IDC Games

World of Tanks · 2026-10-13

Mirny-13:n painajainen ulottuu Dark Toweriin, kun World of Tanks valmistautuu suurimpaan Babylon-finaaliinsa

Anomalia ei koskaan toiminut yksin. World of Tanks palaa Mirny-13:een tänä Halloweenina Babylon: Dark Tower -tapahtumalla, joka on viimeinen luku äskettäisestä Mirium-tarinasta ja toinen suuri yhteistyö-PvE-tapahtuma, jossa laskeudutaan yhä vihamielisempiin vaiheisiin, taistellaan vääristyneitä pan

INICIO 2026-10-15 04:00:00FIN 2026-11-02 03:00:00

Anomalia ei koskaan toiminut yksin. World of Tanks palaa Mirny-13:een tänä Halloweenina Babylon: Dark Tower -tapahtumalla, joka on viimeinen luku äskettäisestä Mirium-tarinasta ja toinen suuri yhteistyö-PvE-tapahtuma, jossa laskeudutaan yhä vihamielisempiin vaiheisiin, taistellaan vääristyneitä panssaroituja koneita vastaan ja paljastetaan, kuka on ohjannut niitä tuolta toiselta puolelta. Tällä kertaa Wargaming kuitenkin vie kauhun huomattavasti pidemmälle: uusi loppupomon koneella ei ole edes telaketjuja.

Dark Tower järjestetään 15. lokakuuta–2. marraskuuta. Pelaajat lähetetään vihollisen linnakkeeseen kohdatakseen mekaanisen Spiderin, tutkiakseen Alex Morganin kohtaloa ja lopulta päättämään operaation lopusta. Tapahtuma esittelee 12-vaiheisen tarinaprosession, uuden pyöräalustaisen Havoc-taistelupelin, neljä lisävihollistyyppejä, Anomaly-yhdistelmiä, arvaamattomia Phase Modifier -muokkauksia ja yhteisöllisen päätöksen, joka voi muuttaa loppuratkaisun kulun. Koko tarinapolun läpäisemisestä palkitaan Eclipse-ajoneuvo, täysin uusi Tier IX -neuvostoliittolainen Premium-raskas, aseistettuna kahdella 122 mm:n tykillä.

Dark Tower on kohde, jota World of Tanks on rakentanut vuosia

Babylon-tarina ei alkanut tästä Halloween-tapahtumasta. Sen juuret ulottuvat Mirny-13:een, jossa ihmiskunta kohtasi ensimmäistä kertaa Miriumin, aineen, joka rikkoo tutut fysiikan lait, vääristää painovoimaa, synnyttää spatiaalisia anomalioita ja tuottaa taistelukoneiden vääntyneitä kopioita, niin kutsuttuja Echo-tankkeja.

Kun Mirny-13 lopulta nieltiin anomalian sisään, tutkijat perustivat Babylon-projektin jatkaakseen Miriumin tutkimusta väitetysti kontrolloidummissa olosuhteissa. Vuoden 2024 Halloween-tapahtuma laajensi konseptia merkittävästi, lähettäen viiden pelaajan tiimejä eri alitilojen vaiheisiin ja esittelemällä Babylonin tutkimuskeskukseksi, joka rakentuu siihen teknologiaan, jota tarvitaan näihin vääristyneisiin todellisuuksiin pääsemiseksi.

Viime vuoden Babylon: Forbidden Zone veti tarinaa syvemmälle. Pelaajat löysivät todisteita siitä, että Dark Tower oli enemmän kuin toinen outo anomalian synnyttämä objekti, kun sotafotokirjeenvaihtaja Alex Morgan astui kiellettyyn alueeseen salaperäisen Ferrymanin kanssa. Tämän retken aikana kerätty todistusaineisto muutti radikaalisti Babylonin tutkijoiden käsityksiä vihollisesta.

Dark Tower on tarkoitettu sitomaan nämä langat yhteen. Wargaming kuvailee vuoden 2026 tapahtumaa kahden edellisen Babylon-tapahtuman tarinan päätökseksi, mikä tarkoittaa, että pelaajat eivät enää ainoastaan tutki Miriumia tai selviydy uudesta hyökkäyksestä. He hyökkäävät paikalle, josta nämä tunkeutumiset näyttävät olevan peräisin.

