Total War: WARHAMMER III · 2026-08-28
Nagash ja Glottkin paljastavat kaksi radikaalisti erilaista Loppuaikojen armeijaa Total War: WARHAMMER III:ssa
Creative Assembly on tarjonnut lähempää katsottavaa Nagashin ja Glottkinin johtamille joukoille Total War: WARHAMMER III – Loppuaikojen herroille . Uusi rosterin esittely asettaa kaksi Legendaariherroista vastakkain, korostaen Ylivoimaisen Kuolleiden Herran valtavaa rekrytointijoustoa sekä Nurglen

Creative Assembly on tarjonnut lähempää katsottavaa Nagashin ja Glottkinin johtamille joukoille Total War: WARHAMMER III – Loppuaikojen herroille. Uusi rosterin esittely asettaa kaksi Legendaariherroista vastakkain, korostaen Ylivoimaisen Kuolleiden Herran valtavaa rekrytointijoustoa sekä Nurglen kolmen vääristyneen veljen palveluksessa olevan kuolevaisen ja demoni-voimien kestävä sekoitus.
Loppuaikojen herrat julkaistaan 24. syyskuuta 2026, ja se esittelee Nagashin, Glottkinin, Thanquolin ja Boris Todbringerin neljänä erikseen ostettavana Legendaariherroina. Ne ovat myös saatavilla yhdessä paketissa, johon sisältyy 15 % alennus. Creative Assembly kuvaa sitä suurimmaksi DLC:ksi, joka on julkaistu kymmenen vuoden aikana Total War: WARHAMMER -sarjassa.
Laajassa paketissa laajennus sisältää neljä Legendaariherraa, kahdeksan Legendaariankkuria, viisi lisäherraa ja -ankkuria, 23 taisteluyksikköä ja 12 tunnetua rykmenttiä. Nagashin ja Glottkinin osuudet lähestyvät tätä sisältöä hyvin eri tavoin: Nagash yhdistää yksiköitä kaikista tärkeimmistä kuolleista armeijoista, kun taas Glottkin vahvistaa Chaos Sotureita Nurglen Demonien, eliitin jalkaväen ja useiden suurten monstereiden avulla.
Nagash ei toimi kuin tavallinen kuollut faakti
Nagashin määrittävä etu ei ole pelkästään hänen uusien yksiköidensä voima. Nekromantian arkkitehtina hän voi rekrytoida joukkoja Vampiiri-lähettiläistä, Hautakunkkuja ja Vampyyrirannikon rosterista, yhdistäen kolme armeijaa, jotka aiemmin olivat eristyksissä omista kampanjoistaan ja rekrytointijärjestelmistään.
Nagashin valloittamat rannikkoseudut voivat muuttua Merirosvokolonnaksi, kun taas sisämaajoukkot voivat muuttua Hautakammioksi tai Mausoleumeiksi. Nämä rakenteet avaavat pääsyn erilaisiin kuolleiden rekrytointialueisiin, joiden avulla hänen joukkonsa voivat sekoittaa uhraamista tekeviä jalkaväkeä, hirviötekijöitä, vampyyriratsuväkeä, tykistöä, spektriyksikköjä ja ruutiin varustettuja kuolleita.
Merkittävät asutukset voidaan sen sijaan muuttaa Nekropoleiksi. Nämä keräävät nekromanttista energiaa provinssistaan ja naapuriprovinssista, tarjoten resurssin erikoisrakennusten kehittämiseen, yksikkökapasiteetin laajentamiseen ja uhrausten summauksen avulla joukkojen kutsumiseen.
Tulos on faakti, joka on suunniteltu toisten voiman keräämisen ympärille. Nagashista tulee vaarallisempi hänen territorion laajentuessa, hänen Nekropoliensa lisääntyessä ja ruokkimaan lisää osia Mustasta pyramidista. Tämä kehitys tukee myös hänen kampanjatavoitettaan muuttaa maailma Kuolleiden maaksi.
Joustavuus on merkittävää, mutta se luo myös ilmeisen tasapainohaasteen. Pääsy kolmeen täydelliseen kuolleiden rosteriin voi antaa Nagashille mahdollisuuden kiertää ne heikkoudet, jotka normaalisti määrittelevät näitä faakteja. Creative Assembly näyttää hallitsen tuota potentiaalia asentamalla erikoistumisen, yksikkökapasiteetin ja nekromanttisen energiateorian, vaikka näiden rajoitusten lopullista tehokkuutta ei voida arvioida ennen julkaisua.
