IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III: Reforged saa ensimmäisen uuden kampanjansa 23 vuoteen: Forsaken Kingdom

Blizzard Entertainment on julkaissut Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdomin, ensimmäisen uuden virallisen kampanjan, joka on luotu Warcraft III:lle sen jälkeen, kun The Frozen Throne julkaistiin vuonna 2003. Laajennus paljastettiin BlizzCon 2026 -avauserityksessä, ja se julkaistiin heti ilman kau

Blizzard Entertainment on julkaissut Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdomin, ensimmäisen uuden virallisen kampanjan, joka on luotu Warcraft III:lle sen jälkeen, kun The Frozen Throne julkaistiin vuonna 2003. Laajennus paljastettiin BlizzCon 2026 -avauserityksessä, ja se julkaistiin heti ilman kaukaista julkaisupäivää.

Forsaken Kingdom palaa Lordaeroniin ajanjakson aikana, joka sijoittuu Warcraft III:n ja World of Warcraftin alkuvaiheen väliin. Sen tarina seuraa vastahakoisesti vapautettuja kuolleita, kun he irtautuvat Scourgesta, perustavat Undercityn ja kehittävät vähitellen identiteettiään, joka tulee määrittämään Forsakenin vuosikymmenien ajan Warcraft-historiassa.

Maksettu kampanja sisältää noin 30 tuntia peliaikaa, lähes tunnin pelisisäisiä elokuvia, neljän tehtävän prologin sekä kolme pääkertomuslukua. Se on julkaistu yhdessä Warcraft III: Reforged -päivityksen 3.0 kanssa, ilmaisena päivityksenä, joka tuo mukanaan Definitive Edition -grafiikat, laajennetun yksikkövalintarajan, World Editorin parannuksia ja ensimmäisen uuden moninpelitaverna-alueen sankarin, joka on lisätty Warcraft III:een yli kahteenkymmeneen vuoteen.

Lordaeronin kadotetut neljä vuotta muuttuvat kampanjaksi

Forsaken Kingdom tutkii neljän vuoden tarinaväliä, joka erottaa Arthas Menethilin paluun Lordaeroniin World of Warcraftin avauskaudesta.

Warcraft III dokumentoi Arthaksen muutoksen Lich Kingin palvelijaksi, hänen paluunsa Northrendista ja isänsä, kuningas Terenas Menethil II:n, murhan. The Frozen Throne seurasi puolestaan Sylvanas Windrunnerin kapinaa Lich Kingiä vastaan ja hänen tilapäistä liittolaissuhdettaan Lordaeronia hallitsevien Dreadlordien kanssa.

Kuitenkin alkuperäinen RTS ei koskaan täysin selittänyt, miten vapautetut kuolleet muuttuivat tuhotusta kotimaastaan toimivaksi kuningaskunnaksi. Siihen mennessä kun World of Warcraft alkoi, Forsaken oli jo perustanut Undercityn, luonut oman armeijansa ja kulttuurinsa ja liittynyt Hordeen.

Uusi kampanja on rakennettu täyttämään tämä historiallinen tyhjiö. Pelaajat näkevät, kuinka kuolleet selviytyjät vastustavat Scourgen takaisinottovoimia, varmistavat pysyvän kodin Lordaeronin alapuolelle ja alkavat määrittää, mitä on olla Forsaken.

Blizzard käyttää myös kampanjaa yhdistääkseen Warcraft III:n World of Warcraft: Foreveriin. Jälkimmäinen tapahtuu heti Forsaken Kingdomin tapahtumien jälkeen, mikä tarkoittaa, että kampanja toimii suorana tarinallisesti sillan Blizzardiin uudistetulle alkuajan Azerothille.

Lordaeronin viimeiset päivät avautuvat neljällä perinteisellä tehtävällä

Kampanja alkaa neljän tehtävän prologilla nimeltä Lordaeronin viimeiset päivät. Tämä osa seuraa perinteisempää ja lineaarista Warcraft III -rakennetta, esitellen kuningaskunnan viimeisiä tuntejaan Pääkaupungin vartijoiden näkökulmasta.

Pelaajat ovat todistamassa Arthaksen paluuta sotilaiden ja kansalaisten näkökulmasta, jotka eivät vielä ymmärrä, mitä heidän prinssilleen on tapahtunut. Yleisö tietää jo lopputuloksen, mikä luo tarinan dramaattisen väistämättömyyden ympärille: Lordaeron näkee tulevan kuninkaansa palaavan kotiin samalla kun pelaaja tietää, että kuningaskunta on tuhoamassa itseään sisältäpäin.

