THE FINALS · 2026-09-25
VAIIYA ottaa ohjat iltaradioissa, kun THE FINALS'in Respec Order 3.0 siirtyy ratkaisevaan viimeiseen viikkoonsa
Arena kytketään valvontaan. Store Update 11.11.0 varustaa Kilpailijat VAIIYA:n uudella Field Control Set :llä, antamalla Multi-Device:lle tahallisen vanhanaikaisen teknologisen muodon Retro A.C.E. Set :llä, ja avaa uuden myynnin, jossa on paluuta aiemmista julkaisuista peräisin olevia kosmetiikk

Arena kytketään valvontaan. Store Update 11.11.0 varustaa Kilpailijat VAIIYA:n uudella Field Control Set:llä, antamalla Multi-Device:lle tahallisen vanhanaikaisen teknologisen muodon Retro A.C.E. Set:llä, ja avaa uuden myynnin, jossa on paluuta aiemmista julkaisuista peräisin olevia kosmetiikkatuotteita.
Kuitenkin tärkein laskenta tällä viikolla tapahtuu myymälän ulkopuolella. IVADA:n Right to Strike -tapahtumapassi lähestyy ostotäytteen 1. lokakuuta, kun taas Respec Order 3.0 siirtyy kokeilun viimeiseen vaiheeseen, joka voisi pysyvästi muuttaa sen, miten Kevyet ja Raskaammat kilpailijat liikkuvat, selviytyvät ja taistelevat THE FINALS:ssa.
Tämä tekee tästä epätyypillisesti pienestä Store Update:sta merkityksellisemmän kuin sen alun perin kosmetiikkakeskeinen luonne antaisi ymmärtää. Embark on vain viikkojen päässä kaudesta 12, joka alkaa 20. lokakuuta, jolloin studio suunnittelee yhtä kunnianhimoisimmista muutoksistaan: uusitut Arenat, huomattavasti kehittyneempi tuhoamisjärjestelmä, täydellinen UI- ja HUD-uudistus, uusi Pelitapa ja toinen pelimuoto. Ennen kuin tämä siirtymä voi tapahtua, studio tarvitsee vastauksen paljon perustavanlaatuiseen kysymykseen.
Pidetäänkö nykyiset erot Kevyiden ja Raskaiden välillä yhtä äärimmäisinä kuin ne ovat?
Field Control muuttaa VAIIYA:n valvonnan täydeksi kilpailijatulkinnaksi
Galleria Update 11.11.0:n päätös kosmetiikka on Field Control Set, toinen julkaisu, joka on rakennettu VAIIYA:n pakkomielteen ympärille datasta, valvonnasta ja teknologisesta kontrollista.
Embark kuvailee kokoelmaa kommunikaatiojärjestelmäksi, jonka tarkoitus on lähettää mahdollisimman paljon taistelukenttäintelligenssiä takaisin virtuaalisesta Arenasta. Premissi sopii erityisen hyvin VAIIYA:lle. Kuvitteellinen kyberturvallisuusyhtiö on tullut yhdeksi THE FINALS:n tunnetuimmista sponsoreista juuri siksi, että sen brändäys on jossain kehittyneen teknologian ja jatkuvan valvonnan välimaastossa.
Field Control nojaa siihen toimintapuoleen. Sen sijaan että esittäisi pelaajaa perinteisenä sotilaana, se muuttaa Kilpailijan lähetysasiantuntijaksi – henkilöksi, joka ei vain kilpaile, vaan transmitoi ympärillään tapahtuvaa.
Tämä on pieni ero, mutta tässä on kohdassa THE FINALS:n yhä kehittyneet sponsorikohteet, jotka tukevat sen kosmetiikkaekonomiaa. VAIIYA:n varusteet näyttävät olevan saman kuvitteellisen yhtiön omaisuutta, sen sijaan, että ne vain jakavat logon, jolloin yksittäiset setit myötävaikuttavat peliohjelman suurempaan visuaaliseen mytologiaan.
