IDC Games

The First Descendant · 2026-08-19

The First Descendant Season 4 Episode 1: kaikki mitä tulee massiivisessa 20. elokuuta -päivityksessä

\r\n\r\n The First Descendant valmistautuu yhteen vuoden 2026 tärkeimmistä päivityksistään: Season 4 Episode 1: The Great Clash julkaistaan 20. elokuuta ja tuo mukanaan uuden Descendantin, merkittävän tarinan finaalin, kunnianhimoisen Mega Dungeonin, roguelite-vaikutteisia Trials-tiloja, 11 Transce

\r\n\r\n

The First Descendant valmistautuu yhteen vuoden 2026 tärkeimmistä päivityksistään: Season 4 Episode 1: The Great Clash julkaistaan 20. elokuuta ja tuo mukanaan uuden Descendantin, merkittävän tarinan finaalin, kunnianhimoisen Mega Dungeonin, roguelite-vaikutteisia Trials-tiloja, 11 Transcendent- asetta, etenemismuutoksia, hahmorebalansseja ja mittavan uudistuksen Battle Passiin. Nexon Games on nyt tiivistänyt tuoreimman kehittäjä-livelähetyksen TL;DW-yhteenvetoon, joten pelaajat saavat nopean katsauksen kaikkeen, mikä on pian saapumassa Albioniin.

\r\n\r\n

Elokuun päivitys on erityisen merkittävä, koska se ei keskity yhteen isoimpaan ominaisuuteen. Sen sijaan Nexon yrittää muokata useita pelin tasoja samanaikaisesti. The Great Clash vie keskeisen konfliktin Karela vastaan eteenpäin, Raven laajentaa pelattavaa rosteria haulikkoihin nojaavalla pelityylillä, Trials tuo toistettavan etenemissilmukan muuttuvilla reiteillä ja väliaikaisilla vahvistuksilla, ja Transcendent-aseet muodostavat kokonaan uuden pitkäaikaisen varustetasoisysteemin, josta on tarkoitus tulla yksi hahmon etenemisen keskeisistä pilareista.

\r\n\r\n

Ja tämä on vasta alku. Uusien ja palaavien pelaajien järjestelmiä laajennetaan, Kylella ja Keelanilla tehdään balanssimuutoksia, Fellowt voivat kehittyä pidemmälle, useita arkea helpottavia systeemejä uudistetaan, ja Season 4:n Battle Pass rakennetaan uudelleen Transcendent-aseiden talouden ympärille.

\r\n\r\n

Päivityksen saapuessa 20. elokuuta, tässä on kaikki, mitä paljastettiin The First Descendantin Season 4 Episode 1 -elokuun päivityksen esikatselussa.

\r\n\r\n

The Great Clash tuo lopulta sodan Karela vastaan Albioniin

\r\n\r\n

Season 4 Episode 1 kantaa nimeä The Great Clash, ja sen tarina keskittyy pitkään odotettuun kohtaamiseen ihmiskunnan ja Qliphothin pimeän legioonan johtajan Karelin välillä. Sen sijaan, että konflikti pysyisi etäisillä taistelualueilla, Karel aloittaa hyökkäyksensä suoraan Ingrisiä vastaan: massiivinen Vulgus-taistelualus ilmestyy Albionin ylle ja pakottaa Descendantit taistelemaan paljon kotiin lähempänä.

\r\n\r\n

Muutoksen huomaa myös ympäristöissä, joita pelaajat kohtaavat. Nexon on vahvistanut uusia leikkauskohtauksia, jotka kuvaavat Albionin taistelua ja laboratorion tuhoa, ja tarinatehtävät vievät pelaajat Karelin hyökkäyksen jälkeisiin tapahtumiin. Näiden tehtävien suorittaminen antaa myös Ravenille Amorphous Materials -materiaaleja sekä harvinaisia perusmateriaaleja, joten kerronta kytkeytyy suoraan kauden uuteen Descendantin hankintaan.

\r\n\r\n

The Great Clash asemoidaan enemmän kuin tavallinen välikappale: Nexon on aiemmin kuvannut juonilinjaa Karel-konfliktin huipentumana ja hyödyntää sitä myös paljastamaan lisää Amonin ja Magistereiden salaperäisistä toimista kulissien takana. Tämä antaa Season 4:lle haastavan tehtävän: ratkaista yksi iso kertomussäie samalla kun luodaan pohja tulevalle.

\r\n\r\n

Päätepiste on huomattavasti suurempi kuin tavallinen tarinatehtävä.

