THE FINALS · 2026-10-16
THE FINALS Rakentaa Itseään PRIME TIMEA Varten, Eikä Vain Aloita Uutta Kautta
THE FINALS on viettänyt lähes kolme vuotta pyytäen pelaajia tuhoamaan sen Areenoita. 20. lokakuuta Embark rakentaa melkein kaiken tuon tuhon ympärillä uudelleen. Uusi PRIME TIME Gameplay Trailer kokoaa yhteen suurimman kokoelman systeemisiä muutoksia, mitä peli on saanut lanseerauksen jälkeen, esit

THE FINALS on viettänyt lähes kolme vuotta pyytäen pelaajia tuhoamaan sen Areenoita. 20. lokakuuta Embark rakentaa melkein kaiken tuon tuhon ympärillä uudelleen. Uusi PRIME TIME Gameplay Trailer kokoaa yhteen suurimman kokoelman systeemisiä muutoksia, mitä peli on saanut lanseerauksen jälkeen, esittelee uusittuja versioita Monacosta, Soulista ja Skyway Stadiumista, uuden Infiltrator Light Playstylen, huomattavasti dynaamisempaa tuhoa, reaktiivista savua, täysin uudistettuja HUD:n ja käyttöliittymän, paranneltuaotteluesittelyä ja uuden Sponsor Matkan. Tämä on teknisesti uuden kauden alun alku, mutta Embark on ollut epätavallisen varovainen esittääkseen sen perinteisenä kolmen kuukauden sisältöjulkaisuna.
Tämä ero tulee suoraan siitä, miten PRIME TIMEa kehitettiin. Sen sijaan, että olisi kohdannut vuoden 2026 kaudet täysin erillisinä projekteina, Embark on viettänyt suuren osan vuodesta työskennellen kohti suurempaa tavoitetta: syventää järjestelmiä, jotka ovat jo vastuussa THE FINALSin identiteetistä. Tuloksena on päivitys, jossa pääuutiset eivät ole vain toinen ase ja Areena. Tuho käyttäytyy toisin, vanhat kartat on suunniteltu uusiksi vuosien pelaajatietojen käyttämisen avulla, Light ja Heavy saavat pysyvät terveys- ja liikkumismuutokset, Sponsorit muuttuvat oikeiksi hahmoiksi kilpailijakokemuksessa ja jopa tiedot, joita näytetään tulitaistelun aikana, on otettu harkintaan. Uusi traileri on käytännössä ensimmäinen kerta, kun kaikki nämä osat on esitetty toimimassa yhtenä pelinä.
Traileri näyttää vihfinally, miksi Embark kutsuu tätä uudeksi luvuksi
PRIME TIME:n markkinointi on ollut epätavallisen hajanaista viikoilla ennen lanseerausta. Embark esitteli ensin Areenan uudistukset, sitten tuho-ottelun päivityksen, jota seurasi Infiltrator, uudistettu HUD ja Sponsor Matka. Jokainen ominaisuus näytti eristyksissä merkittävältä, mutta Gameplay Trailer osoittaa, miksi studio on ryhmitellyt ne laajemman "uudeksi luvuksi" -viestin alle sen sijaan, että olisi mainostanut niitä erillisinä Season 12 -ominaisuuksina.
Tuttu rytmi THE FINALS:issa pysyy ehjänä. Rahalaatikot lentävät edelleen kaatuvien rakennusten läpi, joukkueet improvisoivat naurettavia ratkaisuja paineen alla ja pelaajat käyttävät fysiikkaa tavoilla, jotka eivät todennäköisesti olleet kenenkään alkuperäisessä taktisuunnitelmassa. Se, mikä muuttuu, on se, kuinka paljon luettavampi ja reaktiivisempi ympäristö vaikuttaa kaikessa tuossa. Rakennukset vääntyvät ennen romahtamista, romu luo käyttökelpoista geometriaa, savu liikkuu muuttuneiden tilojen läpi ja päivitetty esitystapa saa koko ottelun tuntumaan enemmän siltä kuin se olisi lähetystä.
Tämä on tärkeää, koska THE FINALS:issa ei ole koskaan ollut puutetta järjestelmistä. Sen ongelma on usein ollut saada kaikki nuo järjestelmät vahvistamaan samaa identiteettiä. PRIME TIME näyttää siltä, että Embark yrittää saada tuhon, esittämisen, edistymisen ja pelaajan ilmaisemiseksi osoittamaan samaan suuntaan.
