IDC Games

Warframe · 2026-07-27

TennoCon 2026 avaa Warframe'n tien Tau:hin Brysko, Fornax ja täysi vuoden loppupäiväohjelma

TennoCon 2026 on luonut seuraavan suurimman muutoksen Warframe'ssa: Tenno ovat vihfinally poistumassa Origin-järjestelmästä. Warframe: Tau julkaistaan myöhään vuonna 2026 kaikilla tuetuilla alustoilla, avaten uuden Tähdistön binäärijärjestelmässä, joka on ollut osa pelin mytologiaa jo vuosia il

TennoCon 2026 on luonut seuraavan suurimman muutoksen Warframe'ssa: Tenno ovat vihfinally poistumassa Origin-järjestelmästä.

Warframe: Tau julkaistaan myöhään vuonna 2026 kaikilla tuetuilla alustoilla, avaten uuden Tähdistön binäärijärjestelmässä, joka on ollut osa pelin mytologiaa jo vuosia ilman, että siitä olisi tullut pysyvää määränpäätä.

Matkan ensimmäinen vaihe vie Fornaxiin, orbitaaliseen Sentient-metropolisin, joka on kokenut muodonmuutoksen olettamattomasta paratiisista sadetta kärsiväksi rikollisuuden, addiktioiden ja poliittisen korruption keskukseksi. Pelaajat seuraavat Albrecht Entratia sen rikollisessa alamaailmassa Brysko-nimisen, noir-tyylisen Warframen kanssa, joka on aseistettu Ylistetyllä pistoolilla ja parilla raaka-aseella.

Digital Extremes vahvisti myös, että Fornax on vain yksi osa lanseerausta. Toinen sijainti on vielä paljastamatta, mikä viittaa siihen, että Tau tulee olemaan huomattavasti laajempi kuin kaupunki-infiltraatio, joka esiteltiin TennoLivessä.

Laajennus ei ole ainoa merkittävä päivitys, joka on edelleen aikataulussa vuodelle 2026. Amirin Shockwave saapuu 12. elokuuta uuden Nightwave Mixin ja pysyvän KIM-kertomuksen myötä. Syksyn päivitys, Iceblade of Narin, esittelee Warframe'n 66. pelattavan kehikon, Banshee-uudistuksen, kaksi Deluxe-kokoelmaa ja Citrine Primea ennen kuin matka Tau'hun alkaa.

Täten TennoCon esitteli enemmän kuin vain yhden etäisen elokuvallisen lupauksen. Se hahmotti päivitysten sarjan, joka on tarkoitettu viemään Warframea Vanhan Rauhan seurauksista täysin uuteen aurinkokuntaan.

Tau on Warframe'n tärkein maantieteellinen laajennus

Warframe on laajentunut toistuvasti ilman, että se on jättänyt laajoja rajoja Origin-järjestelmästä.

Digital Extremes on lisännyt avoimia maisemia, piilotettuja ulottuvuuksia, Orokin-laboratorioita, vaihtoehtoisia aikajanoja, Zarimanin, Duviri, 1999 ja kaukaisten sotien uudelleenrakennettuja muistoja. Nämä sijainnit muuttivat radikaalisti pelin sävyä ja mekaniikkaa, mutta ne pysyivät yhteydessä samaan historiallisesti ja maantieteellisesti merkittävään keskipisteeseen.

Tau muuttaa tuota rakennetta.

Uusi laajennus vie pelaajat perustetun Tähdistön rajojen yli erilliseen binääriseen tähtijärjestelmään. Tämä ei ole toinen kuu, alus tai piilotettu alue, joka odottaa olemassaolevan solmun taakse. Se on uusi astronominen alue omine yhteiskuntineen, ympäristöineen ja kehittyneine Sentient-elämän muotoineen.

Tuo ero tekee suuria odotuksia.

Uuden järjestelmän ei pitäisi tuntua vain lisääntyneeltä määränpäältä, joka on kiinnitetty olemassa olevan kartan reunaan. Sen on oltava tarpeeksi tarinallista, ympäristöllistä ja mekanisesti identiteettiä oikeuttamaan matka Origin-järjestelmästä Tau'hun.

Digital Extremes vaikuttaa olevan tietoinen tästä taakasta. Fornaxia kuvataan uuden Tähdistön aluksi sen täydellisen ilmentymän sijaan, ja ainakin yksi lisäalue pysyy piilossa.

Warframe: Tau:n on perustettava alueen perustukset, joka voi tukea vuosien tulevia päivityksiä, ei vain yhtä elokuvallista tehtävää, joka suoritetaan viikonlopun aikana.

Vanha Rauha muutti Tau'n legendasta muistetuksi historiaksi

Tau on ollut läsnä koko Warframe'n tarinassa, koska se oli keskiössä Orokin-imperiumin ja Sentientien välisessä konfliktissa.

Suurimman osan pelin historiasta pelaajat ymmärsivät tuota konfliktia fragmentoituneiden kertomusten, epäluotettavien muistojen ja Origin-järjestelmässä jääneiden seurausten kautta. Vanha Rauha muutti tuota suhdetta antamalla Operattorille mahdollisuuden kokea jälleenrakennettuja muistoja sodasta suoraan.

Käyttämällä Albrecht Entratin Tummaa Refraktoria pelaajat astuivat herkkään aikakauteen Orokinin ja heidän Sentient-luomustensa välillä, todistivat rauhanyrityksen epäonnistumisen ja kohtasivat Operattorin oman osallistumisen tuohon hautautuneeseen historiaan.

