VALORANT · 2026-09-15
VALORANT Esittelee Gauntlet: Glitched, 16-Pelaajan Roguelike-tilan, Joka Perustuu Mukautettuihin Agentteihin
Riot Games on paljastanut Gauntlet: Glitched -tilan, kokeellisen VALORANT -tilan, joka korvaa pelin tutun viisi-vastaan-viisi rakenteen kaaottisella turnauksella, johon osallistuu kahdeksan kaksinpelitiimiä. Sen sijaan, että pelaajat valitsevat perinteisen Agentin ja osallistuvat taktiseen h

Riot Games on paljastanut Gauntlet: Glitched -tilan, kokeellisen VALORANT-tilan, joka korvaa pelin tutun viisi-vastaan-viisi rakenteen kaaottisella turnauksella, johon osallistuu kahdeksan kaksinpelitiimiä.
Sen sijaan, että pelaajat valitsevat perinteisen Agentin ja osallistuvat taktiseen hyökkäys- ja puolustusotteluun, he rakentavat hybridirobotteja, jotka käyttävät kykyjä, joita on nostettu olemassa olevasta rosterista. Näitä kykyjä voidaan päivittää kierrosten välillä, muuttaen tutut toiminnot yhä liioitellummiksi versioiksi, joita olisi mahdotonta yhdistää perinteisessä VALORANT-pelissä.
Tuloksena on yhdistelmä pelin tarkkaa aseampumista, kykyjen luonnosprosessia, roguelike-kehittymistä ja monitiimieliminointimuotoa. Riot kuvailee sitä studioon kunnianhimoisimmaksi tilaksi, joka on luotu VALORANT:lle, jossa 16 pelaajaa kilpailee koko joukon areenoilla, kunnes vain yksi kaksikko jää jäljelle.
Gauntlet: Glitched -tila on aikataulutettu saapuvaksi 22. syyskuuta 2026, yhdessä Patch 13.06:n kanssa.
Kuusi Kaksikkoa Astuu Gauntletiin
Jokaisessa Gauntlet: Glitched -ottelussa on 16 pelaajaa, jotka on jaettu kahdeksaan kaksi-henkiseen tiimiin. Sen sijaan, että kaikki tiimit asetettaisiin samaan areenaan samanaikaisesti, tila järjestää kilpailijat kahden-vastaan-kahteen taistelujen sekvenssiksi.
Jokaisessa kierroksessa yksi kaksikko kohtaa toisen tiimin. Häviämällä yhteenotto, hävinneeltä parilta poistuu terveyttä, ja nollaterveyteen pääseminen poistaa kaksikon ottelusta. Turnaus jatkuu, kun eloonjääneet tiimit kehittävät rakennelmiaan ja taistelevat paikasta voittajana.
Tämä formaatti jakaa joitakin rakenteellisia ideoita Teamfight Tactics:in ja League of Legends:in areenamuodon kanssa. Pelaajat eivät välttämättä poistu heti hävityn kohtaamisen jälkeen, mutta toistuvat tappiot työntävät heidän tiiminsä vähitellen kohti eliminointia.
Tämä luo erilaisen jännityksen muodon tavanomaisesta VALORANT -kierroksesta. Hävitty kaksintaistelu on merkittävä, mutta se ei aina päättää koko kierrosta. Tiimeillä on mahdollisuuksia mukauttaa rakennelmiaan, parantaa kykyjään ja toipua strategisesti ennen kuin heidän jäljellä oleva terveytensä häviää.
Raportoitu ottelun kesto vaihtelee noin kahdeksasta 15 minuuttiin. Tämä tekee Gauntlet: Glitched -tilasta huomattavasti lyhyemmän kuin täydellinen kilpa- tai arvioimaton ottelu, tukien Riotin ilmoittamaa tavoitetta tarjota intensiivinen kokemus ilman, että tarvitaan samaa aikavelvoitetta kuin perinteisessä muodossa.
