched-kilpailijat eivät voi käyttää Gadgetejaan tai Specializations-kykyjä efektin keston ajan. Tämä lisää toisen taktisen toiminnon kykyyn, joka oli alun perin suunniteltu fyysiseen siirtoon, ympäristöön vuorovaikutukseen ja liikemuutokseen.
Aikaisemmin onnistunut Shockwave pystyi työntämään vastustajan pois Cashout-asemasta, poistamaan heidät edulliselta maastolta tai häiritsemään heidän tähtäystään ja asemaansa. Se pystyi myös manipuloimaan esineitä ja irrottamaan laitteita, kuten miinoja ja tornia, pinnoilta. Päivityksen jälkeen sama isku voi estää vaikutuksen alaisia vihollisia reagoimasta heti pakenemalla, suojautumalla tai käyttämällä hyötykykyjä.
Efekti kestää vain kaksi sekuntia, joten Shockwave ei luo pitkää aikaa täydellistä kykyjen estämistä. Silti THE FINALS on tarpeeksi nopea, jotta lyhyt keskeytys voi ratkaista tiukan taistelun, erityisesti kun kohde luotti Specialization-kykyynsä selvitä tai vetäytyä.
Embarkin “mikrosammutuksen” kuvaus kaipaa tarkennusta
Embark kuvaa uutta efektiä Glitchin “mikrosammutukseksi”, mutta sitä ei tule sekoittaa perinteiseen sammutukseen, joka täysin lamaannuttaa vastustajan. Glitch-efekti estää Gadgetien ja Specializations-kykyjen käytön ja häiritsee vaikutuksen alaisen pelaajan käyttöliittymää, mutta se ei itsessään poista heidän kykyään liikkua, tähdätä tai ampua asettaan.
Tämä ero on tärkeä arvioitaessa muutoksen voimaa. Shockwave-osuma ei automaattisesti jätä vastustajaa avuttomaksi kahdeksi sekunniksi. Vihollinen voi silti palata tuleen, liikkua suojaan tai yrittää voittaa tulitaistelu normaaleilla asevaurioilla.
Se, mikä katoaa, on pääsy luokka-spesifisiin työkaluihin keskeytyksen aikana. Light ei voi heti aktivoida Evasive Dashia paetessaan, Heavy ei voi luottaa Mesh Shieldiin, eikä muut vaikutuksen alaiset kilpailijat voi käyttää Gadgetia käänteisen taistelun aloittamiseksi, ennen kuin lyhyt Glitch-ikkuna loppuu.
Tulos on lähempänä hetkellistä kykyjen estämistä Shockwave:n työnnön päällä kuin perinteinen kova joukko-kontrolli-efekti. Kutsuminen täydeksi sammutukseksi yliarvioisi, mitä päivitys 11.7.0 todella tuo mukanaan.
Mesh Shield, Cloaking Device ja Evasive Dash ovat toivottuja kohteita
Embark määrittelee nimenomaan Mesh Shieldin, Cloaking Device:n ja Evasive Dashin esimerkkeinä Specializations, joita Shockwave:n pitäisi nyt vastustaa.
Heavyä, joka käyttää Mesh Shieldiä, vastaan Medium voi yrittää osua pelaajaan Shockwave:lla ja luoda lyhyen mahdollisuuden, jolloin suoja ei voi tarjota normaalia suojaa. Heavy voi silti taistella aseella, mutta puolustava vaihtoehto, joka normaalisti hallitsee vaihtoa, ei ole tilapäisesti käytettävissä.
Cloaking Device:n käyttäjät kohtaavat saman ongelman. Näkyvyys on tarkoitettu antamaan Lights:ille mahdollisuuden vetäytyä, muuttaa kulmia tai aloittaa hyökkäys ilman selkeää kohdetta. Glitchin oikein soveltaminen estää välittömän pääsyn tuohon Specialization:aan ja antaa Mediumin tiimille lyhyen ajanjakson ylläpitää painetta.
Evasive Dash on toinen looginen kohde, koska se mahdollistaa Lightin nopeasti vaihtavan paikkaa ja paeta epäsuotuisaa lähitaistelua. Onnistunut Shockwave siirtää jo tuota pelaajaa; Glitch-efekti estää nyt välittömän Dashin korjaamasta liikettä.