Päivitys ei siirtänyt pelaajaa pysyvästi Tau'hun. Sen Perita-kapina-tilassa palattiin Tau'n kuuhun hallituilla muistoilla, jotka olivat aikarajoitettuja.

Warframe: Tau on seuraava askel.

Sen sijaan, että tarkastelijana nähtäisiin järjestelmää historian rakentamisen kautta, Tenno matkustavat sinne fyysisesti ja löytävät, mitä on jäänyt sen jälkeen kun Vanha Sota päättyi. Ero muistin ja nykyajan todellisuuden välillä antaa laajennukselle yhden sen vahvimmista tarinallisista kysymyksistä.

Tau'ssa kohdattava Sentient-sivilisaatio ei välttämättä muistuta Operattorin muistelemia armeijoita.

Vuosisadat ovat kuluneet, yhteiskunnat ovat kehittyneet ja Fornax on kehittynyt paikaksi, jossa on omat luokkansa, rikolliset rakenteensa ja kulttuuriset käytännöt. Sentientit eivät enää ole vain vihollisjoukko, joka hyökkäsi Origin-järjestelmään. He ovat asukkaita rappeutuneessa maailmassa, joka kantaa Vanhan Historian seurausten painoa, jonka Tenno auttoi luomaan.

Lotus on avannut reitin, mutta Albrecht Entrati on edelleen edellä

Virallisessa Tau-yhteenvetossa todetaan, että Lotus on tilapäisesti vapautettu Indifferencen otteesta, mikä mahdollistaa pitkäaikaisesti odotetun reitin löytymisen Origin-järjestelmän ulkopuolelle.

Tuo sanamuoto jättää laajemman uhan ratkaisemattomaksi.

Lotus saattaa olla vapaa hetkeksi, mutta Indifference ei ole esitetty pysyvästi voitettuna. Warframe'n viimeaikainen narratiivi on toistuvasti yhdistänyt Albrecht Entratin, Tyhjön ja Seinän Miehen konflikteihin, jotka ulottuvat ajan ja identiteetin ylle.

Albrecht operoi jo Tau'ssa ennen kuin pelaaja saapuu.

Tenno seuraavat hänen jalanjälkiään ja auttavat häntä tunkeutumaan Fornax'in rikolliseen alamaailmaan, jatkaen Whispers in the Wallsin, Warframe: 1999:n ja Vanhan Rauhan luoman kaavan mukaisesti. Albrecht ymmärtää enemmän lähestyvästä uhasta kuin lähes kukaan muu, mutta harvoin hän antaa tietoa ilman, että manipuloisi ympärillään olevia ihmisiä.

Hänen läsnäolonsa antaa tehtävälle välittömän tavoitteen samalla, kun se luo toisen epäluottamuksen lähteen.

Tenno saattavat tukea hänen tutkimustaan, mutta se ei tarkoita, että he ymmärtävät, mitä hän haluaa Tau'sta, miksi hän on valinnut Fornaxin tai mitä hän aikoo tehdä päästyään Sentientien alamaailmaan.

Laajennuksen noir-rakenne on näin ollen sopiva. Tutkija seuraa vihjeitä mieheltä, joka saattaa olla vastuussa osasta mysteeriä.

Fornax on paratiisi, joka eli tarpeeksi pitkään kehittyäkseen slummiksi

Ensimmäinen Tau-määränpää on Fornax, Sentientien rakentama orbitaalinen rengas-kaupunki.

Se oli aikoinaan osa Tau'hun liitettyä paratiisia, mutta ajan kuluminen on muuttanut sen vääristyneeksi versioksi alkuperäisestä tavoitteesta. Rikollisuus, sairaus ja petos hallitsevat kaupunkia, kun taas loputon musta sade tuo mieleen mielettömiä seurauksia sen kaduilla.

Ympäristö yhdistää useita urbaanin rappeutumisen muotoja.

Addikteja asuu slummissa. Rikolliset valvojat hallitsevat paikallisia naapurustoja. Rosvot toimivat satamilla. Kasino on kaupungin talouden keskipisteessä, tarjoten vain harvoja näkyviä reittejä kohti laillista vaurautta samalla kun ympäröivä väestö kärsii järjestäytyneestä väkivallasta.

Tämä on merkittävä visuaalinen muutos Sentient-ympäristöihin, joita pelaajat jo tuntevat.

Warframe on perinteisesti esittänyt Sentient-tiloja avaruusalustekniikalla, edistyksellisillä koneilla ja sotilaallisella arkkitehtuurilla. Fornax lisää kaupallisia alueita, yöelämää, asuinvailleja ja toimivan rikollisen talouden.

Sentientit esitetään sivilisaationa eivätkä pelkästään taistelujoukkona.

Heidän kaupunkiinsa kuuluu köyhyyttä, viihdettä, järjestäytynyttä rikollisuutta, sosiaalista hierarkiaa ja asukkaita, jotka ponnistelevat selvitä suurten voimien välissä. Tämä tekee Tau'sta narratiivisesti monimutkaisempaa kuin tavanomaista hyökkäyskohdetta.

Tenno eivät astu tyhjään vihollislinnoitukseen. He astuvat jonkun toisen vaurioituneeseen kotiin.

Musta sade voi tehdä kaupungista aktiivisen uhan

Jatkuva musta sade on yksi Fornaxin erottuvimmista elementeistä.