Pelaajat Rakentavat Oman Hybridisalaisensa
Radikaalein poikkeama on perinteisten Agenttikoukerotuksien poistaminen. Pelaajat eivät astu tilaan Jettinä, Omenina, Skyena tai jonakin muuna määritellyn Protokollan jäsenenä. Sen sijaan he ohjaavat hybridirobotteja, jotka voivat yhdistää kykyjä useilta eri hahmoilta.
Tämä rikkoo yhden perusrajoituksista, jotka säätelevät normaalia VALORANT:ia. Jokainen tavallinen Agentti on suunniteltu tietyn kykyjoukon ja määritellyn taktisen roolin ympärille. Ohjaajat manipuloivat näkyvyyslinjoja, aloittajat keräävät tietoa tai häiritsevät sijainteja, vartijat varmistavat alueita ja duelistit luovat tilaa aggressiivisen liikkumisen ja taisteluvälineiden avulla.
Tilassa Gauntlet: Glitched nämä rajat muuttuvat joustaviksi. Yksi rakenne voisi teoreettisesti yhdistää liikkuvuuden, savujen, tiedustelun ja väkijoukkoon vaikuttavat vaihtoehdot, jotka normaalisti kuuluvat useille eri Agentteille.
Luonnosjärjestelmä esittelee pelaajille satunnaisia kykyvalintoja pelin edetessä. Tiimien on päätettävä, hankkisivatko he uuden työkalun vai investoisivatko he kykyyn, jonka heillä jo on, mikä tuottaa rakennelmia, jotka kehittyvät eri tavalla jokaisesta yrityksestä.
Sattumanvaraisuus tarkoittaa, että pelaajat eivät voi luottaa siihen, että he kokoavat saman ihanteellisen kuormituksen joka kerta. Vahvan kaksikon on tunnistettava hyödylliset yhdistelmät annettujen vaihtoehtojen joukosta ja mukautettava suunnitelma, kun haluttu kyky ei ilmesty.
Kyvyt voivat Yltää Kolmanteen Tasoon
Luonnostellut kyvyt voidaan päivittää ensimmäisestä tasosta kolmanteen tasoon. Kyvyn tason nostaminen tekee enemmän kuin parantaa tavallista tilastoa, kuten vahinkoa tai jäähdytys: korkeampi taso voi lisätä epätavallisia vaikutuksia ja muuttaa kyvyn toimintaa.
Yksi vahvistettu esimerkki liittyy Yorun Fakeout-kykyyn. Normaalissa ottelussa kyky luo harhan, joka liikkuu eteenpäin ja tuottaa blinded-flashin, kun se tuhotaan. Sen päivitetty Gauntlet: Glitched -versio voi ilmeisesti ampua luoteja itsenäisesti, muuttaen harhan suoremmin taisteluhyökkäykseksi.
Skyen Trailblazer kokee vielä dramaattisemman muutoksen. Ohjattavasta tiedusteluhahmosta voi tulla valtava susi, joka pystyy eliminoimaan vastustajan yhdellä hyökkäyksellä.
Gekon Wingman kasvaa myös huomattavasti suuremmaksi päivitettynä ja voi häiritä ensimmäistä vihollista, jonka se löytää. Muut julkaistut ennakot ovat tunnistaneet kykyjä, jotka juontavat juurensa Tejosta, Deadlockista, Fadesta, Razesta, Jettistä, Omenista, Astrasta ja Gekosta, vaikka Riot ei ole vielä julkaissut täydellistä kykyvalikoimaa tai kaikkia mahdollisia päivityksiä.
Nämä parannetut vaikutukset selittävät nimen "Glitched" osan. Tila ei yksinkertaisesti salli pelaajien vaihtaa yhden Agentin savua toiseen liikkuvuuskykyyn. Se rikkoo tarkoituksella voimattomuusrajoja, jotka liittyvät näihin kykyihin.
