THE FINALS · 2026-10-13
THE FINALS uudistaa HUDinsa ja valikkonsa PRIME TIMEA varten — ja tällä kertaa pelaajat voivat mukauttaa niitä
THE FINALS muuttuu enemmän kuin vain areenat, kun PRIME TIME alkaa. Embark Studios on paljastanut pelin täysin uuden HUDin ja käyttöliittymän ennen lokakuun 20. lanseerausta, suunnitellen sekä pelitilanteessa näkyvät tiedot että käyttöliittymät erilaiseen muotoon — mukauttamisella on keskeinen rool

THE FINALS muuttuu enemmän kuin vain areenat, kun PRIME TIME alkaa. Embark Studios on paljastanut pelin täysin uuden HUDin ja käyttöliittymän ennen lokakuun 20. lanseerausta, suunnitellen sekä pelitilanteessa näkyvät tiedot että käyttöliittymät erilaiseen muotoon — mukauttamisella on keskeinen rooli muutoksessa.
Tuorein PRIME TIME -esittely on esitetty UX-ohjaaja Linda Hovden toimesta ja se keskittyy vähemmän uusien aseiden, vempaimien tai areenoiden lisäämiseen ja enemmän sellaiseen, johon pelaajat interaktioivat käytännössä joka sekunti THE FINALS:issa. Taistelutiedot on järjestetty uudelleen nopeamman luettavuuden vuoksi, HUD voidaan säätää, ultraleveät näytöt on otettu huomioon, valikoita on rakennettu uudelleen ja uusi sivupaneeli tarjoaa nopeamman pääsyn usein käytettyihin tietoihin ja asetuksiin.
Ja, kuten Embark korostaa esityksen aikana, “parasta on: se on mukautettavissa.”
PRIME TIME rakentaa uudelleen kerrosta pelaajien ja areenan välillä
HUDin uudistus saattaa kuulostaa suhteellisen vähäiseltä uuden aseen tai tuhoamisteknologian rinnalla, mutta THE FINALS on erityisen vaativa peli käyttöliittymäsuunnittelun kannalta.
Pelaajien on samanaikaisesti seurattava omaa terveyttään, kykyjään ja ammuksiaan samalla kun he seuraavat tiimikavereitaan, tavoitteita, Cashoutteja, vihollistiimejä, uudelleensyntymistiloja ja ottelukelloja. Kaikki tämä tieto on rakentunut ympäristöjen päälle, joissa koko rakennukset voivat romahtaa taistelun aikana.
PRIME TIME tekee näistä ympäristöistä vieläkin monimutkaisempia.
Embark on jo vahvistanut, että lokakuun 20. päivä tuo tullessaan merkittävimmän tuhousuudistuksen julkaisun jälkeen. Rakennukset voivat pysyä osittain kiinni sen sijaan, että ne vain vaihtaisivat ehjien ja tuhoutuneiden tilojen välillä, lattiat voivat romahtaa, seinät voivat kallistua, ripustetut osat voivat heilua, romut voivat muodostaa uusia pelattavia pintoja ja räjähdykset voivat laukaista ketjureaktioita ympäröivissä rakenteissa. Savustakin tulee dynaamista ja se kykenee reagoimaan fyysisiin voimiin.
Tämä tekee visuaalisesta viestinnästä entistä tärkeämpää, ei vähemmän.
Embark sanoo, että se on työskennellyt selkeämmän visuaalisen viestinnän parissa PRIME TIMEn aikana, jotta pelaajat voivat paremmin ymmärtää, mitä heidän ympärillään tapahtuu ja reagoida ennen kuin ympäristömuutoksista tulee vaarallisia. Uudistettu HUD sopii suoraan tähän filosofiaan: areenalla tapahtuu enemmän informaatiota, joten käyttöliittymän on oltava helpompi jäsentää paineen alla.
Uusi HUD on rakennettu keskittyen taistelun luettavuuteen
Yksi Embarkin ilmoittama prioriteetti on estää tärkeiden tietojen pieneneminen tai vaikea havaittavuus taistelun aikana.
Uudistettu HUD käyttää voimakkaampaa holografista esitystä ja järjestää useita sen keskeisiä elementtejä uudelleen pitäen silti koko visuaalisen kielen tunnistettavana THE FINALS:ina. Terveys, tiimitiedot, taistelupalaute ja muut indikaattorit esitetään tarkoituksenmukaisemmin sen sijaan, että ne riippuisivat pelaajista pieniä tekstejä poimiessa samalla kun luodit, räjähdykset ja romahtava arkkitehtuuri kilpailevat heidän huomiostaan.
