THE FINALS · 2026-07-31
THE FINALS - Päivitys 11.3.0 muuttaa Team Deathmatch -eliminaatiot tanssilattian käteispalkinnoiksi
THE FINALS korvataan toistaiseksi perinteiset eliminoinnin jälkeiset juhlat kannattavammalla lähestymistavalla Strike a Pose -tapahtuman paluun myötä. Päivitys 11.3.0 tuo rajoitetun aikavälin tapahtuman takaisin merkittävällä muutoksella sen alkuperäisiin sääntöihin. Sen sijaan, että tanssilatt

THE FINALS korvataan toistaiseksi perinteiset eliminoinnin jälkeiset juhlat kannattavammalla lähestymistavalla Strike a Pose -tapahtuman paluun myötä.
Päivitys 11.3.0 tuo rajoitetun aikavälin tapahtuman takaisin merkittävällä muutoksella sen alkuperäisiin sääntöihin. Sen sijaan, että tanssilattiat liittyisivät Cashout-tavoitteisiin, uusi versio tapahtuu Team Deathmatchissa ja luo pienen esitystilaan aina, kun pelaaja eliminoi vastustajan.
Astumalla lattialle ja käyttämällä Emotea voi ansaita lisäkäteistä, muuttaen yhden THE FINALS'n täysin ilmeikkään järjestelmän osaksi ottelun taloutta.
Päivitys tuo myös mukanaan Marshal Meteor -kosmetiikkasarjan, uuden kokoelman sinisiä Twitch Drops -palkintoja lähitaisteluaseille sekä toisen pelien välistä palkintoa, joka yhdistää THE FINALSin ARC Raidersiin.
Sen tasapainomuutokset keskittyvät voimakkaasti korjaamaan kauden 11 lähitaistelu-uudistuksen seurauksia. Dagger, Dual Blades, Riot Shield ja Spear saavat kaikki parannuksia, kun taas FAMAS ja BFR saavat pienempiä vahinkoboostauksia. Heavy'n C4:lle annetaan merkittävä kylmäjakson lisäys ja KS-23 menettää osan vahingosta, joka myönnettiin kauden alussa.
Embark on myös lisännyt ensimmäisen version valinnaisesta Damage Number -valikoimasta, parantanut bottien käyttäytymistä, säätäneet tuhoa Kyotossa ja antaneet päivityksen Elytrasta, sen sisäisesti kehitetystä huijausjärjestelmästä.
Päivitys 11.3.0 ei ole toinen kauden lanseeraus, mutta se tekee useita kohdistettuja muutoksia, jotka voivat muuttaa sitä, miten Lights, Mediums ja Heavies lähestyvät Areenaa.
Strike a Pose palaa Team Deathmatchiin
Alkuperäinen Strike a Pose -tapahtuma perustui Cashoutiin.
Tanssilattiat ilmestyivät tärkeiden tavoitteiden yhteydessä, mukaan lukien Vaultin avaaminen, Cashoutin aloittaminen, yhden varastaminen tai siirron viimeistely. Pelaajilla oli lyhyt mahdollisuus seistä lähellä tavoitetta, aktivoida Emote ja pitää poseeraa niin kauan, että he generoisivat bonusrahaa tiimilleen.
Päivitys 11.3.0 siirtää käsitteen Team Deathmatchiin.
Vastustajan eliminointi luo nyt pienen tanssilattian tappamisen paikalle. Pelaajat voivat astua merkitylle alueelle ja suorittaa Emoten saadakseen lisää käteistä.
Sijaintimuutos muuttaa tapahtumaa perusteellisesti.
Cashout-pohjainen tanssilattia ilmestyy ympärilleen tavoitteen, jota molemmat joukkueet ovat jo yrittämässä hallita. Pelaajat ymmärtävät normaalisti, mistä vaara tulee ja miksi vastustajat kokoontuvat tuohon paikkaan.
Team Deathmatch -tanssilattia voi ilmestyä melkein mihin tahansa, missä eliminointi tapahtuu.
Se voi syntyä avoimella kadulla, vaurioituneessa rakennuksessa, kohotetussa paikassa tai Areenan osassa, jota useat vastustajat jo asuttavat. Pelaajan on päätettävä, onko ylimääräinen raha sen arvoista, että pysyy lähellä eliminointipaikkaa sen sijaan, että siirtyisi heti pois.
Emotoiminen muuttuu taktiseksi riskiksi vaarattoman juhlan sijaan
Emoteilla ei yleensä ole suoraa vaikutusta ottelun lopputulokseen.
Ne antavat pelaajille mahdollisuuden juhlia, pilkata vastustajaa tai luoda unohtumattomia hetkiä, mutta niiden aktivointi taistelun aikana altistavan kilpailijan ilman että se tarjoaa mekaanista etua.