Tuhosta tulee jotain ehjän ja kokonaan hävinneen väliltä
Suurin tekninen muutos on edelleen se, mitä Embark kutsuu Dynamism Upgradeksi, joka kuvataan merkittävimmäksi tuho-ottelun uudistukseksi lanseerauksen jälkeen. THE FINALS:n nykyisessä versiossa ympäristöelementtejä käsitellään usein suhteellisen binaarisina objekteina: seinä on läsnä, kunnes tarpeeksi vahinkoa poistaa sen, lattia pitää, kunnes se romahtaa ja suurempi rakennus hajoaa viimein ennalta määrättyihin paloihin.
PRIME TIME tuo esiin paljon enemmän välikappaleita. Lattiat voivat notkua pysyessään kiinni, seinät voivat kallistua menettämällä tukea ja ripustetut rakenteet voivat heilua, kun vain osa niiden kiinnityksestä säilyy. Suuret romahdukset jättävät jälkeensä dynaamisia romukasa, jotka muuttuvat pinnoiksi, joilla pelaajat voivat oikeasti liikkua ja taistella, mikä tarkoittaa, että tuho ei yksinkertaisesti vähennä geometriaa kartalta. Se voi luoda aivan uutta geometriaa ottelun aikana.
Käytännön seuraus on potentiaalisesti valtava. Tuhoitunut lattia voi muuttua improvisoiduksi rampiksi alakertaan sen sijaan, että se katoaisi täysin. Vaurioitunut rakennus voi alkaa muuttamaan muotoaan ennen kuin se romahtaa kokonaan, antaen tarkkaavaisille pelaajille mahdollisuuden paeta tai hyödyntää epävakautta. Yksi rakenteellinen epäonnistuminen voi myös laukaista toisen voimakkaampien ketjureaktioiden avulla, jolloin räjähteet voivat uudistaa taistelua pidemmälle kuin vain siihen välittömään reikään, jonka ne luovat.
Savu on nyt myös toteltava Areenaa
Tuhomuutokset ulottuvat järjestelmiin, jotka aiemmin käyttäytyivät itsenäisesti ympäristöstä. Savu ja kaasu muuttuvat dynaamisiksi, reagoiden voimiin ja ympäristön muuttuvaan geometriaan sen sijaan, että käyttäytyisivät staattisina tilavuutena, jotka on sijoitettu maailmaan.
Embark on osoittanut savun reagoivan räjähdyksiin ja ympäristön muutoksiin, kun taas kaasun ei pitäisi enää vahingoittaa pelaajia kautta tiukkojen seinien vain siksi, että sen taustavaikutus peittää toisen puolen. Räjähdyksen voimat voivat väliaikaisesti häiritä pilviä ja romahtavat rakennukset voivat muuttaa sitä, miten pilvet valtaavat tilan.
Se kuulostaa tekniseltä yksityiskohdalta, kunnes se tulee osaksi taistelua. Savupommi ei enää takaa luo täydellistä visuaalista esteellistä, kun huone sen ympärillä on tuhottu. Räjähdys voi hetkellisesti luoda näkyvyyden savun läpi, kun taas rakenteelliset vauriot voivat avata tai sulkea reittejä alueilla, joita pelaajat ovat aiemmin pitäneet turvallisina. Se antaa myös True Sightille, uuden Infiltrator-erikoistumisen, lisää merkitystä, koska kyky voi nähdä savun läpi samalla, kun savu itsessään on muuttumassa Areenan paljon fyysisemmäksi osaksi.
Monaco, Soul ja Skyway Stadium rakennetaan uudelleen sijasta, että vaihdetaan
PRIME TIME on myös epätavallinen, koska Embark käyttää huomattavaa kehitystyövoimaa kolme THE FINALS:n vanhinta Areenaa varten sen sijaan, että käyttäisi täysin uutta karttaa keskeisenä vetona. Monaco, Soul ja Skyway Stadium ovat ensimmäiset paikat, jotka saavat tämän käsittelyn, ja lisäareenoiden odotetaan saavansa vastaavaa huomiota tulevissa kausissa.
