World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever - Pelitraileri Paljastaa Klassisen Tyyli MMO:n, Joka Jatkaa Kehittymistä
Blizzard on seurannut World of Warcraft: Forever -elokuvamaisemman paljastusta pelipainotteisella trailerilla, joka tarjoaa selkeämmän katsauksen siihen, miten tämä uusi versio Azerothista tulee todella pelaamaan. Projekti palaa alkuperäisille mantereille ja aikaisempien World of Warcraft -pelie

Blizzard on seurannut World of Warcraft: Forever -elokuvamaisemman paljastusta pelipainotteisella trailerilla, joka tarjoaa selkeämmän katsauksen siihen, miten tämä uusi versio Azerothista tulee todella pelaamaan. Projekti palaa alkuperäisille mantereille ja aikaisempien World of Warcraft -pelien hitaampaan kehitykseen, mutta sen ei ole tarkoitus pysyä pysyvästi lukittuna menneiden järjestelmien tai sisällön varaan.
World of Warcraft: Forever julkaistaan 4. marraskuuta 2026, ja pääsy sisältyy aktiiviseen World of Warcraft -tilaukseen tai Peliaikaan. Pelaajat, jotka ostavat valikoituja päivityspaketteja, voivat osallistua beta-testaukseen 17. syyskuuta alkaen, jolloin Blizzardilla on useita viikkoja aikaa testata uudistettuja luokkia, kehitysjärjestelmiä ja uutta sisältöä ennen julkaisua.
Klassista Taistelua Ilman Jäätäviä Sääntöjä
Blizzard kuvaa Forever:in taistelu filosofiaa tarkoitukselliseksi ja taktiseksi. Tavallisten vihollisten pitäisi vaatia noin 10–15 sekuntia kukistamiseen soolopelaajana, jolloin luokkaominaisuuksilla, resurssienhallinnalla ja sijoittumisella on merkitystä. Useiden vihollisten kohtaaminen tuo jälleen merkittävän riskin mukaan, sen sijaan että siitä tulisi oletustapa kehittää tehokkaasti.
Dungeon-kohtaamiset suunnitellaan samojen periaatteiden ympärille. Uhkien hallinta, väkijoukon hallinta ja huolellinen kohteen valinta pysyvät tärkeitä, ja ominaisuudet kuten Polymorph, Fear, Banish ja juuret säilyttävät käytännön arvonsa. Aluevaurio on edelleen hyödyllistä, mutta ryhmien ei pitäisi odottaa voivansa kerätä jokaista vihollista huoneessa ja hävittää niitä ilman seurausten huomioimista.
Tasojakaumaa tai lentäviä hevosia ei tule olemaan. Alueet säilyttävät näin ollen tarkoitetun vaikeustasonsa, kun taas matkustaminen Azerothin yli pysyy osana seikkailua sen sijaan, että se olisi este, joka voidaan heti ohittaa. Tuloksena on tunnistettavasti perustuva klassiseen World of Warcraft:iin, vaikka Blizzard tekee tarpeeksi mekaanisia muutoksia, että olemassa olevat strategiat ja luokkatieto-oppaat eivät siirry täydellisesti.
Uudet Lahjakkuuspuut Säilyttävät Luokkaidentiteetin
Luokat säilyttävät tutun lahjakkuuspuurakenteensa, mutta Blizzard on tarkistanut huomattavan määrän lahjakkuuksia ja ominaisuuksia. Suuret yhden pisteen lahjakkuudet ovat edelleen saatavilla tasoilla 11, 21 ja 31, ja 16 pisteen kohdalla on lisämaali. Jotkut entiset lahjakkuusbonukset, kuten Divine Spirit, Blessing of Kings ja Improved Mark of the Wild, muuttuvat luokan perustaitoiksi.
Tavoitteena on vahvistaa yksittäisiä erikoistumisia poistamatta niitä heikkouksia, jotka määrittävät jokaisen luokan. Paladiinit tarjoavat yhden Blizzardin selkeimmistä esimerkeistä. He saavat Holy Strike:n varhaisena välittömänä asehyökkäyksenä, samalla kun heidän Sealinsa eivät enää kulu, kun Judgmentia käytetään. Protection Paladineilla on Seal of Fury, imurointivaikutus ja kunnon provokaatio, kun taas Consecration muuttuu perustaitoksi tasolla 20.
Nämä lisäykset tekevät Paladin tankkaamisesta ja vahinkorakenteista toimivampia, mutta luokalta puuttuu edelleen mukavuuksia, kuten perinteinen keskeytys, luotettavat etähyökkäykset ja vahvat hidastusvälineet. Blizzard näyttää tavoittelevaan käyttökelpoisia erikoistumisia eikä täysin itse riittäviä hahmoja.
Kehitteillä on myös kuusi lisärotu- ja luokkayhdistelmää: Kääpiö Papeiksi, Inhimilliset Metsästäjiksi, Kääpiöt Shamaaneiksi, Orkit Velhoiksi, Trollit Noidiksi ja Kuolleet Paladiinit. Rotuominaisuuksia tarkistetaan luokkien rinnalla, ja jokaiselle rodulle annetaan kaksi aktiivista ja kaksi passiivista ominaisuutta.
