Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25
Maailma Loppuu Neljällä Tavalla, Kun Nagash, Thanquol, Boris ja Glottkin Hyökkäävät Total War: WARHAMMER III:een
Apokalypsi ei ole enää vain jotain, mitä odotetaan ikuisen valtakunnan kampanjan lopussa. Lords of the End Times on nyt ulkona Total War: WARHAMMER III -pelille, vapauttaen Nagashin, Harmaan Viisauden Thanquolin, Boris Todbringerin ja Glottkinin yhdessä suurten maksuttomien Päivityksen 9.0 j

Apokalypsi ei ole enää vain jotain, mitä odotetaan ikuisen valtakunnan kampanjan lopussa. Lords of the End Times on nyt ulkona Total War: WARHAMMER III -pelille, vapauttaen Nagashin, Harmaan Viisauden Thanquolin, Boris Todbringerin ja Glottkinin yhdessä suurten maksuttomien Päivityksen 9.0 ja perinpohjaisen uudelleenrakentamisen kanssa siitä, miten pelissä käsitellään sen myöhäiskampanjaa.
Julkaistu 24. syyskuuta, Creative Assembly kuvaa sitä trilogian kymmenen vuoden historian suurimmaksi DLC:ksi. Täydellinen paketti sisältää neljä Legendaari Lordia, kahdeksan Legendaarista Sankaria, viisi lisä Lordi- ja Sankarityyppiä, 23 taisteluunitia ja 12 Renkaita Reita, mutta pelkät numerot selittävät vain osan sen laajuudesta. Jokainen kampanja on rakennettu hyvin erilaiselle tulkinnalle Loppuajoista: Nagash haluaa muuttaa maailman kuoleman valtakunnaksi, Thanquol aseistaa yhä epäluotettavampia Masterplanneja, Glottkin levittää Nurglen korruptiota etelään kohti Imperiumia, ja Boris Todbringer yrittää tehdä Middenlandista sen muurin, joka estää kaiken sortumisen.
Julkaisuun liittyy Neferata ilmaisena Legendaari Lordina, merkittävä Vampyyrivaltioiden uudistus, suuria parannuksia Archaonille ja kolme täysin uutta Loppupelin skenaariota, jotka voivat muuttaa ikuista valtakuntaa todelliseksi apokalypsiseksi. Creative Assembly on myös muuttanut, kuinka laajennus voidaan ostaa: jokainen Lordi on edelleen saatavilla erikseen, mutta ostamalla minkä tahansa Loppuajojen Lordin hahmon myötä saa nyt pääsyn Ikuisiin Valtakuntiin ilman, että tarvitsee omistaa aikaisempaa Total War: WARHAMMER -peliä.
Nagash On Vähemmän Legendaari Lordi Ja Enemmän Undead Super-Faktio
Vuodet kestävät pyynnöt ovat vihdoin tuottaneet hahmon, joka on epäilemättä parhaiten soveltuva Loppuajojen laajennukseen. Nagash, Kuoleman Suurin Lordi, ei vain astu peliin toisen Vampyyrivaltioiden tyylisen nekromantikkona. Hänen kampanjansa on suunniteltu ajatuksen ympärille, että nekromantian luoja pitäisi lopulta komentaa melkein kaikkea, mitä kuolema on tuottanut.
Valloitetut siirtokunnat voivat muuttua erikoistuneiksi rekrytointikeskuksiksi, jotka hyödyntävät Vampyyrivaltioiden, Hautakuningasten ja Vampyyri-rannikolla rosteria. Rannikkoalueet voivat muuttua merirosvokaupunkien kaltaisiksi, kun taas sisämaan siirtokunnat tukevat Hautakammiota ja Hautakammioita. Suuret siirtokunnat voivat sen sijaan muuttua Nekropoleiksi, keräten Nekromanttista energiaa ympäröiviltä alueilta ja käyttäen sitä rekrytointikapasiteetin laajentamiseen, erikoistuneen infrastruktuurin rakentamiseen ja yksikköjen välittömään nostamiseen Gravecallin avulla.