Digital Extremes kuvaa sitä mielettömyyttä aiheuttavaksi ja varoittaa pelaajia toivomasta liiallista itseluottamusta sen alkaessa sataa. Se kieli viittaa siihen, että se voi vaikuttaa taisteluun tai tehtäviin liittyviin olosuhteisiin sen sijaan, että toimisi vain tunnelman koristeena.

Tarkkoja mekaniikkoja ei ole vielä täysin avattu.

Sade voisi muuttaa vihollisten käyttäytymistä, näkyvyyttä, ympäristön vaaroja tai Bloom'n vaikutuksia. Se saattaa ilmetä dynaamisesti, luoden ajanjaksoja, jolloin tutut reitit tulevat vaarallisemmiksi tai Fornaxin Drownereille annetaan lisävoimaa.

Muuttuva ympäristön olosuhde auttaisi erottamaan kaupungin Warframe'n tavanomaisista laatoista.

Fornaxin ei pitäisi olla vain sarja käytäviä ja sisätiloja, jotka hyödyntävät Sentient-tekstuureja. Sen sään tarvitsee vaikuttaa siihen, miten pelaajat liikkuvat, taistelevat ja tulkitsevat sen alla elävät ihmiset.

Vahvin mahdollisuus on, että sade muuttaa sekä vihollisia että pelaajan käsitystä tapahtumista. Noir-tutkimuksesta tulee tehokkaampaa, kun ympäristön itsensä ei voida käsitellä täysin luotettavana.

Digital Extremesin on tärkeää pitää nämä vaikutukset luettavina. Tunnelmallinen epävarmuus voi vahvistaa tarinaa, mutta hallinnan menettäminen ilman syyn ymmärtämistä tekisi kaupungista turhauttavan sen sijaan että se olisi painostava.

Brysko muuttaa Warframe'n noir-päähenkilöksi

Brysko on uusi Warframe, joka liittyy Tau'n tarinalinjaan.

Hän työskentelee Albrecht Entratin kanssa tunkeutuen Fornax'in rikolliseen alamaailmaan, jahtaamalla johtolankoja yhdistämällä päättäväisyyden, kyynisyyden ja hallitun väkivallan. Vaikka hän pysyy hiljaa muille hahmoille, pelaajat kuulevat sisäisen monologin, joka paljastaa ajatukset, jotka ovat normaalisti piilossa Warframe'n ulkokuoren takana.

Tuo esitys on epätavallinen.

Warframeilla on erilaisia teemoja ja persoonallisuuksia, jotka välittyvät animaatioista, kyvyistä ja tarinasta, mutta ne eivät yleensä kerro omia toimiaan kuuluvalla sisäisellä äänellä. Brysko'n monologi antaa Digital Extremesille keinon luoda noir-tutkijakirjallisuutta ilman, että hänen tarvitsee muuttua tavalliseksi puhuvaksi päähenkilöksi jokaisessa vuorovaikutuksessa.

Kontrasti on tärkeä.

Fornaxin asukkaille Brysko saattaa vaikuttaa olevan vain toinen hiljainen ja tulkitsematon Warframe. Pelaajalle hänestä tulee kyyninen tutkija, joka kommentoi kaupunkia, sen epäiltyjä ja omia päätöksiään.

Tämä sallii tarinan säilyttää Warframe'n ulkoisen mystiikan samalla kun antaa uudelle hahmolle vahvemman kirjoitetun identiteetin.

Riski on liiallinen käyttö. Noir-narratiivin voi tehokkaasti luoda, mutta jatkuva kommentointi saattaa heikentää pelaajan löytöä, kun Brysko selittää jokaisen visuaalisen vihjeen tai tunteellisen vihjeen.

Sisäinen monologi tulisi paljastaa hahmo, ei toimia ympäristön kertovan tarinan sijasta.

Corecracker antaa Bryskolle futuristisen tutkijan aseen

Brysko'n ensimmäinen vahvistettu allekirjoitusase on Corecracker, Ylistetty pistooli.

Ylistetty ase on suoraan sidottu Warframe'n kykyihin eikä sitä käytetä tavallisena itsenäisenä tuliasena. Tämä asettaa Corecrackerin Brysko'n pelimekaniikan ytimeen.

Pistooli sopii välittömästi noir-teemaan.

Tutkijakirjallisuus yhdistetään tiiviisti käsiaseisiin, äkillisiin yhteenottoihin ja päähenkilöihin, jotka kykenevät ratkaisemaan tutkimuksia väkivallalla, kun todisteet johtavat väärään huoneeseen. Corecracker kääntää tuon kuvaston Warframe'n nopeampaan ja tuhoisampaan taistelujärjestelmään.

Sen nimi viittaa aseeseen, joka on suunniteltu erityisesti Sentient-ydintä tai panssaroituja kohteita vastaan, vaikka Digital Extremes ei ole vielä julkaissut täydellistä kykyerittelyä.

Tärkeä mekanistinen kysymys on, kuinka se erottuu Mesan Regulatoreista ja muista voimakkaista toissijaisista aseista.

Toinen Ylistetty pistooli ei voi luottaa vain korkeaan vahinkoon tai visuaaliseen tyyliin. Corecrackerin tarvitsee olla yhteydessä tutkimukseen, kohteiden valintaan, todisteiden keräämiseen tai Brysko'n laajempiin kykykiertoon.

Se voisi palkita merkityksellisesti merkattujen vihollisten tunnistamisen, löydettyjen heikkouksien hyödyntämisen tai hyökkäysten ketjuttamisen epäiltyjen välillä, jotka on yhdistetty kykyyn. Nämä mahdollisuudet ovat edelleen spekulatiivisia, kunnes Digital Extremes paljastaa täydellisen paketin.