Varusteet ja Dungeon Loot On Uudistettu
Esineiden jakaminen on toinen alue, joka saa laajoja muutoksia. Taika-, lähitaistelu- ja etäosumat yhdistelevät, samoin kuin vastaavat kriittiset iskut. Aseosaaminen on edelleen osa peliä, mutta Blizzard vähentää yksittäisten esineiden määrää. Taikurin aseet tarjoavat myös taikavaurio- tai parantamisboonuksia johdonmukaisemmin.
Developers have reviewed every existing dungeon drop and created hundreds of additional items. Named bosses should now provide distinctive blue-quality rewards, older equipment sets have been improved and quest reward selections are being expanded so that more classes receive something relevant for completing a storyline.
Korut ja erikoisvarusteet tarjoavat joskus boonusvaikutuksia tiettyjä olentotyyppejä tai tiettyjä ympäristöjä vastaan. Tämä lähestymistapa voi tehdä tilanteellisten varusteiden kokoamisesta arvokasta ilman, että jokainen esinepäätös alennetaan yhdeksi yleiseksi pisteeksi. Maailmasta saatujen epikoiden ja harvinaisten vihollisten palkintoja parannetaan myös.
Skyborne Tuovat Uuden Alkuperän
Pelitraileri korostaa Skybornea, Azerothin uusinta pelattavaa rotua. Heidän tarinansa alkaa Zephras-saarelta, uudesta 1–12 tason aloitusalueesta, joka esittelee heidän yhteiskuntansa ja yhteyden voimiin, joita ei ole aikaisemmin ollut pelaajien saatavilla.
Skyborne-hahmot valitsevat joko Liittoutuman tai Hordeen hahmon luomisen yhteydessä. Molemmat ryhmät voivat pelata Sotureina, Metsästäjinä, Varastajina ja Druideina, kun taas ryhmän valinta määrittää yhden lisäluokan: Liittoutuman Skyborne voi tulla Velhoiksi ja Hordeen Skyborne voi tulla Shamaaneiksi. He saavat myös ainutlaatuisia rotuominaisuuksia, mukautusvaihtoehtoja ja Druidimuotoja.
Pääsy Skyborneen ja heidän aloitusalueeseensa sisältyy valinnaiseen Skyborne Heroic Packiin ja sen kalliimpiin versioihin. Tämä tekee rodusta yhden merkittävimmistä pelimekanismeista, jotka liittyvät maksulliseen päivitykseen, vaikka pääsy World of Warcraft: Forever:iin itse on katettu tavanomaisella tilauksella.
Leiriytyminen Muuttaa Ammatteja Ryhmän Hyödyksi
Leiriytyminen on yksi merkittävimmistä lisäyksistä avoimen maailman peliin. Hahmot voivat perustaa väliaikaisen leirintäalueen, joka sisältää kauppiaita, korjauspalveluita ja ammattityöpisteitä. Lepääminen leirissä tarjoaa bonuksia, jotka kestävät noin tunnin.
Pelaajat voivat myötävaikuttaa valmistettuihin esineisiin, jotka antavat erilaisia vaikutuksia ympärillä oleville seikkailijoille. Seppä voi asentaa Teräshionnan, joka lisää hyökkäysvoimaa, kun taas Kankuri voi asettaa puolueen lipun, joka parantaa Henkistä. Yrtit voivat luoda suitsukekynttilän, joka antaa lisäÄlyä, ja muut ammatit tarjoavat tiloja, kuten alkemialabs ja tanssivihot.
Perusleiri tukee kolmea valmistettua esinettä, ja jokainen lähistöllä oleva pelaaja myötävaikuttaa yhteen. Kokit voivat lopulta päivittää nuotion tukemaan viittä tai kymmentä esinettä, mikä kannustaa ryhmiä yhdistämään ammatteja ennen vaaralliseen alueeseen menemistä. Suunnitelmissa on yli 600 uutta ammattireseptiä, mukaan lukien edistyksellisiä kaavioita, jotka saadaan dungeon-pomoilta.
Ruoka voi myös tarjota pienen kokemuspistebonuksen normaalien tilastollisten vaikutustensa lisäksi. Ammatit muuttuvat siten osaksi kehitystä ja ryhmävalmistelua sen sijaan, että ne olisivat pääasiassa viivästyneet enimmäistasolle.
Legacy-kehitys Palkitsee Monen Hahmon Pelaamisen
Uusi Legacy-järjestelmä esittelee tilitason kehitystä ilman, että saavutuksia suoraan muunnellaan pysyväksi taisteluvoimalle. Pelaajat ansaitsevat Legacy-pisteitä suorittamalla tavoitteita, kuten erilaisten luokkien kehittämistä ja ammattimielipisteiden saavuttamista.