Nämä vuorovaikutukset antavat Mediumeille suoran mutta taidot riippuvan vastauksen useisiin vahvoihin selviytymisvälineisiin. Shockwave:n on kuitenkin edelleen osuttava viholliseen, ja sen käyttäjän on käytettävä erittäin lyhyttä ikkunaa. Se ei passiivisesti estä kaikkia Specializationsia ympäröivällä alueella.
Älylaitteet on tietoisesti jätetty pois uudesta Glitch-efektistä
Päivitys 11.7.0 toteaa, että Shockwave:n Glitch ei vaikuta älylaitteisiin. Tämä estää kykyä korvaamasta omistettuja gadgeteja, kuten Glitch Granade.
A Shockwave voi silti työntää esineitä ja irrottaa miinoja tai torneja sen olemassa olevan fyysisen käyttäytymisen kautta, mutta uudelleen lisätty tilaefekti on varattu viholliskilpailijoille. Pelaajat eivät saa odottaa sen sulkevan jokaisen Guardian Turretin, miinan tai muun toimivan esineen, joka jää räjähdykseen.
Tämä rajoitus on tärkeä kykyjen roolin pitämiseksi keskitettynä. Ilman sitä Shockwave voisi siirtää pelaajia, tarjota henkilökohtaista liikettä, manipuloida areenan esineitä, keskeyttää vihollisten Specializations ja estää koko puolustavan setin saman aktivoinnin avulla.
Erotus luo myös taktisen valinnan. Shockwave on nyt parempi häiritsemään kilpailijaa, joka operoi puolustavan aseman takana, kun taas muut laitteet ovat edelleen tarpeen, kun itse älylaitteet ovat pääongelma.
Muutokset laajentavat Shockwave:a Aerialist-juurilta
Shockwave tuli THE FINALSiin kaudella 10 Medium Aerialist -pelityylin määrittävänä Specialization:na. Sen alkuperäinen tarkoitus oli manipuloida liikettä ampumalla pelaajia ja esineitä iskun kohdasta pois.
Tuo suunnittelu tuotti useita mahdollisia käyttötarkoituksia. Kilpailijat voivat siirtää vihollisia, tyhjentää tilaa objektin ympäriltä, heittää irtonaisia esineitä areenalla tai käyttää syntyvää voimaa osana omaa kulkuaan. Embark myös edisti vuorovaikutuksia, jotka pystyivät irrottamaan miinoja ja torneja paikoiltaan.
Shockwavea voitiin yhdistää liikkuvuustyökaluihin, kuten Jump Pad:iin, tuottamaan erityisen suuria laukauksia. Embark rajoitti lyhyesti yhdistelmän maksimi korkeutta kaudella 10, ennen kuin se palasi rajoitukseen päivityksessä 10.6.0, päättäen, että alkuperäinen vähennys oli ollut liian aggressiivinen.
Tämä historia osoittaa, että Shockwave oli jo mekaanisesti monipuolinen Specialization. Sen ongelma ei ollut välttämättä mahdollisten sovellusten puute, vaan vaikeus muuttaa näitä sovelluksia johdonmukaisiksi arvoiksi tavallisissa otteluissa.
Päivitys 11.7.0 antaa jokaiselle suoraan osumalle selvemmän taistelupalkinnon. Vaikka työntö ei aina heitä vastustajaa alustalta tai luo dramaattista ympäristöeliminointia, kahden sekunnin Glitch voi silti tukea seuraavaa ammuntaa.
Embark sanoo, että Shockwave oli vähiten käytetty Medium-erikoistuminen
Kehittäjän muistiinpanot päivityksen mukana toteavat, että Shockwave on tullut vähiten käytetyksi vaihtoehdoksi Medium-erikoistuneista. Embark uskoo, että se voi tarjota suurempaa selviytymiskykyä luokalle samalla kun se toimii taitopohjaisena vastauksena vahvoihin vihollisten kykyihin.