Ylivoimainen Kuolleiden Herra on sekä taikuri että mestarisorger
Creative Assembly kuvaa Nagashia todennäköisesti pelin voimakkaimpana yksilöhahmona. Tämä lausunto heijastaa hänen suunniteltua rooliaan huippu taikurina, joka voi myös eliminoida merkittäviä kohteita suorassa taistelussa.
Hänen pääasiallinen taikuuden oppialueensa on uusi Kuolleiden lore, mutta Nagashin kirjojen palauttaminen antaa hänelle lisäloitsuja Valon, Kuoleman, Vampiirien ja Nehekhara-loreista. Tämä laajentaa vähitellen jo valmiiksi laajaa valikoimaa parannuksia, kutsumista, vahinkoa ja taistelukontrollia.
Nagashilla on myös useita ainutlaatuisia aseita ja kykyjä. Hänen Voiman Sauvo, Alakanash, voi vapauttaa pyörteen, joka työntää lähellä olevat hyökkääjät pois. Hänen Kuoleman Miekansa, Zefet-Nefbar, aiheuttaa räjähdyksiä ja muuntaa aiheutetut vauriot palautetuksi terveydentilaksi. Arkkinekromanttija toimii mestarimurha-kykyenä, aiheuttaen äärimmäistä vahinkoa vihollisen herralle tai sankarille, kun kohde on jo vakavasti haavoittunut.
Ryze: Hautakutsu kyvyt vievät konseptin pidemmälle, sallien Nagashin kutsua yksiköitä taistelun aikana. Hänen on siis tarkoitus vaikuttaa lähes jokaiseen osaan yhteenottoa: suorassa taistelussa, taikuudessa, vahvistamisessa, parantamisessa, alueen hallinnassa ja vihollisten hahmojen eliminoimisessa.
Tämä on selvästi tarkoituksellinen voimapeli eikä vain yritys asettaa Nagashia tavalliseksi faaktijohtajaksi. Tärkeä kysymys tulee olemaan se, kuinka moninpelikustannukset, kampanjakehitys ja kykyjen rajoitukset estävät tätä voimaa tulemasta automaattiseksi sen sijaan, että se ansaittaisiin.
Nagashin uusi rosteri täyttää tiettyjä taktisia rooleja
Nagash saa kaksi Legendaariankkuria, yhden yleisen herran, yhden yleisen sankarin, kuusi uutta yksikköä ja kolme tunnettua rykmenttiä. Hänen omistautuneet rosterilisäykset ovat:
- Legendaariherra: Nagash
- Legendaariankkuri: Dieter Helsnicht
- Legendaariankkuri: Walach Harkon
- Herran: Suuri Lich Pappi
- Sankari: Hautahäntä
- Yksikkö: Drakenhofin temppelit
- Yksikkö: Henki-isännät
- Yksikkö: Morghastin ennustajat
- Yksikkö: Morghast Arkai
- Yksikkö: Khemric Titan
- Yksikkö: Kolostuhka
- Tunnettu rykmentti: Usirian Ikoni
- Tunnettu rykmentti: Sepulchrex
- Tunnettu rykmentti: Hiljainen legioona
Dieter Helsnicht on hyökkäävä taikuri, joka yhdistää taikuutta Vampiirien ja Kuoleman loreista. Hänellä on myös siteetty Poltettu Pääkallo taikuus, ja hän voi ratsastaa ainutlaatuisella Kuolleella Manticorella, antaen Nagashille liikkuvan maagisen hyökkääjän, joka voi toimia itsenäisesti pääasiallisesta muodosta.
Walach Harkonista tulee suorempaaseen hybridirooliin. Veri-Ritari yhdistää Vampiirien loreta voimakkaaseen lähitaistelusuoritukseen, maagisiin hyökkäyksiin Crimson Terällä ja kahteen mahdolliseen käyttöön Verisallitukselle. Hän voi joko juoda siitä parantaakseen terveyttään tai käyttää sisältöä aseensa vahvistamiseksi.