\r\n\r\n

Karelin äitialus on elokuun päivityksen keskipiste

\r\n\r\n

Uusi Mega Dungeon, Karel's Mothership, on yksi Season 4 Episode 1:n kunnianhimoisimmista lisäyksistä. Pelaajat, jotka ovat suorittaneet pääjuonen Season 3 Episode 4:ään asti, pääsevät aktiviteettiin kartalta Albionin ja Axion Plainsin väliltä, ja dungeon on suunniteltu moninpelisisällöksi.

\r\n\r\n

Nexon kuvasi Mega Dungeonia alun perin tarinavetoisena kokemuksena, jonka tarkoitus on tuntua mieleenpainuvalta eikä muuttua yksittäiseksi toistettavaksi farmauskäytäväksi. Sen rakenne sisältää vuorovaikutteisia ympäristöjä, useita taistelutilanteita ja useita komentajia ennen lopullista kohtaamista Karelin kanssa.

\r\n\r\n

Uusin kehittäjäesitys tarjoaa huomattavasti enemmän yksityiskohtia. Pelaajat taistelevat Karelia kolmeen eri kertaan, ja areena sekä hyökkäyskuviot muuttuvat jokaisen kohtaamisen aikana. Ympäristömekaniikkoihin kuuluu rakenteiden tuhoamista, kelluvan hissin kanssa toimimista ja Propagate Resonatorien eliminoimista, joten dungeonissa on monimutkaisempi kohtaustruktuuri kuin pelkkä huoneesta toiseen liikkuminen.

\r\n\r\n

Normaali- ja Hard-vaikeustasot ovat saatavilla julkaisusta lähtien. Normaali tarjoaa pääasiallisen tarinakokemuksen, kun taas pelaajille, jotka hakevat huomattavasti kovempaa haastetta, luvassa on myöhemmin lisävaihtoehto.

\r\n\r\n

Tuo vaihtoehto on Conquest.

\r\n\r\n

Conquest muuttaa Mega Dungeonin väliaikaiseksi endgame-haasteeksi

\r\n\r\n

Karel's Mothership saa Conquest-vaikeustason 3. syyskuuta, kaksi viikkoa Season 4 Episode 1:n julkaisun jälkeen. Nexonin tavoite ei ole vain antaa vihollisille valtavia elämämääriä, vaan tehdä Conquestista vaativampi reaktiivisen taistelun ja selviytymispainetta korostamalla.

\r\n\r\n

Tapahtuma etenee kahdessa kilpailevassa vaiheessa. 3.–17. syyskuuta pidettävä Elite Squad Ranking Run vaatii neljän pelaajan yksityisryhmiä, ja saman Descendantin duplikaattien käyttäminen on kielletty. Kymmenen nopeinta läpimenoa tekevä tiimi saa eksklusiivisia palkintoja, kuten mitaleja, Namecardin, UI-teeman ja Lounge-dekoraation.

\r\n\r\n

Toinen Leaderboard Ranking Run alkaa 17. syyskuuta ja jatkuu 15. lokakuuta asti, ja tällä kertaa sallitaan sekä soolot että ryhmät. Pelaajat, jotka nousevat yläosan tulostaululle, voivat ansaita lisämitaleja ja palkintoja ennen Conquestin sulkeutumista. Kaikki, jotka onnistuvat selvittämään Conquestin vähintään kerran kummankin vaiheen aikana, saavat silti Dawn's Hero -Namecardin ja UI-teeman sekä Transcendent-aseen Malicious Dominatorin skinin riippumatta sijoituksesta.

\r\n\r\n

Nexon järjestää myös Creator Challenge -kilpailun kyseiseen moodiin liittyen, jossa kahdeksan sisällöntuottajaa jaetaan kahteen neljän hengen joukkueeseen. Yhteisön äänestys alkaa 20. elokuuta ennen Conquestin julkaisua.

\r\n\r\n

Tällä tavoin Mega Dungeonilla on kaksi erilaista identiteettiä: tarinallinen huipennus Season 4 -päivityksen yhteydessä ja pian sen jälkeen paljon kilpailullisempi haaste optimoiduille endgame-pelaajille.

\r\n\r\n

Raven liittyy rosteriin haulikoilla, liikkuvuudella ja aggressiivisella lähitaistelulla

\r\n\r\n

20. elokuuta suurin pelattava lisäys on Raven, Non-Attribute Fusion -Descendant, jonka identiteetti rakentuu ampuma-aseiden, liikkuvuuden ja lähitaisteluun painottuvan haulikkopaineen ympärille. Hänen taustansa esittää hänet entisenä killan johtajana Albionin alamaailmassa, ja Nexon on aiemmin yhdistänyt hänen historiansa suoraan Viessan lapsuuteen.

\r\n\r\n

Mekaanisesti Raven palkitsee aggressiivisia pelaajia, jotka osaavat jatkuvasti sijoittua uudelleen vihollisten ympärillä.