Echo-tankit eivät ole enää pelkkä automaattinen reaktio

Yksi Forbidden Zone -tapahtuman suurimmista paljastuksista koskee Echo-ajoneuvojen luonnetta. Tutkijat olivat aiemmin uskoneet, että Mirium loi vihamielisiä koneita lähes vaistonvaraisesti, ikään kuin anomalia puolustautuisi ihmisten tunkeutumista vastaan ilman laajempaa älykästä ohjausta.

Alex Morgan löysi todisteita, jotka viittaavat paljon pahempaan tilanteeseen.

Kielletyllä alueella oli tukikohtia, joissa vääristyneille sotakoneille annettiin Dark Miriumia, yhdessä Echo-ajoneuvojen kanssa, jotka oli jo nähty aiemmissa retkissä. Implikaatio on selkeä: joku — tai jokin — hallitsee Miriumin tarpeeksi valmistellakseen organisoidun sotavoiman ja ohjatakseen sitä etäältä.

Se muuttaa koko Halloween-tarinan kontekstin. Mirny-13 ei ole enää vain yliluonnollinen katastrofialue, joka tuottaa hirviöitä ymmärrettävien fysikaalisten ilmiöiden kautta. Ihmiskunta kohtaa älykkään vihollisen, joka kykenee hyödyntämään samaa ainetta, jota tutkijat ovat vuosia koettaneet ymmärtää.

Dark Tower vaikuttaa olevan sen komentokeskus.

Professori Merkulov avasi vahingossa hyökkäyksen oven

Kriisi eskaloitui, koska Babylon-projekti jatkoi työskentelyä yhä syvemmässä. Professori Merkulov löysi vangituista saksalaisista arkistoista viittauksia sotilaslaitoksiin, jotka olivat kätkettynä anomalian sisään sodan ajoista lähtien. Etsiessään lisää Miriumia omiin yhä vaarallisempiin tutkimuksiinsa hän sijoitti Relays-lähettimiä Mirny-13:n eri vaiheisiin.

Lopulta jotain vastasi.

Yksi Relay loi reitin todellisuuksien välillä, ja vihamieliset tankit tulivat läpi. Babylon onnistui pysäyttämään ensimmäisen tunkeutumisen, mutta Wargamingin uusi tarinamateriaali tekee selväksi, että hyökkäävä voima oli vain murto-osa siitä, mitä toisella puolella edelleen on. Koko armeija odottaa portin toisella puolella.

Tulos antaa Dark Towerille selkeämmän sotilaallisen tavoitteen kuin aiemmilla Mirium-tapahtumilla. Ihmiskunta on vihdoin tunnistanut vihollisen linnakkeen, mutta sen sijainti paljastaa myös uhkan laajuuden. Jos Babylon vain odottaa seuraavaa hyökkäystä, seuraava invaasio voi murskata kaiken sen, mitä on rakennettu anomalian hallitsemiseksi.

Ainoa jäljelle jäävä vaihtoehto on mennä ensin läpi.

Alex Morgan saattaa olla jo sisällä

Operaatioon liittyy ratkaisematon kysymys: Alex Morgan, joka astui Babyloniin vuoden 2025 tarinassa mutta osoittautui paljon tärkeämmäksi kuin aluksi vaikutti.

Babylonin turvapalvelu tunsi hänet jo nimellä Object 71. Ferryman, joka paljastui lopulta kyseisen turvallisuusorganisaation johtajaksi, uskoi Alexin saattaneen olla Gretchen von Eckhardt, kyseisen Dark Toweriin yhteydessä olevan asennuksen komentajan tytär.

Hän manipuloi retkikuntaa sen ympärillä.

Alex aktivoiti lopulta vanhan saksalaisen teleportterin ja lähetti koordinaatit tuntemattomaan vaiheeseen ennen katoamistaan. Babylon uskoo nyt, että paikka vastaa Dark Toweria ja että Alex saattaa edelleen olla elossa sisällä jossain.