Riot on markkinoinut tilaa vähentyneillä jäähdytyksillä ja voimistuneilla vahingoilla, vahvistaen käsitystä siitä, että tasapainoa lähestytään hyvin eri tavalla kuin kilpailullisessa pelissä.
Jokainen Luonnosvalinta Muodostaa Kaksikon
Kykyjen valinnan pitäisi luoda kaksi toisiinsa liittyvää strategian tasoa. Pelaajien on rakennettava tehokas yksittäinen kuormitus samalla, kun he myös miettivät, miten heidän valintansa vaikuttavat kumppaninsa rakenneeseen.
Liikkuvuuskyky voi tulla arvokkaammaksi, kun se yhdistetään tiimikaverin kanssa, joka pystyy paljastamaan tai immobilisoimaan vastustajan. Savut voivat tukea aggressiivista kumppania, kun taas tiedustelutyökalut voivat antaa molemmille pelaajille mahdollisuuden keskittyä päivityksiinsä vahinkoon ja liikkumiseen.
Kaksi yksilöllisesti vahvaa rakennelmaa eivät välttämättä muodosta vahvinta tiimiä. Useiden kykyjen valitseminen, jotka suorittavat samaa tehtävää, saattaa jättää kaksikon ilman ratkaisua toista tyyppiä olevalle vastustajalle.
Vaihtelevat vihollistiimit monimutkaistavat näitä päätöksiä entisestään. Yhdistelmä, joka toimii hyvin puolustavaa paria vastaan, saattaa kamppailla vihollisia vastaan, jotka ovat keränneet liikkuvuutta tai päivitettyä hyökkäyskykyä.
Koska luonnos on sattumanvarainen, tiimien on arvioitava kunkin vaihtoehdon välitöntä arvoa sen sijaan, että seurattaisiin kiinteää meta-rakennetta. Vahvin valinta yhdessä yrityksessä voi olla tehottomasti toisessa, koska molemmilla kumppaneilla on jo omistamiaan kykyjä.
Tässä näkökohdassa roguelike-vaikutus tulee näkyviksi. Parannukset tapahtuvat ottelun aikana, ja jokainen päätös suuntaa nykyistä yritystä. Eliminointi poistaa lopulta sen rakennelman ja lähettää pelaajan takaisin alkuun uutta yrittämistä varten.
Neljä Areenaa Suunniteltu Kahden-vastaan-Kahteen Taisteluille
Gauntlet: Glitched käynnistyy neljällä areenalla, jotka on inspiroitu olemassa olevista VALORANT-sijainneista. Julkaistut tiedot tunnistavat erityisesti visuaalisesti tuottamattekijöitä Breeze, Icebox ja Corrode.
Riot kuvaa näitä ympäristöjä tutuksi mutta kummalliseksi. Ne käyttävät hyväkseen pelin tunnettuja elementtejä, mutta ne on rakennettu uusiksi tiiviiden kahden-vastaan-kahteen yhteenottojen ympärille.
Tällä erolla on merkitystä, koska normaalit kartat on rakennettu viiden pelaajan tiimeille, istutetuille Spikeille, kierroksille ja useille pommisiteille. Kaksikkojen yksinkertainen sijoittaminen olemassa olevan kartan pieneen osaan voisi luoda epätasapainoisia näkyvyyslinjoja tai jättää kyvyt ilman hyödyllisiä sovelluksia.
Tarkoitukseen rakentuneet areenat mahdollistavat Riotin hallita taistelumatkoja, saatavaa suojaa ja liikkeitä. Ne voivat myös majoittaa suurentuneita tai voimakkaasti muokattuja kykyjä ilman, että niiden on säilytettävä kilpailullisen tasapainon odotuksia, joita standardilta kartalta vaaditaan.
Taistelujen välillä eliminoidut tai odottavat pelaajat voivat ilmeisesti harjoitella tähtäystään kelluvia kohteita vastaan tasanteelta, joka ylittää areenoita. Tämä tulisi vähentää passiivista odottelua, kun muut tiimit viimeistelevät nykyisiä yhteenottojaan.