\r\n\r\n

Hänen passiivinsa, Queen of Darkness, kasvattaa haulikon ATK:ta ja tulinopeutta sekä antaa taitovahingukselle mahdollisuuden generoida lisävahinkoa. Shadow Shot tulee käyttöön laukaisun jälkeen, kun haulikkoa on ammuttu viisi kertaa, ja se voimistuu vihollisia vastaan, joihin on lisätty Trace. Raven Feather lähettää korpin, joka luo Blade Featherin, aiheuttaa Bleed-vaikutuksen ja asettaa paikan, johon Raven voi liikkua nopeasti.

\r\n\r\n

Hänen kolmas taitonsa, Shadow Step, vie liikkuvuuden pidemmälle. Raven syöksyy taistelun läpi, soveltaa Tracea ja saa Veil of Night -tilan, joka tarjoaa Multi-Hit-etuja yhdessä seitsemän vahinkojen nollaamisen instanssin kanssa. Hänen neljäs taitonsa, Vendetta, muuttaa käytännössä hänen taistelutyyliään lähietäisyyden teloitusvälineeksi: haulikkopohjainen taito kasvaa vahingossa lähempänä ja voi kuluttaa Ravenin omistettua resurssia voimaannuttaakseen nopeita jatkolaukauksia.

\r\n\r\n

Mikä tekee Ravenista erityisen mielenkiintoisen, on se, että Nexon tarjoaa jo vaihtoehtoisia build-suuntia kahdella uudella Skill Modulilla.

\r\n\r\n

Nightfall suuntaa häntä lähemmäs taitopohjaista Descendanttia, lisää vaivaa haitallisten efektien määrän mukaan ja muokkaa kykyjä vahvemmiksi aluepuhdistusyhdistelmiksi. Law of the Back Alley puolestaan poistaa rajoituksen, joka ohjaa Ravenia haulikoihin, ja antaa hänen käyttää kaikkia ampuma-aseita tehokkaasti, rakentamalla vahinkoa Edict-debuffien kautta ja myöntämällä jopa lyhyen ajan rajattomalle ammukselle Shadow Stepin jälkeen.

\r\n\r\n

Pelaajat voivat farmeroida Ravenia Legion Laboratorysta ja Sigma Sectorin Isolated Desert -alueelta. Hänen premium-ihonsa Ruler of the Night, kolme päähudinta ja kaksi meikkivaihtoehtoa saapuvat myös samassa paketissa.

\r\n\r\n

Trials lisää roguelite-tyylisen etenemissilmukan The First Descendantiin

\r\n\r\n

Vaikka Raven ja Karel's Mothership tarjoavat selkeät visuaaliset vetonaulat, Trials voi osoittautua elokuun päivityksen tärkeimmiksi järjestelmiksi pitkässä juoksussa.

\r\n\r\n

Nexon kuvailee Trialsia sisällöksi, joka rakentuu roguelite-elementtien ympärille. Jokainen run koostuu seitsemästä alueesta, ja vaikeus kasvaa etenemisen myötä. Reitit voivat muuttua satunnaisten teleportaatioiden kautta, ja pelaajat valitsevat toistuvasti Variable Code -vaihtoehtoja, jotka muokkaavat runia. Neljän täydellisen runin aikana voi tulla jopa 20 Variable Code -valintaa.

\r\n\r\n

Tarkoituksena on luoda vähemmän staattinen kokemus verrattuna perinteiseen mission-farmaukseen. Sen sijaan, että pelaaja astuisi sisään täysin ennalta määrätyllä reitillä ja toistaisi täsmälleen samaa kohtaamista, Trials pakottaa pelaajat sopeuttamaan buildinsa ja etenemisensä tarjottujen vaihtoehtojen mukaan.

\r\n\r\n

Riskin ja palkinnon elementti tulee Cracked Fissures-tapahtumista. Nämä valinnaiset tapahtumat voivat ilmestyä Trialsissa ja antaa pelaajille mahdollisuuden päättää, haluavatko he jatkaa rohkeammin parempien farmausmahdollisuuksien toivossa.

\r\n\r\n

Trials avautuu heti, kun pelaaja saavuttaa Hard-vaikeuden, vaikka julkinen matchmaking vaatii tietyn Arche Activity -kynnyksen. Mode toimii merkittävänä farmauksen lähteenä Transcendent-aseille, Merit Tokensille, Archive Shardseille, kasvumateriaaleille ja muille palkinnoille.

\r\n\r\n

Tuo viimeinen kohta on tärkeä, koska Trials ei esiinny erillisenä sivutoimintona: se on osa Season 4:n uutta etenemistaloutta.

