The First Descendant · 2026-10-14
Freyna saa loppupelin uudistuksen The First Descendantin miettiessä transsendenttisten aseiden viljelyä
Freyna saa vihdoin täyden ylihaun, joka menee pidemmälle kuin vain muutaman prosentin nostaminen. The First Descendantin 15. lokakuuta julkaistava päivitys 4. kauden 1. jaksolle rakennettaan hänen loppupelin vaihtoehtonsa merkittävästi uusiksi, lisää uuden Monster Hunter -transsendenttisen kiväärin

Freyna saa vihdoin täyden ylihaun, joka menee pidemmälle kuin vain muutaman prosentin nostaminen. The First Descendantin 15. lokakuuta julkaistava päivitys 4. kauden 1. jaksolle rakennettaan hänen loppupelin vaihtoehtonsa merkittävästi uusiksi, lisää uuden Monster Hunter -transsendenttisen kiväärin, laajentaa Trials- ja Onslaught-toimintoja, parantaa Gleytä ja Enzoa, ja esittelee päivittäisen Rotation Boostin, joka on tarkoitettu tekemään transsendenttisten aseiden viljelystä vähemmän raskaampaa. Nexon käytti viimeistä Kehittäjä Huomautustaan käydäkseen läpi päivityksen ennen kysymysten käsittelyä, jotka on kerätty yhteisöltä, ja päivityksen 1.4.5 on määrä saapua huollon jälkeen torstaina.
Päivitys aloittaa myös perustan huomattavasti kiistanalaisemmalle muutokselle, joka tulee marraskuussa: vain 12 transsendenttista asetta pysyy aktiivisessa pudotuspoolissa kerrallaan, ja vanhemmat aseet kierrätetään pois uusien saapuessa. Nykyiset kopiot pysyvät käytössä ja vaihdettavissa, ja poistuneet aseet palaavat lopulta erillisen uusintajärjestelmän kautta, mutta muutos tarkoittaa, että The First Descendant siirtyy jatkuvasti laajenevasta saaliipoolista kohti tarkoin valikoitua kiertoa.
Freyna on rakennettu aktiivisen myrkyllisen vahingon ympärille eilisen massamurhaamisen metan sijasta
Freyna oli kerran yksi The First Descendantin tunnetuimmista ruudun tyhjentävistä hahmoista, mutta pelin loppupelin voimakäyrä on siirtynyt pitkälle ohi sisällön, jossa Room 0 Trauma -aikakauden levittäminen suurille ryhmille riitti. Nexonin lokakuun muutokset eivät siis tähdää hänen vanhan ylivoimansa palauttamiseen, vaan enemmän sen varmistamiseen, että hän on merkityksellinen nykyisissä Trials-, Onslaught- ja muissa korkeavaikeustason toiminnassa, joissa kestävät yksittäiset vahingot ja vahvempi skaalaus merkitsevät huomattavasti enemmän.
Hänen toinen taitonsa myöntää nyt välittömästi Piiloutumisen ja luo Katalyyttialueen hänen ympärilleen. Viholliset, jotka jo kärsivät Room 0 Trauma -vahingoista, ottavat lisävahinkoa tuolla alueella, muuttaen taidon aktiiviseksi vahvistimeksi sen sijaan, että se olisi vain toinen passiivinen myrkkysyöttö. Hänen neljäs taitonsa saa yhtä tärkeän käytettävyyden muutoksen: sen kestovaraus katoaa, mikä sallii Freynan pitää ainutlaatuista asetta aktiivisena, kunnes sen lipas on oikeasti tyhjentynyt.
Jokaisella taidolla on myös vahinkoskaalaus, joka perustuu Freynan MP:hen, saavuttaen maksimaalisen tehokkuuden 645 MP:llä. Nexon vähentää samalla hänen Synkronointiarvoaan hieman 1.602 tarkkaamalla, koska hänen peruskerroin- ja kokonaisvoima kasvaa muualla. Tuo yhdistelmä viestii todellisesta tarkoituksesta uudistuksen takana: Freynalla pitäisi nyt olla merkityksellistä rakennusskaalausta yläpäässä, eikä luottaa ensisijaisesti valtavaan vihollistiheyteen, joka teki Kontagioona-aikakauden viljelystä niin tehokasta.