Aseen teema on vahva. Sen lopullisen muotoilun pitää tehdä Bryskosta tutkija eikä vain toinen aseistaja.

Rain & Shine antaa tutkijalle huomattavasti vähemmän hienovaraisen vaihtoehdon

Brysko on myös sidottu Rain & Shine -nimisiin nyrkkiasteisiin.

Kontrasti Corecrackeriin viestii hänen kaksijakoista taisteluidentiteettiään.

Pistooli viittaa kauko-analyysiin, hallittuun suoritukseen ja tarkkuuteen. Nyrkit symboloivat sitä, mitä tapahtuu, kun tutkimus pääsee siihen, joka ei halua yhteistyötä.

Nyrkkiasteet sopivat myös Fornaxin fyysisyyteen.

Kaupungin valvojat ja nyrkkihyökkääjät näyttävät olevan suunniteltuja lähitaistelulle, kun taas kapeat käytävät, satamat ja sisätilat antavat Bryskolle toistuvia mahdollisuuksia osallistua lähietäisyydeltä.

Rain & Shine -nimikkeen voi viitata suoraan kaupungin säähän ja neon- visuaaliseen identiteettiin tai kahteen eri toimivaan aseeseen parissa. Digital Extremes ei ole vielä vahvistanut, ovatko ne standardeja varustettavia nyrkkiasteita, toinen kykykomponentti tai ase, jolla on muodonmuutosominaisuuksia.

Se yhdistelmä pitäisi antaa Bryskolle mahdollisuuden olla tehokas Throughout Fornax, sen sijaan että hän riippuisi yhdestä kapeasta sitoutumisen etäisyydestä.

Fornaxin Drownereissa viitataan siihen, että Sentient-evoluutio ei pysähtynyt sodan jälkeen

Päävihollisryhmä, joka paljastettiin kaupungissa, on Fornaxin Drownere.

Niihin kuuluu palkattuja valvojia, rosvoja ja raskaasti varustettuja rikollisia lihaksia, jotka ovat kehittyneet paljon pidemmälle kuin Origin-järjestelmässä tutut Sentient-yksiköt. Heidän olemassaolonsa on yksi paljastuksen tärkeimmistä yksityiskohdista.

Tenno on usein ymmärretty Sentientit muinaisen sotilaallisen konfliktin kautta. Fornax osoittaa, että Sentient-elämä jatkoi kehitystä tuon ajanjakson jälkeen.

Drownere eivät ole vain reskinansa Battalyistejä tai Conculistejä, jotka toimivat jonkin toisen komentajan alla. He kuuluvat rikollisesti muovattuun urbaaniin yhteiskuntaan, jota muovaavat rikollisuus, Bloom ja musta sade.

Se antaa Digital Extremesille vapauden luoda vihollisia sosiaalisen toiminnan sekä taistelukentän luokituksen mukaan.

Laiturivalvoja, kasinon vartija ja katutason addikti voivat kaikki olla Sentienttejä, mutta käyttäytyä hyvin eri tavalla. Heidän aseensa ja kehonsa voivat heijastaa sopeutumista Fornaxiin sen sijaan, että ne täyttävät Vanhan Sodan vaatimukset.

Uusi ryhmä luo myös tasapainottamishaasteen.

Warframe'n korkeatasoiset pelaajat voivat poistaa tavanomaisia vihollisia erittäin nopeasti. Drownere tarvitsee mekanismeja, jotka palkitsevat huomiota ilman, että ne toistavat turhauttavimpia mahdottomuuksia, vauriomuutokset tai kykyimmuuneja.

Evoluution tulisi tehdä heistä taktisesti erottuvia, ei vain vaikeampia tappaa.

Hunra sijaitsee Tau'n ensimmäisen rikollisen salaliiton keskellä

Fornaxia hallitsee Hunra, väkivaltainen kingpin, joka dominoi kaupungin huijauksia pelon, uskollisten ja Bloom'in jakelun avulla.

Nimi voi viitata yksittäiseen identiteettiin tai rikolliseen asemaan kaupungin hierarkiassa. Ensimmäisessä esityksessä Hunra kohdellaan lähes saavuttamattomana pomona, jonka seuraajat ovat valmiita kuolemaan mahdollisuudesta voittaa suosio.

Saavuttaminen näyttää olevan tavoite, joka ohjaa Brysko'a ja Albrechtia heidän tunkeutumisessaan.

Kasino Fornaxin keskustassa saattaa toimia Hunran päämajana, asettaen laajennuksen ensimmäisen tärkeän antagonistina järjestelmän ylle, jossa epätoivo, uhkapeli ja riippuvuus tuottavat jatkuvasti uusia uhreja.

Ocharacters tarvitsee enemmän kuin fyysistä voimaa perustellakseen tätä asemaa.

Warframe'ssa on jo lukuisia johtajia, jotka kykenevät komentamaan armeijoita. Hunran pitäisi tuntua vaaralliselta vaikutusvallan, tiedon ja hallinnan ansiosta kaupungin riippuvuuksiin.

Rikollisen pomon poistaminen ei automaattisesti kunnosta järjestelmää, joka loi hänet. Joku muu voi ottaa paikan, Bloom-kauppa voi jatkua ja rikollisesta taloudesta riippuvat väestöt saattavat kärsiä lisäepävakaudesta.