Liittyvä viesti sanoo kaiken: "Check, yksi-kaksi, yksi-kaksi... Otatko vastaan?"
Aina löytyy joku, joka ottaa.
Retro A.C.E. antaa Multi-Device:lle analogisen muodon
Pelaajat, jotka suosivat teknologiansa huomattavasti vähemmän futuristisena, voivat yhdistää uuden julkaisun Retro A.C.E. Setin Multi-Device:lle.
Embark kuvailee sitä vanhan koulun laitteistoksi, johon voidaan silti luottaa, kun kaikki muu epäonnistuu, luoden tahallista visuaalista kontrastia VAIIYA:n normaalisti moitteettomille kyber-teollisille laitteille.
Multi-Device sopii erityisen hyvin tällaiseen kosmetiikkakokeiluun, koska se on jo yksi THE FINALS:n epätavallisimmista laitteista. Sen muuttaminen näyttämään teknologisesti vanhentuneelta ei vaikuta sen toiminnallisuuteen, mutta se tarjoaa pelaajille toisen tavan painaa vastaan Arenan ympärillä olevaa hypermodernia visuaalista kieltä.
THE FINALS on yhä enemmän käyttänyt ase- ja vempaintesettejä tällä tavoin. Osa korvää tavallisen sotilasobjektin toisen tulosaestetiikan kanssa, kun taas toiset tulkitsevat kohteen lähes täysin uudelleen. Tuloksena on kosmetiikkajärjestelmä, joka usein muuttaa lastin persoonallisuutta paljon enemmän kuin yksinkertainen naamiointikuosi aikaisemmin olisi tehnyt.
Retro A.C.E. kuuluu lukemattomasti tässä toisessa kategoriassa.
Darque Mood ja Incendiary Cheers palaavat toiseen myymälämyyntiin
Syyskuun 24. päivän uudistus aloittaa myös toisen myymälämyynnin, tuoden valittuja vanhempia paketteja takaisin keskipisteeseen.
Embark korostaa erityisesti Darque Mood Set ja Incendiary Cheers Set, joista jälkimmäinen kantaa OSPUZE:n tyypillisesti liiallista brändäystä. Studio ei ole käyttänyt päivitystä postisarja täydelliseen tuote- kerrantasovalikoimaan tai yleiseen hinnoittelurakenteeseen, joten pelaajien tulisi tarkistaa live-myymälä tarkan alennuksen vuoksi heidän alueellaan ja alustalla.
Ajankohta on järkevä.
THE FINALS lähestyy kauden 11 loppua, ja myymälärankaat kausisiirtymien lähellä ovat mahdollisuus tuoda esiin kosmetiikkaa, jonka uudemmat pelaajat saattavat olla missanneet samalla kun he selviävät tilasta, jonka visuaalinen identiteetti kausi 12 tuo esiin.
Tällä kertaa kuitenkin kiireellisin kosmetiikkaan liittyvä määräaika kuuluu IVADA:lle.
Right to Strike voidaan ostaa vain 1. lokakuuta asti
Right to Strike -tapahtumapassi siirtyy viimeiseen viikkoonsa.
Esitellään Update 11.9.0:n mukana 10. syyskuuta, IVADA:n sponsoroima Pass sisältää kaksi sivua kosmetiikkapalkintoja, jotka myydään yhtenä pakettina, jossa legendaarinen esine on sijoitettu sen viimeiseksi palkinnoksi.
Kriittinen määräaika on 1. lokakuuta.
Pelaajien, jotka haluavat päästä Passiin, täytyy ostaa se ennen sitä, mutta Embark on tahallisesti erottanut ostoaikataulun edistämisen paineesta, joka normaalisti liittyy rajallisiin Battle Passeihin. Kun Right to Strike on ostettu, se voidaan suorittaa pelaajan omalla tahdilla.