Hänen transsendenttiset moduulinsa ovat muuttumassa todellisiksi rakennus arkkityypeiksi
Mielenkiintoisimmat muutokset tapahtuvat Freynan transsendenttisissa moduuleissa. Myrkytys Ruiskutus saa lisää vahinkoa, joka on suhteessa suojukseen, antaen suojatuotettaville kokoonpanoille toisen hyökkäysperusteisen syyn olla olemassa. Myrkkystimulaatio sallii Taito 2:n Katalyyttialueen vaikuttaa myös liittolaisiin, muuttaen lähistöllä olevat tiimikaverit liikkuviksi vahvistuspaikoiksi Room 0 Traumalle. Nexon kuvaa käsitteen melko mieleenpainuvasti luomalla “liikkuvia torneja” taistelukentälle.
Myrkylliseksi Seokko luopuu täysin ampumaaseiden vuorovaikutuksesta ja muuttuu puhtaaksi taito-DPS-moduuliksi, joka perustuu Necrosis-kasoihin. Tämä on merkittävä suuntamuutos, koska se välttää Freynan ongelmien ratkaisemisen yksinkertaisesti muuttamalla toisen historiallisesti taito keskeisen Jälkeläisen aseeksi. Pelaajat, jotka haluavat Freynan identiteetin pysyvän myrkylliseltä taitokäytöltään, saavat nyt omistetun polun sen sijaan, että heitä kehotettaisiin varustamaan mikä tahansa ampumaase, joka sillä hetkellä dominoi meta-a.
Suurin uudistaminen kuuluu Neurotoksiininen Syntesi: Taito 1 työntää vihollisia taaksepäin ja luo Myrkyllisen Huurun, jolloin Freyna saa Piiloutumisen ollessaan sen sisällä. Taito 3 aiheuttaa uuden Ylisensitiivisyys-tilan, ja Ylisensitiivisiä vihollisia poistettaessa hänen Taito 4 -Ainutlaatuista Asettaan käytettäessä se levittää vahingollisia palasia samalla kun se estää ammusten kuluttamisen tilapäisesti. Tuloksena on osallistavampi silmukka, joka rakentuu asettelun, paikantamisen ja toteutuksen ympärille sen sijaan, että yksinkertaisesti sovelletaan myrkkyä ja odotetaan.
Prepping in the Dark on käytännössä suunniteltu uuden Freynan varalle
Uusi Trigger-moduuli nimeltä Prepping in the Dark saapuu uudistuksen mukana. Se aktivoituu Maapinta DoT- ja Piiloutumis-tyyppisten taitojen kautta, lyhentää Taito 4:n kunnollisuutta ja lisää myrkyllisten taitojen voimaa. Nexon viittaa erityisesti Neurotoksiinisen Syntesin luonnollisena kumppanina, mikä on järkevää, kun otetaan huomioon kuinka vahvasti tuo uudistettu moduuli nojaa Myrkylliseen Huurun, Piiloutumisen ja Freynan Ainutlaatuiseen Aseeseen.
Tämä on tärkeä osa tasapainottamista, koska nykyaikaisen Jälkeläisen voima ei tule enää pelkästään perussetistä. Trigger-moduulit, Esivanhempien moduulit, Transsendenttiset aseet ja muut edistystä määrittävät kerrokset yhä enemmän päättävät, pystyykö hahmo pysymään mukana vaikeimmissa aktiviteeteissa. Freynan päivittäminen ilman uusien järjestelmien antamista, jotka on suunniteltu tuota uudistusta varten, olisi ratkaissut vain puolitoista ongelmasta.