Alhainen käyttö ei automaattisesti todista, että Specialization on heikko. Shockwave vaatii pelaajilta ymmärtämään liikettä, areenan geometriaa, projektioiden sijoittumista ja sekä tiimikavereidensa että vihollisten asemaa. Suoremmat vaihtoehdot voivat luonnollisesti houkutella suuremman yleisön, vaikka tekninen vaihtoehto olisi korkealla katolla.
Uusi Glitch-efekti vähentää poikkeuksellisten olosuhteiden määrää, jotka vaaditaan, jotta Shockwave tuntuisi tuottavalta. Käyttäjän ei enää tarvitse työntää vastustajaa kartalta tai suunnitella monimutkainen liikkuvuusyhdistelmä oikeutuksen saamiseksi. Väliaikainen pakottaminen pakenee tai puolustava erityiskohteluun on toistuva etu, joka on voimassa useissa pelimuodoissa.
Onko tämä tarpeeksi nostamaan sen valintaprosenttia, riippuu johdonmukaisuudesta. Jos Shockwave pysyy hankalaksi osua lähitaistelussa, lisäefekti saattaa uskoakseni palkita lähinnä jo taitavia pelaajia. Jos osuma on luotettava, se voi tulla paljon yleisemmäksi osaksi Medium-rakennelmia.
Kaksi sekuntia voi ratkaista koordinoiduissa tiimitaisteluissa
Glitch-kesto vaikuttaa lyhyeltä yksinään, mutta koordinoidut tiimit voivat hyödyntää sitä tehokkaammin kuin yksittäiset pelaajat. Medium voi käyttää Shockwave:a avatakseen lyhyen hyökkäyksen, kun molemmat tiimikaverit keskittyvät tuleen siirrettyyn ja tilapäisesti rajoitettuun kohteeseen.
Heavy, joka on estetty pääsemästä Mesh Shieldiin kahdeksi sekunniksi, voi joutua vaarantamaan itsensä taistelun vaarallisimmassa osassa. Light, joka ei voi Dashia tai Cloakia, saattaa joutua taistelemaan paikasta, jonka Shockwave:n vaikutus päätti, eikä paikasta, jossa se aikoi olla.
Efekti on myös hyödyllinen ympärillä tavoitteita. Liikkuvuuden tai puolustavien Specializationsin tilapäinen estäminen voi helpottaa kilpailijan poistamista Cashout-asemasta, keskeyttää hyökkäyksen tai estää välittömän uudelleenkäynnistyksen siirtymisen jälkeen.
Koska Glitch ohittaa ystävälliset pelaajat ja käyttäjän, Shockwave voidaan käyttää tiheissä tiimitaisteluissa ilman, että se estää liittolaisten laitteita tai kykyjä. Tämä antaa sille puhtaan koordinaatioprofiilin verrattuna efekteihin, jotka vaativat tiimikavereita välttämään omaa alueensa.
Päärajoitus on ajoitus. Shockwave:n aktivointi liian aikaisin voi antaa Glitchille aikaa loppua merkittävän vahingon jälkeen, kun taas sen käyttö vihollisen puolustavien kykyjen jo sitoutuessa voi vähentää arvoa sen mukaan, kuinka tämä vuorovaikutus ratkaistaan. Tiimien on käsiteltävä sitä hyökkäyksen alkamisenä eikä eristettynä keskeytyksenä.
Buffi luo myös aidon voimavälin huolen
Shockwave yhdistää nyt siirron, esineiden manipuloinnin, liikkumisen ja kykyjesen estämisen. Toisen toiminnon lisääminen jo joustavaan Specialization:aan tuo mukanaan riskejä, vaikka sen aikaisempi käyttö olisi ollut alhainen.
Tärkein kysymys on, täydentääkö kahden sekunnin Glitch Shockwave:n tarkoitettua liikkuvuusidentiteettiä vai alkaa varjostaa omistettua häirintälaitteistoa. Älylaitteiden sulkeminen auttaa säilyttämään erottelun, mutta suora kykyjen estäminen on edelleen erittäin arvokasta monia suositun Specializations vastaan.