Hänen katoamisensa tekee lopputehtävästä ongelman, jota ei voi ratkaista yksinkertaisesti tuhoamalla kaikki näkyvissä oleva. Torni on ilmeisesti tuhottava vihollisen invaasion pysäyttämiseksi, mutta sen tekeminen voi vaatia henkilön uhraamista, jonka ansiosta perille ylipäätään päästiin.

Tämä ristiriita liittyy suoraan yhteen Dark Towerin suurimmista narratiivisista lisäyksistä.

Pelaajat päättävät, miten tarina päättyy

Ensimmäistä kertaa tässä Mirium-tarinassa World of Tanks -yhteisö voi vaikuttaa loppuun.

Koko tapahtumaprosessin läpäiseminen avaa pääsyn yhteisölliseen valintaan, joka jaetaan palvelimien välillä. Wargaming ei ole paljastanut kaikkia seurauksia etukäteen, koska päätöksen on tarkoitus syntyä siitä, mitä pelaajat löytävät dekriptoidessaan tarinarekordeja, mutta virallinen palkintolista vahvistaa jo kaksi mahdollista ansiomitalia: No One Left Behind ja Her Home Is Mirium.

Nuo nimet tekevät päätöksen luonteen vaikeaksi sivuuttaa. Operaatio Dark Towerilla on strateginen tavoite, mutta Alex Morgan on yhä loukussa jossain rakenteen sisällä, ja lopullinen valinta näyttää muotoutuneen sen ympärille, mitä pelaajat pitävät ensisijaisena.

Tämä on merkittävä ero aiempiin Halloween-tapahtumiin verrattuna. Aiemmissa Mirny- ja Babylon-luvuissa oli runsaasti taustatarinaa, tallenteita ja elokuvallista materiaalia, mutta lopetus oli määrätty etukäteen. Dark Tower muuttaa lopullisen etenemispalkinnon enemmän kuin pelkäksi ajoneuvon avaamiseksi tekemällä läpäisystä edellytyksen osallistumiselle yhteiseen päätökseen.

Yhteisö ei siis vain löydä loppua. Se auttaa valitsemaan sen.

Spider on jotain, mitä World of Tanks ei normaalisti animoi

Välittömästi silmiinpistävin lisäys on Spider, uusi pomo, joka odottaa tapahtuman syvimmällä kohdalla.

Wargaming on käyttänyt vuosia luodakseen yliluonnollisia tulkintoja panssaroiduista ajoneuvoista Halloweenina, mutta Spider murtaa erään World of Tanksin keskeisimmistä visuaalisista säännöistä: se kävelee telaketjujen sijaan. Kone liikkuu useilla täysin animoiduilla mekaanisilla jaloilla, mikä antaa sille siluetiltaan enemmän jättimäisen robottiluonteen kuin korruptoituneen tankin.

Tämä vaati huomattavasti erilaisen teknisen lähestymistavan kuin tavalliset ajoneuvot. World of Tanks toimii normaalisti telaketjujen tai pyörien liikkeen ympärillä, missä alustan ja rungon välinen kosketus on suhteellisen ennustettavissa. Monijalkainen kone tarvitsee jokaisen raajan reagoimaan dynaamisesti alustan muotoihin, jos olento aikoo näyttää uskottavalta ylittäessään epätasaista maastoa.

Tulos on yksi selvimmistä esimerkeistä siitä, kuinka Halloween antaa Wargamingille luvan sivuuttaa normaalin sotilasajoneuvolistauksen rajoitukset. Immortal oli uhkaava, koska se näytti mahdottomalta tankilta. Spider menee pidemmälle näyttämällä jotain, joka ei enää edes kuulu samaan konekategoriaan.

Spiderin kohtaaminen on monivaiheinen pomotaistelu

Spider ei ole pelkkä valtava terveyspalkki toisen vaiheen lopussa. Sen pomokohtaaminen etenee kolmessa vaiheessa Hard- ja Nightmare-vaikeustasoilla, ja kone muuttaa asemaansa dynaamisesti taistelun edetessä.

