World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdomin pelitraileri esittelee 30-tunnin RTS-RPG-kampanjan
Blizzard on julkaissut pelitrailerin Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdomista , joka tarjoaa tarkemman katsauksen ensimmäiseen uuteen viralliseen Warcraft III -kampanjaan yli kahteen vuosikymmeneen. Laajennus on nyt saatavilla ja vie pelaajat Lordaeronin viimeisiin päiviin, jossa he ovat todis

Blizzard on julkaissut pelitrailerin Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdomista, joka tarjoaa tarkemman katsauksen ensimmäiseen uuteen viralliseen Warcraft III -kampanjaan yli kahteen vuosikymmeneen. Laajennus on nyt saatavilla ja vie pelaajat Lordaeronin viimeisiin päiviin, jossa he ovat todistamassa yhden kuningaskunnan tuhoa ja auttamassa toisen perustamisessa sen raunioiden alle.
Sen sijaan, että se seuraisi yhtä rakennetta noin 30 tunnin kestonsa aikana, Forsaken Kingdom jakautuu kahteen selvästi erilaiseen kokemukseen. Se alkaa perinteisemmällä reaaliaikaisen strategian tehtäväsarjalla ja laajenee sitten pehmeämpään, avoimempaan kampanjaan, joka keskittyy tutkimiseen, persistereihin sankareihin ja RPG-tyyliseen edistymiseen.
Kampanja vaatii Warcraft III: Reforged -pelin, ja se myydään erikseen ilmaisesta Patch 3.0 -päivityksestä, joka julkaistiin sen mukana.
Lordaeronin viimeiset päivät palaavat klassiseen Warcraft III -suunnitteluun
Forsaken Kingdomin avausosa on nimeltään Lordaeronin viimeiset päivät. Tämä neljän tehtävän prologi seuraa Pääkaupungin vartijoita, kun prinssi Arthas palaa kotimaahansa Frostreitin saamisen ja Lich Kingille antautumisen jälkeen.
Pelaajat kokevat kuningaskunnan romahduksen näkökulmasta, joka oli suurelta osin poissa alkuperäisistä kampanjoista. Sen sijaan, että he ohjaisivat Arthasta ja hyökkäävää Scourgea, heidät asetetaan sotilaiden ja selviytyjien joukkoon, jotka ovat joutuneet katastrofin keskelle.
Prologi käyttää perinteistä lineaarista rakennetta, joka on ominaista klassiselle Warcraft III:lle. Pelaajat rakentavat tukikohtia, keräävät resursseja, komentavat armeijoita ja suorittavat tehtäviä huolellisesti suunnitelluilla erillisillä kartoilla. Sen sijainnit sisältävät Lordaeronin pääkaupungin, viemärit, jotka lopulta muuttuvat Undercityksi, Andorhalin ja Stratholmenin rauniot sen kuuluisan puhdistuksen jälkeen.
Tämä tekee prologista enemmän kuin vain laajennetun tutoroinnin. Se luo Lordaeronin tilan juuri ennen kuin Forsaken alkavat luoda omaa identiteettiään ja tarjoaa perinteisen RTS-aloituksen ennen kampanjan kokeilua erilaisella formaatilla.
Pääkampanja laajentaa Rexxar-kaavaa
Prologin jälkeen Forsaken Kingdom siirtyy kolmeen lukuun perustuvaan kampanjaan, joka on saanut inspiroitua The Founding of Durotar:ista, Rexxaria tähdittävästä bonuskampanjasta Warcraft III: The Frozen Throne:sta.
Blizzard kuvaa tätä osaa “pehmeäksi avaukseksi” yksinpeli-RPG-kokemuksena. Tämä erottaminen on tärkeää: sitä ei esitellä saumattomana avoimena maailmana, mutta sen kartat, edistymisjärjestelmät ja tehtävä rakenne antavat pelaajille huomattavasti enemmän vapautta kuin tavallisessa lineaarisessa kampanjassa.
Pelin keskiössä ovat pysyvät sankarit, jotka voivat matkustaa laajemmissa ympäristöissä, suorittaa tehtäviä, löytää varusteita ja kehittää kykyjään vähitellen. Kampanja esittelee laajennetun inventaariojärjestelmän, jossa on omat varustustilat, yhdessä sankaritalenttien ja -esineiden kanssa, jotka voivat muuttaa, miten yksittäiset hahmot toimivat taistelussa.
Nämä järjestelmät tekevät kohtausten välisiä päätöksiä lähes yhtä merkittäviksi kuin taktiset valinnat taistelun aikana. Uusi ase, kyky tai varuste voi vahvistaa sankarin nykyistä roolia tai luoda toisen lähestymistavan myöhempiin tavoitteisiin. Koska edistyminen etenee, kokeilu ei rajoitu yhteen tehtävään, joka nollautuu sen jälkeen, kun se on suoritettu.
