The First Descendant · 2026-07-14
The First Descendant valmistautuu merkittävään heinäkuun 15. päivän päivitykseen, jossa on äärimmäisiä taisteluita ja uusia Serena-builds
The First Descendant valmistaa merkittävää heinäkuun 15. päivän päivitystä, jossa on uusi Dev Note , jonka on laatinut Jason . Tämä päivitys keskittyy korkeampitasoiseen endgame-sisältöön, tasapainosäätöihin sekä uusiin build-vaihtoehtoihin useille Descendantille. Tärkeimmät lisäykset ovat Void

The First Descendant valmistaa merkittävää heinäkuun 15. päivän päivitystä, jossa on uusi Dev Note, jonka on laatinut Jason. Tämä päivitys keskittyy korkeampitasoiseen endgame-sisältöön, tasapainosäätöihin sekä uusiin build-vaihtoehtoihin useille Descendantille. Tärkeimmät lisäykset ovat Void Intercept Battle: Extreme, kaksi uutta Serena Transcendent Modulea, kuukausittainen tasapainopäivitys Blairilta, säädöt Inesille, asetusten hienosäätö, järjestelmäparannuksia, uusia ulkoasuja ja laajempi tapahtumakalenteri heinä- ja elokuulle.
Void Intercept Battle: Extreme nostaa endgame-hankinnan kattotasoa
Void Intercept Battle: Extreme, joka lanseerataan ensin beetana. Tämä pelimuoto yhdistää Hard Void Intercept ja Void Abyss Intercept yhdeksi rakenteeksi, luoden selkeämmän endgame-polun pelaajille, jotka haluavat haastavampia Colossus-taisteluita ja tehokkaampaa hankkimista.Progressiomalli on rakennettu eskalaation ympärille. Pelaajien on ensin voitettava jokainen Void Intercept Colossus ja saavutettava vaadittu Mastery Rank jokaiselle kohtaamiselle. Kun kaikki normaalit Colossit Extreme-tilassa on voitettu, Critical Point Breakthrough tulee saataville, jolloin pelaajat voivat käyttää muuntimia, jotka lisäävät vaikeustasoa parantaakseen hankkimistehokkuutta.
Tämä suunnittelu sopii hyvin The First Descendantin nykyisiin endgame-tarpeisiin. Sen sijaan, että pelkästään lisättäisiin yksi vaikeampi pomotaso, Critical Points antavat pelaajille tavan säätää haastetta erityisten rangaistusten ja vihollisten etua kanssa. Näihin voi sisältyä vähentynyt Descendantin kilpi tai puolustus, lisääntynyt Colossus- fyysinen tai attribuuttihyökkäys, vahinkoa grappling hookin käytön aikana tai vähentynyt liikettänopeus. Mitä korkeampi Critical Point -arvo, sitä vahvemmaksi palkinnot tulevat.
Tämä on järkevä rakenne, koska se antaa eri ryhmille mahdollisuuden valita oma riskitasonsa. Erittäin optimoidut joukkueet voivat työntää korkeampia muuntimia tehokkuuden ja leaderboardin sijoittumisen vuoksi, kun taas rennommat endgame-pelaajat voivat osallistua Extreme-tilaan ilman, että heidät pakotetaan heti tiukimpiin asetuksiin.
Extreme-tilan suorittaminen antaa Quality Certified ETA Voucherit, joita voidaan vaihtaa rajoitettuihin esineisiin kauden erikoisliikkeessä. Nexon aikoo myös säätää Critical Point -tasapainoa noin kuukauden ajan beetavaiheen aikana ennen Extreme-tilan virallista lanseerausta Season 4, jossa leaderboard luokittelee pelaajat heidän korkeimman Critical Point -arvonsa mukaan.
Serena saa uusia build-polkuja, kun taas Ines tuodaan alaspäin
Päivitys tuo myös tärkeitä muutoksia Serenalle, joka on yksi heinäkuun 15. päivän patchin päätasapainokohteista. Hänen Redemption taitoaan säädetään niin, että sen olemassa oleva AoE-lisävahinko jaetaan Base Additional Damage ja AoE Additional Damage osiin. Tavoitteena on vahvistaa hänen yksittäisen kohteen tulivoimaansa selkeämmin estäen samalla AoE-suorituskyvyn skaalaamasta liian voimakkaasti ajan myötä.
Tämä tasapainosuuntavaara on tärkeä, koska Serenan on pysyttävä voimakkaana ilman, että hänestä tulee pakollista tietyssä sisällössä. Nexon on todennut haluavansa ympäristön, jossa useita Descendantteja voidaan käyttää eri aktiviteeteissa sen sijaan, että pelaajat painostettaisiin valitsemaan yksi hallitseva vaihtoehto tietylle tilalle.
Jotta tämä mahdollistuu, Serenalle annetaan myös kaksi uutta Transcendent Modulea: Battlefield Nun ja Archangel.
Battlefield Nun keskittyy tuliasepohjaiseen yksittäisten kohteiden vahinkoon ilmassa ollessaan. Se vähentää AoE-vahinkoa vaihdossa vahvempaan kohdennettuun vahinkoon, palkitsee tarkkoja heikkoja kohtia Consecration pinnoilla ja antaa pelaajien kuluttaa näitä pinoja kutsuakseen Auroran räjähtävälle vahingolle.