Nightmare lisää rakennetta edelleen lisäämällä alavaiheita toiseen ja kolmanteen vaiheeseen, tehden korkeimmasta vaikeustasosta mekaanisesti monimutkaisemman sen sijaan, että vain kasvatettaisiin vihollisten elämää ja vahinkoa. Taistelu yhdistää myös paluun uhkia, mukaan lukien Immortal, joten vaikeustason valinta muuttaa, mitä pomoja ja yhdistelmiä pelaajien täytyy voittaa ennen lopullista kohtaamista.

Tämä rakenne jatkaa Forbidden Zone:ssa aloitettua trendiä, jossa Wargaming kokeili monimutkaisempia pomomekaniikkoja sen sijaan, että viisi tankkia kiertäisi kohteita ja ampuisivat kunnes ne pysähtyivät. Dark Tower näyttää viemään tätä filosofiaa pidemmälle, jossa liike, asemointi ja ympäristön vaarat muodostavat osan Spider-kohtaamisesta.

Pelaajat, jotka odottavat tavallista World of Tanks -duellia jotakin poikkeuksellisen suuren HP-määrän omaavaa vihollista vastaan, tulevat todennäköisesti pettymään.

Havocista tulee seitsemäs pelattava Babylon-ajoneuvo

Tapahtuma laajentaa myös erikoisajoneuvojen valikoimaa, joita pelaajat voivat viedä anomaliaan. Havoc on uusi Tier IX brittiläinen medium, suunniteltu erityisesti Babylonia varten, yhdistäen pyöräalustan ja nopeasti tulittavan autocannon-tykin.

Tämä yhdistelmä erottaa sen välittömästi hitaammista, perinteisemmistä ajoneuvoista, joita tila yleensä käyttää. Liikkuvuus antaa Havocille mahdollisuuden siirtyä nopeasti Echo-tankkiryhmien välillä, kun taas automaattinen ase antaa sille hyvin erilaisen vahinkoprofiilin verrattuna raskaisiin kertalukuiset aseet sisältäviin tapahtuma-ajoneuvoihin.

Havoc liittyy laajempaan Babylon-ajoneuvopooliin, ja eteneminen esittelee myös tuttuja koneita, kuten italialaisen Legio FerrataMalachiteGrenadier

Erikoistunut valikoima on tärkeä, koska Babylonia ei tasapainoteta tavallisten Random Battle -versioiden mukaan. Tapahtuma-ajoneuvot toimivat yhdessä Mirium-voimalla toimivien Combat Abilities -kykyjen ja uuden Anomaly-järjestelmän kanssa tavoilla, jotka on suunniteltu erityisesti yhteistyö-PvE:tä varten.

Scavenger on ensimmäinen vihollinen, jota kannattaa jahdata sen kantaman takia

Kaikki uudet vastustajat eivät ole olemassa vain tiimin elinvoiman vähentämiseksi. Scavenger esittelee vihollisen, joka kantaa erityisesti arvokasta lootia, luoden riskin ja palkinnon kohteen, jota pelaajat saattavat aktiivisesti haluta tuhota, vaikka se olisikin taktisesti hankalaa.

Scavenger on nopea, matalaprofiilinen ja kuljettaa suuren Mirium-varannon. Sen tuhoaminen aiheuttaa keskittyneen Anomalyn ilmestymisen, joka antaa pääsyn erikoispoiminta-Anomalioihin, joita ei normaalissa vaihemakuprosessissa voi saada.

Tämä tekee siitä yhtä lailla valinnaisen mahdollisuuden kuin uhan. Scavengerin jahti voi kuluttaa aikaa tai altistaa ajoneuvon toiselle Echo-tankkiryhmälle, mutta sen onnistunut tappo voi antaa buffeja, jotka muuttavat myöhempiä kohtaamisia merkittävästi.

Wargaming kertoo, että Dark Tower tuo peliin 16 uutta buffia, joista seitsemän on ainutlaatuisesti sidottu Scavenger-järjestelmään. Vihollinen muuttuu siis osaksi tapahtuman buildcraftia sen sijaan, että se olisi vain toinen kohdeluettelon siluetti.

Anomaly Combot muuttavat jokaisen suorituksen enemmän rakenteluksi

Aiemmat Mirium-tapahtumat ovat jo sallineet pelaajien hankkia Anomaly-buffeja edetessään vaiheesta toiseen. Dark Tower laajentaa järjestelmää Anomaly Comboilla, joiden avulla yhteensopivat efektit voivat reagoida keskenään ja synnyttää vahvempia Echo-Anomalioita.

