IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-30

World of Warcraft: Forever Rikkoo Classicin Vanhoja Sääntöjä Kuudella Uudella Rotu- ja Luokkayhdistelmällä

Osa Azerothin vanhimmista hahmonluontirajoituksista on pian häviämässä. Blizzard on julkaissut uuden trailerin, joka korostaa kuutta lisää rotu- ja luokkayhdistelmää, jotka ovat tulossa World of Warcraft: Forever -peliin, avaten mahdollisuuksia, joita ei koskaan ollut saatavilla alkuperäisessä Van

Osa Azerothin vanhimmista hahmonluontirajoituksista on pian häviämässä. Blizzard on julkaissut uuden trailerin, joka korostaa kuutta lisää rotu- ja luokkayhdistelmää, jotka ovat tulossa World of Warcraft: Forever -peliin, avaten mahdollisuuksia, joita ei koskaan ollut saatavilla alkuperäisessä Vanilla-pelissä ja antaen tuttujen rotujen täysin uusia tapoja lähestyä matkaa kohti tasoa 60.

Lisäykset sisältävät kuolleita Paladineja, Kääpiö Shamaaneja, Orkki Taikureita, Trolli Noitia, Nuka Pappeja ja Inhimillisiä Metsästäjiä. Sen sijaan, että peli yksinkertaisesti toistaa vuoden 2004 sääntöjä, Forever löysää valikoivasti joitakin Classic WoW:n tunnetuimmista rajoista pitäen samalla alkuperäisen yhdeksän luokan rakenteen ennallaan.

Kuusi uutta tapaa kokea Azeroth

Allianssin puolella Inhimilliset voivat vihdoin tulla Metsästäjiksi, Nukat saavat pääsyn Papiksi, ja Kääpiöt voivat ryhtyä Shamaaneiksi. Horde saa Orkki Taikurit, Trolli Noitia ja kenties koko ryhmän outoimman yhdistelmän: Unohdettu Paladin.

Jotkin näistä yhdistelmistä näyttävät jo tutuilta modernin World of Warcraftin pelaajille. Kääpiö Shamaanit, Inhimilliset Metsästäjät ja useat muut parit tulivat mahdollisiksi myöhemmissä laajennuksissa. Mikä tekee niistä merkittäviä Foreverissä, on konteksti: peli on rakennettu alkuperäisen Azerothin uusintaversiolle, jossa on tasorakenne 60 ja Classic-inspiroitu suunnittelufilosofia.

Tämä tarkoittaa, että Blizzard ottaa käsitteitä, jotka esiteltiin paljon myöhemmin WoW:n historiassa, ja integroi ne valikoivasti maailmaan, joka muuten tarkoituksellisesti ammentaa pelin varhaisimmasta aikakaudesta.

Unohdetut Paladinit nousevat keskiöön

Uusi traileri painottaa erityisesti kuolleita Paladineja, ja on helppo ymmärtää miksi. Toisin kuin useat muut yhdistelmät, Unohdetut Paladinit edustavat jotain todella erikoista jopa modernissa World of Warcraftissa.

Paladinit ja Unohdetut ovat perinteisesti olleet eri teemoissa. Ensimmäiset kanavoivat Valoa suojellakseen liittolaisia ja tuhotakseen pimeyteen liittyviä olentoja, kun taas jälkimmäiset ovat olemassa kuolleina olentoina, joiden suhde Pyhään magiaan on historiallisesti ollut paljon monimutkaisempaa.

Silti Forever sallii Unohdettujen hahmojen tulla Paladineiksi, luoden tahallisesti epämukavan risteyksen kuoleman ja Valon välille. Blizzard on panostanut merkittävästi siihen, että tämä idea on osa Foreverin Azerothia sen sijaan, että se esitetään pelkästään mekaanisena hahmonluontivaihtoehtona.

Se tuottaa myös suuren muutoksen Vanillan perinteisestä fraktiorakenteesta. Paladin oli alun perin varattu Allianssille, kun taas Shamaani kuului Hordeen. Forever purkaa käytännössä tämän jakauman antamalla Hordelle omat Unohtuneet Paladinit ja Allianssille Kääpiö Shamaanit.

Kääpiö Shamaanit tuovat elementit Allianssiin

Kääpiöiden kanavoimat elementit tarjoavat toisen suuren puolen tätä muutosta. Foreverin hahmoluettelossa tämä yhdistelmä antaa Allianssin pelaajille pääsyn Shamaaniin luopumatta pelin alkuperäisestä pelattavien rotujen kokoelmasta.

Yhdistelmä sopii myös luonnollisesti yhteen Blizzardin tekemien rotuominaisuuksien laajempien muutosten kanssa. Kääpiöt säilyttävät Kivimuodon, joka antaa immuniteetin Verenvuodoille, Myrkyille ja Taudeille samalla kun se vähentää vastaanotettua fyysistä vahinkoa, kun taas Mace Erikoistuminen lisää nyt kriittisen osumamahdollisuuden taikavoimilla ja kyvyillä, kun käytetään nuijaa.

Nämä säädöt ovat osa suurempaa rotu-uudistusta, joka on suunniteltu varmistamaan, että laajennettu luokkavalikoima ei yksinkertaisesti lisää uusia vaihtoehtoja rotukiteihin, jotka on luotu paljon kapeammalle luokkakategoriolle.

Orkki Taikurit ja Trolli Noitia laajentavat Horde-maagikoita

Horde saa myös kaksi uutta yhdistelmää, jotka keskittyvät taikureihin. Orkit voivat tulla Taikureiksi, kun taas Trollit saavat pääsyn Noitia.