\r\n\r\n

Rotational Builds on suunniteltu, jotta vähemmän kehittyneet pelaajat pääsevät Trialsiin heti

\r\n\r\n

Nexon vastaa myös yhteen pitkäikäisten looter-shootereiden toistuviin ongelmiin: uudet ja palaavat pelaajat voivat teoriassa avata sisältöä paljon ennen kuin varusteet ovat valmiita osallistumaan mukavasti.

\r\n\r\n

Season 4 tuo Trialsia varten Rotational Builds -järjestelmän. Se antaa pelaajille tilapäisen lainan täysin konfiguroidusta Descendantista esiasetetulla varustuksella, jolloin Ancestor Moduulit on poissuljettu. Järjestelmä on tarkoitettu pelaajille, jotka astuvat Hard-vaikeudelle ilman valmista buildia tai joilla yksinkertaisesti ei vielä ole tarpeeksi optimoituja Descendenteja käytettävissä.

\r\n\r\n

Kaksi tai kolme esiasetettua buildia tarjotaan viikottain ja kierrätetään, ja niiden kokoonpanot näkyvät, jotta pelaajat voivat käyttää niitä esimerkkeinä omien hahmojensa suunnittelussa.

\r\n\r\n

Rotational Build -pelaajat sijoitetaan omaan matchmaking-pooliin sen sijaan, että heet asetettaisiin suoraan optimoitujen pelaajien rinnalle. He eivät saa EXP:tä tai aseen Proficiencya lainatun kokoonpanon aikana, mutta voivat silti farmeroida Transcendent-aseita, Merit Tokeneita, Archive Shardseja, Reactoreita ja External Component -kasvumateriaaleja.

\r\n\r\n

Se on järkevä kompromissi saavutettavuuden ja etenemisen eheyyden välillä: pelaajat voivat kokea ja farmata uutta sisältöä ilman pitkää buildin valmisteluvaihetta, mutta oman Descendantin kehittäminen pysyy välttämättömänä perinteiselle etenemiselle.

\r\n\r\n

Nexon soveltaa samanlaista filosofiaa myös Trialsin ulkopuolella.

\r\n\r\n

Boost Path voi antaa oikeutetuille pelaajille valmiin Ultimate Bunny -buildin

\r\n\r\n

Alkaen 20. elokuuta pelaajat, joiden Mastery Rank on 20 tai alle, saavat automaattisesti pääsyn Boost Path: Bunny Build Guideen, riippumatta siitä, milloin he palaavat peliin.

\r\n\r\n

Boost Pathin suorittamisesta palkitaan Ultimate Bunny, joka on konfiguroitu Electric Condense -ympärille, ja Ancestor Moduulit on jätetty pois esiasetetusta kokoonpanosta. Tavoitteena on selkeä: sen sijaan, että annettaisiin erillisiä materiaaleja ja odotettaisiin, että vähemmän kokeneet pelaajat ymmärtävät, miten kaikki yhdistyy, The First Descendant tarjoaa heille käyttövalmiin lopputuotteen ja näyttää, miten toimiva build kootaan.

\r\n\r\n

Boost Pathin ja Rotational Buildsin kautta Season 4 siis lähestyy onboarding-ongelmaa kahdesta suunnasta: toinen systeemi tarjoaa pysyvää etenemistä tunnistettavaa, arvokasta Descendantia kohti, kun taas toinen antaa välitöntä tilapäistä pääsyä uudempiin endgame-aktiviteetteihin.

\r\n\r\n

Tämä on erityisen merkityksellistä, koska Season 4 esittelee samalla uuden varustetason, joka muuten voisi kasvattaa kuilua vakiintuneiden ja uusien pelaajien välillä huomattavasti.

\r\n\r\n

11 Transcendent- asetta luovat uuden pitkäaikaisen etenemisjärjestelmän

\r\n\r\n

Transcendent-aseet ovat kenties suurin systeemimuutos, joka saapuu 20. elokuuta.

\r\n\r\n

Aluksi tuodaan yksitoista asetta, yhdistäen päivitettyjä versioita olemassa olevista Ultimate-aseista sekä täysin uusia aseita omilla kyvyillään. Pelaaja voi varustaa samanaikaisesti enintään kolme Transcendent- asetta, ja jokaisella aseella on kiinteä attribuutti.

\r\n\r\n

Perinteisen kiinteän päivityksen sijaan Transcendent-aseet toimivat Laatu-järjestelmän kautta, jonka maksimiarvo on 400. Korkeampi Laatu nostaa aseen Transcendent-kyvyn suorituskyvyn potentiaalia, ja eri aktiviteeteilla on eri mahdollista Laatuvalikoimaa. Esimerkiksi Sigma Sector voi tuottaa aseita Laatuvälillä 176–325, kun taas Onslaughtin Vaikeus 4 vaihtelee 376–400. Korkeamman tason aktiviteetit, kuten Void Vessel Hard ja Axion Infiltration, voivat pudottaa Laatu 400 -aseita.