Tämä tuo kevyen build-rakentamisen elementin jokaiseen suoritukseen. Sen sijaan, että arvioitaisiin jokainen buff yksinomaan sen yksittäisen hyödyn perusteella, pelaajat voivat harkita, miten useat Anomaliat yhdistyvät ja hyötyykö nykyinen tiimikokoonpano enemmän vahingosta, eloonjäämisestä, liikkuvuudesta tai jostain muusta erikoistehosteesta.

Buffit jatkavat pinoutumista edetessä, mikä tarkoittaa, että onnistunut suoritus voi vähitellen muuttaa valitun ajoneuvon suorituskykyä. Hard- ja Nightmare-vaikeustasoilla on myös saavutus kaikkien saatavilla olevien yhdistelmien löytämisestä, mikä antaa toistaville pelaajille toisen tavoitteen pelkästään lopullisen pomon voittamisen lisäksi.

Tämän pitäisi parantaa uudelleenpelattavuutta huomattavasti. PvE-tapahtuma muuttuu paljon vähemmän ennustettavaksi, kun reitti pomolle voi luoda erilaisia väliaikaisia voimayhdistelmiä yhdestä taistelusta toiseen.

Phase Modifierit voivat kokonaan kirjoittaa kolmannen vaiheen uudelleen

Toinen merkittävä systeemimuutos on Phase Modifierien käyttöönotto. Nämä erityissäännöt ilmestyvät kolmannessa vaiheessa ja voivat radikaalisti muuttaa sitä, miten tiimin täytyy lähestyä kohtaamista.

Wargamingin julkisessa materiaalissa annetaan dramaattisin esimerkki: muokkaus, joka tekee läpäisevästä osumasta välittömästi kohtalokkaan. Tämä käytännössä muuttaa osan tapahtumasta täysin toisenlaiseksi taistelukohtaamiseksi, jossa panssarin käyttö, näkölinjan hallinta ja pienimpien mahdollisten kohteiden paljastaminen muuttuvat paljon tärkeämmiksi kuin perinteinen HP-vaihto.

Testauksessa muut modifierit muuttivat eri resursseja, mukaan lukien jatkuva HP-paine, Miriumin kulutus ja lyhennetyt aikarajat, joita kompensoitiin vihollisten tuhoamisella. Loppukokonaisuus on tarkoitus käyttää näitä sääntömuutoksia lyhyinä, häiritsevinä haasteina ennen pomotaistelua sen sijaan, että niitä sovellettaisiin koko suorituksen ajan.

Tämä on fiksu tapa nostaa vaikeutta ilman, että vain moninkertaistetaan vihollisten tilastoja. Veteraani, joka jo tietää, missä tavalliset Echo-tankit ovat heikkoja, voidaan silti pakottaa harkitsemaan tutuksi käyneitä taktiikoita uudelleen, koska kohtaamista hallitsevat säännöt ovat muuttuneet.

Detonator, Monarch ja Hive erikoistavat vihollisrosteria

Dark Tower esittelee kolme lisävihollistyyppiä Scavengerin lisäksi. Detonator on nopea räjähdyskone suunniteltu sulkemaan etäisyyttä ja tainnuttamaan pelaajia, mikä tekee siitä erityisen vaarallisen, kun tiimi harhautuu isompiin kohteisiin. Useiden Detonatorien päästäminen lähelle voi nopeasti hajottaa muodostelman, jolla muuten olisi riittävästi vahinkoa käsitellä ympäröivät Echo-tankit.

Monarch ja Hive toimivat linkitettynä kohtaamisena. Monarch komentaa Hiveä, jota kuvataan useiden tankkien sidottuna yhdeksi rakenteeksi, ja niiden välinen suhde muuttaa oikeaa kohdejärjestystä. Wargaming neuvoo erityisesti tuhoamaan ensin Hiven; jos Monarch kaatuu ennenaikaisesti, molemmat katoavat yhdessä.

