Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
Boris Todbringer ja Thanquol paljastavat vastakkaisia kampanjatyylejä Lords of the End Timesissa
Creative Assembly on julkaissut uuden kampanja yleiskatsauksen Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times -pelille, tällä kertaa keskittyen Boris Todbringeriin ja Thanquoliin. Nämä kaksi legendaarista lordia edustavat dramaattisesti erilaisia lähestymistapoja valloitukseen: yksi taistelee a

Creative Assembly on julkaissut uuden kampanja yleiskatsauksen Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times -pelille, tällä kertaa keskittyen Boris Todbringeriin ja Thanquoliin. Nämä kaksi legendaarista lordia edustavat dramaattisesti erilaisia lähestymistapoja valloitukseen: yksi taistelee avoimesti Ulricin lipun alla, kun taas toinen manipuloi tapahtumia salaisilla armeijoilla, varastetuilla resursseilla ja yhä epävakaammilla suunnitelmilla.
Boris johtaa Middenlandia linnoitetusta Middenheimistä, käyttäen voittojaan vahvistaakseen Ulricin Suurtemppeliä ja valmistaakseen Imperiumin pohjoisia alueita sotaan. Thanquol puolestaan delegoi työnsä uhrattaville Skaven-alaisille, jotka toteuttavat hänen mestarisuunnitelmiaan. Nämä operaatiot voivat heikentää asutuksia, varastaa resursseja, kutsua vaarallisia rituaaleja tai koota armeijoita vihollisen linjalle.
Molemmat kampanjat saapuvat Lords of the End Times -pelissä 24. syyskuuta 2026. Boris ja Thanquol tulevat saataville yksittäisinä hahmopaketteina sekä täydellisen laajennuspaketin kautta, joka sisältää myös Nagashin ja Glottkinin.
Boris Todbringer ottaa vihdoin komentoonsa Middenlandin
Boris Todbringer on ollut olemassa Total War: WARHAMMER -trilogiassa vuosia, mutta Lords of the End Times muuttaa valitsijakreivin täysin kehittyneeksi pelattavaksi legendaariseksi lordiksi, jolla on oma faksi, yksiköt, hahmot ja kampanjamekaniikat.
Middenlandin hallitsijana ja Middenheimin grafina Boris sijaitsee yhdessä tärkeimmistä puolustusasemista pohjoisessa Imperiumissa. Hänen alueensa on uhattuna Drakwaldista nousevien petomiesten, Skaven-kahdistusten, vihreän ihon invaasioiden, Norscan-murtajien ja kaaoksen etenevien voimien taholta.
Hänen kampanjansa heijastaa tätä painetta. Sen sijaan, että pysyisi Middenheimin muurien takana odottamassa seuraavaa invaasiota, Boris on suunniteltu viemään taistelu suoraan kaikkea uhkaavaa Imperiumia vastaan. Tämä tekee hänen faalistaan aggressiivisemman kuin useimpien muiden imperiaalisten kampanjoiden perinteinen puolustava ja diplomaattinen tyyli.
Reikland, Stirland, Wissenland ja Nuln tarjoavat potentiaalisia liittolaisia läheltä, mutta Borisilla ei tule olemaan puutetta vihollisista. Hänen asemansa näyttää olevan tarkoitettu luomaan kampanja, jossa yhteistyö muiden imperiaalisten provinssien kanssa pysyy arvokkaana ilman, että nopean sotilaallisen toiminnan tarvetta poistuu.
Boris ja Khazrak One-Eyen pitkäaikainen kilpailu näyttelee myös tärkeää roolia. Kampanjan aikana pelaajat saavat raportteja Brayherd-liikkeistä ja mahdollisista petomiesten uhista. Nämä varoitukset voidaan ilmeisesti ohittaa, mutta niiden seuraaminen tarjoaa Borikselle mahdollisuuksia kohdata Middenlandin vihollisia ja lopulta ratkaista henkilökohtaisen koston Khazrakia vastaan.
Intohimo energisoi Ulricin kulttia
Boris Todbringerin kampanjan keskeinen resurssi on Intohimo, joka edustaa Middenlandin kansan omistautumista Ulricille, Imperiumin muinaiselle sodan, talven ja susien jumalalle.
Intohimoa voidaan tuottaa useilla tavoilla, vaikka vihollisten voittaminen on sen pääasiallinen lähde. Tämä kannustaa pelaajaa ylläpitämään aktiivista sotilaallista kampanjaa sen sijaan, että rakentaa taloutta ja välttää suuria konflikteja.
Kerrytetty Intohimo sijoitetaan Ulricin Suurtemppeliin Middenheimissä. Temppelissä on kuusi pyhää Pyhäkön tilaa, joihin sisältyvät paikat, kuten Valkoisen suden patsas ja Ikuisen liekin sali. Jokainen Pyhäkön tila voidaan kehittää neljällä tasolla, mikä vähitellen avaa voimakkaampia hyötyjä.