Se ei ole vain esteettinen harjoitus.
Hidastetussa pelissä katsominen pois ruudun keskeltä ylimääräisen sekunnin aikana saattaa olla suhteellisen vaaratonta. THE FINALS:issa se sekunti voi sisältää Kätkeytymislaitteen aktivoinnin, raskaan murskaavan seinän läpi, Cashout-varastuksen alkamisen tai puolet lattian romahtamisen pelaajan alla.
Luettavuus on siis mekanistinen huolenaihe.
Uusi käyttöliittymä yrittää vähentää käytettävää vaivannäköä näiden tilanteiden tulkitsemiseksi ilman, että se poistaa exaggeroitua pelinäytöstä, joka on määrittänyt THE FINALS:ia lanseerauksesta lähtien.
Se, onnistuvatko kaikki osat uudesta visuaalisesta käsittelytavasta, riippuu lopulta siitä, miten niitä käytetään todellisessa ottelussa, mutta Embarkin tavoite on selvä: taistelun aikana tärkeän tiedon pitäisi olla helpompaa tunnistaa heti.
HUDin skaalaus antaa pelaajille vihdoin enemmän kontrollia esityksestä
Uudistuksen vähemmän merkittävä osa saattaa olla, että Embark ei pakota yksi tarkkaa HUD-kokoonpanoa kaikille.
PRIME TIME esittelee HUDin skaalausvaihtoehtoja, jotka antavat pelaajien säätää käyttöliittymän elementtien kokoa näytön ja henkilökohtaisten mieltymysten mukaan. Uudistus on myös kehitetty ultraleveitä kuvasuhteita silmällä pitäen.
Tämä ratkaisee kaksi eri ongelmaa.
Pelaajat, jotka istuvat suhteellisen kaukana television edessä, saattavat suosia huomattavasti suurempia tietoja kuin joku, joka käyttää näyttöä suoraan edessään. Ultraleveät käyttäjät puolestaan ovat eri käyttökelpoisessa näytössä kuin joku, joka pelaa perinteisellä 16:9-resoluutiolla.
Kilpailukykyinen HUD, joka jättää huomiotta nämä erot, toimii väistämättä paremmin joillain kokoonpanoilla kuin toisilla.
Antamalla pelaajille hallintaa koosta myös vähennetään suurten muutosten riskiä. Kenties joku, joka haluaa näyttävämmän käyttöliittymän, voi suurentaa sitä, kun taas pelaaja, joka arvostaa vähemmän häiritsevää näkymää areenasta, voi valita päinvastaisen lähestymistavan.
Embark ei ole esitellyt PRIME TIMEa täysin vapaamuotoisena HUD-editorina, jossa yksittäiset komponentit voisivat olla vedettävissä minne tahansa ruudussa. Vahvistettu mukauttaminen on enemmän rakennettuna kuin niin, joten olisi aikaisin olettaa, että kaikki elementit voivat olla itsenäisesti siirrettävissä tai värjättävissä.
Mutta periaate on merkittävä: uusi HUD on suunniteltu mukautumaan pelaajaan sen sijaan, että odotettaisiin jokaiselta pelaajalta mukautumista yhteen kiinteään asetteluun.
Quick Settings voivat olla yksi käytännön hyödyllisimmistä muutoksista
PRIME TIME tuo myös uuden sivupaneelin, joka on suunniteltu vähentämään niiden kertoja, jolloin pelaajat katoavat kokonaisruutumenuihin.
Paneeli pitää matsin näkyvissä samalla, kun se paljastaa hyödyllisiä tietoja ja pikakuvakkeita, mukaan lukien Quick Settings -osio usein säädettävistä vaihtoehdoista, kuten äänenvoimakkuudesta, grafiikan laadusta ja herkkyydestä. Pelaajat voivat valita, mitkä asetukset näkyvät siellä, luoden käytännössä oman lyhennelmän sen sijaan, että navigoitaisiin toistuvasti koko asetusten rakenteen läpi.
Se kuulostaa tavanomaiselta, kunnes sitä tarkastellaan keskellä live-matchia.