Nämä pisteet ovat käytettävissä koko tilillä, mutta jokainen hahmo voi jakaa niitä itsenäisesti Ammatti-, Seikkailu- ja Resursseellisuus-puissa. Mahdolliset bonukset voivat sisältää levossa olevan kokemuksen keston ja tallennusrajan lisäämistä, ylimääräisten materiaalien keräämistä tai joidenkin luokkaominaisuuksien reagenssilaskentavaatimusten poistamista.
Pelaajat voivat ansaita jopa 65 Legacy-pistettä julkaisussa, vaikka jokainen hahmo voi aluksi käyttää vain 16. Lisäsaavutukset tuovat kosmetiikka- ja prestiisipalkintoja sen sijaan, että ne antaisivat lisäkilpailuetuja. Tämä rakenne antaa vaihtoehtoisille hahmoille hyödyllisiä mukavuuksia samalla kun se säilyttää suurimman osan kehitysprosessista.
Yhdeksän Dungeonia, Kaksi Raidia ja Uusi Taistelukenttä
Forever lanseerataan yhdeksällä uudella dungeonilla, mukaan lukien Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Drowned City, Blackmaw Hold ja Alcaz Prison. Niiden sijainnit ja tarinat integroituu laajennettuun Azerothiin sen sijaan, että ne sijoitetaan erilliselle mantereelle.
Maksimitasolla ryhmät voivat osallistua 10-pelaajan Barrow Deeps -raidille ja 20-pelaajan Hyjal Summit -raidille. Molemmat tarjoavat uusia tasosettejä, kun Blizzard on vihjannut paljastamattomasta legendaarisesta palkinnosta. Raidit on ohjelmoitu avaamaan 9. joulukuuta, jolloin pelaajilla on hieman yli kuukausi aikaa saavuttaa taso 60 ja valmistella varusteensa.
PvP-pelaajat saavat Darkspear-saarten, 15-vastaan-15 taistelukentän, jossa yhdistyvät hallintapisteet ja Arathi Bassin tyyppinen lippu, jonka joukkueiden on valloitettava ja puolustettava.
Reaalimaailman Infrastruktuuri Korvataan Perinteiset Palvelimet
Pelaajat valitsevat yksittäisen alueen sijaan sääntöjoukon: Normaalit, PvP tai Rooleilla pelaaminen. Jokainen sääntöjoukko toimii suurempana alueellisena ekosysteeminä, vaikka Blizzard sanoo, että tätä ei pitäisi tulkita niin, että koko väestö sijoitetaan yhteen rajoittamattomaan palvelimeen.
Pelaajat eivät voi muodostaa ryhmiä eri sääntöjoukoissa, ja erottelu Alliance- ja Horde-ryhmien välillä pysyy voimassa. Hahmon nimet käyttävät kaksiosaisuuden formaattia ja niiden on oltava ainutlaatuisia alueella. Kielelliset mieltymykset auttavat sijoittamaan pelaajat muiden kanssa, joilla on yhteensopivat viestintäasetukset.
Hardcore-palvelimia suunnitellaan lanseerauksen jälkeen. Hahmot, jotka kuolevat Hardcore-sääntöjen mukaan, voivat siirtyä toiseen sääntöjoukkoon, mutta edistyminen ja kokoelmat tavallisilta palvelimilta eivät voi siirtyä Hardcore-järjestelmään.
Modernit Vaihtoehdot Pysyvät Valinnaisina
Blizzard lisää useita nykyaikaisia ominaisuuksia ilman, että niitä pakotetaan esitykseen. Transmogrifikaatio voidaan poistaa käytöstä, jolloin pelaajat näkevät, mitä varusteita hahmot todella käyttävät. Klassinen tila suljetaan oletuksena pois, kun taas erilliset vaihtoehdot tukevat alkuperäisiä tai päivitettyjä hahmomalleja ja animaatioita.
Virallinen ohjain(tuki) on myös suunniteltuna. Nämä valinnat tekevät Forever:ista helpommin saavutettavan, samalla kun ne antavat pelaajille, jotka etsivät vanhempaa visuaalista kokemusta, mahdollisuuden säilyttää sen.
Pelien paljastaminen asettaa World of Warcraft: Forever palautuksen ja vaihtoehtoisen jatkumon välille. Sen taistelu pysyy hitaana, matkustaminen on tärkeää ja luokat säilyttävät tarkoitukselliset rajoitukset, mutta peli saa myös uudistettuja lahjakkuuksia, satoja esineitä, laajoja ammattijärjestelmiä ja täysin uutta ryhmäsisältöä.
Sen menestys riippuu siitä, kykeneekö Blizzard modernisoimaan alkuperäisen kokemuksen heikoimmat osat ilman, että se poistaa kitkan, joka antoi maailmasta vaarallisen ja sosiaalisen tuntuman. Beta, joka alkaa 17. syyskuuta, tarjoaa ensimmäisen merkittävän mahdollisuuden selvittää, toimiiko tuo tasapaino kontrolloidussa esityksessä.