Tämä vähentää tavallista elävän palvelun ongelmaa, jossa Passin ostaminen tapahtuman lopussa voi käytännössä tarkoittaa maksamista palkinnoista, joita ei enää ole tarpeeksi aikaa avata.
Teema istuu myös hyvin nykyiseen sponsorivoittoiseen esitykseen THE FINALS:ssa. IVADA esittää koko järjestelyn työehtosopimuksena, muuttaen sen, mikä on mekaanisesti kosmetiikkaprosessijärjestelmä, toiseksi osaksi yrityssatiiria peliohjelmassa.
Sinun oikeus lakkoilla on kuulemma taattu.
Edellyttäen, että paperityöt on valmis ennen 1. lokakuuta.
Tärkein määräaika on Respec Order 3.0
Kosmetiikka kiertää. Respec Order 3.0 voisi vaikuttaa taustalla olevaan taistelumalliin vuosien ajan.
Embark:n kokeellisten tasapaino sääntöjen kolmas versio on ollut aktiivinen Cashout:issa seitsemän päivää päivityksestä 11.10.0. Sen tarkoitus on testata, voiko kevyiden ja raskaiden fyysisten erojen suurentaminen parantaa kahta pysyvää ongelmaa: tiimien erottamista, koska niiden jäsenet liikkuvat radikaalisti eri nopeuksilla, ja aseiden tasapainointia hahmojen, ei eräillä extreme terveystasolla, välillä.
Respec Order 3.0:n alaisuudessa Kevyiden terveys nousee 150:stä 175:een, samalla kun liikkuvuus hidastuu. Raskaiden terveys laskee 350:stä 325:een, samalla kun liikkuvuus paranee huomattavasti.
Keskikoko pysyy keskiviittona, sen saamien perustavanlaatuisten arvojen rakenteistusta ei tehdä.
Paperilla nämä muutokset näyttävät suoraviivaisilta. Käytännössä ne muuttavat THE FINALS:n yhtä perusluonteenpiirrettä.
Kevyiden on aina ollut haavoittuva, koska niiden nopeus ja liikkuvuus mahdollistavat niiden paeta tilanteita, joissa muut kilpailijat eivät voi. Raskaat hyväksyvät huomattavasti hitaamman liikkuvuuden, koska 350 terveyttä antaa niiden vain lisää tilaa vastaanottaa vahinkoa. Tuo ääripäiden tuo lähemmäksi väistämättä muuttaa aseiden, paikkojen ja tiimikokoonpanojen vuorovaikutusta.
Tämän vuoksi Embark on viettänyt kuukausia kokeillen ideaa sen sijaan, että se vain lisäisi uusia lukuja normaaliin tasapainopäivitykseen.
Kevyt tulee kovemmaksi, mutta sen liikkuvuus maksaa enemmän
Respec Order 3.0 työntää Kevyitä keskipisteiden suuntaan molemmista suunnista.
Terveyttä nostetaan 25 pisteellä, mikä antaa arkkityypille lisäeloonjäämiskyvyn aseita ja räjähteitä vastaan, jotka muuten rangaisevat jopa pieniä sijoittamisvirheitä. Vastapainona on hitaampi liikkuvuus käytännössä kaikissa perusliiketoimintatilanteissa.
Etunormaalin sprintinopeus laskee 7 m/s:stä 6.6 m/s:ään, normaali eteenpäin juoksunopeus vähenee 5.5 m/s:stä 5.1 m/s:ään, ja kuvasto ja taaksepäin liikkuvuus saa pienempiä alennuksia.
Terveyskuntoutumisen aloitusaika pidentyy myös hieman, siirtyen seitsemästä sekunnista kahdeksaan.
Nämä muutokset yrittävät tehdä Kevyistä vähemmän binaarisia. Luokka on vaikeampi poistaa välittömästi, mutta se myös menettää osan äärimmäisestä nopeusedusta, joka voi saada Kevyen tiimikaverin liikkumaan paljon edellä muuta joukkuetta.