Molemmat hahmot voivat tulla Mortarchiksi Nagashin kampanjassa. Dieter Helsnicht ja Walach Harkon ovat myös avattavissa Vampiiri-lähettiläissä, varmistaen, että heidän mukaanottamisensa ei rajoitu vain Nagashin armeijoihin.
Suuri Lich Pappi on konfiguroitava taikuriherra, jolla on pääsy Nehekhara, Valo, Kuolema tai Kuolleet loreille. Sen Usirian Katse voi aiheuttaa pelkoa, kun taas Hautakilpa-summitus luo alueen myrkyllisiä skarabeja. Hautakunkkujen faakti saa myös pääsyn tähän herraan.
Hautahäntä on lähitaistelutukea antava sankari, jonka Kuningas-ikoni palauttaa ympäröiviä kuolleita joukkoja. Sen johtajuusbonukset kasvavat taistelun edetessä, kannustaen pelaajia pitämään Heraldin lähellä tärkeitä muotoja sen sijaan, että käyttäisivät sitä eristyksissä olevana kaksintaistelijana.
Drakenhofin temppelit ja Henki-isännät vahvistavat etulinjaa
Drakenhofin temppelit ovat raskaasti varustettuja vampyyriratsuväkeä, jotka on suunniteltu keskeyttämään hirviöitä ja vastustavaa ratsuväkeä. Heidän hyökkäyksensä yhdistävät panssarin läpäisyä ja suuren bonuksen, kun Drakenhofin lippu voi lisätä parannusmahdollisuuksia.
Tuo vuorovaikutus tekee Temppelit erityisen tehokkaiksi, kun Nagash, Hautahäntä tai muu kuollut regeneroinnin lähde tukee niitä. Sen sijaan, että ne toimisivat vain tavallisina shokkiratsujina, ne voivat pidättää kalliita kohteita ja vähitellen muuttaa pitkittyneet yhteenotot puolensa.
Henki-isännät vievät hyvin erilaisen asennon. Creative Assembly luokittelee ne eliittisiksi Eettaari-haaskoja: suurikokoinen yksikkö, joka uhraa raakatuhot maagisten panssariläpäisyhyökkäysten, Jääkykylän ja kyvyn ympäröidä panssaroituja vihollisia.
Niiden tarkoitus on häiritseminen, ei nopea eliminoiminen. Henki-isännät voivat hidastaa ja pitää vastustavan yksikön, kun Morghastit, ratsuväki tai hirviö toimittaa ratkaisevan vahingon. Ne lisätään myös laajempaan Vampiiri-lähettiläiden rosteriin.
Morghastit antavat Nagashille kaksi erikoistunutta lentävää uhkaa
Morghast Arkai ja Morghast Ennustajat jakavat saman perusidentiteetin eliittisiksi lentäviksi rakenteiksi, mutta heidän varusteensa jakaa heidät kahteen taisteluun.
Morghast Arkai kantavat kaksikätisiä glaiveja ja ovat erikoistuneet suuria, raskaspanssarilla varustettuja vastustajia vastaan. Heidän liikkuvuutensa mahdollistaa heidän kiertää vihollisen eturintama ja saavuttaa ratsuväkiä, hirviöitä tai eristyneitä hahmoja. Ne edustavat yhtä suoraa vastausta Nagashin rosterissa korkeille arvoille yksilöille.
Morghast Ennustajat vaihtavat joitakin suojaustaan kaksiteräisiin miekkoihin ja keskittyvät infanteriaan. Ne säilyttävät panssariläpäisyvaurioita, mutta on tarkoitus laskeutua eliitin jalkaväkeen enemmän kuin kaksintaisteluhirviöihin. Kaksi versiota tarjoavat siksi Nagashille lentävän vastauksen molemmille suurille panssarilinjastoille.
Hiljainen Legioona, tunnettu rykmentti, joka perustuu Morghast Arkansas, lisää Piiloutumista. Se voi liikkua sopivassa maastossa huomaamatta, mahdollistaa yksikön valmistautuvan väijytykseen ennen hyökkäystä alttiin suuren kohteen kimppuun.
Khemric Titan on Nagashin taistelukentän keskus
Suurin uusi lisäys Nagashin armeijaan on Khemric Titan, valtava scarab-muotoinen rakenne, jota suojaa erittäin raskas panssari. Se yhdistää tavanomaista monsterivahinkoa Lihansyöjä-skaraabeilla ja räjähtävällä taikaprojektilla.