Nämä parannukset eivät rajoitu vain taisteluetuuksiin. Creative Assembly kertoo, että Pyhäkkö voi vaikuttaa Borisin talouteen, sotilaalliseen kehitykseen ja diplomaattisiin kykyihin, samalla kun se vahvistaa uusia Ulrican yksiköitä, jotka liittyvät hänen faansiinsa.
Pyhäkköjen lopettaminen saa myös Ulricin Pyhän Liekki palaamaan kirkkaammin. Sen kehitys tarjoaa lisäetuja Borisin Talvirituaaleille ja Ulric-teemaisille sotureille, luoden suoran yhteyden kampanjakartan aktiviteetin ja hänen armeidensa suorituskyvyn välille.
Järjestelmä antaa Borisille selkeästi määritellyn pitkän aikavälin tavoitteen: taistele Intohimon keräämiseksi, päätä, mitkä alueet temppelistä tulisi priorisoida ja käytä syntyviä etuja tukeaksesi lisälaajentumista.
Kuitenkin sen strateginen syvyys riippuu lopulta siitä, kuinka nopeasti Intohimoa ansaitaan ja eri Pyhäkköjen suhteellisista arvoista. Jos resurssi tulee liian nopeasti runsaaksi, kehitys saattaisi muuttua suoraviivaiseksi päivitysjaksoksi. Jos Intohimo pysyy rajallisena, valinta taloudellisten, diplomaattisten ja sotilaallisten etujen välillä tuottaa todennäköisesti merkittävämpiä kampanjakysymyksiä.
Imperiumin armeija, joka on rakennettu aggressiiviseen lähitaisteluun
Borisilla on edelleen pääsy laajaan valikoimaan perinteisiä Imperiumin joukkoja, mikä antaa hänelle mahdollisuuden kenttätyöskentelyyn tykistön, ratsuväen, ammuntajalkan ja yhdistelmäjoukkojen kanssa. Hänen henkilökohtaiset erikoisuutensa suosivat kuitenkin aggressiivisia lähitaistelujoukkoja, jotka ovat rakennettu Ulricin seuraajien ympärille.
Teutogen Guard tarjoaa tämän rosterin raskaan panssaroidun keskuksen. Niiden panssarimurtavat hyökkäykset, panssari-purku kyvyt ja asiantunteva hyökkäyksen torjunta mahdollistavat heidän imevän iskuja vaarallisilta vastustajilta ennen kuin he kuluttavat panssaroitujen muodostelmien läpi.
Ulricin soturit toimivat luotettavina kaksoiskivimiehinä, jotka on tarkoitettu taistelemaan vihollisten jalka-sotureita vastaan, kun taas kevyesti varustetut Wolf-Kin kantavat suuria kirveitä ja tarjoavat edullista panssari-murtovahinkoa. Valkoisen suden ritareita tarjoaa raskasta ratsuväkeä, joka voi pysyä kestävässä lähitaistelussa sen sijaan, että luottaisi vain toistuvasti kierroshyökkäyksiin.
Jahtikoirat lisäävät nopeutta, metsäsuojaa ja sivustahyökkäysmahdollisuuksia, kun taas Panther-ritarit tarjoavat perinteisemmän raskaan iskuryhmän vaihtoehdon. Boris voi myös kenttätyössä olla Celestial Hurricanum, arkinen tykistusalusta, joka pystyy hyökkäämään salaman, meteoriittien ja häiritsevien tornadojen kanssa.
Kokonaisuutena taistelukentän identiteetti on siten monimutkaisempi kuin pelkästään kaikkien saatavilla olevien yksiköiden lataaminen lähitaisteluun. Borisin vahvimmat armeijat näyttävät olevan suunniteltuja kestävien edistyvien linjojen ympärille, jalanjalkaväen, joka voi rangaista panssaroituja tai kevyesti suojattuja kohteita, ja liikkuvien yksiköiden, jotka voivat hyödyntää aukkoja.
Boris itse on panssaroitu lähitaisteluspesialisti, joka kantaa Legbiteria, Middenlandin Runefangia. Tämä miekka parantaa hänen hyökkäyskykyään, kun taas Ulricin amuletti antaa hänelle tavan elvyttää terveyttään vahingoittumisen jälkeen. Hänen ainutlaatuiset taitonsa tukevat lähitaistelujoukkoja, tukien hänen rooliaan eturintaman komentajana sen sijaan, että hän olisi kenraali, joka pysyy turvallisesti muodostelman takana.
Hän voi myös taistella yhdessä Ar-Ulric Emil Vargeirin kanssa, Ulricin kultin legendaarisen korkeapapin kanssa. Emil yhdistää lähitaisteluvoiman tukikykyihin ja tarjoaa lisätaisteluetuja yksiköille, kuten Teutogen Guard ja Valkoisen suden ritareille.