Se voi aluksi kuulostaa hyödylliseltä, mutta tapahtumat kuten Babylon palkitsevat usein Miriumilla, tappoluvuilla tai tietyillä taktisia tavoitteilla sen mukaan, mitä tiimi oikeasti tuhoaa. Vihollisten tuhoaminen oikeassa järjestyksessä voi siis olla merkityksellistä myös sen lisäksi, että vain poistetaan uhkia mahdollisimman nopeasti.

Yhdessä Scavengerin kanssa uusi rosteri tekee kohdevalinnoista yhä tärkeämpiä. Pelaajat saattavat samanaikaisesti päättää, mikä vihollinen on tapettava välittömästi, mikä kuljettaa arvokasta palkkiota ja mikä kannattaa jättää eloon, kunnes sen linkitetty yksikkö on tuhottu.

Eclipse on palkinto kaikkien 12 Recordin dekriptoinnista

Päättymiseen liittyvä etenemispalkinto on huomattavasti merkittävämpi kuin Halloween-tyyli tai komentaja. Kaiikkimalla kaikki 12 tarinarekordia saa Eclipse-ajoneuvon, täysin uuden Tier IX -neuvostoliittolaisen Premium-raskaan, sekä miehistön ja autotallipaikan.

Eclipse on rakennettu hyökkäävään etulinjataisteluun ja kantaa kahta 122 mm:n tykkiä, joista kumpikin tekee keskimäärin 440 HP vahinkoa laukaukselta. Sen runko- ja tornisuojaus on suunniteltu antamaan sille kyky pysyä kiistanalaisissa asemissa, joissa kevyemmin panssaroitu kaksoispiippuinen ajoneuvo taipuisi jäämään alttiiksi.

Kaksoiskanuunan asettelu sijoittaa Eclipseen World of Tanksin tunnistettavampiin raskaan tankin arkkityyppeihin. Neuvostotyyppiset kaksoiskanuunaiset ajoneuvot voivat valita tavallisen peräkkäisen ampumisen tai dramaattisemman vaihtoehdon ampua molemmat piiput samanaikaisesti, jolloin syntyy valtava purkauspotentiaali mutta samalla myös haittoja, jotka liittyvät hyökkäyksen valmisteluun ja palautumiseen.

Wargaming käyttää konetta tarkoituksellisesti viimeisenä kannustimena tarinan läpäisemiseen sen sijaan, että se olisi sijoitettu yksinomaan Premium-kaupan taakse. Pelaajien on silti edettävä tapahtumassa ja dekriptoitava kaikki Recordit, joten "ilmainen" ei tarkoita välitöntä, mutta Dark Tower tarjoaa pelattavan reitin Tier IX Premiumiin ilman, että ajoneuvoa tarvitsee ostaa suoraan.

Eteneminen sisältää huomattavasti enemmän kuin ajoneuvon

Jokainen 12 vaiheesta antaa palkintoja samalla kun paljastaa lisää tarinasta. Decryption Keyt ansaitaan suorittamalla tapahtuman Objectives-tehtäviä, ja lisäavaimia saa myös jokaisen tapahtuma-ajoneuvon liitännäistehtävistä, jotka voi tehdä päivittäin.

Kokonaispalkintopooli sisältää 500 000 kredittiä, 450 bonusta, 250 Battle Pass -pistettä ja 800 komponenttia, sekä Tier 1 Experimental Equipment -osia, Personal Reserveja, ×5 XP -tehtäviä, Universal Guideja, Personal Training Manualeja ja Mentoring Licenseja. Väliarvioiden tarkka arvo tekee etenemisestä hyödyllisen myös pelaajille, jotka eivät ole erityisen kiinnostuneita toisesta Premium-raskasta.

Tarina itsessään on upotettu suoraan tähän rakenteeseen. Jokainen avattu Record selittää toisen osan siitä, mitä tapahtui Mirny-13:ssa, Babylonissa, Forbidden Zonessa ja Dark Towerissa, joten eteneminen kohti Eclipseä samalla täyttää ne yksityiskohdat, joita tarvitaan yhteisöllisen päätöksen ymmärtämiseksi.