Mikrofonin tai pelin äänenvoimakkuuden säätäminen, herkkyyden muuttaminen tai visuaalisen vaihtoehdon muokkaaminen tarkoittaa tällä hetkellä etääntymistä toiminnasta ja useiden käyttöliittymäkerrosten läpi navigoimista. THE FINALS ei pysähdy sillä aikaa.
Persistiivinen sivupaneeli lyhentää tätä prosessia merkittävästi.
Mukauttaminen on tärkeää myös tässä. Eri pelaajat muuttavat eri asioita usein, ja kiinteä Quick Settings -valikko vain korvaisi yhden navigaatioproblematiikan toisella. Antamalla käyttäjälle päättää, mitkä komennot ansaitsevat välittömän pääsyn, tekee ominaisuudesta merkittävästi hyödyllisemmän.
Se on UX-parannus enemmän kuin uusi pelimekaniikka, mutta juuri tällaiset muutokset muuttuvat arvokkaiksi satojen otteluiden jälkeen.
Päävalikkoa uudistetaan yhtä voimakkaasti kuin HUDia
Uudistus jatkuu areenan ulkopuolella.
THE FINALSin päävalikko on selkeytetty ja järjestetty uudelleen pelaajien useimmin käyttämiin toimiin, ja Embark harkitsee myös navigointia sekä PC:llä että konsolilla. Sen sijaan, että kerättäisiin uusia ominaisuuksia olemassa olevan rakenteen päälle loputtomasti, PRIME TIME esittelee puhtaamman hierarkian, tarkoituksena tehdä tärkeät määränpäät helpommin löydettäviksi.
Tämä on tullut yhä tarpeellisemmaksi, kun THE FINALS on laajentunut.
Peli, joka julkaistiin joulukuussa 2023, oli huomattavasti vähemmän järjestelmiä kilpailemassa valikkotilasta. Sen jälkeen Embark on lisännyt Sponsoreita, Maailmankiertoa, Klubeja, lisäprosessointijärjestelmiä, tapahtumia, uusia mukautusluokkia, Akatemian sisältöä ja muita pysyviä ominaisuuksia.
Live-palveluiden käyttöliittymät ovat taipumusta kerryttää pikemminkin kuin kehittyä. Jokainen uusi ominaisuus saa toisen välilehden, painikkeen tai alavalikon, kunnes alkujaan mielekkäästä rakenteesta tulee vaikeasti navigoitava.
PRIME TIME näyttää olevan Embarkin yritys välttää tuota lopputulosta ennen kuin toinen vuosi järjestelmiä lisätään nykyiseen käyttöliittymään.
Uudistus saapuu myös laajemman pelinäytön esityksen uudistamisen yhteydessä. Embark on jo sanonut, että kilpailijoiden, tiimien ja areenoiden esittelyt muuttuvat, kun Sponsoreista tehdään perusosa pelaajan identiteettiä eivätkä vain suhteellisen passiivisia kehittymisvalintoja.
Joten uusi valikkoa ei luoda eristyksissä. Sen on tuettava versiota THE FINALSista, jonka metapeli myös muuttuu.
PRIME TIME haluaa, että käyttöliittymä tuntuu osalta kuvitteellista pelinäytöstä
THE FINALS on aina kärsinyt epätavallisista käyttöliittymäongelmista, koska sen käyttöliittymä sijaitsee jossain perinteisen ammuspelin tiedon ja fiktion välissä.
Ottelut esitellään virtuaalisena kilpailevana pelinäytöksenä. Kilpailijat ovat käytännössä osallistujia sisällä viihdeproduktiota, Sponsorit vaikuttavat ympäröivään maailmaan, ja suuri osa visuaalisesta esityksestä muistuttaa tarkoituksellisesti lähetysgrafiikkaa.
Tämä tarkoittaa, ettei Embark voi yksinkertaisesti pyrkiä minimalismiin.
Täydellisen puhdas kilpailu-HUD voisi teknisesti parantaa luettavuutta samalla kun se riistää osan siitä, mikä tekee THE FINALSista tunnistettavan.
PRIME TIME -uudistus sen sijaan työntää useita käyttöliittymän elementtejä kohti holografisempaa, digitaalista ilmettä. Taistelutiedot näyttävät edelleen olevan jotain, joka projisoidaan kilpailijan virtuaaliseen ympäristöön sen sijaan, että se olisi täysin irrotettu päällekkäisyys.