Mustapyramidi toimii Nagashin pitkän aikavälin kehityksen keskusten. Tehostetut Sigilit, joita generoidaan laajentumisen ja Nekropolisten kehittämisen kautta, avaa suuren verkoston parannuksia, kytkien alueellisen valloituksen suoraan hänen nousuunsa. Creative Assembly on mennyt jopa niin pitkälle, että on kuvaillut Nagashia sisältävän enemmän sisältöä kuin mikään muu yksittäinen hahmo, joka on julkaistu trilogian aikana, ja hänen pääsy useisiin undead-kantoihin tekee tämän väitteen helpoksi ymmärtää.
Mortarchs Muuttavat Valloituksen Keräykseksi
Nagashin kampanja on myös hänen sisäpiirinsä uudelleenrakentamisesta. Hän voi alistaa yhdeksän Mortarchia, Legendaarisiin Lordiin lukeutuen Arkhan Musta, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein ja Mannfred von Carstein. Saavuttamalla yhden näistä hallitsijoista hänen kontrollinsa, heidän valtakuntansa ja joukkonsa siirtyvät välittömästi Nagashin kasvavaan valtaan.
Dieter Helsnicht, Walach Harkon ja Krell esiintyvät Legendaarisina Sankareina, kun taas yliluonnollinen seuraaja, joka tunnetaan nimellä Nimi Määrä, voi antaa Lordille kyvyn hallita vihollisyksikköä ennen taistelua. Nagash etsii myös hajallaan olevia Nagashin kirjoja, jotka laajentavat hänen jo äärimmäistä taikarepertuaariaan loitsuilla, jotka on otettu Valon, Vampyyrien, Kuoleman ja Nehekhara-oppien joukosta.
Tuloksena on tahallisesti liiallista. Nagash voi nostaa joukkoja taistelun aikana Gravecall -kykyjen kautta, taistella erittäin voimakkaana lähitaisteluhahmona ja toimia siinä, mitä Creative Assembly kutsuu todennäköisesti voimakkaimmaksi yksittäiseksi taikuriksi pelissä. Hänen uudet yksikkönsä sisältävät Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones ja valtava Khemrik Titan, muuttaen hänen armeijansa yhdistelmiksi, joita mikään nykyinen undead-faktio ei aikaisemmin ollut pystynyt kentälle viemään.
Thanquol Saa Vihdoin Kampanjan, Joka On Epäluotettava Kuten Thanquol
Jos Nagash edustaa ylitsepääsemätöntä voimaa, Thanquol on rakennettu monimutkaisten suunnitelmien ympärille, jotka toimisivat täydellisesti, jos todellisuus lopettaisi häirinnän.
Harmaa Viisas johtaa Klani Scrutenia ja toteuttaa Masterplanneja erikoistuneiden alipäälliköiden kautta sen sijaan, että hän käsittelisi kaikkia yksityiskohtia itse. Sotilaalliset suunnitelmat kootaan salaa armeijoja ennen yllätyshyökkäyksiä, taloussuunnitelmat varastavat rahaa, ruokaa ja Warpstonea, kun taas maagiset suunnitelmat voivat tuottaa tuloksia niin äärettömän äärimmäisiä kuin VerminLordien kutsuminen tai meteoreiden pudottaminen koko provinssille.
Järjestelmä muuttuu yhä epävakaammaksi, mitä pidemmälle Masterplan etenee. Jokainen vuoro voi lisätä hyödyllisiä Skeemejä, mutta se voi myös synnyttää Komplikaatioita, jotka kykenevät heikentämään tai kokonaan pilaamaan operaation. Thanquol voi ostaa lisätemppuja muilta Skaven-klaaneilta, kuluttamalla Warpstonea vastatoimien selvittämiseksi ja ohjaamaan suunnitelmaa kohti onnistumista.
Se on yksi niistä teemallisesti tarkimmista kampanjarakennelmista, joita Creative Assembly on rakentanut. Thanquol tunnetaan ympäri Warhammeria katastrofaalisten epäonnistumisten käsittelemisestä todisteina omasta neroudestaan, ja hänen kampanjansa saa pelaajan toistuvasti päättämään, onko puolivalmis suunnitelma riittävän hyvä toteutettavaksi vai onko yksi lisävuoro valmisteluun sen arvoista, että riskeerata edelleen yksi komplikaatio.