Se antaa Tau'n tarinalle tilaa kysyä, ovatko Tenno vapauttamassa Fornaxia vai vain eliminoimassa henkilön, joka seisoo Albrechtin ja hänen seuraavan vihjeensä välissä.

Bloom näyttää olevan sekä hyödyke että korruptio

Bloomia viitataan läpi Fornax-esityksen.

Sitä yhdistetään kaupungin rappeutumiseen, Hunran valtaan, paikallisiin riippuvuuksiin ja jopa yhteen niistä puvuista, joita käytetään Portau:ssa. Aineen tai ilmiön tarkka luonteen ei ole vielä täysin selvinnyt.

Sen toistuva esiintyminen viittaa siihen, että siitä tulee laajennuksen keskeinen osa.

Bloom voi olla huume, energialähde, biologinen prosessi, Sentient-materiaali tai useita näistä yhtä aikaa. Sillä on tarpeeksi taloudellista arvoa tukeakseen rikollisia huijauksia ja tarpeeksi psykologista vaikutusta edistääkseen Fornaxin yhteiskunnallista romahdusta.

Nimi luo tarkoituksellisen ristiriidan.

Blooming normaalisti viittaa kasvuun, kauneuteen ja uudistumiseen. Fornaxissa se vaikuttaa olevan yhteydessä sairauteen, riippuvuuteen ja korruptioon. Sentienttien rakentama paratiisi voi edelleen tuottaa uutta elämää, mutta tuo kasvu on tullut hallitsemattomaksi tai hyväksikäyttöiseksi.

Digital Extremesin tulisi välttää selittämästä Bloomia kokonaan yhdellä esitysjaksolta.

Sen vaikutukset voidaan viestiä vihollisten, arkkitehtuurin, ympäristön muutosten ja erilaisten tapojen avulla, joilla Fornaxin asukkaat riippuvat siitä.

Portau on Warframe'n ensimmäinen alkuperäinen korttipeli

Pelaajat voivat vierailla kasinolla ja osallistua Portau'hun, ensimmäiseen Warframe'a varten erityisesti luotuun alkuperäiseen korttipeliin.

Portau käyttää neljää maata: Bloomia, Ytimiä, Kuun ja Aurinkoa.

Digital Extremes ei ole vielä selittänyt koko sääntöjä, palkintorakennetta tai sitä, kerätäänkö kortteja kasinon ulkopuolella. TennoLivessä ylläpidettiin sitä pelattavana toimintana, ei vain taustakoristeena.

Sen mukanaolo antaa Fornaxille tärkeän ei-taistelujärjestelmän.

Warframe'n määränpäät ovat vakuuttavampia, kun ne sisältävät toimintoja, jotka heijastavat, kuinka paikalliset asukkaat elävät. Kalastus, suojelu, kilpaaminen ja lautapelin kaltaiset viihdet voivat auttaa asutusta tuntuakseen yhteiskunnilta sen sijaan, että ne olisivat myyntikeskuksia, jotka on asetettu tehtävien välille.

Portau täyttää tämän tehtävän samalla kun vahvistaa noir-kasino- tunnelmaa.

Siitä voi myös tulla pitkäaikainen keräysjärjestelmä, jos sitä tuetaan kunnolla. Ainulaatuiset vastustajat, alueelliset korttimuunnokset, kosmeettiset palkinnot tai vaikeat haasteet voivat antaa pelaajille syitä palata jälkeen elokuvallisen tarinan suorittamista.

Vaara on, että siitä tulee novelli, jolla on pinnallisia sääntöjään ja vähän kannustinta yhdelle pakolliselle ottelulle.

Warframe'n ensimmäinen alkuperäinen korttipeli tulisi olla riittävän merkittävä perustellakseen nimityksen.

Fornax on vain Tau Tähdistön alku

TennoCon-pelidemonstraatio keskittyi Fornaxiin, mutta Digital Extremes vahvisti nimenomaisesti, että toinen paljastamaton sijainti avataan uuden Tau-päivityksen mukana.

Tuo yksityiskohta on olennaisen tärkeä.

Uuden Tähdistön, joka sisältää vain yhden pääkohteen, olisi vaikea tuntua täysin erilliseltä järjestelmältä. Toinen sijainti mahdollistaa Digital Extremesin näyttävän ympäristö- ja kulttuurista monimuotoisuutta Tau'ssa alusta alkaen.

Se voi myös estää Fornax'in noir-identiteettiä määrittämästä koko järjestelmää.

Kaupunki on urbaani, rikollinen ja sateen kastelema. Toinen määränpää voisi paljastaa täysin erilaisen osan Sentient-sivilisaatiosta: koskemattoman alueen, sotilasterritorion, raunioituneen taistelukentän tai paikan, joka toimii Hunran vaikutuksen ulkopuolella.

Mikään sen olemassaolon ulkopuolelta ei ole vahvistettu.

Digital Extremesin tulisi säilyttää tämä salaisuus, kunnes uutta aluetta voidaan näyttää riittävästi kontekstilla selittämään, miksi se on tärkeää. Tau-paljastuksessa on jo merkittävää tietoa, ja toiselle alueelle ansaitsee enemmän kuin vain muutaman irrallisen kuvan trailerin lopussa.

Astian on annettava Tennoille symboli edessä olevasta matkasta

TennoConin pelissä esiintyvä relai esitteli pelaajille henkilökohtaisen Astian, joka on yhteydessä tulevaan matkalle.

