IDC Games

World of Warcraft · 2026-10-13

Kith’ix herää, kun WoW: Midnight 12.1.5 avaa suurimman syöksynsä vielä

Zul'Amanin alle haudattu asia oli tarkoitus pitää kuolleena. World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 jatkaa laajennusta Pohjois-Amerikassa 13. lokakuuta ja Euroopassa 14. lokakuuta, vapauttaen muinaisen C'Thraxxi ylipäällikkö Kith’ixin ja esitellen valtavan Kindo’jan Labyrintin, tuntikohtaisia Aqi

Zul'Amanin alle haudattu asia oli tarkoitus pitää kuolleena. World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 jatkaa laajennusta Pohjois-Amerikassa 13. lokakuuta ja Euroopassa 14. lokakuuta, vapauttaen muinaisen C'Thraxxi ylipäällikkö Kith’ixin ja esitellen valtavan Kindo’jan Labyrintin, tuntikohtaisia Aqir-invaasioita, uuden yksibossisen hyppyreitin ja kesäkauden puolivälin edistymispäivityksen kaudelle 2. Blizzard esittää päivityksen tämänhetkisen Quel’Thalasin ja Zul'Amanin tarinakaaren dramaattisena päätöksenä sen sijaan, että se olisi tavallinen välikäynnin päivitys.

Aikataulu on tärkeä. Ula'tekin voiton piti poistaa yksi Amani-klaanin suurimmista uhista, mutta käärme myös auttoi pitämään jotakin huomattavasti vanhempaa vangittuna Kierretyllä Saarella. Kun nämä rajoitukset heikentyivät, Huomisen Lupaus lähettää pelaajat takaisin maan alle kohtaamaan olennon, jonka historia ulottuu aina muinaiseen Aqiriin ja Trollekseen. Samaan aikaan Labyrintit pyrkivät kehittämään Syöksy-kaavaa johonkin paljon suurempaan, ja Aqir-invaasiot tuovat sen pintautuvan uhan suoraan Eversong Woodsille ja Zul’Amaniin.

Ula'tekin tappaminen on luonut paljon vanhemman ongelman

Patch 12.1.5 alkaa Huomisen Lupaus -nimisestä uudesta kampanjaluvusta, joka rakentuu Quel’Thalasin ja Zul'Amanin epävakaalle suhteelle. Pelaajat laskeutuvat Kierretyn Saaren syvimmille osille, kun Ula'tekin voiton seuraukset käyvät ilmeisiksi: Kith’ix, C'Thraxxi ylipäällikkö, jota muinoin taistelivat muinaiset Amani, herää jälleen. Blizzard kuvaa kampanjaa erityisesti viimeisenä puolustuksena yhtä klaanin vanhinta vihollista vastaan ja sanoo, että yhteenotto päättää tämänhetkisen Quel’Thalasin ja Zul'Amanin tarinakaaren.

Kith’ix on myös paljon enemmän kuin pelkkä suuri hirviö, joka on kehitetty kesäsesongin hyppyreitille. Warcraftin mytologia sijoittaa C'Thraxxit Vanhojen Jumalien palvelijoiden joukkoon, ja Kith’ix selviytyi muinaisesta yhteenotosta, johon liittyi Keeper Tyr, ennen kuin se myöhemmin yhdisti aqirin massiiviseen sotaan trolleja vastaan. Amani voitti hänet lopulta alueella, jossa Zul'Aman myöhemmin nousisi, vaikka Midnight on monimutkaistanut tuota vanhaa voittoa huomattavasti: Ula'tekilla oli ratkaiseva rooli Kith’ixin tappamisessa, ja hänet itse pidätettiin sen jälkeen. Ula'tekin tuhoaminen on nyt poistanut voiman, joka piti C'Thraxxit kurissa.