Boneripper ja Verminlordit Antavat Skavenille Toinen Voimahuippu
Taistelukentällä Thanquol yhdistää Kateiset ja Tuho -oppia ja voi lopulta vapauttaa Pelätyn Kolmannentoista, kutsuen Stormverminit suoraan taisteluun. Warpstone Tokenit vahvistavat hänen taikuuttaan tilapäisesti, kun taas Boneripper muuttaa hänet epätavallisen haavoittuvasta Harmaasta Viisaasta paljon kestävämmäksi lähitaisteluuhka.
Roster on yhtä tärkeä. Thanquol saa Skreech Verminking -legendaarisena sankarina ja voi kentälle tuoda useita versioita Verminlordista, yhdessä Stormfiendien kanssa, jotka on varustettu joko lähitaisteluun tai kaupunkitaisteluun. Pusbags, Warp-Doom Magma Cannon ja Tuhansien Paiseiden Kattoruukku laajentavat jo ennestään erittäin vaihtelevaa Skaven-arsenaalia.
Se tekee hänen kampanjastaan riittävän vaarallisen kahdella tasolla. Strategisesti pelaaja vakauttaa vihollisia juonilla ja piiloituilla voimilla; taktisesti nuo juonet saavat tuekseen joitakin tuhoisimmista hirviöistä ja aseista, mitä Skavendom voi tuottaa.
Glottkin Muuttaa Kaost Warriorsit Nurgle Hybridihordeksi
Kolme veljestä jakaa yhden Legendaarisen Lordin paikan Glottkin-hahmossa. Otto ja Ethrac ratsastavat hirviö Ghurkin päällä, yhdistäen raskasta lähitaisteluvahinkoa Nurgle-taikuuteen ja erinomaisiin kestävyyteen. Heidän kampanjansa alkaa Norscasta, jossa välitön tavoite on alistaa paikallisia heimoja ennen kuin kerätään tarpeeksi vauhtia etelään Altdorfiin.
Heidän faktionsa, Kolmoisen Isäntä, käyttää taistelussa kerättyjä sieluja Nurglen Lahjojen ostamiseen. Näihin kuuluu Hajoamisriittejä, Isän Blessings ja kyky perustaa Korruption Puutarhoja. Kun Nurglen korruptio leviää, yhä voimakkaammat riitit ja siunaukset tulevat saataville.
Valloitetut siirtokunnat voivat muuttua joko perinteiseksi Pimeiksi Linnoituksiksi tai Korruption Puutarhoiksi, ja nuo Puutarhat laajentavat rekrytointia dramaattisesti. Voima, joka alkaa Kaost Warriors -yksiköillä, voi vähitellen integroida Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders ja lopulta laajemman Nurglen demonirosterin. Sodan aiheuttamat Parannukset pysyvät myös osana yhtälöä, jolloin kuolevaiset joukot ja demonit voivat kehittyä vahvemmiksi muodoiksi kampanjan aikana.
Neljän Legendaarisen Sankarin Liittyminen Tekee Glottkinista Vielä Vaikeamman Tappaa
Glottkinin mukana on erityisen antelias kokoelma Nurglen hahmoja. Gutrot Spume ja kolme Maggoth Lordia—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn ja Bloab Rotspawned—voivat kaikki tulla saataville Legendaarisina Sankareina täyttämällä kampanjaolosuhteet.
Heidän taistelukentäroolinsa kattaa useita tarpeita. Spume erikoistuu suurten kohteiden metsästämiseen, Orghotts halkaisee infanterian samalla kun regeneroi itsensä Demonisen Hapon Ichorin avulla, Morbidex yhdistää anti-infanteriatehon summonattavien Nurglingsien kanssa, ja Bloab lisää taikuustukea ja anti-isokokoista kykyä. Uudet Putrid Blightking-variantit ja hirviöt vahvistavat entisestään faktioiden kykyä kuluttaa vihollisia kestävyydellä, regeneroinnilla, myrkkyllä ja kestävällä paineella.