Sen sijaan, että se täyttäisi kapea anti-infanterin tai anti-suuren roolia, Titan näyttää suunnitellun mukautuvaksi loppupelin yksiköksi, jolla on kestävyys ja kyky uhata useita muodostelmia. Hautakunkkujen faakti saa myös pääsyn siihen, antaen nykyisille rakentama-armeijoille lisää korkeatasoista keskiöä.
Usirian Ikoni Tunnettu rykmentti muokkaa Khemric Titanin liekkihyökkäyksillä, jotka voivat vähentää vihollisen paranemista. Sen skarabi-kyky korvataan Hengenvievällä Nälällä, uudelleen käytettävällä etäisellä pyörteellä. Tämä versio on erityisen merkityksellinen muita kuolleita joukkoja ja armeijoita vastaan, jotka voimakkaasti riippuvat regeneroinnista.
Sepulchrex Tunnettu rykmentti puolestaan perustuu Ushabtiin. Se saa parannettuja tilastoja, lisäterveyttä, maagista suojaa ja maagisia panssariläpäisyhyökkäyksiä, jotka on tarkoitettu taistelemaan eliitin panssaroitua jalkaväkeä vastaan.
Kolostuhka tuo tiedustelua ja mobiilituotantoa
Kolostuhka on kevyesti suojattu taikuudella ohjattava vaunu, jolla on tiedustelu, tuki ja anti-infanterin toimintoja. Sen Veri-ennuste kyky paljastaa piilossa olevia vihollisia, kun taas sen muut vaikutukset voivat parantaa liittolaisten etulinjan joukkoja ja heikentää vastustajia lähitaistelussa.
Sen panssarien puute tarkoittaa, että sitä ei ole tarkoitettu pysymään paikallaan pitkittyneessä taistelussa. Sen tulisi olla tehokkaampaa siirtyä uhatuilla taistelukentän alueilla, paljastaa väijyttäjiä ja hyökätä yksiköiden kylkiin tai taakse, jotka ovat jo Spirit Hostsien tai muiden jalkajoukkueiden miehittämiä.
Tämä tekee Kolostuhkan yhdestä Nagashin teknisemmistä lisäyksistä. Se ei tarjoa heti näkyvyyttä Khemric Titanin kaltaista, mutta sen informaation, parannusten ja heikennysten yhdistelmä voi tehdä siitä suhteettoman arvokkaan, kunhan sitä hallitaan huolellisesti.
Glottkin johtaa kapeampaa mutta erittäin kestävää armeijaa
Kun Nagashin identiteetti perustuu rekrytointiasteeseen, Glottkin on rakennettu keskittymisen ja kestävyyden ympärille. Otto ja velho Ethrac ratsastavat valtavan veljensä Ghurkin hartioilla, toimien yhtenä Legendaariherroina, jotka yhdistävät fyysistä voimaa ja maagista tukea.
Heidän joukkonsa perustuvat Chaos Sotureiden ja Nurgle Demonit rosteriin. Korruption puutarhat kasvattavat vähitellen pääsyä demonisiin Nurgle-yksiköihin, mikä antaa heidän kampanjalleen vahvemman demonisen läsnäolon kuin muilla Chaos Sotureiden faakteilla.
Korruptio ja kerätyt sielut tuottavat Nurgle-lahjoja, jotka on jaettu kuten Hajoaminen ja Suuri-isä-Suosion rituaalit. Nämä tarjoavat parannuksia hahmoille, asutuksille ja faaktille kokonaisuudessaan. Valloitetut paikat voivat sitten muuntua Korruption puutarhoiksi, jotka tuottavat ruttoja ja toimivat rekrytointikeskuksina Nurgle- demonille.
Tämä luo armeijan, jonka odotetaan suosivan kulumista, vahvaa eturintaman pysyvyyttä ja paineita hirviöistä. Se puuttuu Nagashin lähes rajoittamattomasta taktisen luettelon perusteista, mutta sen yksiköiden tulisi toimia selvemmällä Nurgle-korruption, ruttoilmiöiden ja kestävyys lähitaisteluissa.