Kith’ixin Vapauttaminen muuttaa sen tarinan loppupuolen koko hyppyreitiksi

Sen sijaan, että Blizzard rakentaisi toisen monibossisen hyppyreitin, se keskittyy huipentumaan Kith’ixin Vapauttamiseen, hyppyreittiin, joka koostuu yhdestä suuresta kohtaamisesta. Lady Liadrin seuraa pelaajia yhteenotossa, ja Kith’ix on saatavilla Tarinamoodissa, Hyppyreitin Etsijässä, Normaalina, Heroicina ja Mythic vaikeusasteina täydellisten 12.1.5 patch-notien mukaan. Mythic on poikkeuksellisen joustava, tukien ryhmiä 15-25 pelaajaa sen sijaan, että se vaatisi kiinteää 20 pelaajan rosteria.

Tuo rakenne antaa Blizzardille mahdollisuuden käsitellä Kith’ixiä enemmän kuin tarinallista hyppyreitin pomoa kuin ensimmäistä askelta pitkälle hyppyreittikoulutukseen. Ei ole peräkkäistä kikkaajien joukkoa ennen kuin päästään todelliseen uhkaan; koko instanssi on olemassa käsittelemään olentoa, joka on istunut tarinan alla Ula'tekin kaatumisen jälkeen. Tämä tarjoaa myös suhteellisen saavutettavan tavan pelaajille nähdä kampanjan päätös, samalla kun se antaa Heroicin ja Mythicin ryhmille mahdollisuuden muuttaa sama kohtaaminen endgame-edistykseksi.

Kindo’jan Labyrintti on käytännössä kolme Syöksyä, jotka on yhdistetty yhdeksi seikkailuksi

Suurin systeeminen lisäys on Kindo’jan Labyrintti, Blizzardin ensimmäinen Labyrintti: tahallisesti yliarvioitu evoluutio Syöksy-käsitteestä. Sen sijaan, että pelaajat astuisivat suhteellisen lyhyeen itse sisältävään aktiviteettiin, he tutkivat muinaista Amani hautauskompleksia, joka on jakautunut yhdeksään kammioon, Valeera Sanguinarin seurassa. Blizzard kuvaa Labyrintejä laajoina, mega-könkareina kokemuksina, jotka säilyttävät Syöksyjen tutkimus- ja kumppanirakenteen lisäämällä omistautunutta edistämistä, vahvempia palkintoja ja tarpeeksi sisältöä, joka voidaan käsitellä joko yhdessä pitkähkössä juoksussa tai yhdessä osassa kerrallaan.

Sijainti itsessään on ollut suljettuna vuosisatojen ajan, mutta Vilebranch-panttilainaajat ovat alkaneet etsiä sieltä reliikkejä, kun taas sisällä haudatut henget reagoivat väkivaltaisesti tunkeutumiselle. Pelaajat alkavat Rites-kammiossa ennen kuin pääsevät käsiksi sellaisiin alueisiin kuin Reliquary, Catacombs, Halazzi's Lair, Akil'zon's Roost ja Jan'alai's Refuge. Polku ei ole täysin kiinteä: kun alkuperäinen edistyminen on saatu päätökseen, pelaajat voivat valita reittejä käytettävissä olevien kammioiden läpi sen sijaan, että he vain seuraisivat yhtä lineaarista dungeon-käytävää.

Tuo joustavuus on keskeinen käsite. Vaikka yhdestä siivestä läpäisy tuottaa jotain, jokainen lisäkammio lisää lopullisen palkintopoolin. Koko juoksu, joka kattaa kaikki yhdeksän kammioa, voi tuottaa jopa kolme Runsasta Arkku ja kuusi lisäpalkintolaatikkoa, kun taas kaikkien yhdeksän puhdistaminen Tier 8 tai korkeammalla avaa reitin kohti Kindo’jan itse. Käytännössä Labyrintti on suunniteltu pelaajille, jotka pitävät Syöksyistä, mutta haluavat sessiota, jossa sitoutuminen, tutkimus ja palkintotiheys ovat merkittävästi korkeampia.