Se suunta myös vastaa Embarkin laajempia suunnitelmia kaudelle 12.
Tuottaja Christian Aarsrud on kuvaillut PRIME TIMEa merkittävänä askeleena pelinäytöksen esittämisen vahvistamiseksi. Sponsoreista tulee tiiviimmin kytköksissä kilpailijaaidentiteettiin, areenoiden esittelyt uudistuvat ja jokainen klassinen areena saa vahvempaa sponsorikohtaista brändäystä, värejä ja visuaalista luonteenpiirrettä.
Käyttöliittymän on siten yhdistettävä nämä järjestelmät.
Se ei ainoastaan kerro pelaajille, minne klikata. Se on osa sitä, miten THE FINALS myy idean, että kaikki — mukaan lukien valikot — kuuluu valtavaan televisioitavaan kilpailuun.
Ei jokainen pelaaja ole vakuuttunut uusista visuaalisista suuntalinjoista
Varhaisessa vastauksessa näkyy myös, miksi käyttöliittymän uudistukset ovat vaikeita.
Vaikka ominaisuudet kuten HUDin skaalaus ja konfiguroitavat Quick Settings ovat saaneet positiivista palautetta yhteisön keskusteluissa, jotkut pelaajat ovat kritisoineet uudistettua päävalikkoa sen vuoksi, että se näyttää perinteisemmältä kuin THE FINALSin nykyinen käyttöliittymä. Toiset ovat kyseenalaistaneet vahvemman sinisen hohdon ympärillä HUD-elementtejä, väittäen, että vaikutus, joka on tarkoitettu erottamaan tiedot ympäristöstä, voi itse asiassa vähentää selkeyttä.
Nämä huolet ovat subjektiivisia, mutta ne korostavat aitoa suunnittelujännitettä.
Nykyinen käyttöliittymä on kerännyt ongelmia, kun THE FINALS on laajentunut, mutta sillä on myös erottuva visuaalinen identiteetti. Navigoinnin yksinkertaistaminen voi vaarantaa sen, että se muistuttaa monia muitakin moninpelejä, jotka käyttävät standardisoituja laatikko- ja paneelimuotoja.
Toisaalta jokaisen outouden säilyttäminen rajoittaisi Embarkin kykyä parantaa navigointia ja saavutettavuutta.
PRIME TIME yrittää tasapainoittaa näitä prioriteetteja eikä vain vaihtaa olemassa olevia valikoita.
Mukautettavat elementit voivat auttaa joidenkin huolien kanssa, erityisesti koon, mutta Embark ei ole vahvistanut, että jokainen uusia visuaalisia ominaisuuksia, mukaan lukien hohto, läpinäkyvyys, värit tai jokainen yksittäinen tietokomponentti, voidaan itse asiassa muuttaa.
Nämä erot ovat tärkeitä, kun täydellinen päivitys on saatavilla lokakuun 20. päivänä.
Esittely saattaa sisältää vihjeitä tasapainomuutoksista, mutta ne eivät ole vahvistusta
Teräväkatseiset pelaajat ovat myös tutkineet uutta HUDia saadakseen tietoa, jota Embark ei ehkä ole aikonut tehdä videon keskipisteeksi.
Yhteisön analyysi on osoittanut kehon osaston segmentoinnin, joka näyttää olevan johdonmukainen kokeellisten Respec Order 3.0 -arvojen kanssa, joita on äskettäin testattu kevyille ja raskaille kilpailijoille. Tämä kokeilu nosti kevyiden terveyttä 150:stä 175:een ja vähensi raskaan terveyttä 350:stä 325:een, liikkuvuuden ja regeneroinnin säätöjen ohella.
Videomateriaali on thusakenut spekulaatiota siitä, että ainakin osa näistä arvoista voisi tulla pysyviksi PRIME TIMEn myötä.
Tätä tulisi tällä hetkellä pitää juuri niin: spekulaationa.
Embark ei ole kyllästänyt HUDPALJON julkisesti ilmoittamaan pysyvistä kevyiden tai raskaan terveyden muutoksista, ja studio on jo sanonut, että PRIME TIME sisältää laajempaa tasapainotyötä, jota käsitellään erikseen. Numero esijulkaisumateriaalissa ei ole sama asia kuin lopullisissa patch-tiedoissa.
