IDC Games

War Thunder · 2026-07-09

War Thunder Infantry siirtyy kolmanteen CBT-vaiheeseen Kivun, 64v64-taisteluiden ja merkittävien pelimuutosten kera

War Thunder Infantry valmistautuu kolmanteen suljettuun beta-testivaiheeseen, ja Gaijin hyödyntää tätä uutta kierrosta testatakseen suurinta jalka-annon kenttäänsä, uusia suurtaistelumekanismeja ja pitkän listan parannuksia aikaisempien pelaajapalautteiden perusteella. Otsikkolisäys on Kivu ,

War Thunder Infantry valmistautuu kolmanteen suljettuun beta-testivaiheeseen, ja Gaijin hyödyntää tätä uutta kierrosta testatakseen suurinta jalka-annon kenttäänsä, uusia suurtaistelumekanismeja ja pitkän listan parannuksia aikaisempien pelaajapalautteiden perusteella.

Otsikkolisäys on Kivu, uusi Keski-Afrikassa sijaitseva alue, joka on suunniteltu nimenomaan suurempia jalka-annon taisteluita varten. Gaijin mukaan Kivu on noin neljä kertaa suurempi kuin aikaisemmat Infantry CBT -paikat, mikä tekee siitä suurimman kartan, joka on tähän mennessä ollut pelimuodossa.

Kolmas vaihe tuo myös takaisin suunnitellun 64-vs-64-muodon, luoden taisteluita, joissa on jopa 128 pelaajaa per sessio, kun tiimi jatkaa palvelimen suorituskyvyn ja suurtaisteluiden testamista.

Kivu on War Thunder Infantryn suurin testiympäristö

Kivu on kolmannen CBT-vaiheen keskipiste.

Asetettu Keski-Afrikkaan, kartta on rakennettu suuremmaksi taisteluympäristöksi kuin Granitograd ja Al-Massa, aikaisemmat Infantry-testipaikat. Sen suurentunut mittakaava ei ole vain kosmeettinen; se vaikuttaa suoraan siihen, miten Gaijin haluaa testata jalka-annon liikettä, joukkojen sijoittamista, ajoneuvoja ja alueen hallintavirtoja.

Studiolla on sanottu työskennelleensä palvelinoptimointien parissa ennen tätä vaihetta, tavoitteena jälleen kerran suorittaa 64-vs-64-otteluita ja varmistaa, että infrastruktuuri kykenee käsittelemään 128 pelaajan sessioita sujuvasti.

Se on yksi tärkeimmistä osista tätä testiä. War Thunder Infantryä ei kehitetä pieneksi areen shooteriksi. Sen vetovoima riippuu vahvasti siitä, voivatko jalkaväkeä, ajoneuvoja, droneja, ilmanvastaisjärjestelmiä ja suuria pelaajamääriä elää yhdessä ilman, että pelimuoto menettää vakautta tai luettavuutta.

Major Warfare esittelee uusia suurtaistelusääntöjä

Kivu sisältää omistetun tehtävätilan, jossa on viisi hallintapistettä, samankaltaisia kuin Dominointi, mutta ainutlaatuisilla säännöillä, jotka on suunniteltu suurtaisteluille.

Tärkein uusi mekanismi on uudelleensyntyminen hallituilla pisteillä. Jos tiimi hallitsee pistettä, pelaajat voivat syntyä sinne sen sijaan, että heidät rajoitetaan aloituspohjaan. Gaijin testaa tätä erityisesti ensin Kivussa, mahdollisuudella tuoda se muihin suuriin paikkoihin, jos järjestelmä toimii hyvin.

Tämä muutos voi merkittävästi vaikuttaa taistelun rytmiin. Kartalla, joka on neljä kertaa suurempi kuin aikaisemmat jalka-annon paikat, jokaisen uudelleensyntymisen pakottaminen aloituspohjasta voi luoda liian paljon odotusaikaa. Etu-uudelleensyntymät pitäisi pitää paineen lähellä aktiivista eturintamaa, vähentää pitkiä juoksuja takaisin taisteluun ja tehdä pistteen hallinnasta merkityksellistä lipun vuodon lisäksi.