Sen riippuvuus pelaajan tarkkuudesta on päävastapaino. Shockwave ei automaattisesti vaikuta jokaiseen vastustajaan taistelussa, ja yhteyden puuttuminen tuhlaa mahdollisuuden. Käyttäjän on myös reagoitava nopeasti riittävän hyväksi tilapäistä tilaa hyödyntääkseen.
Jos muutos lisää käyttöä merkittävästi ilman, että Specializationista tulee sortava, se saavuttaa Embarkin ilmoitetun tavoitteen. Jos Shockwave muuttuu yleiseksi Medium-valinnaksi, koska se kattaa liian monta tilannetta samanaikaisesti, sen siirtovoima tai Glitch-toiminta saattavat vaatia lisäsäätöä.
Päivitys ei muuta Shockwave:n vahinkoa, fyysistä voimaa, kapasiteettia tai viilennysaikaa, joten elävä vaikutus tulee kokonaisuudessaan onnistuneista osumista liitetystä lisäyksestä.
Deep Signal saapuu viimeiselle viikolleen
Deep Signal -tapahtuma pysyy aktiivisena, tarjoten kilpailijoille vielä viikon aikaa toteuttaa päivittäisiä sopimuksia ja ansaita lipukkeita ENGIMO:n sponsoroinnista.
Pelaajat voivat saada jopa kolme lippua päivässä. Jokainen lippu tarjoaa uuden pyöräytyksen, jossa on yli 20 mahdollista palkintoa.
Toistuvan palkinnon osuminen muuttaa sen aseman Kultaiseksi Lipuksi. Seuraavalla kerralla, kun pyörä pysähtyy kyseiselle alueelle, Kultainen Lippu takaa palkinnon, jota pelaajalla ei jo ole. Tämä järjestelmä ei poista kaksoispyöräyksiä heti, mutta se estää toistuvia tuloksia pysymästä pysyvän tuottamattomina.
Vain viikon ollessa jäljellä pelaajien, jotka haluavat täydentää pyörää, tulisi priorisoida päivittäiset sopimukset. Useiden päivien unohtaminen vähentää suoraan ilmaisia pyöräytyksiä ennen tapahtuman sulkeutumista.
Päivitys 11.7.0 ei lisää toista palkintopoolia tai nollaa olemassa olevaa edistystä. Se jatkaa edellisessä viikoittaisten päivityksessä esiteltyä tapahtumaa ja toimii muistutuksena siitä, että sen jäljellä oleva osallistumisikkuna on rajallinen.
Orbital Hitters pitää Areena-taistelun avaruudessa
Orbital Hitters jatkuu myös vielä viikon. Rajatun ajan tilassa sovelletaan aikaisemman Heavy Hitters -kaavan ENGIMO-sponsoroinnilla avaruusasetukseen.
Raskaat vasarat palaavat keskeiseksi aseeksi, joilla kilpailijat käyttävät vaikutus- ja ympäristötyökaluja työntääkseen vastustajia pois turvalliselta maalta. Kohdistaminen ja liike ovat tärkeämpiä kuin perinteinen kaukotaisto, sillä vastustaja voidaan poistaa taistelusta työntämällä hänet Areenalta.
Pelimuoto luo myös sopivan ympäristön voimapohjaisille mekaniikoille kokeiluille. Vaikka Shockwave kuuluu Medium-rakennelmaan ja Orbital Hitters käyttää omaa erikoistunutta formaattiaansa, molemmat päivityksen osat heijastavat THE FINALS’ laajempaa painotusta siirtoon ja fysiikka-ajettuun taistelutapahtumaan.
Update 11.7.0:ssä ei ole uusia ilmoitettuja laajennuksia. Embark ilmoittaa, että viikko on jäljellä, mikä tekee siitä viimeisen mahdollisuuden niille pelaajille, jotka eivät ole vielä suorittaneet asiaan liittyviä tapahtumatoimintoja.
Feedback Looper Set tuo rock-esityksen kauppaan
Uusi Feedback Looper Set tuo päivityksen kosmeettisen painopisteen. Sen esitys perustuu Areena-kitaristille, joka on pukeutunut nahkaan ja aurinkolaseihin, kun Embark leikillisesti mainostaa päivitystä otsikolla “Kitaran poikkineen mukana.”