Prologi vierailee useissa Arthaksen tuhoon liittyvissä paikoissa, kuten Lordaeronin pääkaupungissa, Andorhalissa, Stratholmessä teurastuksen jälkeen ja viemäriverkossa, joka tulee lopulta muuttumaan Undercityksi.

Tämä rakenne antaa Blizzardi mahdollisuuden tutkia tuttuja tapahtumia ilman, että he vain toistavat tehtäviä Reign of Chaosista. Historiallinen tulos pysyy muuttumattomana, mutta näkökulma siirtyy Arthaksesta niihin ihmisiin, jotka ovat jääneet Scourgen edistyessä.

Lordaeronin viimeiset päivät luovat fyysisen ja emotionaalisen tuhon, josta Forsakenin on lopulta rakennettava. Se tarjoaa myös perinteisemmän RTS-aloituksen ennen kuin pääkampanja siirtyy vähemmän lineaariseen muotoon.

Forsaken Kingdom omaksuu pehmeän avoimen maailman RPG-rakenteen

Prologin jälkeen pääkampanja Forsaken Kingdom siirtyy pehmeään avoimeen, yksinpelirakenteeseen, joka on saanut inspiraationsa The Frozen Throne -kampanjasta, Founding of Durotarista.

Sitä kutsutaan usein Rexxarin kampanjaksi, Founding of Durotar korvasi tavallisen peräkkäisen tukikohtarakennustehtävien vaihdon suuremmilla kartoilla, jatkuvilla sankareilla, valinnaisella tutkimisella ja laitteista riippuvalla edistymisellä. Forsaken Kingdom käyttää samanlaisia perustuksia ilman, että Rexxarin seikkailua toistetaan suoraan.

Pelaajat voivat tutkia avoimempia ympäristöjä, hankkia varusteita ja kehittää sankareitaan laajennetun inventaarion ja lahjakkuusjärjestelmän kautta. Uusi inventaario sisältää omistettuja varustelokeroita, kun taas sankaripaketit ja lahjakkuudet tarjoavat enemmän kontrollia hahmon edistymisestä kampanjassa.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että Forsaken Kingdom hylkäisi Warcraft III:n RTS-identiteetin. Blizzard kuvaa sitä hybridirakenteeksi, joka yhdistää strategian, sankarikehityksen, taisteluhaasteet ja tutkimuksen. Tarkka tasapaino voi muuttua tehtävien ja lukujen välillä, erityisesti siirryttäessä lineaarisesta prologista päätarinaan.

Pelaajille, jotka nauttivat Warcraft III:sta pääasiassa sen kampanjarakenteen vuoksi, tämä on mahdollisesti laajennuksen tärkein päätös. Blizzard ei vain lisää toista kokoelmaa tavanomaisia kiistanalaisia karttoja skriptitavoitteilla. Se palaa yhteen The Frozen Throne:n kokeellisimmista kampanjamuodoista ja laajentaa RPG-järjestelmiään.

Uudet sankarit liittyvät Sylvanasiin ja Warcraftin vakiokastin joukkoon

Tarina esittelee kaksi päähenkilöä: Garek Bandarion, uudelleen herätetyn Forsaken-soturin, sekä Tumman Jousimiehen Anyan. Heidän kokemuksensa tarjoavat läheisemmän katsauksen Forsakenin varhaisimmista yrityksistä luoda yhteisö hävittyään kodit, perheet, vapaudet ja kuolevaiset elämänsä.

He taistelevat rinnakkain tai kohtaavat useita vakiintuneita Warcraft-hahmoja, mukaan lukien:

  • Sylvanas Windrunner
  • Grand Apothecary Putress
  • Varimathras
  • Sally Whitemane
  • Renault Mograine
  • Arthas Menethil
  • Kel'Thuzad
  • Ras Frostwhisper
  • Baron Rivendare

Tämä näyttelijäryhmä asettaa kampanjan useiden suurten konfliktien risteykseen. Sylvanas ja Forsaken yrittävät rakentaa uutta kuningaskuntaansa, Scourge aiheuttaa uhkaa ympäri Lordaeronia ja Scarlet Crusade aloittaa fanaattisen sodan kaikkea kuolemaa vastaan.