Thanquol muuttaa petoksensa kampanjajärjestelmäksi
Thanquolin kampanja liikkuu vastakkaiseen suuntaan. Sen sijaan, että hän kohtaisi avonaisesti jokaisen vastustajan, Harmaa ennustaja kehittää mestarisuunnitelmia ja antaa alaisilleen käskyjä suorittaa vaarallista työtä.
Nämä alaiset ovat erikoistuneita Skaven-lordia, jotka toimivat kulisseissa. He saavat kokemusta suorittamalla mestarisuunnitelmia ja heillä on yksilölliset taitopuut, jotka parantavat heidän kykyään toteuttaa sotilaallisia, taloudellisia tai maagisia operaatioita.
Sotilaalliset mestarisuunnitelmat kohdistavat asutukseen ja käyttävät useita vuoroja salaa nostamaan armeijan lähistöllä. Pelaaja päättää, milloin piilotettu voima on riittävän voimakas, ja voi sitten määrätä yllätyshyökkäyksen. Olemassa olevat armeijat voidaan sijoittaa tukemaan hyökkäystä, mikä voi yhdistää koordinoidun hyökkäyksen ilman, että koko invaasiojoukkoja koottu avonaisesti rajalle.
Talousmestarin suunnitelmat perustuvat varastamiseen. Alaiset infiltraavat asutuksia varastaakseen rahaa, ruokaa ja warpstonea, jolloin Thanquol voi hyödyntää rikkaita alueita ilman, että ne miehitetään heti.
Taikamesarin suunnitelmat kutsuvat esiin rituaaleja, joilla on tuhoisia tai yliluonnollisia seurauksia. Vahvistettuja mahdollisuuksia ovat esimerkiksi Verminlordin kutsuminen ja meteorin alas kutsuminen, joka voi tuhota kohdeprovinssin.
Nämä kolme kategoriaa mahdollistavat järjestelmän käsitellä useita kampanjan ongelmia. Ruokapulassa oleva pelaaja voi järjestää kohdennetun ryöstön, kun taas invaasioon valmistautuva voi luoda lisäarmeejaan vihollisen puolustuksen taakse. Taikasuunnitelmat tarjoavat suoran pääsyn voimakkaisiin vaikutuksiin, kun perinteinen laajentuminen ei ole paras ratkaisu.
Jokainen mestarisuunnitelma voi kehittää komplikaatioita
Mestarisuunnitelmat eivät ole yksinkertaisia toimintoja, jotka tuottavat välittömästi ennalta määrätyn tuloksen. Ne avautuvat useiden vuorojen aikana ja niitä voidaan muokata operaatioiden kehittyessä.
Jokaisella alaisella on kokoelma suunnitelmia. Uusia suunnitelmia lisätään satunnaisesti aktiiviseen mestarisuunnitelmaan joka vuoro, mikä voi mahdollistaa lisää joukkoja hyökkäykseen, lisätä varastettavia resursseja tai toimittaa aineksia, joita tarvitaan maagiseen rituaaliin.
Odottaminen voi siten tehdä mestarisuunnitelmasta merkittävästi vahvemman. Valitettavasti Thanquolille lisävalmistelu lisää myös komplikaatioiden mahdollisuutta.
Asutusten vartijat saattavat löytää osan sotilasoperaatiosta ja poistaa joitakin sen piilotettuja joukkoja. Muut komplikaatiot voivat vähentää suunnitelman tehokkuutta tai lisätä epäonnistumisen mahdollisuutta, pakottaen pelaajan päättämään, jatkaako valmistelujen tekemistä tai aktivoiko operaation ennen kuin tilanne huononee.
Thanquol voi käyttää warpstonea saadakseen lisäsuunnitelmia ja temppuja muilta Skaven-klaaneilta. Nämä lisäykset voivat estää komplikaatioita, vahvistaa salaperäisiä armeijoita tai parantaa menestysmahdollisuuksia.
Mekanismi muistuttaa strategista onnea- ja riskiä-järjestelmää. Suunnitelman kehittyminen luo enemmän mahdollisuuksia parantaa lopullista palkintoa, mutta jokainen lisävuoro antaa jotain muuta mahdollisuuden mennä pieleen. Tämä on erityisen sopivaa Thanquolille, jonka monimutkaiset operaatiot Warhammer-fiktiossa usein laskeutuvat kaaokseen ennen kuin hän väittää, että kaikki tapahtui juuri kuten oli tarkoitus.
Se antaa myös hänen kampanjalleen lautapeli-tyylisen kerroksen, joka löytyy perinteisen Skavenin asutuksen hallinnan, ruoan kulutuksen, korruption ja Alajaos-yhteiskunnan ohella.