Neljä Legendaariankkuria antavat Glottkinille epätavallista hahmotiheyttä
Glottkinin rosteri sisältää seuraavat lisäykset:
- Legendaariherra: Glottkin
- Legendaariankkuri: Gutrot Spume
- Legendaariankkuri: Morbidex Twiceborn
- Legendaariankkuri: Bloab Rotspawned
- Legendaariankkuri: Orghotts Daemonspew
- Yksikkö: Pyhät myrkkökuningasta, joilla on kirves ja kilpi, suuret aseet tai kaksoiskirveet
- Yksikkö: Jättimäinen selkärangan Chaos Hirviö
- Yksikkö: Flayerkin
- Yksikkö: Chaosin piiritys-jättiläinen
- Yksikkö: Basilisk
- Tunnettu rykmentti: Viimeisen ruton pojat
- Tunnettu rykmentti: Wittengastin tuho
- Tunnettu rykmentti: Messuonnin Repugnatit
Neljä Legendaariankkuri yhdessä hahmopaketissa on merkittävä jako. Gutrot Spume täydentää kolmea Maggoth Herraa: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned ja Orghotts Daemonspew.
Kauppana Creative Assembly ei ole ilmoittanut Glottkinille uutta yleistä herraa tai sankaria. Heidän kampanjansa riippuu siten hahmoista, jotka ovat jo läsnä Chaos Sotureiden ja Nurgle kokoelma, toistuvan armeijajohtamisen ja tuen osalta.
Se ei välttämättä ole heikkous, ottaen huomioon olemassa olevien Chaos-hahmojen lukumäärän, mutta se tekee paketin rakenteesta huomattava ero Nagashin. Kuolleet puoli laajentaa yleisiä komentoja, kun taas Glottkin puoli investoi enemmän yksittäisiin nimettyihin persoonallisuuksiin.
Putrid Blightkings muodostavat uuden Nurgle-infektoitun jalkajoukon ytimen
Putrid Blightkings saapuu kolmeen konfiguraatioon: kirves ja kilpi, suuret aseet ja kaksoiskirveet. Creative Assembly ei ole vielä julkaissut jokaisen version täydellistä numeerista profiilia, mutta niiden laitteisto viittaa kolmeen eri taktiseen tarkoitukseen.
Kilvekkäiden varianttien pitäisi tarjota suurin pysyvyys, kun taas suuret aseet todennäköisesti ovat suosituin vastaus panssaroituille vastustajille. Kaksoiskirveet viittaavat enemmän hyökkäävään muodostelmaan, joka on tarkoitettu tuottamaan korkeaa vahinkoa infanterian. Nämä rooli ovat edelleen kohtuullisia tulkintoja ilmoitetuista asevaihtoehdoista sen sijaan, että ne olisivat vahvistettuja lopullisia tilastoja.
Niiden sisällyttäminen antaa Glottkinille eliitin kuolevan jalkaväen ryhmän, jonka ympärille muu armeija voi toimia. Messuonnin Repugnatit tarjoavat tunnetun rykmentin versio kaksoiskirveistä Blightkingsista, kun taas Viimeisen Ruton pojat tarjoavat erityisen Suuren Aseen yksikön, joka perustuu Nurglen Valittuihin.
Hirviöt laajentavat Glottkinin piiritys- ja häiriömahdollisuuksia
Glottkinin loput uudet yksiköt nojautuvat vahvasti monsterisotaan. Jättimäinen selkärangan Chaos Hirviö, Chaosin piiritys-jättiläinen ja Basilisk lisäävät useita suuria uhkia, kun taas Flayerkin tarjoaa toisen vääristyneen taistelukentän läsnäolon.
Heidän tarkat yksikköprofiilinsa ja kykynsä eivät ole vielä saaneet samaa kirjallista erittelyä, jonka Creative Assembly on julkaissut Nagashin lisäyksille. On siis liian varhaista määrittää tarkkoja anti-suuren, anti-infanterian tai tukirooleja pelkästään esittelyvideoiden ja yksikkönimien perusteella.
Varmistettua on laajemman armeijan suuntaus. Glottkin voi yhdistää uudet hirviöensä kestäviin Chaos Sotureiden jalkaväkeä ja demonisiin Nurgle-yksiköihin. Tämä antaa heidän lukita viholliset pitkittyneisiin eturintama-yhteyksiin ennen kuin käyttää suuria olentoja häiritsemään muodostelmia ja hyökkäämään haavoittuville kohteille.