Setti jatkaa pelin tapa tehdä kaupan kosmeettisista osista osana sen kuvitteellista viihdeohjelmaa. Sen sijaan, että eristettäisiin asuste pelistä, mukana oleva mainonta esittää kilpailijan esittäjäksi, joka valtaa Areenan spotlightin.
Embarkin kirjoitetut muistiinpanot eivät tarjoa täydellistä tuote-eritelmää tai hinnan jakelua setille. Nämä yksityiskohdat tulisi siksi tarkistaa suoraan peliin sisältyvästä kaupasta sen sijaan, että niitä pääteltäisiin mainoskuvasta tai trailerista.
The Grand Major 2025 -kauppapaketit siirtyvät myös viimeiselle viikolleen. Pelaajien, jotka ovat kiinnostuneita e-urheiluteemaisista paketeista, on hankittava ne ennen kuin ne poistuvat nykyisestä kaupasta, vaikka päivitys 11.7.0 ei julkaise tarkkaa poistumisaikaa.
Unreal Engine 5.7:n kaatumiskorjaukset käsittelevät äskettäin tapahtuneen päivityksen hintaa
Embark päivitti äskettäin THE FINALS Unreal Engine 5.7:ään, joka on merkittävä taustateknologian muutos pelille, joka riippuu voimakkaasti tuhoamisesta, fysiikasta, visuaalisista efekteistä ja verkottuneesta ympäristösimulaatiosta.
Päivitys 11.7.0 korjaa useita kaatumisia, jotka aiheutuivat siirtymän aikana. Muistiinpanot eivät tunnista jokaista yksittäistä kaatumisskenaariota, mutta myöntäminen vahvistaa, että moottorin siirto aiheutti uusia vakausongelmia, jotka vaativat jatkotyötä.
Moottorin päivitykset voivat tarjota pitkän aikavälin renderointi-, kehitys- ja suorituskykyetuja, mutta ne muuttavat myös matalan tason järjestelmiä, joihin vakiintunut peli riippuu. Vaikka normaali peli näytetään ennallaan, muutokset omaisuuden käsittelyssä, ohjaimissa, muistikäytössä ja alustan erityisissä koodeissa voivat aiheuttaa regressioita.
Tämä päivitys parantaa välitöntä kokemusta, mutta laaja sanamuoto viittaa siihen, että Embark saattaa jatkaa vakauden seurantaa sen sijaan, että käsittelee kaikkia Unreal Engine 5.7:ään liittyviä ongelmia täydellisesti ratkaistuina.
PlayStation 5 saa kaksi kohdennettua vakauskorjausta
PlayStation 5:llä Embark on korjannut satunnaisen kaatumisen ja ongelman, joka toistuvasti vaati käyttäjältä syötettä pelin ensimmäisellä käynnistyskerralla.
Toistuva dialogi ei ollut tasapaino- tai peliongelma, mutta se vaikutti asiakaskokemukseen aviomiesensa avauspuhelin. Korjaaminen poistaa tarpeettoman kitkan uusille tai palaaville PS5-pelaajille, jotka asentavat nykyisen version.
Lisäkaatumisen korjausta kuvataan vain satunnaiseksi, ilman asiakirjoitusta käynnistimelle. Pelaajia, jotka kokevat muita toistuvia PS5 kaatumisia, ei pitäisi olettaa, että jokainen alustan ongelma on itse asiassa käsitelty tällä yhdellä merkinnällä.
PC-pelaajien ei enää tarvitse poistaa inpoutx64.sys
Päivitys 11.7.0 ratkaisee kaatumisen, joka liittyy Windowsin ohjain tiedostoon inpoutx64.sys. Aiemmin konflikteista kärsivät pelaajat olivat pakotettuja poistamaan tiedoston pelin käynnistämiseksi tai pelaamiseksi THE FINALS:ssa.
Embark sanoo, että tuo kiertotapa ei ole enää tarpeen, koska taustakaatuminen on korjattu. Tämä on merkittävä korjaus pelaajille, jotka käyttävät ohjelmisto- tai laitteistokonfiguraatioita, jotka riippuvat ohjaimesta, sillä järjestelmän tason komponentin manuaalinen poistaminen ei ole ihanteellinen vaatimus pelin suorittamiselle.