Aseet Ovat Vainosuhdetta Kyvyille
Huolimatta korostuksestaan mukautetuilla voimilla, Gauntlet: Glitched jää ammuskeluksi. Normaalit aseet ovat läsnä, ja etenemistä kuvataan vaiheittain, jolla on vertailukelpoisuus Team Deathmatchin kanssa.
Tämä estää tilan muuttumasta pelkäksi kykyihin perustuvaksi tappeluksi. Mekaaninen tähtäys, asema ja asekontrolli tulisi edelleen määrätä yhteenottojä, vaikka ympäröivät vaikutukset ovat tahallisesti liioiteltuja.
Aseiden etenemisen ja kykyjen luonnostelun välinen suhde voi muuttua yhdeksi tilan tärkeimmistä tasapainotuksista. Voimakas rakennelma voi olla tehokas, kun alempitasoiset aseet ovat käytössä, mutta se voi tulla vähemmän ratkaisevaksi, kun vastustajat saavat käyttöönsä tappavampia tulitoimintoja. Vastaavasti liikkuvuuden ja tiedon työkalut voivat tulla yhä vaarallisemmiksi aseen voiman noustessa.
Tarkkoja aseeiden vaiheita, ostopakkoja ja taloustietoja ei ole vielä kattavasti dokumentoitu. Riotin täydelliset Patch 13.06 -huomiot selventävät, mitkä aseet ilmestyvät ja miten aseistustilanne kehittyy yrityksen aikana.
Sekahenkiset Kaksikot Voi Jonottaa Yhdessä
Riot ei sovella perinteisiä rankkausrajoituksia kaksikoille Gauntlet: Glitched -tilassa. Kehittäjä on käyttänyt Diamond-tason pelaajaa, joka jonottaa Bronze-tason pelaajan kanssa, esimerkkinä sallitusta sekahenkisestä kumppanuudesta.
Tila on tarkoitettu antamaan kummankin kaksikon jäsenen osallistua erilaisilla rakennusvalinnoilla, mikä vähentää tunnetta, että toinen pelaaja kantaa vain toista. Mekaanisesti kokenut pelaaja saattaa priorisoida kuormitusta, joka palkitsee tähtäystä ja aggressiivista liikettä, kun taas kumppani luo arvoa tiedolla, hallinnalla tai parannetuilla itsenäisillä kyvyillä.
Se, onko suunnittelu todella kaventanut merkittävän taitoeron, on epävarmaa. Kokenut pelaaja omaa silti vahvempaa tähtäystä, asemaa ja tietoa alkuperäisistä kyvyistä. Kuitenkin satunnaiset luonnokset ja epätavalliset päivitykset tuovat muuttujia, joita ei ole olemassa rankatuissa otteluissa.
Lyhyempi ottelukesto tekee myös tilasta vähemmän rankaisevaa epätasapainoisille ryhmille. Epäonnistunut yritys esittää suhteellisen pienen aikaa investoinnin, jolloin kaksikko voi jonottaa uudestaan ja kokeilla eri strategiaa.
Suurin Poikkeama Perinteisestä VALORANTista
VALORANT on esitellyt useita vaihtoehtoisia tiloja julkaisustaan lähtien, mukaan lukien Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch ja Retake. Useimmat säilyttävät joko ytimen Agenttirakenteen tai tutun suhteen aseiden ja kykyjen välillä.
Gauntlet: Glitched on häiritsevämpi. Se erottaa kyvyt alkuperäisistä omistajistaan, antaa pelaajien yhdistää eri rooleja ja sitten päivittää niitä voimia yli niiden tavallisten rajojen.
Tämä tekee siitä vähemmän soveltuvan harjoitukseen kilpailullisissa tiimikokoonpanoissa, mutta mahdollisesti arvokkaana alueena kokeiluja varten. Pelaajat voivat oppia kykyjen peruskäyttäytymistä samalla kokea yhdistelmiä, joita ei koskaan esiinny tavanomaisessa ottelussa.