Nämä eivät ole vain tekstuurien uusintoja. Embark on kuvannut laajamittaisia tasosuunnittelumuutoksia, jotka perustuvat lähes kolmen vuoden havainnointiin siitä, miten pelaajat todellisuudessa liikkuvat, puolustavat Rahallevityksiä ja tuhoavat ympäristöä. Tuttuja alueita saa uusia reittejä ja maamerkkejä, hankalat paikat on uudelleen arvioitu ja näkökulmat on säädetty siten, että kohtaamiset ovat helpommin luettavissa ilman, että karttojen improvisaatioluonteen täytyy kadota.
Visuaalinen käsittely on yhtä merkittävä. Valaistus, sävyn kartoittaminen, materiaalit, rekvisiitta ja rakennus yksityiskohdat on päivitetty, ja jokainen Areena yhdistetään voimakkaammin yksittäiseen Sponsorin ja sen värikieleen. Se antaa Monacolle, Soulille ja Skywaylle selvemmän identiteetin sen sijaan, että jokainen sijainti sallittaisi samaan yritysmainospalettiin sumentaa kaikki sijainnit.
Kokeneille pelaajille tämä luo epätavallisen oppimisvaiheen. He tuntevat taustageografian, mutta vuosien lihasmuisti tietyistä reiteistä ja puolustuspaikoista ei ehkä ole enää täysin luotettavaa.
Infiltrator antaa Lightille neljännen tavan olla ärsyttävä
Uusi Infiltrator Playstyle on kaikkein perinteisin pelimuutos PRIME TIMESSA, vaikka sen todelliset työkalut eivät ole lainkaan perinteisiä. Se lisää uuden erikoistumisen ja kaksi laitetta Lightiin, rakentaen arkkityyppia, joka keskittyy petokseen, tietoon ja esineiden manipulointiin sen sijaan, että yksinkertaisesti liikkuisi nopeammin kuin kaikki muut.
True Sight korvataan Termisen Näkemisen ja korostaa vihollispelaajia ja sijoituksia samalla kun se sallii käyttäjän nähdä ympäristön savun ja Savupommien läpi. Se voi myös paljastaa naamioituneita tai naamioituneita vastustajia, mikä tekee Infiltratorista sekä petosluokan että yhden vahvimmista suoran vastustajista toista Infiltratoria vastaan.
Mimic Device kulkee vastakkaiseen suuntaan. Pelaajat voivat skannata ympäristöstä löytyviä esineitä ja tilapäisesti omaksua niiden ulkonäön, mukaan lukien toimintakykyiset objektit kuten tynnyrit. Tämä tekee Areenasta itsestään naamiointia ja tuo tarkalleen sitä absurdiä kehittyvää tilannetta, mihin THE FINALS hyvin usein kukoistaa: epäilyttävä kaluste Rahaganismissa voi todellisuudessa olla toinen kilpailija.
Ja sitten on Translocator, joka merkitsee objektin ja sallii Lightin vaihtaa paikkaa sen kanssa ollessaan alueella. Embark's demot ovat sisältäneet vihollisen sijoitusten, kuten tornien, siirtämistä, avaten välittömästi mahdollisuuksia, jotka ulottuvat henkilökohtaista liikkuvuutta pidemmälle. Infiltrator voi manipuloida puolustusvälineitä, luoda odottamattomia sisäänkäyntejä tai muuttaa tavallisia Areenaobjekteja paikallisiksi työkaluiksi.
Light saa Infiltratorin samalla, kun Lightistä itsestään tulee vaikeampaa tappaa
PRIME TIME tekee myös kaikkein kiistanalaisimmasta tuloksesta Respec Orderin kokeiluista pysyvän. 20. lokakuuta alkaen Light saa 25 HP ja siitä tulee hieman hitaampi, siirtyen 150:stä 175 terveyteen, kun taas Heavy menettää 25 HP ja siitä tulee hieman nopeampi, pudoten 350:stä 325:een. Medium pysyy viitepisteenä niiden välissä.