Kindo’jan antaa yksin pelaaville omat huipputason päämäärät

Labyrintti piilottaa myös haasteen, joka on erityisesti suunnattu pelaajille, jotka haluavat viedä Syöksy-formaatin paljon pidemmälle. Jälkeen kaikkien yhdeksän kammion läpäisen Tier 8 tai korkeammalla, pelaajat voivat avata pääsyn Kindo’jan, muinaiseen Hash’eyhin, joka odottaa Speaker's Chamberissa. Tulevat juoksut eivät enää vaadi toista täyttä yhdeksän kammion läpäisyä oven avattuaan, vaikka pelaajien on edelleen navigoitava takaisin kohti monimutkaisen relevanttia osaa.

Äärimmillään Blizzard tarjoaa Taso 11 yksin haasteen, jossa Labyrintti voi palkita Mythic-tason edistyksellä, kosmeettisilla asioilla, titteleillä ja omistautuneella ratsastajalla. Wowheadin live-opas vahvistaa, että Kindo’jan voittaminen yksin Taso 11 voi myöntää Loa-Blessed Matkaaja, kun taas aktiviteetti sisältää myös Heroic Soul Fragments ja rajallisen määrän Mythical Soul Fragments, jotka voidaan lopulta muuntaa Hero- tai Myth-track varustukseen. Pelaajille, jotka pääasiallisesti etenevät yksin tai pienissä ryhmissä, Kindo’jan tekee paljon enemmän kuin pelkästään kuriositeettikohta.

Labyrintillä on jopa oma yhdeksän tason Journey-edistymisjärjestelmä. Edetessä paljastuvat suljetut huoneet, pysyvät bonukset, voimakkaat väliaikaiset ohjaimet ja uudet löydöt kompleksissa, antaen toistuville juoksuille lisätarkoituksen pelkän loppulaatikon avaamisen sijaan. Se on yksi selkeimmistä yrityksistä tehdä Syöksy-tyylinen sisältö toimimaan aito pitkämuotoisen edistyskohteena sen sijaan, että se olisi lyhyt aktiviteetti, joka istuu Mythic+ ja hyppyreittien alapuolella.

Aqir-invaasiot tuovat muinaisen sodan takaisin maan pinnalle

Eivät kaikki asiat 12.1.5 tapahdu maan alla. Aqir-invaatiot ovat uusia, alueelle laajuisia julkisia tapahtumia, jotka tapahtuvat Eversong Woodsissa tai Zul'Amanissa kymmenen minuutin ajan joka tunti. Tuona aikana pelaajat liikkuvat läpi julkisten tavoitteiden sarjan aktiivisessa alueessa, ennen kuin invaasio päättyy pomokohtaamiseen. Blizzard on rakentanut kuusi mahdollista skenaariotyyppiä – kolme taisteluun liittyvää ja kolme ei-taistelua – pitääkseen jokaisen esiintymisen seuraavan tarkalleen samaa kaavaa.

Taisteluskenaariot voivat myös roolittaa yhden kahdeksasta affixistä, jotka muuttavat Aqirien käyttäytymistä. Void Protection tuo mukanaan vihollisia, jotka pystyvät suojaamaan ympärillä olevia voimia, Aqir Burrowers purkautuvat maasta, Void Spheres yrittävät vangita pelaajia, Web Weavers voivat halvaannuttaa kohteet, jos heidän loitsunsa eivät keskeydy, ja Void Infestation saa viholliset räjähtämään ja levittämään vaikutuksen muihin Aqireihin. Muut modifierit voivat korvata normaalin vastustuksen suurilla määrillä heikompia luonteita tai vähemmillä eliitti-vihollisilla.