Useat aseet ja vempaimet saavat kokeellisia säätöjä näihin muutoksiin liittyen. Veitsen selkäpuolivaurio on vähentynyt, Miekka on heikompi, Häipyvä pommi saa pidemmän viilenemisajan ja LH1 menettää osan pitkän matkan tehokkuudestaan.
Tavoitteena ei ole vain boostata Kevyttä.
Se on löytää, mitä Kevyt tarvitsee tulla, jos 175 terveys tulee pysyväksi.
Raskas saa nopeutta 25 terveyden kustannuksella
Raskas kokee päinvastaisen muutoksen.
Sen terveys laskee 350:stä 325:een, tiivistäen eroa sen ja muiden Kehotyyppien välille. Vastapainona käytännössä jokainen normaali liikenopeus kasvaa.
Etusprintti nousee 5.8 m/s:stä 6 m/s:ään, kun taas huomattavampia muutoksia normaalin juoksun aikana: eteenpäin liikkuvuus nousee 3.8 m/s:stä 4.25 m/s:ään. Myös kuvasto ja taaksepäin liikkuvuus nopeutuvat.
Useat Raskaat aseet vahvistuvat kokeilun aikana. Lewis-pikakivääri ja M60 saavat lisää tulinopeuksia, MGL-32 saa huomattavaa vahinkoa ja BFR Titan saa sekä korkeampaa vahinkoa että nopeampaa lataamista.
Tämä luo Raskaan, joka tuntuu vähemmän kömpelöltä ilman, että säilyttää niin paljon raakkavien vahvuutta.
Laajempi tavoite on estää Raskasta tulemasta eristyksiin vain siksi, että muut joutuvat taisteluun aikaisemmin, samalla kun helpotetaan Embarkin säätöä aseisiin, jotka tarvitsevat siitä tuntua tyytyväiseltä, molempien Kehotyyppien spektrissä.
Respec Order 2.0 paransi tasapainoa, mutta vain hieman paransi tiimin koheesiota
Embarkilla on nyt tarpeeksi dataa tietääkseen, että kokeilu ei tuota yksinkertaista kyllä/ei-vastausta.
Toisen Respec Order -testin myötä kerättiin noin 70 000 kyselyvastausta, joka vastaa noin 47% vastausprosenttia. Sen keskimääräinen arvio oli 3.01 viidestä, hieman parantunut edelliseen kokeiluun 2.96.
Tämä keskiarvo peitti yli puolueettoman vastaanoton. Noin neljännes vastaajista vihasi muutoksia, kun taas lähes 22% piti niistä erittäin paljon. Keskikokoiset pelaajat olivat positiivisimpia ryhmiä arvosanalla 3.10, Raskaat ryhmät 3.04 ja Kevyett ryhmät 2.96.
Tietae oli myös sekava.
Keskimääräinen tiimieristyminen parantui noin 1.7%:sta 2.9%:iin, riippuen tiimikokoonpanosta. Joukkueet, joilla on Kevyt kilpailija, pysyivät yleensä hieman lähempänä toisiaan, vaikka Embark uskoo, että Evasive Dash:in muutokset olivat vastuussa monista näistä parannuksista.
Useat Raskaat tiimin jäsenet itse asiassa eristyivät hieman enemmän, todennäköisesti sen takia, että Raskaammat liikenopeudet vaikuttivat siihen, miten nämä kokoonpanot kulkeutuivat Arenasssa.
Embarkin vuoksi ehdottaa, että yksin liikenopeus olisi epätodennäköistä tuottaa merkittävää tiimikoheesiota ilman myös erikoistumisten ja muiden liikkuvuuslaitteiden muokkaamista – jotain, jota studio ei tällä hetkellä halua jatkaa.
Tiimikokoonpanon tasapaino tuotti lupaavempia tuloksia
Terveyskompressio tuotti selkeämpiä liikkeitä toisessa mittarissa.