Blizzard arvioi, että kokemus sisältää noin 30 tuntia pelattavuutta ja lähes tunnin pelin sisäisiä elokuvia. Todellinen kesto riippuu luonnollisesti vaikeustasosta, tutkimisesta ja siitä, kuinka paljon valinnaista sisältöä kukin pelaaja hakee, mutta ilmoitettu pituus asettaa Forsaken Kingdomin huomattavasti lähempänä täydellistä laajennuskampanjaa kuin lyhyttä bonuslähetystehtävää.
Uudet sankarit tukevat Forsakenin nousua
Kertomus seuraa Forsakenia, kun he murtavat irti Scourgesta, yrittävät varmistaa Lordaeronin rauniot ja alkavat muuttaa entista pääkaupunkia Undercityksi.
Kaksi uutta hahmoa pelaavat keskeisiä rooleja. Garek Bandarion on äskettäin ylösnoussut Forsaken-soturi, joka on edelleen siinä todellisuudessa, että hän on kuollut, kun taas Tumman Jousimiehet Anya tarjoaa toisen näkökulman nousevaan osastoon. Heidän matkansa leikkaa Sylvanas Windrunnerin ja useiden tuttujen hahmojen kanssa Lordaeronin historiasta.
Palaavat hahmot sisältävät Suuren Apoteekkarin Putressin, Varimathrasin, Sally Whitemanen, Renault Mograinin, Kel'Thuzadin, Ras Frostwhisperin ja Baron Rivendaren. Arthasilla on myös tärkeä rooli tapahtumissa, jotka liittyvät Lordaeronin tuhoon.
Yli näyttämällä, kuinka Forsaken varmisti alueensa, kampanja on myös suunniteltu käsittelemään jääneitä Warcraft-historian paloja. Se tutkii, miten kokoelma vastikään vapautettuja kuolleita kehittyi toimivaksi yhteiskunnaksi, miksi Scourge ei yksinkertaisesti vallannut Lordaeronia takaisin ja miten joitain Undercityn tunnetuimmista ominaisuuksista syntyi.
Forsaken Paladin esittelee uuden tukityylin
Yksi tärkeimmistä pelilisäyksistä on Forsaken Paladin, ensimmäinen uusi Tavern-sankari, joka esiteltiin Warcraft III -moninpelissä yli 20 vuoteen. Vaikka hahmo esiintyy kampanjassa, moninpelisankari on saatavilla jokaiselle Warcraft III: Reforged -omistajalle ilmaiseksi Patch 3.0 -päivityksen kautta, eikä se ole lukittu maksetun laajennuksen taakse.
Forsaken Paladin yhdistää aloittamisen, parantamisen, puolustavan tuen ja maagisen häirinnän. Oikeamielinen Raivo sallii sankarin ladata taisteluun, vahingoittaa kohdetta ja hidastaa lähellä olevia vihollisia. Pyhä Aura tarjoaa taikakestävyyden ympäröiville ystävällisille yksiköille, vahvistaen armeijoita taikapainotteisia vihollisia vastaan.
Pyhityksen avulla tuotetaan välitön alueen parannus ystäville samalla kun vahingoitetaan vihollisia. Ystävälliset kuolleet yksiköt eivät saa parannusta, mutta niitä myös suojataan sen vahingoittavalta tehokkuudelta. Tämä luo epätavallisen taktisen rajoituksen sankarille, joka todennäköisesti esiintyy usein kuolleiden joukossa.
Hänen lopullinen kykynsä, Puhdistava tuli, parantaa ja vahvistaa liittolaisia samalla kun se lamaannuttaa vihollisia, häätää vaikutuksia ja aiheuttaa lisävahinkoa kutsutuille yksiköille. Nämä kyvyt tekevät Forsaken Paladinista joustavan taistelun hallitsijan sen sijaan, että hän olisi suora kuollut kopio Humaanipaladinista.
24-yksikön valintaraja muuttaa armeijahallintaa
Patch 3.0 nostaa yksikön valintarajan 12:sta 24:ään, mikä käsittelee yhtä alkuperäisen pelin rajoittavimmista osista suurempien armeijoiden hallinnassa.
Tämä ei kuitenkaan lisää yleistä väestön rajaa tai salli pelaajien tuottaa enemmän yksiköitä kuin ennen. Sen sijaan se muuttaa, kuinka monta yksikköä voidaan valita ja komentaa samanaikaisesti. Pelaajat voivat liikuttaa suuremman osan armeijasta ilman, että heidän täytyy jatkuvasti vaihdella useiden hallintaryhmien välillä, mikä tekee laajemmista kampanjataisteluista hallittavampia.