Tilapäisen relain sulkeuduttua Digital Extremes teki Astian saatavaksi mistä tahansa kuivasta dockista pelaajille, jotka olivat suorittaneet Vor'n Palkkion. Sitä voidaan tarkastella ja räätälöidä ennen Tau-laajennusta.

Astian toimintaa ei ole vielä täysin selitetty.

Siitä voi tulla ajoneuvo tai keskus, joka liittyy matkustamiseen Origin-järjestelmän yli, mutta Digital Extremes ei ole antanut tarpeeksi tietoa määritelläkseen sen täydellisen peliroolin. Sitä ei pitäisi käsitellä Railjackin sijasta tai toimivana avaruusaluksena, ennen kuin kyseiset mekanismit ovat virallisesti vahvistettu.

Tällä hetkellä se toimii fyysisenä lupauksena.

Pelaajat voivat nähdä ja mukauttaa jotain, joka on kytketty Tau'hun kuukausia ennen kuin uusi Tähdistö avautuu. Arturos ja Zioa odotetaan myös vastaamaan kutsumuksiinsa myöhemmin vuoden aikana, mikä viittaa siihen, että Astia tulee saamaan lisää narratiivista merkitystä ennen lähtöä.

Tuo asteittainen aktivointi voi tehdä matkasta valmistellun tunteen sen sijaan, että se tuntuisi äkkiseltään.

Tenno eivät valitse Tau'hun vain valikosta yhden päivityslatauksen jälkeen. Heidän infrastruktuurinsa, liittolaisensa ja reitin ymmärrys rakennetaan useiden julkaisujen aikana.

Amir ottaa Nightwave'n haltuun 12. elokuuta

Seuraava vahvistettu päivitys saapuu huomattavasti aikaisemmin kuin Tau.

Amirin Shockwave julkaistaan 12. elokuuta ja asettaa Amirin The Hexin hallitsijaksi remixatulle Nightwave-sarjalle. Päivitys sisältää uusia 1999-teemaisia palkintoja, kuten Globakk Syandanan, Kaneshell Atomicycle Regalian ja Teisatz Oculus.

Nightwave toimii normaalisti Nora Nightin isännöimien lähetysten kautta, yhdistäen päivittäin, viikoittain, ylimmät ja pysyvät teot kiertävään palkintorataan.

Amirin esteetön ottaminen antaa järjestelmälle erilaisen persoonallisuuden.

Hänen nopeat puheensa, tekninen pakkomielle ja kaoottinen innostuksensa voivat luoda hyvin erilaisen esityksen verrattuna Noran hallitsevaan merirosvotransmitointiin. Tämä tapahtuma luo myös toisen sillan Origin-järjestelmän ja 1999:n välille, mikä mahdollistaa kyseiseltä ajalta peräisin olevien palkintojen esiintymisen tavanomaisessa Warframe-edistämisessä.

Täydellinen palkintoluettelo ei ole vielä julkaistu.

Pelaajien tulisi myös erottaa Amirin Shockwave uutena narratiivisena sisällön, jonka kanssa se lanseerataan. Toinen on rajallinen Nightwave Mix. Toinen on pysyvä lisäys KIM-järjestelmään.

Running Late muuttaa KIM:in pelattavaksi pöytäpelikampanjaksi

Fables & Frontiers: Running Late on kuuden päivän KIM-mininarratiivi, jota isännöi Amir.

Se muuttaa Warframe: 1999:ään liitetyn kuvitteellisen pöytäpelin uuteen vuoropuhelukertomukseen. Pelaajien on suoritettava The Hex -finaali, saavutettava 5. taso The Hex Syndikaatissa ja saavutettava lähellä olevat kemiat Amirin kanssa ennen pääsyä.

Vaatimukset tekevät tarinasta tahallisesti henkilökohtaisen.

Amir ei kutsu tuntematonta pelaajaa seikkailuun. Running Late avautuu vain sen jälkeen, kun Drifter on luonut merkittävän suhteen häneen ja suorittanut merkittävän Hex-edistämisen tarjontaa.

Palkinnot sisältävät Atomicycle Key Sugatran, hahmon teemalla Fables & Frontiers Glyphin ja paluuesineitä Noran Mix Volyymista 8. Ne ovat saatavissa Amiriltä uutena osana Höllvania Central Mallista käyttämällä Hex Standingia.

Eniten tärkeää on, että Running Late on pysyvä.

Se lanseerataan Amirin Shockwave'n kanssa, mutta ei ole sidoksissa Nightwave-kauden päättymiseen. Pelaajat, jotka täyttävät ennakkoedellytykset myöhemmin, voivat silti osallistua narratiiviin.

Tuo ero estää hahmokehitystä tulemasta tilapäiseksi sisällöksi ja antaa KIM-järjestelmälle toisen toiminnon, joka ylittää romaanikeskustelut.

Iceblade of Narin on viimeinen merkittävä silta ennen Tau'ta

Warframe'n syksyn 2026 päivitys on nimeltään Iceblade of Narin.

Digital Extremes ei ole vielä paljastanut sen keskeistä narratiivia, uutta Warframe'a tai täydellistä toimintarakennetta. Nimi ja ensimmäinen teaseri luovat kylmemmän teeman identiteetin, mutta päivitys pysyy tarkoituksella vähemmän yksityiskohtaisena kuin Tau.

Sen vahvistettu sisältö sisältää:

  • Warframe'n 66. pelattava kehikko.
  • Banshee-kyvyn ja pelattavuuden muutos.
  • Uuden Banshee Deluxe -kokoelman.
  • Uuden Qorvex Deluxe -kokoelman.
  • Citrine Prime Access.
  • Lisää paljastamatta jäänyttä sisältöä.