Embark on testannut näitä muutoksia toistuvasti, koska valtava ero Lightin ja Heavyn välillä luokiteltuna ongelmat sekä tiimin yhdistämisessä että aseiden tasapainottamisessa. Valon pelaajat liikkuivat luonnollisesti kauemmaksi tiimikavereistaan, kun taas ase, joka tuntui kohtuulliselta 150 HP vastaan, saattoi tuntua täysin erilaiselta 350 HP vastaan. Terveyden tiivistäminen 200 pisteestä 150:een antaa tasapainotiimille enemmän tilaa säätää aseita molempiin ääripäihin.
Päätös ei ollut yleisesti suosittu. Embarkin viimeinen kysely tuotti 52,6 % hyväksyntää kokonaisuudessaan, kun taas kokeneimmissa ja korkeinta taitotasoa edustavissa ryhmissä tuki oli vähemmän myönteistä. Studio toteuttaa muutokset joka tapauksessa, koska sen pelidatat osoittivat, että arkkityyppien voittoprosentit lähestyivät toisiaan ja koska se uskoo, että tiivistynyt terveysalue luo terveemmän pitkän aikavälin tasapainoisen ympäristön.
Se tarkoittaa, että PRIME TIME lisää paitsi uuden Light Playstylen. Se muuttaa myös olemassa olevien Light- ja Heavy-kuormitusten perusominaisuudet samaan aikaan, yhdessä sen kanssa, mitä Embark kuvaa yhdeksi suurimmista tasapainopäivityksistä, jonka se on tuottanut.
Sponsor Matka tekee yrityksistä osan tarinaa sen sijaan, että ne olisivat vain toinen XP-palkki
Gameplay Trailer saapuu myös sen jälkeen, kun Embark lopulta paljasti uudistetun Sponsor Matkan, joka korvasi aiemmin kausittain käytävän passiivisen Sponsori eteenpäin menon. Lanseerauksen yhteydessä ISEUL-T, OSPUZE ja ALFA ACTA ovat edustettuna yksittäisten Hallitsijoiden kautta: Ramona, Rico Rampage ja Grandma McJohnson.
Nämä hahmot tulevat suoraan yhteyspisteiksi kilpailijalle ja yritykselle. He antavat eksklusiivisia haasteita, tarjoavat pääsyn lisäbrändättyihin palkintoihin ja paljastavat vähitellen piilotettua materiaalia Sponsoreista ja THE FINALSia ympäröivästä maailmasta. Fanit, joita ansaitaan tämän eteenpäin menon yhteydessä, liitetään myös laajempaan World Tour -edistykseen sen sijaan, että luotaisiin jälleen täysin eristettävä palkintojärjestelmä.
Se on yksi selvimmistä esimerkeistä Embarkin siitä, miten se yrittää vahvistaa eroa pelata FPS:ää ja olla kilpailijana kuvitteellisessa peliohjelmassa. Sponsorit ovat olleet läsnä lanseerauksesta lähtien mainosten kautta ja myöhemmin muodollisina edistymisvalintoina, mutta ne toimivat silti laajalti logona kiinnitettyinä kosmetiikoihin. Hallitsijat antavat näille yrityksille persoonallisuudet, joilla on kyky vastata pelaajalle.
HUD rakennetaan taistelun ympärille ensisijaisesti ja valikoiden toissijaisesti
PRIME TIME:n täydellinen HUD:n ja käyttöliittymän uudistus kuulostaa vähemmän jännittävältä trailerissa kuin kaatuva rakennus, mutta se vaikuttaa käytännössä jokaiseen pelihetkeen. Embarkin UX-tiimi on järjestänyt hyökkäystiedot nopeamman luettavuuden ympärille, lisännyt HUD:n skaalausta ja parantanut ultralaajan näytön tukea samoin kuin siivonnut laajempaa valikkojärjestelmää.
Uusi sivupaneeli sallii pelaajien päästä käsiksi tärkeään tietoon ja usein käytettyihin vaihtoehtoihin ilman, että heidän tarvitsee täysin poistua ottelun näkymästä. Nopeat Asetukset voivat paljastaa valittuja ohjaimia, kuten herkkyyttä, äänenvoimakkuutta ja grafiikka-asetuksia suoraan kyseiseltä paneelilta, poistamalla tarpeen kadota kokonaisvaltaiseen asetuksiin, koska hiiri tuntuu yhtäkkiä väärältä puolivälissä sessiota.