Kampanja siis sijaitsee jossain Kaost Warriorsin valloituksen ja Nurglen ekologisen korruption välillä. Glottkin eivät vain polta sivilisaatiota maahan; he korvaavat sen jollakin huomattavasti ällöttävämmällä.
Boris Todbringer Vihdoin Lopettaa Olemaan Hahmo, Jota Kaikki Näkevät Mutta Eivät Pysty Päivystämään
Laajennuksen toisessa päässä seisoo Boris Todbringer, Elektori Kreivi Middenlandista ja yksi pitkäaikaisimmista pyynnöistä Total War: WARHAMMER -pelissä. Boris on esiintynyt sarjassa vuosia, mutta Lords of the End Times muuttaa hänet vihdoin täysin kehitettyyn pelattavaan Legendaari Lordiin, jolla on omat kampanjamekaniikat, rosteri ja tavoitteet.
Hänen kehityksensä keskittyy Fervouriin, joka ansaitaan pääasiassa voittamalla Middenlandin vihollisia. Fervour sijoitetaan kuuteen Pyhäkköön Suurelle Tempelille Ulricille, joista jokainen kehittyy neljässä vaiheessa. Parannukset voivat vahvistaa taloutta, diplomatiaa ja armeijaa, samalla kun ne myös parantavat Ulricin joukkoja ja vähitellen voimakkaasti lisäävät Ulricin Pyhää Tulta.
Se antaa Borisille puolustuskampanjan, jolla on vahva teema. Middenlandia uhkaavat mahdolliset uhkat Skavenista, Greenskinsista, Kaost Warriorsista ja Petomaisista, kun taas erityiset raportit varoittavat kehittyvistä Brayherd-toiminnoista. Vääjäämättä se tuo Borisille takaisin hänen vanhimman vihollisensa: Khazrak One-Eye.
Middenland Vihdoin Saa Oikean Armeijan Identiteetin
Borisilla on edelleen laaja pääsy Imperiumin rosteriin, mutta hänen uudet joukkonsa ovat huomattavasti aggressiivisempia kuin asekkaat yhdistelmät, jotka perinteisesti yhdistetään faktioon. Teutogen Guard tarjoavat varustetun ytimen, Wolf Kin ja Ulricin Soturit vahvistavat infanterian hyökkäystä, Knights of the White Wolf toimittavat liikkuvaa lähitaistelupainetta ja Hunting Hounds luovat nopeat ahdistusmahdollisuudet.
Ar-Ulric Emil Vargeir liittyy Boris'in Legendaarisena Sankarina, yhdistäen lähitaisteluvoiman (parannuksia) Ulricin kulttin joukolle. Boris itse on vahvasti varustettu eturintamahaltija, joka käyttää Middenlandin Runefangia Legbiter, kun taas Ulrican Talisman tarjoaa regenerointia, kun hän tarvitsee tilapäisesti irrottautua.
Se luo ehkä kaikkein perinteisimmän sotilaallisen fantasiakampanjan neljästä kampanjasta, mutta myös sellaisen, joka täyttää suuren aukon. Middenland tuntuu nyt olevan oma tulkintansa Imperiumista sen sijaan, että se olisi Reikland eri alkuperäpaikalla.
Neferata On Viides Legendaari Lordi—Ja Hän On Ilmainen
Maksullinen laajennus kertoo vain osan 24. syyskuuta tarinasta. Neferata, ensimmäinen Vampyyri, saapuu yhdessä Päivityksen 9.0 kanssa ilmaisena Legendaarisena Lordina, joka liittyy laajempaan Vampyyrivaltioiden uudistukseen.
Hänen kampanjansa liittyy Voiman Verkkoon. Sankarit perustavat Vampyyriklooneja ulkomaisten siirtokuntien sisälle, tuottaen Manipulaatiota samalla kun säilyttävät Peittävyyden. Neferata voi sitten käyttää näitä verkostoja varastamisesta, salamurhaamisesta, häiritsemisestä ja manipuloimisesta muiden factioneiden kanssa, muuttaen diplomatian ja vakoilun aktiivisemmaksi strategiseksi kerrokseksi.