\r\n\r\n

Toiselta kantilta jatkuva farmaus nostaa aseen Base Qualitya, eli taattu minimitaso, joka voi pudota. Kun Base Quality saavuttaa 400 sisällössä, joka kykenee pudottamaan sen, Laatu 400 -aseesta tulee taattu.

\r\n\r\n

Tämä luo etenemismallin, jossa RNG on yhä läsnä, mutta pysyvä farmaus tuottaa mitattavaa etenemistä kohti optimaalista tulosta.

\r\n\r\n

Transcendent-kyvyt sisältävät kolme Factoria. Laatu 400:ssa 150 pistettä jaetaan näiden Factorien välille, ja eri jakautumat suosivat esimerkiksi joukonsiivousta tai yksittäisen kohteen vahinkoa. Aseet saavat myös kiinteitä ja satunnaisia Sub-kykyjä, jotka muokkaavat niiden tilastoja.

\r\n\r\n

Ja oikean aseen saaminen on vasta alkua.

\r\n\r\n

Ei-toivotut Transcendent-aseet syötetään takaisin etenemistalouteen

\r\n\r\n

Season 4:n uusi aseyhteys sisältää oman purku- ja reroll-taloutensa sen sijaan, että ei-toivotut pudotukset olisivat täysin hukkaan menneitä farmausyrityksiä.

\r\n\r\n

Transcendent-aseiden purkaminen antaa Transcendent Trait Elements, ja korkeammasta Laadusta saa enemmän materiaalia. Näitä elementtejä voi käyttää Deslinin kaupassa Transcendent Weapon Boxeihin tai vaihtaa materiaaleiksi, joita käytetään olemassa olevien aseiden muokkaamiseen.

\r\n\r\n

Transcendent Wave Modulator antaa pelaajille mahdollisuuden uudelleenjakaa aseen Transcendent-kyvyn 150 pistettä. Nexon sallii myös uuden tuloksen vertailun suoraan aiempaan kokoonpanoon ennen hyväksymistä, mikä vähentää riskiä hävittää vahvempi rulla vahingossa.

\r\n\r\n

Sub-Wave Modulatorit tekevät vastaavaa satunnaisille Sub-kyvyille. Pelaaja voi rerollata kahta satunnaista ominaisuutta samalla kun lukitsee yhden nykyisistä Sub-kyvyistä ja muuttaa vain toista.

\r\n\r\n

Transcendent-aseita tiputetaan useimmista pelin sisällöistä, myös Normal-vaikeudella, joten järjestelmä vaikuttaa etenemiseen paljon laajemmin kuin kovimmat endgame-aktiviteetit. Olemassa olevat täysin päivitetyt Ultimate-aseet eivät myöskään vanhene välittömästi, ja kun Transcendent-versio jostain Ultimate-aseesta julkaistaan, sen olemassa oleva Ultimate-aseen iho voidaan sovittaa suoraan uuteen versioon.

\r\n\r\n

Laajempi tavoite on selvä: Nexon haluaa, että Transcendent-aseet muodostavat pysyvän etenemismetsästyksen, eivätkä vain uuden pienen kokoelman lisän vanhaan arsenaliin.

\r\n\r\n

Merit Tokens linkittävät Trialsin ja Mega Dungeonin yhteiseen palkintotalouteen

\r\n\r\n

Uusi Merit Exchange vahvistaa tätä suunnittelua.

\r\n\r\n

Merit Tokeneita voi farmata rajattomasti Trialsista, ja Mega Dungeon antaa niitä viikon sisällön kautta. Pelaajat voivat käydä Reinan luona vaihtamassa Tokenit useisiin palkintoihin, mukaan lukien Transcendent Trait Elements, joita käytetään Transcendent-aseiden ekosysteemissä.

\r\n\r\n

Tämä luo tärkeän yhteyden kauden aktiviteettien välille.

\r\n\r\n

Trials ruokkii Transcendent-aseiden farmia.

\r\n\r\n

Ei-toivotuista Transcendent-aseista tulee purkumateriaalia.

\r\n\r\n

Merit Tokens tarjoavat toisen reitin näihin materiaaleihin.

\r\n\r\n

Mega Dungeon edistää viikoittaista etenemistä.

\r\n\r\n

Sijasta että jokainen uusi aktiviteetti olisi oma erillinen palkkiosäiliönsä, elokuun päivitys pyrkii keskittämään ne yhteisen etenemistavoitteen ympärille.