Seuraava merkittävä tiedon julkaisu on aikataulutettu syyskuun 4. päiväksi Devstreamissa.

Iceblade of Narin on tärkeässä asemassa tiekartalla.

Sen on tarjottava riittävästi merkittävää sisältöä, jotta se voi seisoa itsenäisesti, mutta myös valmistella tarinaa tai järjestelmiä, jotka ovat tarpeen Tau'ssa. Jos se toimii vain odotushuoneena vuodelle loppupäivitykselle, sen uusi Warframe ja muokkaus voivat jäädä varjoon ennen julkaisua.

Digital Extremes on välttänyt esittämästä sitä yksinkertaisena prologina. Päivityksellä on oma nimensä, visuaalinen identiteetti ja pääsisältö, mikä viittaa siihen, että yhteys Tau'hun saattaa olla epäsuora eikä pelkästään toinen eksplisiittinen lavastusmatsi.

Banshee'n muokkaus tarvitsee säilyttää ääni enemmän kuin vahinkokerralla

Banshee saa pitkään toivotun muokkauksen yhdessä ensimmäisen Deluxe-kokoelmaansa vuodesta 2016.

Hänen teemansa pysyy yhtenä Warframe'n erottuvimmista käsitteistä: äänen manipulointi heikkouksien paljastamiseksi, vihollisten tietoisuuden supistamiseksi ja ääni-voiman muuttamiseksi tuhoamiseksi.

Ongelma on, että osa hänen varusteestaan on muuttunut epätasaiseksi nykyisessä pelissä.

Sonar voi luoda valtavaa vahinkoamplifikaatiota, mutta Banshee'n eloonjääminen ja laajemmat kykyvuorovaikutukset tekevät hänen käyttämisensä vaikeaksi monissa nopeissa julkisissa peleissä. Silence on edelleen käyttökelpoinen ja löytänyt arvoa Helminth-järjestelmän kautta, kun taas Sound Quake on kamppaillut pysyäkseen kilpailukykyisenä Warframe'n liikkeen ja vihollisen suunnittelun kehittyessä.

Digital Extremes sanoo, että muokkaus parantaa hänen ääniin perustuvia kykyjä ja kokonaista pelattavuutta.

Sen on oltava enemmän kuin vain numerollisen vahingon nostamista.

Banshee'n tulisi tulla paremmaksi hallitsemaan, kuinka viholliset havaitsevat, kommunikoivat ja reagoivat joukkueeseen. Ääni voi tarjota tietoa, hämmennystä ja puolustusarvoa ilman, että hänestä tulee toinen tavanomainen haarniskasta riisuttu vahingon alusta.

Muokkauksen on myös otettava huomioon Silence'n suosio siirrettävänä Helminth-kykynä. Banshee'n parantaminen ei pitäisi riippua kokonaan työkalusta, jonka muut Warframet voivat jo hankkia.

Banshee ja Qorvex saavat vastakkaiset Deluxe-fantasiat

Banshee'n uusi Deluxe-suunnitelma perustuu pimeyteen, painajaisiin ja yöeläinten kuvastoon. Yhteisötaiteilija Mischka loi käsitteen, jolloin "huudoittaja" saa ilmeisesti kauhuteemaisemman esityksen.

Qorvex'n Deluxe-kokoelma vie toista suuntaa.

Betoni- ja säteilyteemainen Warframe saa suunnittelun, joka on inspiroitu gargoyleista ja goottiarjitektuurista, laajentamalla jo Albrecht Entratin alkuperäisen luomuksen monumentaalisia piirteitä.

Molemmat kokoelmat tulkitsevat Warframejaan ilman, että ne luopuvat perusdesignin perustasta.

Banshee muuntaa äänen näkymättömiksi yöuhkiksi. Qorvex muuttaa teollista betonia goottilaisen rakenteen kaiverretuksi painoksi.

Deluxe-kokoelmat herättävät väistämättä huomiota, mutta niiden tulee pysyä toissijaisina mekanismimuutoksille.

Erityinen Banshee-ulkokuva ei voi korvata muokkausta, joka epäonnistuu antamassa Warframe'lle selvempää roolia nykyisissä tehtävissä.

Citrine Prime jatkaa tavallista edistystä suurten paljastusten alla

Citrine saa seuraavan Prime Access -julkaisun myöhemmin vuonna 2026.

Hänen kristallivartalonsa ja jalokivipohjainen visuaalinen identiteetti pitäisi siirtyä luonnollisesti Prime Warframe'nin kultaisiin, valkoisiin ja kiillotettuihin materiaaleihin. Julkaisun mukana tulee myös parannettuja Prime-aseita, lisävarusteita ja tavanomaisia hankintavaihtoehtoja, vaikka täydellinen varustelista on vielä julkaisematta.

Citrine Prime on perinteisempi osa tiekarttaa, mutta tuo normaalius on hyödyllistä.

Warframe'n live-palvelun ei tarvitse toimia vain elokuvallisista laajennuksista. Prime Access, Nightwave, muokkaukset, Deluxe-kokoelmat ja kausittaiset tapahtumat antavat säännöllistä edistystä suurempien narratiivisten julkaisuiden välille.

TennoConin tiekartta osoittaa, että nämä kerrokset jatkavat Tau'n kehittämistä.