Respec Order 2.0:n aikana voittoprosenttien ero vahvimpien ja heikoimpien joukkuekokoonpanojen välillä laski 14.7%:stä 12%:iin.
Kevyt-Raskaat yhdistelmät saivat enemmän jalansijaa, kun taas Raskaat-Raskaat kokoonpanot menettivät osan aikaisemmasta edustuksestaan, tuoden suurimmat poikkeamat lähempänä keskiviitsaa.
Aseiden suunnittelijalle tämä merkitsee.
Aseiden tasapaino, joka tarvitsee kannattaa sekä 150-terveyttä Kevyttä että 350-terveyttä Raskasta, luo valtavan mahdollisten murtumien alueen. Pieni vahinkonosto voi olla lähes merkityksetöntä yhden arkkityypin kanssa, samalla kun se voi muuttaa tappamiseen tarvitsevaa aikaa toiseen.
Tuon eron vähentäminen tarjoaa Embarkille enemmän tilaa säätää tuliaseita, ilman että niiden painottaminen vaikuttaa epätyydyttävältä toiseen Kehotyyppiin.
Tämä ei automaattisesti tarkoita, että tiivistetyt terveysarvot ovat parempia THE FINALS:ssa. Äärimmäiset erot ovat myös osa, mikä tekee Kehotyyppien erottuviksi.
Koko Respec Order -kokeilu on käytännöllisesti katsoen yrittänyt selvittää missä mekaaninen identiteetti lakkaa olemasta kiinnostava ja alkaa muuttua tasapainovalioksi.
Kolmas kysely kysyy suoresti
Aikaisemmat kokeet kysyivät pelaajilta kokemuksen arvioamisesta.
Respec Order 3.0 kysyy, pitäisi sen tulla pysyväksi.
Tämä sanamuoto on tärkeä.
Embark tietää, että keskimääräinen pistemäärä kolmonen voi piilottaa täysin erilaisia mielipiteitä. Pelaaja voi nauttia tietyistä aseista niin vahvistaen, samalla kun ei pidä liikemuutoksista, tai arvostaa parempaa tasapainoa, samalla kun kokee, että Kevyt ja Raskaat menettävät liikaa identiteettiään.
Viimeinen kysely kysyy siis yhteisöltä käytännön päätöstä, jonka Embark lopulta tulee tehdä sisäisesti:
Should the health and movement changes of Respec Order become part of the core game?
Studio on ilmoittanut haluavansa enemmistön yhteisön takana muutos, tämä periaate toivoo voivansa tehdä päätöksensä kauden 12 alkaessa.
Tämä tekee Respec Order 3.0:n viimeisistä päivistä enemmän kuin vain toinen World Tour -muuttuja. Pelaajat testaavat käytännössä mahdollista tulevaisuuden versiota THE FINALS:ista.
Kausi 12 alkaa 20. lokakuuta paljon suuremmilla muutoksilla
Ajankohta tulee jopa tärkeämmäksi, kun kausi 12 alkaa 20. lokakuuta.
Embark on äskettäin kuvannut tulevaa kautta pisteenä, jolloin kokonainen vuoden mittainen pidempikestoinen kehitys alkaa koota yhteen. Sen sijaan, että studio suunnittelisi 2026 kolmeksi eristyneeksi kausiprojektiksi, on studio käyttänyt vuoden työskennellä suurempien järjestelmien suuntaan, jotka eivät mukautuisi mukavaan kolmikuukauden tuotantokierrokseen.
Yksi tulos tulee olemaan merkittävä uudistus nykyisissä Arenoissa.
Valo, materiaalit ja luettavuus paranevat, samalla kun tason asetehtaat saavat laajempia muutoksia, jotka perustuvat lähes kolmeen vuoteen pelaajakäyttäytymistä. Arenat tulevat myös vahvemmin liitettyjä yksittäisiin sponsoreihin, antaen niille selvempiä visuaalisia identiteettejä.