Se voi myös antaa Riotille hallitun ympäristön tutkia mekaniikkoja, jotka olisivat liian äärimmäisiä pääpelissä. Kyky, joka ampuu itsenäisesti tai valtava Trailblazer olisi vaikeaa tasapainottaa kilpailullisessa pelissä, mutta nämä ideat voivat tulla keskeisiksi houkutuksiksi tahallisesti kaaottisessa sivutilassa.
Pääuhka on luettavuus. VALORANT riippuu yleensä pelaajien nopeasti tunnistavan kykyjä ja ymmärtävän, mitä ne voivat tehdä. Kun tunnistettavat kyvyt saavat uusia vaikutuksia tai ilmestyvät yhdessä eri Agenttien kykyjen kanssa, vastustajan valtuuksien ennakoiminen muuttuu vaikeammaksi.
Tämä epävarmuus on selvästi tahallista, mutta Riotin on silti tarjottava vahvoja visuaalisia ja äänikommunikaatioita estääkseen tilan kaaosta muuttumasta käsittämättömäksi.
Patch 13.06 On Suurempi Kuin Yksi Tila
Gauntlet: Glitched on osa sitä, mitä Riot esittelee VALORANTin suurimpana päivityksenä vuonna 2026. Patch 13.06:n on myös odotettu tuovan Wardenin, uuden automaattikiväärin, joka on suunniteltu pitkän kantaman taisteluille, sekä Agent Mastery -edistymisjärjestelmän.
Agent Mastery korvasi aiemman Agent Gear -rakenteen kausittaisilla ja pysyvillä kehityspolkuille. Lisää käyttöliittymämuutoksia, kilpailuprofiilimuutoksia ja kykyä siirtyä Harjoitusalueelle matchmakingin aikana on myös suunniteltu.
Pelaajille, jotka ovat ensisijaisesti kiinnostuneita Gauntlet: Glitched:sta, keskeinen päivämäärä on 22. syyskuuta. Riot ei ole vielä vahvistanut, tuleeko tila pysyväksi jonoksi vai pysyykö se vain rajallisena ajanjaksona, joten sen pitkäaikaisia tavoitteita ei pitäisi olettaa ennen kuin studio antaa virallisen aikataulun.
Riot Muuttaa Agenttien Kyvyistä Roguelike-Sandboksen
Gauntlet: Glitched -tilan viehätys piilee sen valmiudessa purkaa VALORANT:in normaalit rajoitukset. Agentti-identiteetit, roolirajat ja huolellisesti hallitut kykyvuorovaikutukset on korvattu järjestelmällä, joka pyytää pelaajia rakentamaan jotain uutta jokaisessa ottelussa.
Sen kahdeksan kaksikon rakenne luo välitöntä kilpailua, kun jaettu terveyssysteemi antaa tiimeille mahdollisuuksia oppia ja sopeutua ennen eliminointia. Kykyjen luonnos tarjoaa pitkän aikavälin suuntaa jokaisessa yrityksessä, ja Kolmosasteen päivitykset lupaavat spektaakkelimaisia vaikutuksia, jotka voivat muuttaa kaksintaistelun tasapainoa.
Aseista ammuskelu edelleen tarjoaa perustan, mutta menestys riippuu myös synergian tunnistamisesta, rakennusten koordinoimisesta ja siitä, milloin parantaa olemassa olevaa kykyä sen sijaan, että lisätä uusi.
Gauntlet: Glitched lanseerataan VALORANT Patch 13.06:n kanssa 22. syyskuuta 2026. Kuusitoista pelaajaa astuu sisään kahdeksana kaksikkona, mutta vain yksi tiimi selviää koko kokeesta ja pääsee voittajapiiriin.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/V_uHGQUvLPw?si=afuuANFYl1dRYPNr"></?> </div>