Otteluesittely itsessään on myös muokattu. Tapa, jolla kilpailijat, joukkueet ja Areenan tiedot esitellään, alkaa olla enemmän tarkoituksellisesti lähetysimmediomainen, täydentäen voimakkaampia Sponsor-identiteettejä, joita on sovellettu kartoille. Tavoitteena ei ole vain siistimmästä käyttöliittymästä; Embark haluaa koko tietokerroksen tukevan fiktiota, jossa THE FINALS on jotain, jota katsotaan.
Se voi olla yksi PRIME TIME:n vähemmän ilmeisistä vahvuuksista. Peliohjelmaräjähde ei saisi esittää otteluitaan kuin yleisessä esports HUD:issa värikkäällä brändäyksellä lisättyinä.
PRIME TIME käy uudelleen läpi asioita, jotka tekivät THE FINALS:ista alun perin erilaisen
Päivityksen laajempi filosofia muuttuu selvemmäksi verrattuna edellisiin kolmeen vuoden kausikehitykseen. THE FINALS on lisännyt aseita, gadgeteja, karttoja, pelimuotoja, sponsoreita ja tapahtumia tasaisella tahdilla, mutta monet PRIME TIME:n suurimmista muutoksista ovat olemassa olevien järjestelmien tarkistuksia, jotka ovat olleet olemassa joulukuusta 2023 lähtien.
Monaco, Soul ja Skyway Stadium ovat vanhoja karttoja. Tuho on pelin vanhempi teknologinen myyntipiste. Light ja Heavy ovat olleet olemassa lanseerauspäivästä lähtien. Sponsoreita on ollut fiktion osana alusta asti. HUD on väistämätön joka kerta, kun joku pelaa.
Embark olisi voinut jatkaa uuden sisällön kasaamista noiden perustoimien päälle. Sen sijaan se vietti suuren osan vuodesta 2026 osana niiden tarkastelua. Tuottaja Christian Aarsrud selitti, että tiimi vetäytyi tietoisesti käsittelemästä jokaista kautta eristyksinä kehitysjaksoina ja sen sijaan työskenteli kohti suurempaa vuotuista tavoitteita. PRIME TIME on se, jossa suuri osa tästä työstä lopulta yhdisty.
Se tekee vuodesta lähempänä keski-iän ylihallinta kuin tavanomaisesta livepalvelun nollauksesta.
Gameplay Trailer myy improvisaatiota paremmin kuin muut ominaisuuslistat voisivat
Ehkä tehokkain asia uudessa trailerissa on se, että se viettää vähemmän aikaa selittämällä yksittäisiä järjestelmiä kuin aikaisemmat kehittäjävideot. Sen sijaan se osoittaa, kuinka järjettömät kombinaatiot näistä järjestelmistä voivat käydä, kun pelaajat pääsevät todellisesti häiritsemään toisiaan.
Tornit, jotka on liitetty liikkuviin esineisiin, pelaajat, jotka suuntautuvat taisteluihin, kaatuvat rakenteet, jotka tuottavat uusia reittejä ja Infiltratorin työkalut, jotka manipuloivat ympäristöä, viestivät kaikki samaa ideaa: THE FINALS on vahvimmillaan, kun suunnitelma kestää noin kolme sekuntia ja kaikille on pakko improvisoida.
Se on aina ollut pelin erottuvin laatu. Cashout itsessään on vahva kilpailumuoto, mutta välineitä on paljon enemmän. Se, mikä tekee THE FINALS:ista unohtumattoman, on hetki, jolloin tiimi varustaa huolellisesti ylimmän kerroksen ja toinen ryhmä reagoi poistamalla lattian sen sijaan, että hyökkää oven kautta.
PRIME TIME:n tuhojen päivitys näyttää suunnitellulta moninkertaistamaan täsmälleen näitä tilanteita sen sijaan, että tekisi pelistä ennalta määrätymmäksi.
Embark yrittää myös tehdä näistä kaoottisista hetkistä helpommin ymmärrettäviä
On tärkeä vasta-argumentti. Dynaamisempi tuho voi helposti muuttua visuaaliseksi meluksi. Jos lattiat notkuvat, rakennukset kallistuvat, romu liikkuu, savu reagoi ja useat joukkueet ampuvat gadgetteja samanaikaisesti, Areena uhkaa tulla vaikeammaksi lukea tarkalleen siksi, että se on mielenkiintoisempaa.