Tämä on parempi tapa käyttää etenemistä kuin sijoittaa kaikki lore erilliseen verkkosivuun. Tarina muuttuu joksikin, jonka pelaajat paljastavat selviytymällä siitä tilasta, jota tarina kuvaa.

Paluupelaajat saavat merkittävän lähtöedun

Wargaming käyttää Halloweenia myös inaktiivisten komentajien houkuttelemiseen takaisin peliin. Pelaajat, jotka eivät ole pelanneet vähintään 60 päivään, voivat lunastaa paluupaketin, joka sisältää neljä Halloween-teemaista komentajaa riittävällä Crew XP:llä kahteen perkkiin, 30 päivän vuokrauksen Tier VIII -neuvostoliittolaisesta Obsidianista, Dark Knight -2D-tyylin ja, mikä on tärkeintä Dark Tower -edistymisen kannalta, 100 Decryption Keyta.

Täysin uudet pelaajat saavat erilaisen paketin, joka sisältää Tier III saksalaisen Großtraktor - Kruppin, 45 päivää WoT Premium Accountia, kolme miljoonaa kredittiä ja jopa 210 ×5 XP -tehtävää jaetuna viikoittaisilla kirjautumisilla.

Nämä kannustimet sijaitsevat normaalin etenemisen ulkopuolella eivätkä korvaa sitä. 100-avaimen paluupaketti antaa inaktiivisille veteraaneille hyödyllisen lähtöedun, kun taas uusien pelaajien palkinnot ovat enemmän suunnattu tilin rakentamiseen, joka kykenee toimimaan Halloween-tapahtuman ulkopuolella kampanjan päätyttyä.

QuickyBaby, skill4ltu, Mailand ja mouzAkrobat palaavat Operatiiveina

Neljä Babylonin ympärille esiteltyä luojien Operatiivihahmoa palaavat myös vuonna 2026: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand ja mouzAkrobat, kukin omalla ääninäytteellään. Heidät voi palkata tapahtumatehtävien kautta, jotka saa erityisistä Twitch Dropseista Halloween-ajan aikana.

Heidän tavoitteensa liittyvät suoraan Dark Towerin pelaamiseen. Mailand vaatii vihollisajoneuvojen tuhoamista, mouzAkrobat Miriumin keräämistä, QuickyBaby vahingon tekoa ja skill4ltu Combat Abilitiesin aktivoimista.

Epätavallisempi ominaisuus aktivoituu, kun kaikki neljä asetetaan samaan ajoneuvoon. Tämä laukaisee dynaamisen tiimiääninäytteen, jolloin luojahahmot voivat reagoida toisiinsa sen sijaan, että ne käyttäytyisivät neljänä täysin itsenäisenä miehistöäänenä.

Se on yhä kosmeettinen persoonallisuusominaisuus eikä mekaaninen bonus, mutta se sopii Babyloniin, joka korostaa yhä enemmän vuosittaista Halloween-tapahtumaa omaavana toistuvana sivuparatiisinaan, jossa hahmot ja perinteet palaavat.

Dark Tower saapuu osana Update 2.4.1

Tapahtuma on yksi pääominaisuuksista World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action-päivityksessä, joka alkaa rullata ulos 14. lokakuuta. Sama päivitys sisältää karttamuutoksia, säätöjä, joiden tarkoitus on vähentää toistuvien karttojen määrää matchmakessa, uuden Frontline-käynnistyksen, Steel Hunter -sisältöä, Tier XI Maneuvers -sisältöä ja uuden Black Signal -tilan.

Babylon itsessään alkaa seuraavana päivänä. Manner-Espanjassa World of Tanksin näyttämä aikataulu on 15. lokakuuta klo 04:00 CEST – 2. marraskuuta klo 03:00 CET. Näyttävän yhden tunnin eron alkamisen ja päättymisen kellonaikojen välillä aiheuttaa Euroopan siirtyminen takaisin normaaliaikaan tapahtuman aikana; molemmat vastaavat samaa 02:00 UTC -aikataulua.

Tämä antaa hieman yli kaksi ja puoli viikkoa suorittaa 12-vaiheisen etenemisen, avata Eclipse ja kelvata yhteisöpäätökseen, joka määrittää lopullisen narratiivisen lopputuloksen.