Päivitys korjaa myös suorituskykyongelman, joka vaikutti AMD FSR3:een. Embark ei anna benchmark-lukuja tai määrittele, mitkä resoluutio-, laitteisto- ja grafiikkasetelmien yhdistelmät kokivat ongelman, joten parannuksen koko voi vaihdella eri järjestelmien välillä.
Pelaajien, jotka olivat aiemmin poistanut FSR3:een, koska suorituskyky heikkeni, on syytä kokeilla vaihtoehtoa päivityksen jälkeen. Päivitys vahvistaa, että heikennysongelma on korjattu, mutta se ei takaa, että FSR3 tuhosi saman tuloksen jokaisessa PC-konfiguraatiossa.
Xxbox-pelaajat saavat korjauksen aseiden ääneen, joka saattoi satunnaisesti aiheuttaa halkeilua. Äänivarmuus on erityisen tärkeää THE FINALS:ssa, jossa aseiden laukaistus antaa tietoa läheisten vastustajien, sitoutumisen etäisyyden ja käynnissä olevien taisteluiden suunnan.
Yksityisotteluille on myös tehty säätöjä katsoja-käyttöliittymässä. Eri väri tiimi, jota aiemmin näytettiin katsoja-paikalla, on vaihdettu vihreäksi.
Yksityisotteluiden standardiväreinä ovat nyt oranssi, vaaleanpunainen, violetti ja vihreä. Tämä ei vaikuta suoraan ottelun tasapainoon, mutta antaa järjestäjille ja katsojille selkeämmän, perinteisen neljän tiimin värimaailman.
Tämä muutos on erityisen tärkeä yhteisökilpailuissa, lähetyksissä ja järjestetyissä scrimeissä, joissa joukkojen erottaminen on tärkeämpää kuin rento pelissä.
Päivitys 11.7.0 on pieni, mutta Shockwave voi muuttaa Medium-meta
Suurin osa päivityksestä 11.7.0 on omistettu olemassa olevien tapahtumien jatkamiseen, kaupalliselle sisällölle ja teknisten ongelmien korjaamiseen. Shockwave on ainoa suora tasapainomuutus, mutta se on tarpeeksi merkittävä vaikuttamaan siihen, miten Medium-pelaajat lähestyvät useita yleisiä otteluita.
Erikoistuminen säilyttää alkuperäisen identiteettinsä liikkuvuus- ja siirtotyökaluna, ja se saa luotettavan palkkion viholliskilpailijoiden osumasta. Glitch-ikkuna on lyhyt, sulkee älylaitteet ja ei täysin lamaannu kohdetta, estäen muutoksen toimimasta rajoitimattomana joukkokontrollina.
Samaan aikaan Mesh Shieldin, Cloaking Device:n tai Evasive Dashin oikea-aikaisella estämisellä voidaan päättää, selviytyykö vastustaja. Shockwave tarjoaa nyt liikkumista, ympäristön manipulaatiota ja suoran vastauksen vihollisen selviytymisvälineisiin samalla kuormituspaikalla.
Päätöksentekokysymys on, kompensoiko tämä monipuolisuus kykyjen käytölle asetetut vaatimukset vai työntää Specialization:a sen tarkoitetun roolin yli. Embarkin elävät tiedot tunnistivat käytön ongelman; päivitys 11.7.0 on selvä yritys ratkaista se yksinkertaistamatta vahinkoa tai työntövoimaa.
Deep Signal ja Orbital Hitters antavat pelaajille vielä viikon tapahtuman etenemiseen, kun taas moottorin, alustan ja suorituskyvyn korjaukset käsittelevät välittömiä teknisiä turhautumisia. Useimmille kilpailijoille päivityksen kestävä seuraus löydetään ensimmäisen kerran, kun hyvin sijoitettu Shockwave estää heidän pakomahdollisuutensa kahdeksi ratkaisevaksi sekunniksi.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/CEQvqFP4OJI?si=tS9w8vDdBisYyNhO"></iframe> </div>