Muutos voi olla erityisen arvokas Forsaken Kingdom:ssä, jossa pysyvät sankarit, kutsutut olennot ja sekoitetut yksikköryhmät voisivat muuten luoda huomattavaa hallintapainetta. Kokeneet pelaajat voivat silti jakaa joukkojaan tarkkaa sijoittelua varten, mutta enemmistö armeijasta voidaan nyt käsitellä yhtenä muodostelmana, kun yksityiskohtainen mikrojohtaminen ei ole tarpeen.
Määritysversion grafiikka rakennetta taistelukenttä
Pelitraileri korostaa myös uutta Määritysversion visuaalista tilaa, joka sisältyy Patch 3.0:een. Blizzard sanoo, että päivitys rakentaa yli 600 yksikköä samalla kun se virkistää rakennuksia, ympäristöjä, valaistusta ja visuaalisia efektejä.
Keittäjät ovat kiinnittäneet erityistä huomiota luettavuuteen. Yksiköiden on tarkoitus säilyttää selkeät siluetit ja tunnistettavat osastot, jopa useiden armeijoiden törmäyksissä. Tämä painotus on erityisen merkittävää Warcraft III:ssa, jossa kyky tunnistaa sankarit, taikurit ja prioriteettikohteet nopeasti vaikuttaa suoraan pelattavuuteen.
Kampanjaympäristöt hyötyvät myös päivitetystä sumusta, dynaamisesta valaistuksesta, suuremmasta korkeuserosta ja päivän- ja yönvaihteluista. Työkalut, joita käytetään näiden paikojen rakentamisessa, tehdään saataville World Editorin kautta, mikä mahdollistaa mukautussisältöjen luojille sisällyttää samanlaisia visuaalisia ominaisuuksia omiin karttoihinsa.
Pelaajat, jotka suosivat vanhempaa esitystä, voivat jatkaa klassisen grafiikan käyttöä. Klassisen ja Määritysversion käyttäjät pysyvät yhteensopivia, estäen visuaalisen valinnan jakautumisen moninpelissä tai mukautetun peliyhteisöissä.
Yhteisön luojat auttoivat muokkaamaan laajennusta
Blizzard on avoimesti tunnustanut Warcraft III -mukautuskampanjan yhteisön vaikutuksen Forsaken Kingdomiin. Kehittäjät konsultoivat luojia, jotka liittyvät projekteihin kuten Chronicles of the Second War: Tides of Darkness, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life ja Sunken City.
Tämä vaikutus näkyy suurten kampanjakarttojen, räätälöityjen edistymisten ja järjestelmien painotuksessa, jotka ylittävät alkuperäisen kampanjan rakenteen. World Editor on pitänyt Warcraft III:n elossa vuosikymmeniä, ja uusi laajennus näyttää oppivan luojien oppeista, jotka ovat jatkaneet kokeilua pelin kanssa, kun virallinen kampanjakehitys oli pysynyt puolustettuna.
Forsaken Kingdom on maksullinen, mutta Patch 3.0 on ilmainen
Forsaken Kingdom maksaa 29,99 dollaria Yhdysvalloissa ja vaatii Warcraft III: Reforged -pelin omistamista. Pelaajat, jotka eivät omista peruspelia, voivat ostaa yhdistetyn paketin 49,99 dollarilla, mutta hinnoittelu voi vaihdella alueittain.
Kampanjan osto myöntää pääsyn Lordaeronin viimeiset päivät -prologiin, kaikkiin kolmeen pääkampanjan lukuun ja sen mukana tulevaan tarinasisältöön. Patch 3.0 pysyy ilmaisena olemassa oleville Reforged-omistajille ja sisältää Määritysversion grafiikat, Forsaken Paladin -moninpelisankarin, laajennetun yksikön valintarajan ja muita parannuksia.
Internet-yhteys, Battle.net-tili ja Battle.net-työpöytäsovellus ovat tarpeen pelataksesi.
Kahdella kampanjamuodolla, pysyvällä sankariedistymisellä ja yli 30 tunnilla suunniteltua sisältöä, Forsaken Kingdom edustaa Blizzardin merkittävintä paluuta Warcraft III -kerrontaan sitten The Frozen Throne:n. Sen pelitraileri viittaa laajennukseen, joka on rakennettu säilyttämään alkuperäisen pelin RTS-perustukset samalla kun se tutkii järjestelmiä, joita yhteisö on viettänyt vuosia työntämään alkuperäisten rajojensa yli.