Boneripper muuttaa Thanquolin etulinjan uhkaksi
Thanquol saattaa mieluummin antaa vaarallisia tehtäviä alaisilleen, mutta hän ei silti ole avuton taistelussa. Hän on hybridi lähitaistelu- ja taika-laatuinen legendaarinen lord, joka yhdistää taikuutta Plague- ja Ruin-loitsuja.
Hän voi lopulta avata Pelätyn Kolmannen Loitsu, joka kutsuu Stormvermineja suoraan taistelukentälle ja voi kuluttaa Warpstone Tokenia vahvistaakseen taika-kykyään. Hänen merkittävin muutoksensa tulee siitä, että hän saa pääsyn Boneripperiin, hänen valtavaan bio-insinööröityyn Rotanojansaan.
Boneripper antaa Thanquolille suuremman selviytymiskyvyn ja mahdollistaa häntä hyökkäämään vihollisia paljon aggressiivisemmin. Pelaajat voivat varustaa olennon Warpfire Braziersilla raa’alle lähitaistelulle tai Warpfire Projectorsilla, jotka pystyvät polttamaan vihollisjoukkoja maagisilla lieskoilla.
Thanquol saa myös pääsyn Skreech Verminkingille legendaarisena sankarina ja voi rekrytoida neljä tyyppiä Verminlordia armeijan komentajiksi. Korruptorit erikoistuvat ruttoon ja taistelukentän häiriöihin, Warpseerit korostavat tuhoisaa taikuutta, Warbringers keskittyvät suoraan taisteluun ja Deceiverit käyttävät hiiviskelyä, etäaseita ja myrkyllisiä hyökkäyksiä.
Yhdistettynä lähitaistelu- ja etävariantteihin Stormfiendeistä, Thanquolin rosteri lisää voimakkaita eliittivaihtoehtoja ilman, että luopuu klassisesta Skaven-strategiasta, joka ylittää vastustajat uhraamalla ruumiita, samalla kun arvokkaammat yksiköt tuottavat ratkaisuhäiriöitä.
Team Wolf ja Team Rat tarjoavat kaksi erilaista kampanjakokemusta
Boris ja Thanquol eivät ole pelkästään kaksi uutta hahmoa, jotka on liitetty olemassa oleviin faksoihin. Heidän mekanisminsa kannustavat vastakkaisiin strategisiin käytöksiin.
Boris on suora valinta. Hänen edistymisensä liittyy vihollisten voittamiseen, Intohimon keräämiseen ja Ulricin Suurtemppelin palauttamiseen. Hänen kampanjansa palkitsee näkyvän alueiden laajentamisen ja aggressiiviset armeijat, jotka voivat kohdata Middenlandin viholliset suoraan.
Thanquol puolestaan on rakennettu häirintään, viivästyneisiin operaatioihin ja laskelmoituun riskiin. Hänen vahvimmat kampanjatyökalunsa voivat toimia rajojensa ulkopuolella, jolloin hän voi varastaa resursseja, luoda piilotettuja armeijoita ja vahingoittaa provinssia aloitettavalla perinteisellä valloitusilmoituksella.
Pelaajat, jotka etsivät sotilaallista Imperiumin kampanjaa vahvalla temaattisella rosterilla, löytävät todennäköisesti Boriksen heti lähestyttävämmäksi. Ne, jotka nauttivat kampanjakartan manipuloimisesta ja yhteenkytkeytyvien järjestelmien hallinnasta, saattavat löytää enemmän monimutkaisuutta Thanquolin mestarisuunnitelmista.
Itse asiassa molempien kampanjoiden tasapaino riippuu tekijöistä, joita ei voi arvioida pelkästään niiden kuvauksista. Intohimon generoinnin on pysyttävä rajoittavana, jotta temppelin parannuksista saataisiin merkityksellisiä etuja, samalla kun mestarisuunnitelmilla on oltava seurauksia, jotka ovat riittävän vakavia estämään pelaajia ratkaisemasta jokaista strategista ongelmaa etätoimintojen kautta.
Kuitenkin niiden perustukset ovat selkeästi erilaiset. Toinen pyytää pelaajia vahvistamaan Middenheimiä uskon ja sodan avulla; toinen muuttaa Skavenin kyvyttömyyden, petoksen ja improvisoinnin koko strategiseksi kehykseksi.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times julkaistaan PC:lle 24. syyskuuta 2026. Täydellisen paketin tai minkä tahansa sen yksittäisen hahmopaketin ostaminen myöntää myös pääsyn Immortal Empires -pelimoodiin ilman, että omistus aiemmasta Total War: WARHAMMER -pelistä on pakollista, vaikka lisäfaksit ja legendaariset lordit vaativat silti vastaavaa sisältöä.