Strike a Pose muuttaa tämän suhteen.
Emote voi nyt myötävaikuttaa tiimin pisteisiin, mutta sen suorittaminen vaatii edelleen pelaajalta keskeytymistä tavallisesta liikkeestä ja taistelun valmistelusta.
Tämä luo näkyvän kauppatavan.
Tanssiminen heti eliminoinnin jälkeen voi tarjota ylimääräistä käteistä vastustajan joukkueen ollessa hajalla. Se voi myös antaa toiselle viholliselle aikaa lähestyä, ladata tai asettua odottamattoman laukauksen linjalle.
Turvallisin eliminointi ei automaattisesti luo turvallisinta tanssilattiaa.
Pitkän kantaman tappaminen voi jättää esitystilan kauas pelaajasta, joka sen aiheutti. Lähellä tapahtuva eliminointi voi luoda lattian suoraan heidän viereensä mutta myös asettaa sen aktiivisen taistelun keskelle.
Tapahtuma palkitsee joukkueita, jotka kykenevät lukemaan, onko kohtaaminen oikeasti ohi.
Team Deathmatch tekee jokaisesta eliminoinnista taloudellisesti tärkeän
Standardi Team Deathmatch muuttaa jo eliminoinnit rahaksi.
Strike a Pose lisää toisen mahdollisen palkkion tappamisen jälkeen, jolloin alueen hallintoon liittyvä arvo nousee, jossa vastustaja voitettiin.
Tämä saattaa kannustaa pelaajia taistelemaan harkitummin puolustettavissa huoneissa ja suljetuissa alueissa. Joukkue, joka varmistaa eliminoinnin hallitussa territoriossa, voi mahdollisesti vaatia tanssilattian bonusta vähemmällä riskillä kuin yksi, joka taistelee kesken avoimen aukiota.
Tapahtuma voi myös palkita koordinoitua suojaa.
Yksi pelaaja voi suorittaa Emoten samalla kun tiimikaverit valvovat sisäänkäyntejä ja estävät vastustavaa puolta keskeyttämästä animaatiota. Eliminoinnin ansainnut henkilö ei välttämättä tarvitse eristyä palkkion hakemisen aikana.
Vastaavasti vastustajat saattavat alkaa käyttää tanssilattiaa houkuttimena.
Pelaaja, joka ryntää bonuksen suuntaan, voisi astua ennakoitavaan paikkaan, antaen toiselle joukkueelle tilaisuutta rangaista juhlintaa.
Strike a Pose on edelleen tahallisesti vakavissaan, mutta sen Team Deathmatch -toteutus luo aitoja taktisia päätöksiä.
Embark ei ole julkaissut täydellistä tanssilattian kaavaa
Päivitys 11.3.0 huomautukset vahvistavat, että vastustajan eliminointi luo pienen tanssilattian ja että sen käyttäminen tarjoaa ylimääräistä käteistä.
Ne eivät määrittele tarkkaa myönnettyä määrää, kuinka kauan lattia pysyy aktiivisena tai voiko useita tiimikavereita vaatia palkkion samasta eliminoinnista.
Pelaajien tulisi siis välttää olettamasta, että jokainen sääntö aikaisemmasta Cashout-versiosta on siirtynyt muuttumattomana.
Alkuperäinen tapahtuma vaati pelaajia aloittamaan Emoten lyhyessä aikakehyksessä ja ylläpitämään poseeraa minimikestonsa. Se myös mahdollisti useiden samaa tiimiä olevien jäsenien osallistuvan yhden tavoitteen ympärillä.
Team Deathmatch -versio voi käyttää samankaltaista logiikkaa, mutta uusi muoto on testattava sen nykyisten pelikäyttäytymisen mukaan.
Mikä on vahvistettu, on olennaisen suhteen: saa eliminoinnin, löydä tanssilattia ja käytä Emotea ennen kuin tilaisuus katoaa.
Strike a Pose sopii kauden 11 parannettuun Emote-käyttöliittymään
Kaudella 11 järjestettiin THE FINALSin ping- ja viestintäpyörät.
Emote nyt vie yhden pyörän, ja pelaajat voivat määrittää laajemman valikoiman ilmeikkäitä toimintoja valitulle Emote-tuloalueelle.
Tämä muutos tekee Strike a Pose -tapahtuman palautuksesta käytännöllisempää.
Pelaajan ei enää tarvitse navigoida useiden päällekkäisten mukautuspyörien läpi vaarallisessa paikassa. Haluttu tanssi voidaan valita nopeammin, mikä vähentää aikaa eliminoinnin varmistamisen ja esityksen aloittamisen välillä.
Tapahtuma antaa myös pelaajille syyn harkita, mitkä Emotet heillä on varustettuna.