Käyttöliittymän julkistus tulisi siksi käsitellä vahvistuksena käyttöliittymän uudistuksesta, ei kauden 12 tasapainodokumentaation sijasta.
HUD on vain yksi osa paljon suuremmasta lokakuun 20. uudistuksesta
PRIME TIME näyttää yhä vähemmän tavalliselta sisällön pudotukselta ja enemmän THE FINALSin järjestelmälliseltä uudistukselta.
Virallinen tiekartta luettelee tällä hetkellä Infiltraattorin, uuden kevyen pelityylin, joka käyttää Todellista Näköä, Kopiointilaite ja Siirtolaite; lisä uusi pelimuoto; uusi Sponsorimatka; uudistetut otteluesitykset; uudistetut klassiset areenat; täydellinen HUD ja käyttöliittymän uudistus; suuret tuhoamismuutokset; dynaaminen savu; suorituskyvyn parannukset; tasapainopäivitykset ja askeleen äänen uudistus.
Embark on selittänyt miksi.
Sen sijaan, että käsiteltäisiin jokaista 2026 kautta eristettynä kolmen kuukauden tuotantokautena, studio suunnitteli suuren osan vuodesta suuremman tavoitteen ympärille: parantaa olemassa olevaa peliä ja investoida järjestelmiin, jotka ovat liian laajoja mahtumaan mukavasti perinteiseen kausipäivitykseen. PRIME TIME on paikka, jossa suuri osa tästä pitkäaikaisesta työstä lopulta yhdistyy.
Tämä konteksti tekee HUD-uudistuksesta merkittävämmän.
Se ei ole eristetty visuaalinen virkistys, joka on sijoitettu kausien väliin. Se kuuluu samaan projektiin, joka tarkistaa tuhoamisen, areenat, sponsorit, otteluesitykset ja perusluettavuuden koko pelissä.
Melkein kolme vuotta lanseerauksen jälkeen Embark harkitsee tehokkaasti, miten THE FINALS kommunikoi pelaajan kanssa hetkestä, jolloin he tulevat valikkoon siihen hetkeen, jolloin koko rakennus romahtaa heidän ympärillään.
Parempi käyttöliittymä on tärkeä juuri siksi, että pelaajien pitäisi lopulta lakata huomaamasta sitä
Oudoin asia hyvän HUD-suunnitteluksen takana on, että onnistuminen tekee siitä usein vähemmän huomaamatonta.
Pelaajien pitäisi tietää heidän terveydestään ilman tiedostettua etsimistä. Heidän pitäisi ymmärtää, onko tiimikaveri käytettävissä, missä tavoite on ja mitä juuri tapahtui tulitaistelussa, ilman että he käyttävät arvokasta huomiota käyttöliittymän purkamiseen.
Sama pätee otteluiden ulkopuolella. Toisen pelin aloittaminen, asetuksen muuttaminen tai usein käytetyn järjestelmän saavuttaminen ei saisi vaatia muistamisen ymmärtämistä siitä, mihin Embark on asettanut toisen alavalikon useita kausia sitten.
Tämä näyttää olevan PRIME TIMEn uudistuksen filosofia.
THE FINALS pitää pelinäytöksensä identiteetin, mutta Embark haluaa sen alla olevan tiedon olevan nopeampaa lukea, helpompaa navigoida ja mukautettavampaa eri pelaajille ja näytöille.
Se, miten uusi visuaalinen suuntaus on suositumpi kuin vanha, selviää vasta sitten, kun pelaajat viettävät aikaa sen kanssa. Käyttöliittymätuntemus on voimakasta, ja mikä tahansa merkittävä uudistus voi tuntua aluksi väärältä pelkästään siksi, että vuosien lihasmuisti ei enää päde.
Mutta tämä on merkittävästi enemmän kuin uusi sininen maalikerros.
HUDin skaalaus, ultraleveä huomio, konfiguroitavat Quick Settings, pysyvä sivupaneeli ja uudistettu valikkorakenne kaikki käsittelevät käytännön UX-ongelmia, jotka ovat kerääntyneet ajan myötä, kun THE FINALS itse on kasvanut.
Uudistettu HUD ja käyttöliittymä saapuvat THE FINALS: PRIME TIME -pelin mukana lokakuun 20. päivänä 2026, laajemman kauden 12 uudistuksen myötä.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5ki7JD1IMCo?si=rftRaoQf7Ccu_tLp"></iframe> </div>