Gley ja Enzo saavat myös merkittäviä muutoksia
Freyna saattaa olla päivityksen tähti, mutta Gley ja Enzo saavat myös merkittäviä parannuksia. Gleyn Räjähtävä Elämä pudottaa ampumaaseen liittyvän komponentin ja sen sijaan lisää Taito Voimaa ja Kriittistä Iskunopeutta, avaten kunnollisen Taito 4:n yksittäisen kohteen vahinkoreitin. Veri & Rauta helpottaa Mukautetun Resurssin generointia, lisää lähi-toiminnan lisävahinkoa ja antaa lisäresursseja vihollisten kukistaessa Rampagen aikana, mahdollistaen neljännen taidon useamman käytön. Demoninen Muutos saa merkittävän Taito 4:n vahingon kasvun ja sitä uudelleen sijoitetaan AoE-tyhjennysvaihtoehtona.
Enzon perus Ampumisasiantuntija-asetelman tarvitsee vain puoli kymmentä laukausta aktivoidakseen sen vaikutuksen, aiheuttaa enemmän lisävahinkoa ja lisää Ampumaase-ATK-buffin Räjähtävälle Droneille. Taktiikka Nopeutus putoaa 12 sekunnin jäähdytykseen ja voi lähestyä pysyvää käyttöä riittävän vahvoilla rooleilla, kun taas Vahvista Eturintamaa saa Enzon Taito 3:n seuraamaan häntä ja parantamaan liittolaisia 22,5 metrin sisällä. Keskitetty Tuli puolestaan muuttuu ampumaase/taito hybridiasetelmiksi, joissa aseella hyökkääminen Taito 3:n aikana nostaa taitovahinkoa dramaattisesti.
Kaava on samankaltainen kuin Freynan uudistus: Nexon yrittää luoda useita käyttökelpoisia identiteettejä jokaiselle Jälkeläiselle sen sijaan, että yksi selvästi ylivoimainen transsendenttinen moduuli kantaisi koko hahmoa.
Trials saa toisen kartan, kun taas Onslaught siirtyy vaiheeseen 5
Lokakuun päivitys laajentaa myös kauden 4:n kahta päätavoitetta. Trials saa toisen kartan, jolloin molemmat areenat tulevat päivittäiseen kiertoon, joka on samanlainen kuin 400% Infiltraatio-operaatiot. Palkinnot ja odotetut valmistumisajat pysyvät verrannollisina, joten kierron tarkoitus on tarjota monipuolisuutta ennemmin kuin luoda objektiivisesti parempaa viljelypäivää. Nexon suunnittelee jo kolmatta karttaa ja tulevaa Muuttuvaa Koodia, joka keskittyy erityisesti ampumaaseen DPS:ään.
Onslaught Vaihe 5 tulee olemaan uusi ylin vaikeustaso Karel's Mothership Conquest -tapahtuman päätyttyä. Se tapahtuu Axion Tasangon eri osassa kuin Vaihe 4 ja vaatii 93,300 Arche Activity, joka vastaa Transsendenttisen Aseen Tason 4 tasoa. Nexon kertoo, että Vaihe 5 sisältää enemmän erityisiä hirviöitä selkeästi määriteltyine ilmestymissuunineen, luoden tahallaan ympäristön, jossa ampumaaseisiin keskittyvät rakennelmat voivat toimia erityisen hyvin.
Viikoittaisten palkintojen rakenne tekee vaikeusvalinnasta merkityksellisen. Vaihe 4 säilyttää palkintonsa, joka sisältää kaksi taattua Ultima-vaihtoehtoa, kun taas Vaihe 5 tarjoaa yhden taatun Transsendenttisen vaihtoehdon. Pelaajien ei siis odoteta yksinkertaisesti hylkäävän Vaihetta 4 heti; he voivat valita sen mukaan, onko heidän rakennelmansa valmiita vaikeampaan sisältöön ja millaista laitteiston edistystä he tällä hetkellä tarvitsevät.
Monster Hunter liittyy Transsendenttisen Aseen pooliin kolmella hyvin erilaisella roolilla
Uusi ase on Monster Hunter, transsendenttinen hyökkäyskivääri, joka on suunniteltu kriittisille osumille ja skaalautuville vaikutuksille. Sen ulkonäkö muuttuu myös sen mukaan, miten transsendenttisyyspisteet jakautuvat, mikä jatkaa Nexonin yritystä tehdä korkealaatuiset transsendenttiset roolit visuaalisesti tunnistettaviksi pelkästään numeeristen tietojen sijasta.