Uusi tila sisältää myös erillisen UAV-ohjausalueen asetuksen suurille taistelualueille ja kuljetustuen auttaakseen pelaajia pääsemään avainalueille nopeammin.

Joukkuekuljetus saapuu Kivuun

Kolmannen CBT-vaiheen myötä lisätään matkustajaväline, joka pystyy kuljettamaan jopa viisi sotilasta kerralla.

Tämä on käytännöllinen lisäys suuremmalla kartalla. Joukkueet voivat nousta kyytiin yhdessä, liikkua tehokkaammin tavoitteitaan kohti ja jopa vaihtaa matkustajan paikasta kuljettajan paikalle, jos kuljettaja viedään toiminnasta.

Tämä yksityiskohta sopii War Thunderin yhdistetyn aseiden identiteettiin. Pelkästään jalka-annolla on riski tuntua eristyneeltä tämän mittakaavan kartalla, mutta kuljetusajoneuvot luovat enemmän taktisia liikuntavaihtoehtoja ja antavat joukkueille mahdollisuuden pysyä yhdessä, kun siirrytään taistelun aikana.

Ominaisuus tukee myös uutta viiden pisteen rakennetta. Jos Major Warfare on toimiva, pelaajilla on tarpeen liikkua kiistanalaisilla alueilla ilman, että ottelusta tulee kävelysimulaattoria.

Arcade-taistelut palaavat muokatuilla merkki-logiikoilla

Arcade-tyyliset taistelut palaavat tässä testivaiheessa, mutta Gaijin on muokannut sitä, miten vihollisen merkit käyttäytyvät.

Tavoitteena on estää tilanteet, joissa pelaajat ampuvat vihollisiin perustuen vain merkin tietoon sen sijaan, että heillä olisi todellista visuaalista kontaktia. Merkit on nyt tarkoitettu visuaaliseksi avuksi vihollisille, jotka pelaaja voi jo nähdä, ei tunnistustyökaluksi kohteille, jotka ovat piilossa kasvuston takana tai kaukana.

Se tarkoittaa, että merkit eivät enää ilmesty pensaiden läpi tai pitkin pitkän näköä. Jos pelaaja tähtää tarkka-ampujaan ikkunassa, merkki voi ilmestyä heidän ylleen. Mutta pelkästään alueen skannaaminen ei saisi tulvata näyttöä kohdeilmoituksilla.

Arcade-taistelut myös hoitavat varusteiden painon eri lailla. Raskaasti varustautuneet sotilaat liikkuvat nopeammin kuin realistisissa taisteluissa, antaen pelimuodolle nopeamman yleisrytmin samalla säilyttäen realistisen tuntuman pelaajille, jotka pitävät siitä.

Uudet aseet ja ajoneuvot määrittelevät Kivu-testin

Gaijin on valmistanut kansallisille faktioille erityisiä varusteita Kivu-vaihetta varten.

Yhdysvaltojen pienasekanta sisältää aseita kuten M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 ja M110 SDMR. Yhdysvaltojen ajoneuvovalikoima sisältää M1A2 SEP V2, LAV-AD ja AH-64A.

Neuvostopuolen arsenal sisältää AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 ja SVDM, yhdessä T-90M, 2S6 ja Mi-28N.

Tämä varustelu valinta vahvistaa, että Jalkaväkeä testataan edelleen War Thunderin yhdistetyn aseiden rakenteen sisällä. Sotilaat eivät ole ainoat toimijat kentällä; tankit, helikopterit, ilmanvastaiset ajoneuvot, dronet, RPG:t ja MANPADS kaikki jatkavat taistelukentän muokkaamista.