\r\n\r\n

Tämä lähestymistapa antaa pelaajille enemmän joustavuutta siinä, mitä aktiviteetteja he käyttävät etenemiseen, vaikkakin talouden tehokkuus riippuu lopulta todellisista droppeista, token-tuloista ja reroll-kustannuksista päivityksen tultua voimaan.

\r\n\r\n

Battle Pass rakennetaan uudelleen Transcendent-aseiden etenemisen ympärille

\r\n\r\n

Transcendent-aseiden saapuminen muuttaa myös Battle Passia merkittävästi.

\r\n\r\n

Edellinen Battle Pass -eksklusiivinen Ultimate-aseen palkinto poistetaan. Sen tilalle Premium Battle Passin eteneminen antaa kasvaneen Transcendent-aseiden pudotusprosentin ja lisää purkumateriaalia. Pudotusbonuksen perus on 5 % Battle Pass -tasolla 1 ja kasvaa maksimissaan 20 %:iin tasolla 80, ja Nexon sanoo, että vaikutus voi pinoutua erillisten drop-boost-esineiden kanssa.

\r\n\r\n

Premium-käyttäjät saavat myös bonuksena lisää Transcendent Trait Elementsejä purkaessaan ei-toivottuja Transcendent-aseita. Näin Battle Pass integroidaan suoraan Season 4:n ydinasemetsästöön sen sijaan, että se tarjoaisi vain erillisen eksklusiivisen aseen.

\r\n\r\n

Premium-hinta pysyy 500 Caliberissa. Kosmeettiset palkinnot sisältävät yleisiä ihoa, Vortex- ja Orca-ihoja, Hover Bike -lisävarusteita ja Ravenin ja Ajaxin Nightfall Battle Pass -ihoja, kun taas useita vanhempia Season 1 päähudinvaihtoehtoja, sosiaalisia liikkeitä ja asustelaatikoita palautetaan Bonus Shopiin.

\r\n\r\n

Suunnittelun näkökulmasta tämä on yksi päivityksen vaikutuksellisimmista muutoksista: Season 4:n Battle Pass ei enää vain istu pelin pääloot-lenkin vieressä, vaan muokkaa sitä suoraan.

\r\n\r\n

Kuinka merkittävä käytännössä enintään 20 %:n pudotusprosentin lisäys tuntuu, riippuu kuitenkin taustalla olevista Transcendent-aseiden droppiprosenteista, joten tätä järjestelmää kannattaa seurata julkaisun jälkeen.

\r\n\r\n

Uudet Trigger Modulut laajentavat Ravenia ja useita olemassa olevia Descendenteja

\r\n\r\n

Kaksi uutta Trigger Modulua liittyy myös build-rakennukseen.

\r\n\r\n

Perfect Positioning on suunnattu pääasiassa Descendenteille, jotka perustuvat liikkumiseen ja Redeployment-taitoihin. Toistuva käyttö kerää Maneuver-pinot, ja toisen Redeployment-taidon aktivoiminen maksimipinoissa laukaisee lisätyn Skill Powerin, ammuksen säästön ja tilapäisen maksimisuojan kasvun. Raven ja Sharen voivat varustaa moduulin, vaikka se on erityisesti suunniteltu Ravenia varten.

\r\n\r\n

Aesthetics of Violation keskittyy puolestaan Neutralize-pohjaisiin hahmoihin. Clash- ja Neutralize-taitojen ketjuttaminen tietyssä timing-ikkunassa voi alentaa vihollisen puolustusta, nostaa pelaajan Skill Poweria ja resetoi Descendantin pisimmän taitojen jäähdytystauon. Kyle, Keelan, Ajax, Valby, Sharen ja Esiemo voivat varustaa sen.

\r\n\r\n

Tämä tuo elokuun päivitykseen muutakin kuin pelkän Ravenin: useille olemassa oleville hahmoille avautuu uusia build-mahdollisuuksia, ja kaksi heistä saa suoria balanssimuutoksia samanaikaisesti.

\r\n\r\n

Kyle ja Keelan saavat uuden balanssikierroksen

\r\n\r\n

Kyle ja Keelan ovat pääasialliset Descendantit, joita kohden elokuun kuukausittainen balanssipäivitys tähtää.

\r\n\r\n

Kylelle vahvistetaan vahinkoskallautumista maksimisuojista, Nexonin tavoitellessa hänen tehonsa nostamista tasolle, joka on käyttökelpoinen Onslaught-sisällössä. Hänen taitoketjun reagointikykyään parannetaan myös, vaikka synkronisaatioarvoa hieman pienennetään.

\r\n\r\n

Keelanin muutokset kohdistuvat eri ongelmaan: Nexon haluaa vähentää hahmon tehokkaaseen käyttöön liittyvää vaikeutta ja samalla nostaa hänen minimituotostaan, jolloin suorituskyky on johdonmukaisempaa myös silloin, kun pelaaja ei tee optimaalista rotaatiota täydellisesti.