Pelaajien ei tarvitse odottaa vuoden loppua saadakseen seuraavan merkittävän päivityksen. Elokuu ja syksy sisältävät uusia etenemisen seuranta, tarinallista sisältöä ja hahmomuutoksia ennen kuin uusi järjestelmä avautuu.

Vuoden 2026 tiekartta koostuu selkeästä eskalaatiorakenteesta

Digital Extremes on järjestänyt jäljellä olevan vuoden yhä merkittävimmiksi muutoksiksi.

Elokuussa palataan Warframe: 1999:ään Amirin Shockwave'n ja Running Late'n avulla.

Iceblade of Narin esittelee uuden Warframe'n, merkittävän muokkauksen, Prime Accessin ja kosmetiikkakokoelmia syksyllä.

Warframe: Tau vie sitten koko narratiivin ja Tähdistön Origin-järjestelmän yli myöhään vuonna 2026.

Tuo järjestys antaa jokaiselle päivitykselle erilaisia osuutta yleisölle.

Nightwave tukee säännöllistä haasteiden edistämistä. KIM-kohteet palvelevat pelaajia, jotka ovat investoineet The Hex:iin. Banshee'n muokkaus käsittelee vanhempaa kehikkoa. Citrine Prime vahvistaa kokoelmaa ja kaupankäynnin taloutta. Tau tuo odotetun elokuvallisen laajennuksen TennoConista.

Rakenne on vakuuttava paperilla, mutta aikataulu jättää vähän tilaa merkittaville viivästyksille tai kehittämättömille julkaisuilla.

Warframe: Tau ei ole pieni hanke. Uusi järjestelmä, vihollisryhmä, Warframe, kaupunkialue, korttipeli, narratiivinen luku ja paljastamatta jäävä toinen sijainti vaativat merkittävää testausta.

Digital Extremesin on vastustettava saavuttamasta Tau'ta sen symbolisen merkityksen vuoksi ennen kuin laajennuksen järjestelmät ovat valmiita.

Tau'n on tultava eläväksi kohteeksi, ei vain suoritetuksi tehtäväksi

Suurin haaste Warframe: Tau'n edessä on kestävyys.

Warframe on tuottanut erinomaisia elokuvallisia tehtäviä, jotka ovat muuttaneet pelin tarinaa samalla jättäen niiden kanssa sidotut sijaintit rajalliset syyt palata alkuperäisen julkaisemisen jälkeen. Tau ei voi antaa itselleen tuota kaavaa.

Fornax tarvitsee toistettavia aktiviteetteja, edistämisjärjestelmiä, resursseja ja asukkaita, joiden tarinamme jatkuvat Hunran ensimmäisen kohtaamisen jälkeen. Portau voi tarjota toisen toissijaisen aktiviteetin, mutta kaupungissa tarvitaan laajempaa pelisilmää, joka kykenee tukemaan pitkän aikavälin sitoutumista.

Fornaxin Drownereilla on tarvitsemaan riittävästi sisäistä variaatiota pysyäkseen kiinnostavina toistuvissa tehtävissä. Musta sade pitäisi vaikuttaa kohteeseen dynaamisesti. Brysko tarvitsee hankintareitin ja kehitysilmiön, joka säilyy merkityksellisenä elokuvallisen esittelyn ulkopuolella.

Toinen lanseerauspaikka tulee myös olemaan yhtä tärkeä.

Kaksi ympäristöä voi luoda merkittävän Tau-perustan vain silloin, kun jokaisella on ainutlaatuinen tarkoitus ja tarpeeksi sisältöä, joka oikeuttaa paluuseen. Uuden Tähdistö pitäisi tuntua olevan aloitus jatkuvalle alueelle, ei vain monimutkainen käytävä, joka vie kohti yhtä pomoa.

TennoCon 2026 on viimein konkretisoinut Tau'n

Tau on toiminut vuosia etäisenä ideana Warframe'ssa.

Se oli määränpää, joka liitettiin Sentienteihin, Vanhaan Sotaan ja historiaan, joita Tenno saattoivat ymmärtää vain fragmenttien kautta. Vanha Rauha antoi pelaajille mahdollisuuden muistaa osan tuosta konfliktista. Warframe: Tau antaa heille nähdä, mitä siitä jäi jäljelle.

Fornax ei ole paratiisi, jota Orokin kuvitteli, eikä puhdas kotimaa, jota pelaajat saattoivat odottaa. Se on saastunut rengaskaupunki, jota hallitsevat rikollisuus, Bloom ja mielettömyyttä aiheuttava sade.

Brysko saapuu ympäristöön hiljaisena noir-tutkijana, jonka äänen vain pelaaja voi kuulla. Albrecht Entrati pysyy useita askelia edellä. Drownere edustavat Sentient-evoluutiota vanhan taistelukentän ulkopuolella, kun taas Hunra muuttaa kaupungin kärsimykset henkilökohtaiseksi vallaksi.

Ennen kuin matka alkaa, Amir ottaa Nightwave'n haltuunsa 12. elokuuta ja Iceblade of Narin muokkaa Banshee'ta samalla esitellessään toisen uuden Warframe'n syksyllä.

TennoCon 2026 on siten antanut Warframe'lle täydellisen suunnan loppuvuodelle.

Origin-järjestelmä ei ole hylätty. Sen hahmot, keskeytyneet konfliktit ja järjestelmät rakentavat reittiä ulos.

Kun tuo reitti viimein avautuu, Tenno eivät palaa sodan muistamaa Tau'hun.

He astuvat sisälle sivilisaatioon, joka on kasvanut sen tuhoista.


IDC Games← Volver a Noticias