Sen Keltainen vaihtoehto luo räjähdyksiä, kun on ampunut tietyn määrän laukauksia, kriittiset osumat nopeuttavat, kuinka usein nämä räjähdykset tapahtuvat. Räjähdykset voivat ketjuttaa lähellä oleviin vihollisiin, ja vahvimmat Keltaiset roolit laajentavat vaikuttavaa aluetta. Purple pommittaa luoteja jopa viiteen lähellä olevaan kohteeseen osuttuaan Elitille tai Tyrannille, priorisoiden arvokkaita vihollisia kuten Elitit, Komentajat, Tyrannit ja Colossit. Vihreä on suora pomotappoura, joka lisää vahinkoa Komentajia, Tyranneja ja Colosseja vastaan.
Tuo rakenne antaa Monster Hunterille kolme tunnistettavaa erikoistumista muuttamatta taustalla olevaa ampuma-asetta: Keltainen keskittyy ryhmien tyhjentämiseen, Purple luo monikohteista painetta vaarallisten vihollisten ympärille ja Vihreä keskittyy yksittäisiin loppupelin vahinkoihin. olemassa Colossus Hunter -skin tulee myös päivitetyksi uuden kiväärin mukana.
Rotation Boost on Nexonin vastaus Transsendenttisten Aseiden viljelyväsytyksiin
Transsendenttiset aseet saapuivat vain 4. kauden 1. jaksossa, mutta niiden hankinta- sykli on jo vaatinut toistuvaa säätöä. Ne on suunniteltu tarkoituksella osaksi loppupelin edistystä erillään Ultima-aseista, joissa Peruslaatu, Transsendenttiset Kyvyt ja toissijaiset vaikutukset luovat paljon syvemmän viljelykohteen kuin pelkästään yhden kopion hankkiminen. Nexon on sen jälkeen parantanut aseiden suorituskykyä, laajentanut kaupankäyntiä ja tarkastellut, miten niiden vaikutukset vuorovaikuttavat Jälkeläisten taitojen kanssa.
Lokakuu tuo mukanaan Transsendenttisen Aseen Kierrätyksen Boostin. Joka päivä tietyt aktiviteetit saavat nostetun transsendenttisen aseen pudotusasteen ja ovat näkyvissä kartan “Keskeiset Tapahtumat” -valikosta. Sekä korkea- että matalatasoinen sisältö voivat saada kierron samanaikaisesti, estäen järjestelmän olemasta vain ylimmälle varustetuille pelaajille.
Boost on 15% olemassa olevaa pudotusprosenttia korkeampi ja on kertolasku sen sijaan, että se olisi yhdisteellinen. Se kasaantuu itsenäisesti Taistelupassin hankintabonusten, buustiesineiden ja asiaankuuluvien Ulkoisten Komponenttien vaikutusten kanssa. Karel's Mothership saa myös yleisen Transsendenttisen Aseen pudotusasteen nousun, ja haaste tapahtuma, joka liittyy Kierrätyksen Boostin sisällön suorittamiseen, alkaa 15. lokakuuta.
Tämä ei poista RNG:tä järjestelmästä – pelaajien tarvitsee silti oikea ase, Peruslaatu ja Transsendenttinen Kyky konfigurointi – mutta se antaa viljelylle päivittäisen tavoitteen sen sijaan, että pelaajia kehotettaisiin käsittelemään kaikkia oikeutettuja aktiviteetteja yhtä tehokkaina.
Marraskuussa vanhanaikainen järjestelmä on paljon suurempi pitkän aikavälin muutos
Merkittävin transsendenttista asetta koskeva ilmoitus koskee itse asiassa marraskuuta, ei lokakuuta. Nexon aikoo pitää aktiivisen pudotuspoolin pysyvästi rajattuna 12 aseeseen. Uusia transsendenttisia aseita jatketaan saapuvan joka kuukausi, mutta aina kun se saisi aikaiseksi kolmannen aktiivisen aseen, yksi olemassa oleva ase poistettaisiin normaalista pudotuksesta.