Archangel vie Serenan kohti ilmassa tapahtuvaan taitopohjaiseen pelityyliin. Ilmassa ollessaan se lisää taitovoimaa ja taitokriittistä osumatodennäköisyyttä, muuttaa hänen ensimmäisen taitonsa projektiilihyökkäykseksi, muokkaa hänen kolmannen taitonsa ilmabombardointityökaluksi ja sallii hänen neljännen taitonsa kuluttaa Holy Passion -pinnoja vahvemmalle projektiilivahingolle.
Ines puolestaan on menossa alas säätöön. Nexonin Dev Note toteaa, että gameplay-data patchin 1.3.32 jälkeen osoitti Inesin olevan merkittävässä suorituskykyedussa suurissa sisällöissä, kuten Onslaught Mode Level 3, Axion Plains ja Bounty Operations. Tämän seurauksena Dark Current -taito säilyttää vahinkoa patchi 1.3.34:ssä, ja sen toimintaa seurataan tarkasti julkaisun jälkeen.
Blair saa laajemman kuukausittaisen tasapainopäivityksen
Heinäkuun 15. päivän päivitys tekee myös Blairista kuukausittaisen tasapainopäivityksen kohteena. Tätä ei esitetä vähäisenä numeerisena säätönä. Nexonin mukaan hänen perustaitonsa ja monet moduleistaan ovat uudistuksella, jotta Flame Zones olisivat monipuolisempia ja parantaakseen hänen tehokkuuttaan yksittäisiä kohteita vastaan.
Merkittävin muutos liittyy Deadly Feast -taitoon, Blairin neljänteen taitoon. Aikaisemmin hän ei voinut ampua projektiileja samaan kohteeseen, mikä rajoitti hänen yksittäisen kohteen vahinkopotentiaalia. Päivitys parantaa tätä niin, että projektiileja voidaan ampua samaan kohteeseen, jolloin Blair voi aiheuttaa paljon suurempaa vahinkoa, kun hän keskittyy oikein.
Hänen Next-level Recipe -moduleensa tehdään myös vahinkokorotuksia taitoihin 1 ja 3. Tavoite on selkeä: Blairin pitäisi tuntua vähemmän rajoitetulta, joustavammalta ja kilpailukykyisemmältä tilanteissa, joissa jatkuva tulivahinko ja kohdennettu paine ovat tärkeitä.
Asetuspäivitykset, järjestelmäparannukset ja kesätapahtumat
Heinäkuun 15. päivän patchi sisältää myös asetusvastapainosäätöjä Divine Punishmentille ja The Final Masterpiecelle, yhdessä laajemman parannuksen kanssa tuliaseiden ytimien, taitojen viivästysvähennysten, rullauksen ja herättäminen vaikutusten kanssa. Uudet Trigger Module ovat myös tulossa, vaikka näiden muutosten lopullinen käytännön vaikutus riippuu täydellisistä patchi-notesseista ja siitä, miten numerot toimivat live-pelissä.
Päivitys liitetään myös suurempaan tapahtumakalenteriin. Descendant’s Firepower Check Mission kestää heinäkuun 15. päivästä elokuun 19. päivään, antaen pelaajille syyn testata Serenan ja Blairin päivitettyä taisteluhyötyä samalla, kun he ansaitsevat palkintoja, mukaan lukien Fire Transcendent Module Selection Box, joka sisältää Serenan uudet Transcendent Modulet.
Muissa tapahtumissa ovat Accelerate Research Week, Descendant's Weekend, Dismantle Ancestors Module Week, Readjustment Discount Weekend ja Today’s Readjustment Benefit, tarjoten tutkimuksen kiihdyttämistä, parannettuja palkintoja, modulin purkamisen kannustavia toimenpiteitä ja alennuksia Ancestors Module -säädöstä.
Päivitys, joka pyrkii build-monimuotoisuuteen ja vaikeampaan pitkäaikaiseen edistymiseen
Heinäkuun 15. päivän päivitys näyttää olevan tärkeä välietappi ennen Season 4: The Great Clash -kauden saapumista elokuussa. Void Intercept Battle: Extreme antaa endgame-pelaajille uuden pysyvän haaste-rakenteen, Serena saa kaksi erilaista build-polku, Blair saa kaivattua huomiota ja Ines tuodaan lähemmäksi muuta rosteria sen jälkeen kun se on ylivoimainen tärkeissä aktiviteeteissa.
Pääasiallinen riski on tasapaino. Extremein täytyy tuntua vaativalta ilman, että siitä tulee kapea meta-tarkistus, Serenan uusien moduulien täytyy luoda todellisia valintoja sen sijaan, että vain yksi ilmeinen paras build valittaisiin, ja Blairin parannusten täytyy tehdä hänestä relevantti ilman ylireagointia. Jos Nexon saavuttaa nämä säädöt, heinäkuun 15. päivän päivitys voisi antaa The First Descendantille vahvemman sillan Season 4:ään ja terveemmän endgame-silmukan pelaajille, jotka haluavat enemmän kuin rutiinihankintaa.