Vampyyrivaltio itse voi nyt rekrytoida Vampyyri Lordeja Vampyyri Luolista, jotka ovat hajallaan ympäri maailmaa. Pelaajat voivat herättää Lordin nopeasti tai sijoittaa lisää aikaa kehittämiseen voimakkaammaksi hahmoksi, jolla on räätälöityjä ominaisuuksia ja etuja. Verilinjoja voidaan myös voimistaa toistuvasti sen sijaan, että niiden on loputtava kolmen päivityksen jälkeen, kun taas uusi liittovaltiostruktuuri tarjoaa reittejä Vampyyrivaltioiden Legendaari Lordien kokoamiseen yhden factionin alle.
Se on niin merkittävää, että jopa pelaajat, jotka sivuuttavat uudet maksulliset hahmot, saavat erittäin erilaisen undead-kampanjan.
Ikuiset Valtakunnat Saavat Vihdoin Oikeat Loppuajat
Ehkä merkittävin maksuton lisäys on vanhan myöhäispelin filosofian muuttaminen.
Creative Assembly erottaa nyt olemassa olevat tapahtumat, kuten A Grudge Too Far ja The Wild Hunt, Kriisiskenaarioina, eli häiritsevinä keskipelin uhkina. Kolme uutta Loppupelin skenaariota sijaitsee niiden yläpuolella: Kaos Hyökkäys, Vermintide ja Nagash Nousee.
Nämä on tarkoitettu tulemaan kampanjan määrittäviksi tapahtumiksi, joilla on narratiivinen rakennus, ainutlaatuiset mekanismit, elokuvat ja maailman tila - muutoksia. Kun Tuho leviää, kampanjan valaistus, maasto ja musiikki voivat muuttua, visuaalisesti heijastaen sitä, että sivilisaatio on todella menettämässä sodan.
Kaos Hyökkäyksessä Archaon yhdistää Kaos-allianssifaktiot ja aloittaa lähes haavoittumattomana. Pelaajien on tuhottava viisi avainlinnoitusta ja voitettava hänen hyökkäysjoukkojaan ennen kuin hänet voidaan todellisesti haastaa lopullisessa yhteenotossa. Vermintide poistaa Skavenin tarpeen salassapiton, paljastaen siirtokuntia ja vapauttaen valtavia aaltoja rottamiehiä, kun pelaajat keräävät tarvittavaa tiedusteluvoimaa pysäyttääkseen Suuren Nousun. Nagash Nousee saa Kuoleman Suuren Lordin yhdistämään Mortarch-it, liikuttamaan Mustaa Pyramidia kohti Nagashizzaria ja pakottamaan pelaajan taistelemaan undeadin läpi ennen lopullista kohtaamista.
Kaikki kolme voidaan poistaa tai mukauttaa pelaajille, jotka haluavat Ikuiset Valtakunnat keskeytyksettömänä hiekkalaatikona.
Archaon Voidaan Nyt Oikeasti Tehdä Loppuaikojen Lordiksi
Päivitys 9.0 antaa myös Archaonille paljon paremman myöhäiskampanjan.
Voittamalla Kaos Legendaari Lordeja voi nyt antaa hänen alistaa ja suoraan rekrytoida niitä, kattaen Kaost Warriorsit sekä hahmot, jotka ovat Khornen, Nurglen, Slaaneshin ja Tzeentchin puolella. Tähän listaan sisältyy figuureja, kuten Skarbrand, Ku’gath, N’Kari, Kairos ja jopa Glottkin.
Kun Archaon saavuttaa Lyhyen Voiton, hän voi valita virallisesti tulla Loppuaikojen Lordiksi. Tämän tekeminen muuttaa hänen tavoitteensa perustavanlaatuisesti: Archaon ja hänen vasalleihinsa eivät enää voi vallata alueita. Kampanjasta tulee täysin keskittynyt asutusten tuhoamiseen ja Tuhoamisen levittämiseen, saaden nousevia etuja sen mukaan kuinka paljon maailmaa on tuhoutunut.
Valinta on peruuttamaton, mikä on juuri se, miten apokalypsin pitäisi todennäköisesti toimia.