Palauteohjattu muutos vaikuttaa varusteisiin, kranaattien heittoon ja grafiikkaan

Kolmas vaihe tuo myös suuren joukon hienosäätöjä aikaisempien testien perusteella.

Yksi eniten pyydetyistä muutoksista oli mahdollisuus säätää jalka-annon grafiikka-asetuksia erikseen War Thunderin yleisistä asetuksista. Gaijin on nyt lisännyt erillisen Jalkaväen-välilehden istunnon asetusten grafiikkaosioon, jolloin pelaajat voivat säätää jalkaväentoimintojen visuaaleja muuttamatta asetuksia muun pelin osalta.

Luokkakuormituksia on myös tarkistettu. RPG:t, MANPADS ja dronet eivät enää ole kaikkien sotilaiden käytettävissä, mikä tekee luokan valinnasta merkittävämmän ennen ottelua. Pelaajien täytyy miettiä tarkemmin, mikä rooli sopii kenttätilanteeseen.

Kranaatin heittoa on myös muokattu. Heitoista pitäisi nyt olla tarkempia, korjauksilla väärään kohteeseen lentävissä kaarissa, päivitetty animaatioaika, vapautuskohta, joka on linjassa tähtäimen kanssa, ja parempi käsittely sen osalta, miten aseen paino vaikuttaa kranaatin kaariin.

Muita muutoksia ovat vaihtoehtoinen kulmavarren ote, aivovaurioefektit läheltä kranaattipommien räjähdyksiin, säädetyt aseen vaihtamisen animaatiot, korjaukset bipod-ongelmiin ja kokeellinen kyky syntyä uudelleen kahdesti samalla sotilaalla.

Granitograd ja Al-Massa saavat lisäparannuksia

Kivu on merkittävä uusi alue, mutta aikaisempia karttoja ei ole unohdettu.

Granitograd ja Al-Massa ovat saaneet lisäkorjauksia, kuten parannuksia esineiden sijainnissa, tuhoutumisessa ja materiaalipenetraalissa. Tämä viimeinen seikka on tärkeä jalka-annon muodoissa, joissa suoja, seinät, ikkunat ja tuhoutuvat esineet vaikuttavat suoraan tulitaisteluihin.

Jos pelimuodon tunteiden on oltava uskottavia, pelaajien on saatava johdonmukaisia odotuksia siitä, mitkä materiaalit pysäyttävät lämpöä, mitkä voidaan ampua läpi ja mitkä esineet voidaan tuhota. Nämä muutokset viittaavat siihen, että Gaijin kehittää edelleen tätä perustavaa taistelun luettavuutta jokaisessa testialueessa.

Suurta askelta kohti War Thunder Infantryä, mutta edelleen CBT

Kolmas testivaihe näyttää merkittävältä laajennukselta, mutta se on silti osa suljettua beta-prosessia.

Tuo ero merkitsee. Gaijin ei esitä War Thunder Infantryä valmiina julkaisutavarana. Tämän vaiheen tarkoitus on testata suurempia pelaajamääriä, Kivun mittakaavaa, Major Warfare -sääntöjä, Arcade-merkki muokkauksia, tarkistettuja luokkarakenteita ja laajaa listaa ase-, liike- ja käytettävyyspäivityksiä todellisella pelaajien kuormalla.

Pelaajat, jotka eivät ole vielä osallistuneet, voivat edelleen hakea CBT:hen, vaikka pääsyä ei voida taata. Yksityiskohtainen lista muutoksista julkaistaan myös suljetun beta-osallistujille virallisella foorumilla.

Tällä hetkellä suunta on selvä: War Thunder Infantry on kasvamassa suuremmaksi, järjestelmällisemmäksi ja tiiviimmin kytkettynä yhdistetyn aseiden kaaokseen, joka määrittelee pääpelin.

Kivu on seuraava todistusmaa.

IDC Games← Volver a Noticias