Lyhyemmät animaatiot voivat olla helpompia aktivoida turvallisesti, kun taas monimutkaisimmat tanssit luovat voimakkaamman spektaakkelin, mutta saattavat altistaa kilpailijan pidemmäksi aikaa.
Ellei tapahtuma sovella yhtä kiinteää vuorovaikutuskestoa riippumatta animaation pituudesta, visuaalinen valinta voisi johtaa pieneen käytännön vaikutukseen.
Marshal Meteor tuo interplanetaarisen lainvalvonnan Galaxy Estatesiin
Pääkaupan lisäys on Marshal Meteor -sarja.
Sen teema esittää kilpailijaa futuristisena lainvalvojana, joka on määrätty partioimaan Galaxy Estatesissa ja ylläpitämään järjestystä kaukaisissa järjestelmissä.
Pukukokoelma sopii kauden 11 retro-futuristiseen suuntaan.
Galaxy Estates on asuinalue, joka on rakennettu valtavan avaruusympäristön sisälle. Sen esikaupunkitalot, urheilukeskus, kasvitieteelliset alueet ja kaupallinen arkkitehtuuri toistavat idealisoitua versiota koti elämästä, kun taas nopeustunnelit, painovoimattomat pylväät ja orbitaalinen infrastruktuuri paljastavat, että koko yhteisö sijaitsee kaukana Maasta.
Marshal Meteor kuvittelee tyyppistä auktoriteettia, joka on vastuussa kyseisen ympäristön valvonnasta.
Kokoelman esittely korostaa kosmista tuomiovaltaa: etäisyydellä ei ole merkitystä, ja oikeuden odotetaan seuraavan kilpailijoita järjestelmän välillä.
Se täydentää Areenaa ilman, että siitä tulee uusi astronautti- tai teollisuustyöntekijän pukeutuminen. Marshal ei tutkimus kolonialta tai ylläpidä sen koneistoa. He partioivat katuja sen jälkeen, kun kilpailijat alkavat tuhota sitä.
Galaxy Estates jatkaa mekanismin tarkennusta
Päivitys 11.3.0 sisältää useita korjauksia ja ympäristön sääntöjä kauden 11 kartalle.
Happeasäiliöiden massa Cosmo Physiquessa on nyt suurempi, mikä mahdollistaa fysiikan käyttäytymisen uskottavammin niiden koon mukaisesti.
Zipline-ongelma Orbital Homesin ja Cosmo Physiquen välillä on korjattu. Pelaajien ei enää pitäisi irtoaa yllättäen vuorovaikutuksen aikana ympäröivästä aidasta.
Embark on hieman säätänyt useiden pöytien korkeutta estääkseen kilpailijoita tukkeutumasta liikkeen aikana. Ovet yläosan Nova Villa -rakennuksessa avautuvat nyt suuntaan, joka parantaa liikkuvuutta lasikulmaisten portaiden ympärillä.
Keskustaan Eden Dome ja Nova Villas ympäröivät altaat ovat myös saaneet matalampia. Vessit altaissa olisi nyt helpompi tunnistaa.
Lisäkorjaukset estävät kannettavien esineiden putoamisen keskukseen ja estävät Meteor Shower -ammusten osumasta pelaamattomaan kattoon sen sijaan, että ne saavuttaisivat pelattavan Areenan.
Nämä ovat yksittäin pieniä tarkistuksia, mutta Galaxy Estates riippuu voimakkaasti nopeasta kulkemisesta. Pienet törmäykset ja epätasaiset vuorovaikutukset voivat keskeyttää reittejä kartalla, joka on suunniteltu nopeustunneleiden, pystysuoran liikkeen ja nopeiden pyöritysten ympärille.
C4 saa yhden päivityksen vahvimmista heikkouksista
Heavy'n C4:n kylmäjakso on kasvanut 30 sekunnista 45 sekuntiin.
Embark tunnistaa gadgetin pysyväksi poikkeukseksi sekä käytössä että voittoa koskevissa tiedoissa. Heavy toimii jo hyvin suhteessa Lightin ja Medium'n saamiseen, ja C4:n mahdollisuus käyttää useita kertoja yhden Cashout-taistelun aikana on myötävaikuttanut tähän etuun.
Muutoksella ei vähennetä vahinkoa, räjähdyssädettä tai rakenteellista tuhoa, jonka jokainen lataus tuottaa.
Se vähentää saatavuutta.
Heavy voi edelleen käyttää C4:ää lattian romahduttamiseen, Cashout-aseman siirtämiseen, suojan tuhoamiseen tai rangaistamiseen vihollisten, jotka yrittävät pitää objectivea. Kuitenkin, sen käytön aikaisemmin taistelussa luo pidemmän ajan ennen kuin toinen lataus tulee saataville.