\r\n\r\n

Useiden muiden Descendantien synkronisaatioarvoja muutetaan myös, ja Nexon mainitsee erityisesti Dian ja Ajaxin saamien arvojen nousun.

\r\n\r\n

Yhdistettynä uusiin Trigger Moduuleihin muutokset viittaavat siihen, että Season 4 yrittää estää uusia etenemisjärjestelmiä varjostamasta kokonaan olemassa olevaa rosteria.

\r\n\r\n

Fellowt voivat nyt saavuttaa tason 40

\r\n\r\n

Fellowit saavat myös uuden etenemispidennyksen.

\r\n\r\n

Heidän maksiminsa nousee tasolle 40, ja HP:n, ammuksen ja MP:n palautus vahvistuvat Fellown tasoja noustessa. Fellown kasvumateriaaleja saa nyt myös Infiltration Dungeonista, mikä laajentaa aktiviteetteja, jotka edistävät heidän kehitystään.

\r\n\r\n

Tämä ei ole yhtä dramaattinen lisäys kuin Raven tai Transcendent-aseet, mutta se sopii päivityksen laajempaan suuntaan: useammat aktiviteetit kytketään moniin etenemistavoitteisiin, jotta yhden sisällön farmaus voi edistää useampaa tavoitetta samanaikaisesti.

\r\n\r\n

Useita arkea helpottavia muutoksia ajoitettuun grindaukseen

\r\n\r\n

Season 4 Episode 1 sisältää myös kokoelman parannuksia, jotka vaikuttavat pelaajiin riippumatta siitä, hyppäävätkö he välittömästi uuden endgame-järjestelmän kimppuun vai eivät.

\r\n\r\n

Yksi hyödyllisimmistä muutoksista koskee Weapon Proficiencya. Jatkossa jokainen ase, joka on varustettuna aselokeroon, saa 100 % Proficiencyn vaikka se ei olisi juuri kädessä. Tämän pitäisi vähentää huomattavasti tarvetta käyttää asetta aktiivisesti vain sen proficiencyn tason nostamiseksi.

\r\n\r\n

Debuffit erotellaan myös pelaajakohtaisesti. Kun useampi pelaaja käyttää samaa Descendantia, heidän pinonsa ja kestonsa seurataan itsenäisesti sen sijaan, että ne häiritsisivät toisiaan.

\r\n\r\n

Harvinaisten perusmateriaalien saatavuutta helpotetaan, mikä vähentää Ultimate-aseiden valmistuksen farmauskitkaa, ja Hard-kenttätehtävät antavat EXP:tä, joka on verrattavissa Infiltration Operationeihin. Vihollisten ampumiskäyttäytymistä säädetään niin, että projektillit ammutaan siihen suuntaan, johon hirviön aseen piippu oikeasti osoitti laukauksen tapahtuessa, ja Normal-vaikeuden Champion-efektien yhdistelmiä järjestellään uudelleen, jotta ne olisivat helpommin ymmärrettäviä.

\r\n\r\n

Yksikään näistä muutoksista ei myy Season 4:ää yksinään, mutta yhdessä ne hoitavat osaa pitkäkestoisen etenemisen toistuvasta kitkasta.

\r\n\r\n

Uudet ihot ja elokuun tapahtumat täydentävät pelimuutoksia

\r\n\r\n

Kuten odotettua, 20. elokuuta -päivitys laajentaa myös The First Descendantin kosmetiikkakatalogia.

\r\n\r\n

Kuusi uutta Light- ja Dark-ihon variaatiota lisätään. Valby, Serena ja Ines saavat Dark-versiot, kun taas Hailey, Dia ja Blair saavat Light-variantit. Uudet Light- ja Dark-teemaiset selkäliitteet ja spawn-efekti tulevat mukana. Serena saa Black Punk -meikin, Ines Crack of Dawn -meikin, ja Bunnylle tulee uusi meikkivaihtoehto.

\r\n\r\n

Viessa saa myös uuden premium-ihon Agent Snow Empress, ja Field Survival Trainee -kosmetiikkapaketti on ajoitettu 3. syyskuuta. Transcendent-aseiden yksinoikeus-ihoja julkaistaan jatkossakin aseyhteyden laajentuessa.

\r\n\r\n

Useita tapahtumia alkaa samalla päivityksellä 20. elokuuta, mukaan lukien Frontline Medical Support, The Great Battle Deployment Mission, New Content Challenge Mission, palaaville pelaajille suunnattu Back to Albion -tapahtuma, Accelerate Research Week ja Descendant's Weekend. The Great Battle Deployment Mission kannustaa erityisesti hankkimaan ja kehittämään Ravenia, Kylen ja Keelania, kytkien tapahtuman rakenteen päivityksen uusiin hahmo- ja balanssimuutoksiin.