Poistaminen ei poista aseita. Kaikki jo hankitut säilyvät käytössä ja voidaan silti vaihtaa. Nexon suunnittelee myös esittelevän korvaavia aseita, jotka täyttävät karkeasti saman pelitavan kuin se, joka poistuu poolista, samalla kun eläköityneet aseet palaavat epävarmaan uusintajärjestelmään, joka ei ole vielä täysin selvennetty. Studio lupaa vähintään yhden kuukauden ennakkoilmoituksen ennen eläköitymistä.
Ensimmäinen esimerkki saapuu marraskuussa: transsendenttinen versio EXCAVA tulee peliin samalla kun Hullu Dominaattori eläköityy. Tämä pitää viljelypoolin hallittavana, mutta tuo selkeää aikarajoitusta. Pelaaja, joka haluaa tietyn eläköityneen aseen tietyllä Peruslaadulla, ei voi enää olettaa, että se pysyy viljeltävänä loputtomiin. Kaupankäynti vähentää sitä ongelmaa, mutta lopullinen vaikutus riippuu suuresti siitä, kuinka säännöllisiä ja saavutettavia Nexonin lupaamat uusinnat todella ovat.
Lähiaseiden pitäisi tuntua nopeammilta ennen kuin pelaajat investoivat mitään
Lähiaseet saavat hiljaisemman, mutta mahdollisesti tärkeän säätöä iskunopeuden puristuksella. Nexon lisää niiden perusiskunopeutta vähentämällä, kuinka paljon ylimääräinen nopeusmoduuli tarjoaa, kaventaen eroa huonosti rakennettujen lähiaseiden ja täysin optimoitujen välillä. Olennaisesti maksimaalinen lopullinen iskun nopeus pysyy kutakuinkin samana, joten nykyiset suuret investointirakenteet eivät ole tarkoitettu hidastuviksi.
Normaaleja iskusanimaatioita parannetaan myös. Tavoite on yksinkertaisesti tehdä lähi-taisteluista vähemmän nykivän tuntuisia varhaisessa edistymisessä ilman, että täysin optimoidut asetelmat muuttuvat kohtuuttoman nopeiksi. Se sopii myös Nexonin pitkän aikavälin suunnitelmaan laajentaa lähiaseita transsendenttisen järjestelmän kautta, jota studio on aiemmin sanonut laajentavan, ja se tulee lopulta sisältämään niin aseita kuin keihäitä.
Pakettiluetteloon liittyvä tuki on yksi älykkäimmistä QoL-lisäyksistä päivityksessä
Muutamat pienemmät ominaisuudet voivat vaikuttaa merkittävästi käytännössä. Näppäimistö-, hiiri- ja ohjaimen asetukset voidaan nyt tallentaa erikseen jokaiselle Jälkeläiselle ja palauttaa kuormista. Nexon suunnittelee integroivansa nämä asetukset täydellisiin esiasetuksiin myöhemmin, mutta jopa alkuvaiheinen toteutus tarkoittaa, että pelaaja voi ylläpitää erilaisia herkkyys tai ohjausasetuksia ilman, että niitä tarvitsee jatkuvasti rakentaa manuaalisesti.
Korkean arvon saaliit, kuten transsendenttiset aseet, saavat myös kiinteän ruudulla näkyvän hankintailmoituksen, Kenttä Mission vaikeusasteet vaihtavat monsteritason enemmän merkitykselliseen Arche Activity -luokkaan, Esivanhempien ja Trigger-moduulin Valintalaatikot saavat hakutoiminnon, transsendenttiset aseet lisätään Kirjastoon ja monsterit voivat tulla helpommin tunnistettaviksi. Enzo’s Hammer & Anvil siirtyy lisäksi oletusarvoisesti Anvil-tilaan.
Yksikään näistä ei myy päivitystraileri, mutta ne käsittelevät kitkaa, jota The First Descendant kertoo lisääntyneiden edistymisjärjestelmien myötä. Peliillä on nyt riittävästi moduuleja, ominaisuuksia, aktiviteetteja ja hahmokohtaisia asetuksia, että parempi suodatus ja kuormanhallinta ovat muuttumassa välttämättömyyksiksi eivätkä ylellisyyksiksi.