Babylon on kehittynyt kauas alkuperäisestä Mirny-kokeesta

Dark Towerin mielenkiintoisin puoli on, kuinka pitkälle Wargaming on vienyt konseptin, joka alun perin toimi pääasiassa kausiluontoisena PvE-huvituksena. Varhaiset Mirny-tapahtumat loi tunnelmallisen pohjan: outo sumu, vihamieliset tankkien kopiot, yliluonnollinen aine ja tiimit, jotka laskeutuvat yhä vaarallisempiin tiloihin.

Babylon lisäsi järjestelmiä tämän ytimen ympärille. Mirium alkoi antaa voimaa aktiivisille kyvyille. Pomot saivat omat mekanikkansa. Last Stand toi aaltohyökkäyspuolustuksen. Forbidden Zone rakensi eksplisiittisemmän kertomuksen Alex Morganista ja Ferrymanista. Dark Tower lisää nyt yhdistelmärakenteet, sääntöjä muuttavat modifierit, erikoistuneet vihollissuhteet, pomon, jonka liikejärjestelmä harvoin muistuttaa tankkia, ja loppuratkaisun, joka riippuu pelaajayhteisöstä.

Tulos on lähes erillinen yhteistyöpeli, joka on rakennettu World of Tanksin sisälle. Ampumataito, panssari ja ajoneuvon asemointi ovat edelleen tärkeitä, mutta ne elävät rinnakkain väliaikaisten kykyjen, PvE-pomomekaniikkojen ja yhä monimutkaisempien scifi-sääntöjen kanssa, joita normaali Random Battle -ekosysteemi ei koskaan voisi tukea.

Halloween antaa Wargamingille luvan rikkoa omaa peliään.

Viimeinen vihollinen voi olla ihmiskunnan oma pakkomielle Miriumiin

Tarinaan on myös kietoutunut yhä selvempi ironia. Mirny-13:n katastrofin olisi pitänyt osoittaa, että Mirium oli äärimmäisen vaarallinen, mutta jokainen ihmisen vastaus on sisältänyt syvemmälle menemistä, enemmän sen keräämistä ja yhä kunnianhimoisempia tapoja aseistaa sen ominaisuuksia.

Babylon perustettiin kontrolloimaan sitä, mitä Mirny ei pystynyt hallitsemaan.

Merkulov halusi Miriumin pommia varten.

Relays-lähettimiä lähetettiin syvemmälle anomaliaan.

Yksi noista Relayista avasi reitin armeijalle.

Nyt Marduk on kulkenut syvimpien vaiheiden läpi saavuttaakseen Dark Towerin, ja ihmiskunta valmistautuu hyökkäämään älykkyyttä vastaan, joka kykenee kontrolloimaan samaa aineetta, jota sen tutkijat eivät suostuneet jättämään rauhaan.

Se ei tee vihollisesta harmitonta. Echo-armeija valmistautuu selvästi invaasioon, ja Dark Tower näyttää edustavan suoraa eksistentiaalista uhkaa. Mutta Mirium-sarja on toistuvasti kehystänyt tieteellistä uteliaisuutta ja sotilaallista kunnianhimoa voimina, jotka muuttavat epävarmuuden katastrofiksi.

Lopullinen valinta Alexiin liittyen saattaa siis tehdä enemmän kuin vain määrittää, mikä lopetuscinematic pelaajat näkevät. Se kysyy samaa kysymystä, johon koko Babylon-projekti on vähitellen johtanut: milloin anomalian pysäyttäminen on tärkeämpää kuin ihmisten pelastaminen, jotka ovat sen nielleet?

15. lokakuuta klo 04:00 CEST – 2. marraskuuta klo 03:00 CET manner-Espanjassa World of Tanks -pelaajilla on mahdollisuus vastata. Babylon: Dark Tower päättää nykyisen Mirium-tarinan uudella Spider-pomolla, Havocilla, lisä-Echo-vihollisilla, Anomaly Comboilla, 12 tarinarekordilla ja Tier IX Premium Eclipse -palkinnolla komentajille, jotka yltävät loppuun.

IDC Games← Volver a Eventos