Muoto korostaa tahallisesti nopeutta. Pelaajat palkitaan tekemällä mahdollisimman monet tavoitteet kymmenen minuutin invaasion aikana sen sijaan, että he hitaasti puhdistaisivat staattista tarkistuslistaa. Se antaa Kith’ixin paluulle näkyvän läsnäolon avoimessa maailmassa: Aqir eivät enää ole vain muinaista historiaa, josta keskustellaan kampanjan tehtävissä; heidän joukkonsa hyökkäävät aktiivisesti alueille, joiden tarina pyörii vanhan sodan seurauksista.

Kauteen 2 saadaan voimakkaampaa varustusta aloittamatta uutta kautta

Patch 12.1.5 on myös kesäkauden päivitys, ei kauden 3 aloitus. Blizzard pidentää kauden 2 edistystä Ascendant Venomstonesilla, uudella versiolla aikaisemmin esitetystä parannusmekanismista, jota on edustanut Ascendant Voidcores. Aloituslähetys, Muinaiset Syvyydet, Muinainen Myrkky, tulee saataville 12.1.5 huollon yhteydessä, vaikka itse Venomstone-hankintajärjestelmä aktivoituu sen jälkeen, kun Orin Straylight on suorittanut tutkimuksensa lokakuun 20. viikon aikana.

Kerran avattuna, Ascendant Venomstones voi pudota jokaiselta Heroic tai Mythic hyppyreitin pomolta, Mythic+ avaimista tason +10 tai korkeammalta, Tier 11 Runsaista Syöksyistä ja Nightmare Prey Hunt Champion varustelaatikosta. Kymmenen kerääminen antaa pelaajille mahdollisuuden nostaa yhden täysin parannetun kauden 2 Hero, Myth tai maksimityyppisen Tidal Crafted aseen, rihman tai kaulaketjun esineen tasoa. Blizzard poistaa myös crest-katon lokakuun 20. viikon aikana, avaten toisen puolen kautta uuden kierroksen hahmon voiman kasvulle.

Tämä aikataulu estää 12.1.5:ttä välittömästi mitätöimästä nykyistä edistystä lanseerauspäivänä. Uudet aktiviteetit saapuvat ensin, kun ylimääräinen parannustaso seuraa viikkoa myöhemmin. Pelaajat, jotka ovat jo edenneet voimakkaasti kauden 2:ta, saavat näin ollen uuden syyn palata ilman, että peli teeskennellään, että kokonaan uusi varustusesonki on alkanut.

Keystone Myth palaa pelaajille, jotka ovat jo kasvaneet yli tavallisten Mythic+:n

Huipputason Mythic+ -pelaajat saavat uuden tavoitteen Midnight Keystone Myth: Season 2 kautta. Saavutus vaatii Mythic+ arviointia vähintään 3,600 ja palkitsee arvonimen “myrkyllinen kilpailija” yhdessä Timelost Saddle -rattaiden kanssa. Blizzard sanoo ominaisuuden olevan tarkoitettu luomaan merkityksellinen objektivi kauden jälkimmäiselle puoliskolle, kun tavallinen Keystone-edistyminen ja varustaminen ovat jo edenneet merkittävästi eteenpäin.

Tavoitetut dungeon-tuningit tulevat sen paluuta varten, mikä on tärkeää, kun arviointikynnys on niin korkea. Uusi hyppyreitti, Labyrintin palkinnot, Venomstones ja rajattomat crestit tarjoavat yhteensä lisävoimaa ennen kuin pelaajat yrittävät edetä vaatimukseen, jolloin Keystone Myth on osa laajempaa kesäkauden edistyskiertoa sen sijaan, että se olisi täysin eristetty saavutus.

Palaavat pelaajat saavat apua jälkkäilyyn myös Preyssa

Päivitys ulottuu myös Preytiin, jossa Blizzard lisää matkaa pelaajille, jotka ovat jääneet jälkeen aikaisemmin kauden 2:ssa. Hahmot, jotka ovat alle Rank 4, saavat nyt kokonaisen tason Journey edistystä metsästyksestä, kun taas pelaajat, jotka ovat Rank 4 ja 9 välillä, saavat nopeutettua edistystä ensimmäisistä neljästä viikoittaisesta metsästyksestä. Blizzard sanoo nimenomaan, että tavoite on estää uusia tai palaavia pelaajia tuntemasta, että järjestelmä on jo liian pitkällä edistyäkseen.