Tuhoamisjärjestelmä käy läpi jopa merkittävämmän transformaation.
Rakenteet eivät enää käyttäydy, kuin jokainen komponentti olisi yksinkertaisesti ehjä tai tuhoutunut. Lattiat voivat notkua ollessaan osittain kiinnitettyjä, seinät voivat kallistua, romahdukset voivat luoda kuljettavia pintoja ja ketjureaktiot voivat levitä ympäristössä luonnollisemmin.
Dynaaminen savu reagoi myös voimille Arenassa.
Embark kutsuu sitä merkittävimmäksi tuhoamispäivitykseksi lanseerauksen jälkeen.
Uusia pelitapoja, modeja, UI:ta ja HUD:ta on vielä paljastamatta
Kaudella 12 on lisää yllätyksiä, joita Embark on tahallisesti vielä paljastamatta täydellisesti.
Studio on vahvistanut uuden pelityylin, toisen uuden pelimuodon, ja täydellisen UI- ja HUD-uudistuksen yhdessä tasapainon ja suorituskyvyn merkittävien töiden kanssa.
Sponsorit tulevat myös olemaan keskeisempiä Kilpailijan kokemuksessa sen sijaan, että ne toimisivat ensisijaisesti passiivisina edistymisvalintoina. Embark haluaa, että sponsorin edustaminen tarjoaa voimakkaampaa identiteettiä, persoonallisuutta ja tarkoitusta koko peliohjelmassa.
Kilpailijalle, tiimille ja Arenan esittelyille on myös samanlaisia muutoksia laajemmassa pyrkimyksessä saada THE FINALS tuntumaan uskottavammalta valtavalta televisioidulta kilpailulta, jota sen fiktiot ovat aina kuvannut.
Tuossa kontekstissa on loogista ratkaista Respec Order ennen kauden 12 alkua.
Lokakuu muuttaa jo sitä, miltä Arena näyttää, murtuu ja esittäytyy. Embarkin on tarkoitus päättää, haluaako se myös muuttaa perustavanlaatuista fyysistä suhdetta kolmikoon Kehotyyppien välillä samalla kertaa.
Päivitys 11.11.0 on hiljaa, koska jotain paljon suurempaa on tulossa
Erityisenä tarkasteltuna, Store Update 11.11.0 on suoraviivainen.
VAIIYA tuo Field Control Setin. Retro A.C.E. antaa Multi-Device:lle tahallisesti vanhanaikaisen suunnittelun. Darque Mood ja Incendiary Cheers ovat taas esillä toisessa myyntimyynnissä. Right to Strike siirtyy viimeiseen ostoaikaan.
Mutta päivitys laskeutuu kahden paljon tärkeämmän hetken väliin.
Sen takana on kuukausien kokeilua Respec Orderin kanssa.
Eteenpäin on 20. lokakuuta ja alkua kaudelle, jolle Embark on viettänyt suurimman osan vuodesta 2026 valmistautumiseen.
Se tekee tästä viimeisestä viikosta erityisen hyödyllisen kaikille, jotka ovat investoineet siihen, miltä THE FINALS todella tuntuu. Respec Order 3.0 ei ole vain toinen joukko väliaikaisia muuntajia, joita kokea ennen kuin ne katoavat. Nyt kerätyt telemetry ja kyselyvastaukset auttavat määrittämään, säilyykö Kevyt edelleen äärimmäisen nopeana 150-terveyden lasikanuulana, jatkuuko Raskas 350 terveydellä Arenan hitaimpana arkkityyppinä, vai liikkuvatko molemmat pysyvästi kohti keskiviivaa.
Field Control Set voi kerätä tietoa VAIIYA:lle.
Embark kerää jotain huomattavasti tärkeämpää.
Vastauksesi.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/F23N860w9Og?si=7dI9Btwm37hAN80q"></iframe></div>