Wittengastin tuho Tunnettu rykmentti on parannettu Jättiläinen selkärangan Chaos Hirviö. Sen lopulliset taistelutilastot auttavat määrittämään, toimiiko se pääasiassa linjan murtavana hirviönä, suuren kohteen metsästäjänä vai kestävyys tukeva olento.
Nagashilla on laajempi työkaluvalikoima, mutta se ei takaa voittoa
Paperilla Nagashilla on enemmän mukautuvaa rosteria. Pääsy kolmeen kuolleeseen armeijaan antaa hänelle mahdollisuuden rakentaa erikoistuneita yhdistelmiä, kun taas hänen uudet yksikkönsä kattavat panssaroidun jalan, suuria hirviöitä, ratsuväkeä, piilossa olevia uhkia, ilmahyyksiä ja eturintmatukea.
Glottkin on huomattavasti keskittyneempi. Heidän joukkonsa näyttävät suunnitelluilta vaurioita, levittämään korruptiota ja ylläpitämään painetta erinomaisella jalkaväellä, Nurgle-demoneilla ja hirviöillä. Heidän neljä Legendaariankkurinsa voivat myös antaa yksittäisille armeijoille epätavallisen suuren keskittymisen voimakkaita hahmoja.
Ratkaiseva tasapainotekijä tulee olemaan tehokkuus teoreettisen pääsyn sijaan. Nagash voi rekrytoida lähes kaiken, mutta yksikkökapasiteetti, asutuksen vaatimukset ja moninpelikustannukset voivat estää häntä yksinkertaisesti valitsemasta jokaisen kuolleen faaktin voimakkaimpia elementtejä. Glottkinin kapeampi valikoima voi osoittautua helpommaksi rakentaa, jos sen korruptio, paraneminen ja kestävyysvaikutukset tuottavat vahvempaa sisäistä synnin.
Kunnes Creative Assembly julkaisee lopulliset yksikkötilastot ja pelaajat voivat testata molempia armeijoita, minkään johtopäätöksen tekeminen siitä, mikä puoli on vahvempi, olisi spekulatiivista. Rosterin esittely asettaa kuitenkin selkeän kontrastin: Nagash edustaa valtavaa joustavuutta ja taikuuden eskalaatiota, kun taas Glottkin pyrkii kulumiseen, kestävyys ja keskittyneeseen hirviövoimaan.
Loppuaikojen herrat ulottuvat maksullisten hahmojen yli
Laajennus saapuu yhdessä yhden suurimmista ilmaisista päivityksistä, joka on ilmoitettu Total War: WARHAMMER III:lle. Neferata liittyy ilmaisena Legendaariherrana, joka on yhdistetty merkittävään Vampiiri-lähettiläiden uudistus.
Archaon ikuisesti valittu saa myös tarkistettuja kampanjamekanismeja. Uudet Chaos Hyökkäys, Vermintide ja Nagashin Nousu loppupeliskenaariot ovat suunniteltu, kun taas Creative Assembly päivittää jokaisen vanhan Legendaariherralle voittoehdot.
Nagashin, Glottkinin, Boris Todbringerin, Thanquolin tai koko paketin ostaminen antaa pääsyn Kuolematon valtakunta kampanjaan. Creative Assembly toteaa, että mitään aikaisempaa Total War: WARHAMMER -peliä ei tarvitse, joten hahmopaketit ovat vaihtoehtoinen sisäänkäynti trilogian laajenevaan tilaan.
Steamin yksittäiset tuotesivut näyttävät tällä hetkellä myös alustan tavanomaisen ilmoituksen, jossa sanotaan, että peruspeli on vaadittava. Tämä on ristiriidassa Creative Assemblyn selkeän ilmoituksen kanssa, joten pelaajien, joilla ei ole mitään trilogiaa, kannattaa varmistaa viimeinen kaupankäynnin toteutus ennen ostamista.
Total War: WARHAMMER III – Loppuaikojen herrat julkaistaan 24. syyskuuta 2026. Neljä Legendaariherraa voidaan ostaa erikseen tai osana koko pakettia.