Forsaken Kingdom käsittelee myös pienempiä maailmanrakennusasioita, joita World of Warcraft -pelaajat ovat pitäneet itsestään selvänä vuosien ajan. Blizzard sanoo erityisesti, että kampanja selittää, miten Undercity rakennettiin, miksi Scourge epäonnistui Lordaeronin takaisinottamisessa ja jopa miksi kaupungin vesi muuttui vihreäksi.

Suurempien historiallisten tapahtumien ja arkisten kulttuuriyksityiskohtien yhdistelmä auttaa Forsakenia tuntumaan kehittyvältä yhteiskunnalta, ei vain toiselta kuolleiden armeijalta.

Forsaken Paladinista tulee Warcraft III:n ensimmäinen uusi Tavern-Hero vuosikymmeniin

Päivitys 3.0 lisää Forsaken Paladinin neutraaliksi Tavern-hahmoksi. Se on ensimmäinen uusi moninpelisankari, joka on esitelty Warcraft III:ssa sitten kuin Firelord, Goblin Tinker ja Alkemisti saapuivat vuonna 2004.

Forsaken Paladinilla on neljä kykyä, jotka yhdistävät liikkuvuuden, parantamisen, vahingon ja taistelukontrollin:

  • Righteous Fury vie Paladinin eteenpäin, vahingoittaen ja hidastaen lähellä olevia vihollisia.
  • Consecration luo alueen, joka parantaa kelvollisia liittolaisia ja vahingoittaa vihollisia.
  • Sacred Aura lisää lähellä olevien ystävällisten yksiköiden taikavastustusta.
  • Cleansing Fire parantaa ja vahvistaa liittolaisia samalla kun se stunnippaa vihollisia, hävittää efektejä ja aiheuttaa raskasta vahinkoa kutsutuille yksiköille.

Consecration sisältää epätavallisen vuorovaikutuksen kuolleiden voimien kanssa. Ystävälliset kuolleet yksiköt eivät saa vahinkoa kyvystä, mutta ne eivät myöskään saa parannusbenefiittiä. Tämä rajoitus estää loitsua toimimasta yksinkertaisena alueparannuksena tavalliselle Kuolleiden armeijalle.

Forsaken Kingdom tutkii tämän uuden sankarityypin taustatarinaa, ja kertomus jatkuu World of Warcraft: Foreveriin.

Tärkeää on, että moninpeliversio Forsaken Paladinista kuuluu ilmaiseksi päivitykseen 3.0. Pelaajien ei tarvitse ostaa Forsaken Kingdom -kampanjaa käyttääksesi sankaria moninpelissä, jos heillä on jo pääsy Warcraft III: Reforgediin.

Definitive Edition rakentaa yli 600 yksikköä

Päivitys 3.0 tuo myös mukanaan Definitive Editionin, kolmanteen visuaaliseen suuntaan, joka on luotu yhdistämään klassisen Warcraft III:n luettavuus lisääntyneeseen grafiikkaan.

Blizzardin mukaan yli 600 yksikköä on rakennettu uudelleen uutta muotoa varten. Ympäristöt, rakenteet, valaistus, visuaaliset efektit ja sumutekniikka on myös päivitetty, kun taas kartat voivat hyödyntää enemmän pystysuuntain, dynaamista valaistusta ja päivä-yö siirtymiä.

Ilmoitettu tavoite on säilyttää Warcraft III:n vahvat siluetit ja yksiköiden välitön tunnistettavuus. Luettavuus on erityisen tärkeää RTS:ssä, jossa pelaajien on pystyttävä nopeasti tunnistamaan yksiköt, sankarit ja loitsuefektit suurten taisteluiden aikana.

Olemassa olevaa Warcraft III -sisältöä voidaan myös käyttää uusilla grafiikoilla. Pelaajat eivät kuitenkaan ole rajoitettuja Definitive Editioniin Forsaken Kingdomiin, vaan he voivat vaihtaa muihin tuettuihin visuaalisiin tyyleihin. Ristiin graafiset moninpelit ovat edelleen saatavilla, joten visuaalinen mieltymys ei jaa online-pelaajapohjaa.

Uusia ympäristö- ja valaistuskapasiteetteja on myös lisätty World Editoriin. Mukautuskartta-kreatexilta on käytettävä parannettuja työkaluja luodakseen yksityiskohtaisempia kampanja ympäristöjä ja moninpeliskenaarioita sen sijaan, että teknologiaa jätettäisiin Blizzardin omien tehtävien rajoituksiin.