Tämä pitäisi tehdä alkuperäisen käyttöönoton merkittävämmäksi.
Painohäiriö, joka käytetään vain lievän ympäristön vaurioiden luomiseen, ei ehkä palaudu ennen ratkaisevaa varastuksessa. Liian pitkään säästäminen voi tuottaa vastakkaisen ongelman, jättäen arvokasta käyttökelpoisuutta käyttämättömäksi taistelun kehittyessä.
Kylmän jakson kasvu 30:stä 45:een edustaa 50 % pidempää kylmäjaksoa, mikä tekee siitä enemmän kuin pieni sääntö.
Grappling Hook saa varovaisen mobiliteetin parannuksen
Lightin Grappling Hookin kylmäjakso on lyhentynyt seitsemästä sekunnista kuuteen.
Erikoisuus on kamppaillut kilpaillakseen Lightin muiden vaihtoehtojen kanssa, mutta Embark lähestyy parannuksia varovasti.
Grappling Hook vaikuttaa enemmän kuin yksilöllinen taistelu.
Kylmäjakson liika alentaminen voisi muuttaa aikaa, joka tarvitaan rotation suorittamiseen tavoitteiden välillä, sallia yhden Lightin eristyä toistuvasti tiimistä tai luoda kulkuvaihtoehtoja, joita muut rakennelmat eivät voi realistisesti vastata.
Yhden sekunnin vähennys on siksi hallittu testi.
Se antaa Grappling Hook -käyttäjille useimmiten pääsyn pystysuoraan liikkumiseen, pakotuksiin ja aggressiivisiin uudelleen asemoitumisiin ilman, että erikoisuutta on muutettu tai kartan aikarajoja dramaattisesti muutettu.
Parannus tulisi olla huomattavin pidempikestoisissa taisteluissa.
Light, joka käyttää Koukkua osallistuakseen taisteluun, voi nyt saada sen takaisin hieman aikaisemmin, luoden toisen mahdollisuuden päästä katolle, ylittää avoimen alueen tai paeta vahinkoa saatuaan.
BFR saa pienen mutta potentiaalisesti merkittävän vahinkokeskityksen
BFR:n vahinko nousee 88:sta 90:een.
Embark kuvaa asetta heikosti muiden Heavy-vaihtoehtojen osalta.
Kahden pisteen nousu näyttää pieneltä, mutta aseen tasapaino määräytyy usein terveysrajojen ja tarvittavien onnistuneiden osumien mukaan jokaisen ruumiin tyypin eliminoimiseksi.
Pieni vahinkomuutos voi vähentää tarvittavan jälkipainon määrää useiden laukaisujen jälkeen tai parantaa onnistumisten johdonmukaisuutta jo loukkaantuneen vastustajan eliminoimiseksi.
Se ei muunna BFR:ää täysin erilaiseksi aseeksi.
Sen tulinopeus, käsittely ja tehokas alue pysyvät keskeisinä sen suorituskyvyssä. Sääntö on tarkoitettu siirtämään se lähemmäksi Heavy vaihtoehtoja, ei heti niiden ylle.
Dagger paranee saavuttaen ja rekisteröidyssä kohteessa
Daggerin ensisijainen ja toissijainen loikkausetäisyys on kasvanut 4,5 metristä viiteen.
Maksimiloikkausnopeus on myös hieman kohonnut, ja toissijaisen hyökkäyksen pyyhinnän kestoa on pidennetty, mikä tekee takaa-iskuista luotettavampia maksimaalisella etäisyydellä.
Nämä muutokset koskevat tiettyä ongelmaa, jonka kauden 11 lähitaistelu-uudistus on luonut.
Dagger riippuu vastustajan selkään pääsemisestä ja toissijaisen hyökkäyksen tarkasta yhdistämisestä. Kun loikka epäonnistuu sulkemaan tarpeeksi etäisyyttä tai pyyhintä päättyy ennen kuin se ylittää kohteen kelvollisen iskun alueen, ase menettää sen palkkion, jota varten sen korkean riskin sijoittelu on tarkoitettu.
Saavuttamisen nostaminen auttaa käyttäjiä liittymään liikkuviin kohteisiin johdonmukaisemmin.
Pidempi pyyhintäikkuna on yhtä tärkeä. Pelaaja voi aloittaa hyökkäyksen kelvollisesta kulmasta, mutta menettää takaa-iskun, koska molempien kilpailijoiden liikkuu animaation aikana.
Parannus ei tee Daggerista helpompaa käyttää joka tilanteessa.
Lähestyttäessä ilman havaitsemista, välttäen kaukojäykkyyttä ja löytääkseen oikean kulman, on yhä välttämätöntä. Sen tulisi kuitenkin tehdä onnistuneesta sijoittamisesta vahinko vastuumulin laimentuneesti.