\r\n\r\n

20. elokuuta on vasta Season 4 Episode 1:n alku

\r\n\r\n

Nexonin elokuupäivitys on mittava, mutta Season 4 Episode 1:n roadmap ulottuu huomattavasti julkaisuhetken jälkeiseen aikaan.

\r\n\r\n

3. syyskuuta Karel's Mothership saa Conquest-vaikeuden ja siihen liittyvän kilpailutapahtuman.

\r\n\r\n

17. syyskuuta saapuu Ultimate Hailey kahden Ultimate Skill Modulun kera. Sama päivitys tuo myös Cradle of Evolutionin, korkeamman tason dungeonin muuttuvalla tehtävävirtauksella, joka on tarkoitettu kokeneemmille pelaajille farmauspaikaksi. Myös Lounge Storage Trading ja Transcendent Weapon -kaupankäynti on aikataulutettu saataville.

\r\n\r\n

Sitten 15. lokakuuta Nexon suunnittelee lisää Transcendent-aseita, lisätukea niiden farmaukseen, Freynan taitojen parannuksia ja Trialsin laajentamista toisella kartalla.

\r\n\r\n

Suurempi 2026-roadmap jatkuu Episode 1:n jälkeen: uusi Descendant Monet ja Henosis Sanctuary on suunniteltu marraskuulle, ja joulukuussa odotetaan Ultimate Jayberia ja Colosseum-A:ta, The First Descendantin ensimmäistä PvE-pohjaista epäsymmetristä PvEvP-aktiviteettia.

\r\n\r\n

Niinpä elokuun päivitys ei tunnu itseensä sulkeutuvana sisällönpisarana vaan enemmänkin perustana, jolle seuraavat kuukaudet rakentuvat.

\r\n\r\n

Season 4 pyrkii ratkaisemaan enemmän kuin vain pelin sisällönongelman

\r\n\r\n

Elokuun 20. päivityksessä mielenkiintoisinta ei ole pelkästään se, kuinka paljon uusia ominaisuuksia Nexon Games lisää.

\r\n\r\n

Vaan se, kuinka tiiviisti nämä ominaisuudet on yhdistetty toisiinsa.

\r\n\r\n

Karel's Mothership vie tarinaa eteenpäin samalla kun se ruokkii Merit-taloutta. Trials tarjoaa toistettavaa roguelite-tyylistä peliä ja farmeroi Transcendent-aseita ja Merit Tokeneita. Ei-toivotut Transcendent-aseet puretaan materiaaleiksi, jotka parantavat muita aseita. Rotational Builds antaa pelaajille ilman valmiita kokoonpanoja pääsyn Trialsiin, ja Boost Path tarjoaa vähemmän kehittyneille tileille reitin toimivan Ultimate Bunny -kohteen saavuttamiseen. Battle Pass nyt vaikuttaa suoraan Transcendent-aseiden hankintaan, ja aiemmin erillisinä toimineet etenemisjärjestelmät kytketään yhä tiiviimmin yhteen.

\r\n\r\n

Tämä tekee Season 4 Episode 1: The Great Clashista tärkeämmän kuin tyypillisen kausipäivityksen.

\r\n\r\n

Raven on ilmeinen uusi hahmo.

\r\n\r\n

Karel on ilmeinen uusi pomo.

\r\n\r\n

Mega Dungeon on ilmeinen spektaakkeli.

\r\n\r\n

Mutta Transcendent-aseet ja Trials todennäköisesti määrittävät, onnistuuko Season 4 pidemmällä aikavälillä. Molemmat on suunniteltu järjestelmiksi, joihin pelaajien odotetaan palaavan toistuvasti sen sijaan, että ne suoritettaisiin kerran ja hylättäisiin.

\r\n\r\n

Perimmäinen kysymys ei siis ole se, onko 20. elokuuta liian vähän uutta tekemistä — selvästi on paljon uutta.

\r\n\r\n

Kysymys on, luovatko nämä järjestelmät tarpeeksi tyydyttävän etenemissilmukan pitääkseen pelaajat metsästämässä parempia aseita, kokeilemassa uusia buildeja ja palaamassa Trialsiin, Mega Dungeoneihin ja tuleviin kausisisältöihin sen jälkeen, kun The Great Clashin alkuinnostus laantuu.

\r\n\r\n

Pelaajat alkavat saada vastauksia, kun The First Descendant Season 4 Episode 1 julkaistaan 20. elokuuta.

\r\n\r\n
\r\n<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">\r\n\r\n</div>
IDC Games← Volver a Noticias