Suuremmat kontrolliryhmät muuttavat 20 vuotta vanhaa rajoitusta

Toinen merkittävä Päivitys 3.0:n säätö kasvattaa yksikkövalintarajan 12:sta 24:ään.

Alkuperäinen 12-yksikön raja on vaikuttanut Warcraft III:n ohjaustapoihin ja kilpailullisen mikro-hallintaan yli kahden vuosikymmenen ajan. Sen kaksinkertaistaminen tekee suurempien armeijoiden liikuttamisesta helpompaa, erityisesti tilannepelaajille ja kampanjatehtäville, joissa on huomattavia määriä yksiköitä.

Tämä ei ole pieni käyttöliittymämuutos. Warcraft III rakennettiin tarkoituksella pienempien armeijoiden ja erillisten kontrolliryhmien ympärille, joten laajennettu valintakoko muuttaa tapaa, jolla pelaajat voivat järjestää joukkoja. Kilpailulliset pelaajat saattavat yhä käyttää useita ryhmiä tarkalle yksikköhallinnalle, mutta uusi raja vähentää tarpeetonta kitkaa, kun liikutaan suurta sekoitettua armeijaa kartalla.

Kampanja on maksullinen, mutta Päivitys 3.0 on ilmainen

Forsaken Kingdom on maksullinen laajennus eikä ilmainen osa Päivitystä 3.0. Itsenäinen kampanja maksaa $29.99 Yhdysvaltojen Battle.net-kaupassa ja vaatii Warcraft III: Reforgedin.

Pelaajat, joilla ei ole vielä peruspeliä, voivat ostaa Forsaken Kingdom -yhdisteen hintaan $49.99. Blizzard tarjoaa myös kampanjaa rajoitetun ajan Warcraft Forever -kokoelman kautta, joka yhdistää Warcraft III: Reforgedin sisällön World of Warcraft: Foreverin Skyborne Epic Packin ja lisäetujen kanssa.

Ostoero on selkeä:

  • Olemassa olevat Reforged-omistajat voivat ostaa Forsaken Kingdomin erikseen.
  • Uudet pelaajat tarvitsevat joko peruspeli ja kampanjan tai sopivan yhdistelmän, joka sisältää molemmat.
  • Definitive Edition -grafiikat, laajennettu valintaraja, World Editorin parannukset ja moninpeliforsaken Paladin toimitetaan ilmaisessa Päivityksessä 3.0.
  • Uusi prologi ja Forsaken tarinakampanja vaativat maksullisen laajennuksen.

Internet-yhteys, Battle.net-tili ja Battle.net-työpöytäsovellus ovat pakollisia. Forsaken Kingdom ei myydä itsenäisenä pelinä.

Suuri testi Warcraft III: Reforgedille

Forsaken Kingdom saapuu suuremmalla merkityksellä kuin tavallinen kampanjalaajennus. Warcraft III: Reforged lanseerattiin vuonna 2020 suurella kritiikillä puuttuvista ominaisuuksista, teknisistä ongelmista ja eroista ilmoitetun remasterin ja lopullisen tuotteen välillä.

Blizzard on käyttänyt useita vuosia osa kokemuksesta uudelleenrakentamiseen, mukaan lukien huomattava Reforged 2.0 -päivitys, joka julkaistiin vuonna 2024. Päivitys 3.0 ja Forsaken Kingdom edustavat tämän elpymisen kunnianhimoisempaa vaihetta: uutta virallista tarinasisältöä, suunniteltu grafiikkatila, laajennetut työkalut ja todellinen lisäys moninpelisankarirosteriin.

Onko $29.99 kampanja hintansa arvoinen, riippuu sen tehtävien, edistymisjärjestelmien ja noin 30 tunnin kestosta. Tämä arviointi vaatii sisällön suorittamista sen sijaan, että luotettaisiin sen julkaisuesittelyyn.

Mikä voidaan jo todeta, on sen historiallinen merkitys. Kaksikymmentäkolme vuotta The Frozen Throne:n jälkeen Blizzard on palannut Warcraft III:een täysin uuden kampanjan kanssa, eikä pelkästään toisen remasterin, tasapainopäivityksen tai kosmetiikkarevision kanssa.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom ja Päivitys 3.0 ovat nyt saatavilla Battle.netissä.

IDC Games← Volver a Noticias