Halloween alkaa Punahilkasta ja Iso Huono Susista
15. lokakuuta julkaistaan Halloween Event Pass, joka sisältää sekä ilmaisia että premium-käytäntöjä. Premium-version hinta on 700 Kaliberia ja se sisältää yleisiä Punahilkka-kosmetiikkaa naiselle Jälkeläisille, Isollesuolle- kosmetiikkaa miehille Jälkeläisille, ase-skinin, emoteja ja lisäesineitä. Tapahtumatehtävät tarjoavat ilmaisia edistyskorvauksia, mukaan lukien kasvumateriaaleja ja lisävarusteita.
Halloweenin aikataulu jatkuu 29. lokakuuta palaten 2025 kauden kosmetiikkaan, kuten Huimaava Vamma Peitossa -asua ja Unelma Viekkaus, kun taas 5. marraskuuta esittelee uuden Angelin ja Demonin yleiset skinit, joissa on vastaavat siivet ja Spawn-kosmetiikka. Laajempi tapahtumakalenteri sisältää myös Taktikoinnin Lääkintäkumppaniin liittyviä palkintoja, Jälkeläisoverhaul-tehtäväkesisiin, jotka keskittyvät Freynaan, Gleyhin ja Enzoon, viikonlopun tutkimuksen kiihdytysvaihtoehtoja ja erillisen Kasvutuen polku pelaajille, jotka ovat Mastery Ranka 20 tai alempana.
Kuukauden lopussa Breach Tracking Box -aktiviteetit lisäävät mahdollisuuden, että Muuntuneita Ulottuvuuskivihyllyjä tulee näkyviin ympäri Sigma Sektoria, Axion Infiltraatiota, 400% Infiltraatiota, Karel's Mothershipia ja Onslaughttia. Noppalähetyksen tapahtuma alkaa samana päivänä, ja siihen kuuluu Ultimate Allignment Devices, Ylikuumenevat Materiaalit, buustit, transsendentti- ja ala-aalto säätimeet sekä Out Of Place UI- teema edistyskorvauksena.
15. lokakuuta näyttää enemmän järjestelmäpäivitykseltä kuin uudelta sisältöluotettavalta
Lokakuun päivitys ei tuo mukanaan uutta Jälkeläistä tai uutta tarinaosaa, joka olisi verrattavissa Suureen Taisteluun. Sen merkitys löytyy muualta. Freyna, Gley ja Enzo rakennetaan toimimaan nykyisessä loppupelissä; Trials ja Onslaught laajenevat; transsendenttisten aseiden viljelystä tehdään tarkempaa; ja Nexon suunnittelee jo, miten asepooli tulee toimimaan ennen kuin 4. kausi 1. jakso on edes valmis.
Viimeinen seikka saattaa olla lopulta merkittävin. Transsendenttiset aseet otettiin käyttöön yhtenä 4. kauden ensisijaisista pitkäaikaisista edistysmalleista, mutta Nexon on jo joutunut käsittelemään hankintaprosentteja, kaupankäyntiä, ampuma-aselerineiden tehokkuutta, Jälkeläisten vuorovaikutuksia ja nyt poolin tiivistymistä. Rotation Boostin pitäisi tehdä välitöntä myllyttämisestä ystävällisempää. Eläköityminen estää poolia tulemasta hallitsemattomaksi. Se, tasapainottavatko nämä kaksi ratkaisua toisiaan ilman liiallista FOMO:ta, tulee paljon selvemmäksi, kun marraskuun uusintarakennetta selvennetään.
The First Descendantin 15. lokakuuta päivitys on ajoitettu huoltotoimiin kello 07:00 CEST ja palaamaan noin kello 17:00 CEST Euroopassa. Päivitys 1.4.5 lisää Freynan, Gleyn ja Enzon parannuksia, Trials: Protokolla 002, Onslaught:n Vaihe 5, Monster Hunter, Prepping in the Dark sekä uusi Transsendenttinen Aseen Kierrätys Boost, kun taas aseiden eläkkeelle jäämisen järjestelmä alkaa marraskuun 4. kauden sisällön myötä.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/47LScCbz8AA?si=orlMs_S9LYOEv1ei"></iframe> </div>