Embark sanoo, että se on siksi käyttänyt huomattavaa vaivannäköä visuaaliseen ja ääni-viestintään. Rakenteelliset vahingot tarjoavat selkeämpiä varoituksia liikkeen, pölyn ja äänen kautta ennen suurta romahdusta. Uudistetun tuhon äänenlaatu on tarkoitettu antamaan suuremmille epäonnistumisille enemmän painoa, kun taas päivitetyt kartat käyttävät selvempää visuaalista hierarkiaa ja valaistusta erottamaan tärkeitä pelitiloja.
Askel-äänen uudistus on myös listattu PRIME TIMESSA, toinen alue, jossa selkeys merkitsee enemmän kuin spektaakkeli. Päivityksellä on kaksi tavoitteita, jotka aluksi näyttävät ristiriitaisilta: tehdä Areenasta paljon dynaamisempi samalla kun samalla auttaa pelaajia ymmärtämään, mitä helvettiä siinä tapahtuu.
Jos Embark onnistuu, se saattaa olla tärkeämpää kuin yksinkertaisesti lisätä kuinka moniin osiin rakennus voi hajota.
Kaikki PRIME TIMESSA ei ole vielä täysin selitetty
Virallinen tiekartta listaa yhä uuden pelimuodon 20. lokakuuta, mutta Embark ei ole julkisesti kertonut sen nimeä ja täysiä sääntöjä yhdessä muiden tärkeiden järjestelmien kanssa Gameplay Trailerin julkaisuajankohtana. Lopulliset 12.0 päivitystiedot pitäisi myös sisältää täydellinen tasapainopaketti, suorituskyvyn muutokset ja tarkat toteutustiedot, joista esijulkaisut ovat tarkoituksella jättäneet pois.
Se on syytä pitää erillään siitä, mitä traileri näkyvästi vahvistaa. PRIME TIME sisältää jo tarpeeksi dokumentoituja muutoksia ilman, että keksisi mekanismeja yksittäisistä kehyksistä tai arvioimatta, että jokainen kokeellinen ominaisuus, jota esitellään vuonna 2026, on säilynyt muuttumattomana lanseeraukseen.
Embark on myös sanonut, että se aikoo tarkkailla uutta tasapainoa erityisen tarkasti päivitysten 12.0 ja 12.3 välillä. Kun pysyvät arkkityyppimuutokset saapuvat uuden Light Playstyln kanssa ja suuren tasapainopäivityksen yhteydessä, avausviikot tuottavat käytännössä todelliset testidataa, joka määrittää kuinka paljon lisäsopeutusta peli tarvitsee.
20. lokakuuta näyttää enemmän lanseeraukselta kuin kausiluonteiselta siirrolta
THE FINALS: PRIME TIME julkaistaan 20. lokakuuta 2026 PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle. Päivitys esittelee Infiltratorin True Sightillä, Mimic Device:llä ja Translocatorilla; uudistaa Monacoa, Soulia ja Skyway Stadiumia; uudistaa tuhon ja dynaamisen savun; uusii HUD:n, valikot ja otteluesittelyn; tuo markkinoille uuden Sponsor Matkan; omaksuu pysyvänä uuden Lightin ja Heavyn terveys- ja liikemallin; ja tulee mukaaan suuria tasapainoa, suorituskykyä ja ääniä.
Se on syy, miksi Gameplay Trailer tuntuu erilaiselta kuin tavallinen kauden päättymisdokumentti. Se ei myy pääasiassa seuraavien kolmen kuukauden sisältöä. Se näyttää, miltä Embark uskoo THE FINALSin pitäisi näyttää ja tuntua, kun peli lähestyy kolmatta vuosipäiväänsä.
Cashout on edelleen siellä. Rakennukset ovat edelleen tuhoutuvia. Kilpailijat aikovat edelleen liittää asioita objekteihin, joita kukaan Embarkissa ei ennakoinut, ja heittävät itsensä läpi reikiä, joita ei ollut olemassa kolmekymmentä sekuntia aikaisemmin.
PRIME TIME ei korvaa tuota peliä.
Se yrittää tehdä kaiken, mikä oli jo epätavallista paljon vaikeammaksi ohittaa.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZoZ9VJHRnNg?si=D7MlFoMtpzzKOHuS"></iframe> </div>