Muokattu Orkin rotukitti tekee ensimmäisestä erityisen huomionarvoisen. Verivihamielisyys lisää nyt sekä Hyökkäysvoimaa että Taikavoimaa 10 %:lla 15 sekunnin ajan, mikä tarkoittaa, että ikonista rotuominaisuutta ei enää ole suunniteltu ensisijaisesti fyysistä vahinkoa tekeville hahmoille. Orkki Taikurit voivat näin ollen hyötyä suoraan kyvystä, joka on perinteisesti liitetty rodun sotilaalliseen identiteettiin.

Trolli Noidat saavat myös pääsyn Hurjemmine, mikä lisää hyökkäys- ja taikonopeutta 10 %:lla kymmeneksi sekunniksi. Yhdessä rodun uusitun regenerointikyvyn kanssa se tarjoaa Trolli-pelaajille toisen taikurivaihtoehdon Mage, Priest ja Shamanin ohella.

Nukat saavat vihdoin parantajaluku, kun Inhimilliset tarttuvat jousipyssyyn

Allianssin jäljelle jäävät lisäykset ovat vähemmän dramaattisia fraktioidentiteetin kannalta, mutta laajentavat merkittävästi hahmonluontia.

Nukat voivat nyt tulla Papiksi, antaen rodulle vihdoin omistetun parantavien kykypohjaisen luokan Foreverin rosterissa. Heidän uudelleen suunniteltu rotuominaisuus Huvitus! vähentää seuraavien kolmen taikuuden tai kyvyn kustannuksia samalla kun se lisää niiden vahinkoa tai parannusta 10 %, kun taas Laajentunut Mieli lisää maksimaalisia Mana-, Viha- tai Energiahuippuja 5 %.

Inhimilliset saavat taas Metsästäjän. Se on yksi niistä yhdistelmistä, jotka tuntuvat lähes väistämättömiltä fantasian näkökulmasta, mutta sitä ei yksinkertaisesti ollut olemassa alkuperäisessä Vanilla WoW:ssa. Forever vihdoin sulkee tämän erityisen aukon, jolloin Inhimilliset hahmot voivat yhdistää etäisyyden taistelun, jäljittämisen ja eläinvaltakunnat rodun ominaisuuksiin, kuten Eläke ja Tietoisuus.

Blizzard muuttaa rotuominaisuuksia luokkajärjestelyjen ohella

Nämä uudet yhdistelmät ovat vain yksi osa hahmourakennetta. Blizzard on suunnitellut rotuominaisuudet Foreverissä uusiksi siten, että jokaisella rodulla on kaksi aktiivista ja kaksi passiivista rotuominaisuutta, pyrkien säilyttämään rotuidentiteetin samalla, kun bonukset ovat hyödyllisiä laajemman luokkavalikoiman eri luokissa.

Se on erityisen tärkeää, kun aiemmin mahdottomat yhdistelmät tulevat kuvioon. Orkin rotuominaisuuksien on toimittava oikein Taikureille, Nukan kykyjen on nyt otettava huomioon Papit, ja Unohtuneiden rotuominaisuuksien on toimittava manaa käyttävän Paladinin kanssa.

Sen sijaan, että rotuidentiteetti poistettaisiin, jotta jokainen yhdistelmä olisi vertailukelpoinen, Blizzard näyttää pyrkivän säilyttämään merkitykselliset erot samalla välttäen tilanteita, joissa tuore luokka on huonosti tuettu rodun alkuperäisten kykyjen kautta.

Forever laajentaa Classicia hylkäämättä sen kehystä

Blizzard on jo vahvistanut, että nämä kuusi yhdistelmää eivät välttämättä ole kokeilun loppu, ja lisärotu- ja luokkayhdistelmiä on suunniteltu tuleville päivityksille.

Ne tulevat myös yhdessä Skyborne, täysin uuden pelattavan rodun kanssa, joka on esitelty Foreverissä. Skyborne-hahmoilla on omat fraktioihin liittyvät vaihtoehtonsa: Hordeen liittyvät Ilmansuunnat voivat tulla Shamaaneiksi, kun taas Allianssiin liittyvät Korkean Jalustan Skyborne saavat pääsyn Taikureiksi. Molemmat fraktiot voivat myös luoda Skyborne Sotureita, Metsästäjiä, Varkaita ja Druidit.

Se vahvistaa laajempaa filosofiaa World of Warcraft: Forever -pelin takana. Blizzard ei käsittele projektia museoesineenä, eikä vain siirrä modernin WoW:n järjestelmiä vanhempaan karttaan. Sen sijaan studio kirjoittaa valikoivasti osia alkuperäisestä Azerothista, yrittäen säilyttää hitaamman kehityksen, luokkatunnistuksen ja maailmakehitetyn rakenteen, joka liittyy aikaisempaan World of Warcraftiin.

World of Warcraft: Forever julkaistaan maailmanlaajuisesti 4. marraskuuta 2026, ja sen beta on jo käynnissä ja aikataulutettu jatkuvaksi 21. lokakuuta asti. Kun tämän uusintaversio Azeroth avaa ovensa, jotkut sen läpi kävijöistä näyttävät hyvin tutuilta — mutta heidän luokkansa saattavat olla jotain, mitä Classic-pelaajille ei koskaan aikaisemmin sallittu valita.

IDC Games← Volver a Noticias