DLC Muuttaa Myös Sitä, Kuka Voi Pelata Ikuisia Valtakuntia
Creative Assembly on tehnyt toisen epätavallisen päätöksen Loppuajojen Lordeissa: ostamalla minkä tahansa sen neljästä Legendaarisen Lordin paketista myöntää pääsyn Ikuisiin Valtakuntiin, vaikka pelaaja ei omista Total War: WARHAMMER III:a tai kahta aikaisempaa peliä.
Ostettu Lordi sisältää heidän uuden faktio- sisällönsä, ytimen rosterin liittyvältä rodulta, asianomaiset ilmaiset sisällöt tuolta rodulta, Ikuisten Valtakuntien kampanjan ja jopa WARHAMMER III:n Prologin. Aikaisemmin ostetut pelit ja DLC:t jatkavat vastaavien rotujen avautumista Ikuisissa Valtakunnissa.
Neljää Lordia voi ostaa erikseen, kun taas koko paketti sisältää kaiken 15% pakettialennuksella. Tämä tekee Loppuajojen Lordista samalla trilogian suurimman laajennuksen ja yrityksen yksinkertaistaa pääsyä siihen, mikä on muuttunut valtavaksi ja mahdollisesti pelottavaksi kymmenen vuoden sisällöksi.
Tämä On Loppuajojen Laajennus, Ei Total War: WARHAMMERin Loppu
Nimi nosti väistämättä yhden kysymyksen, kun Nagash ensimmäisen kerran paljastettiin: onko tämä Creative Assemblyn loppu Total War: WARHAMMERille?
Vastaus on edelleen ei.
Sekä Creative Assembly että Games Workshop ovat toistuvasti sanoneet, että Lords of the End Times ei ole viimeinen Total War: WARHAMMER -julkaisu. Laajennus omaksuu tietoisesti Warhammer Fantasyn apokalypsin, koska se luo uusia kampanjamahdollisuuksia, ei siksi, että trilogian kehitys päättyy 24. syyskuuta.
Tämä ero on tärkeä, kun katsotaan päivityksen rakennetta. Sen sijaan, että yksinkertaisesti toistaisi kanonisia Loppuaikoja ja pakottaisi jokaisen kampanjan kohti yhtä historiallista lopputulosta, Creative Assembly on muuttanut materiaalin hiekkalaatikkojärjestelmiksi. Boris voi puolustaa maailmaa, joka alun perin kaatui. Nagash voi tulla sen hallitsijaksi. Archaon voi tuhota kaiken itse. Thanquol voi todennäköisesti selittää, miksi mikä tahansa tulos oli hänen suunnitelmansa alusta asti.
Pelaaja päättää edelleen, kuka voittaa.
Kymmenen Vuotta Total War: WARHAMMERia On Rakennettu Jotakin Tällöin
On pienempiä DLC:itä ja siistimpiä sisäänpääsykohtia trilogiaan, mutta harvat julkaisut voisivat paremmin demonstroida, kuinka pitkälle Total War: WARHAMMER on laajentunut vuodesta 2016.
Yksi kampanja antaa yhden factionin yhdistää kolme undead-sivilisaatiota.
Toinen muuttaa Skavenin vajavaisuuden strategiseksi minipeliksi.
Nurgle-armeija voi vähitellen muuttua kuolevaisista Chaos-ryhmistä hybridihostiksi demoneja.
Middenlandilla on vihdoin Ulric-keskeinen kampanja, jota pelaajat ovat pyytäneet vuosia.
Neferata saapuu ilman lisäpakoa, Vampyyrivaltio saa toisen suuren uudistuksen ja Ikuiset Valtakunnat voivat nyt päättyä johonkin, joka todella näyttää maailman tuhoamiselta.
Lords of the End Times on nyt saatavilla, Nagash, Thanquol, Boris Todbringer ja Glottkin saatavilla erikseen tai yhdessä. Päivitys 9.0 ja sen maksuttomat sisällöt on julkaistu heidän kanssaan.
Maailma, joka oli, nyt on useita eri tapoja loppua.
Viimeinen kysymys on, aiotko pelastaa sen—vai olla syynä siihen, ettei mitään jää.