Se on suhteellisen pieni muutos Kith’ixin tai Kindo’jan rinnalla, mutta se vahvistaa 12.1.5:n tarkoitusta. Päivitys ei nollaa Midnightia. Se on avaamassa kauden 2 toista puolta, lisäämään uusia keinoja hankkia merkittäviä varusteita, samalla kun se alentaa joitain esteitä pelaajille, jotka yrittävät palata järjestelmiin, jotka ovat jo toimineet viikkoja.

Myös Asuminen saa uuden kierroksen käytettävyyden parannuksia

Päivitysrekisteröinti sisältää myös hiljaisemman parannusten sarjan Midnightin Asuminen-systeemeille. Lattiakaavion muokkaamisessa on saatu omat pikanäppäimet kerrosten siirtämiseen, pelaajat voivat avata Blueprint-kokoelmansa suoraan Asumisen ohjauspaneelista, ja monitasoiset portaat viedään nyt yhdessä, kun ne sisältyvät kaavaan. Blizzard on myös säätänyt, kuinka väriaineet esitetään kaavamaisilla käyttöliittymäelementeillä, ja estänyt Julkisissa Naapurustoissa saamasta samaa Endeavoria peräkkäin kahdesti.

Nämä lisäykset eivät ole osa trailerin pääsijoitusta, mutta ne osoittavat kuinka laaja 12.1.5 todellisuudessa on. Päivitys sisältää merkittävää endgame-sisältöä, samalla kun se jatkaa edistämistä aiemmin Midnightissa esitetyissä järjestelmissä sen sijaan, että niitä jätettäisiin koskemattomaksi seuraavaan suureen päivitykseen.

12.1.5 näyttää vähemmän täyteaineelta ja enemmän Midnightin toisen näytöksen päätökseltä

Patch 12.1.5:n tärkein asia on, kuinka tiiviisti sen tärkeimmät ominaisuudet vahvistavat samaa tarinaa. Kampanja herättää Kith’ixin. Hyppyreitti lähettää pelaajat suoraan häntä vastaan. Aqir-invaasiot näyttävät hänen joukkojensa palaavan pinnalle. Labyrint avaa vielä yhden valtavan osan muinaista Amani historiaa saman alueen alta. Jopa päivityksen tärkeimmät edistyslisäykset on suunniteltu pidentämään kausi 2 niin pitkään, että pelaajat pystyvät kohtaamaan nämä uudet haasteet jatkuvasti korkeammalla vaikeustasolla.

Tuo yhdisteisyys tekee päivityksestä huomattavasti merkittävämmän kuin ”.5” versiot numero voi viitata. Blizzard ei vain lisää toista toistettavaa tapahtumaa hyppyreittitasojen väliin. Labyrintit ovat käytännössä uusi haara Syöksyjärjestelmästä, Kith’ix saa kokonaisen hyppyreitin kohtaamisen itselleen ja Quel’Thalas/Zul’Amanin tarinakaaren saavuttaa sen, mitä Blizzard kuvaa nimenomaan dramaattiseksi päätökseksi.

World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 julkaistaan 13. lokakuuta 2026 Pohjois-Amerikassa ja 14. lokakuuta Euroopassa viikoittaisen huollon yhteydessä. Huomisen Lupaus -kampanja, Kith’ixin Vapauttaminen, Kindo’jan Labyrintti ja Aqir-invaasiot saapuvat päivityksen mukana, sekä Ascendant Venomstones ja kauden 2 crest-katon poistaminen seuraavat lokakuun 20. viikon aikana.

Ula'tek on kuollut. Valitettavasti se, jota hän piti haudattuna, on hereillä.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/phxy5Gat_Gs?si=Pn6OoNBBSnffGH40"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias