IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Ikuisesti Avautuu Uusi Rajapinta Uuden Horizons -Elokuvatrillerin Kautta

Blizzard Entertainment on esitellyt elokuvatrillerin World of Warcraft: Ikuisesti , täysin uuden haaran MMORPG:stä, joka on suunniteltu tutkimaan alkuperäisen Azerothin perustuksia ilman, että vain toistettaisiin samaa sisältöprosessia. Otsikolla Uudet Horisontit , elokuvatrilleri esittelee v

Blizzard Entertainment on esitellyt elokuvatrillerin World of Warcraft: Ikuisesti, täysin uuden haaran MMORPG:stä, joka on suunniteltu tutkimaan alkuperäisen Azerothin perustuksia ilman, että vain toistettaisiin samaa sisältöprosessia.

Otsikolla Uudet Horisontit, elokuvatrilleri esittelee version World of Warcraftista, jossa tutut mantereet ovat lähtökohta aiemmin tutkimattomille alueille, tarinoille ja pitkän aikavälin päivityksille. Blizzard kuvaa Ikuisesti -taivasta pysyväksi kodiksi, joka tulee olemassa modernin World of Warcraftin ja yhtiön olemassa olevien Classic-tarjonnan rinnalla.

World of Warcraft: Ikuisesti käynnistyy maailmanlaajuisesti 4. marraskuuta 2026, ja pääsy sisältää voimassa olevan World of Warcraft -tilauksen tai Game Time:n. Béta alkaa 17. syyskuuta ja kestää 21. lokakuuta saakka, vaikka taattua beetapääsyä on tällä hetkellä liitetty valinnaiseen Skyborne Heroic Packiin ja Warcraft Forever -kokoelmaan.

Alkuperäinen Azeroth Kuin Alku, Ei Kohde

World of Warcraft: Ikuisesti palaa Itämaihin ja Kalimdoriin Azerothin alkuperäisellä tasolla 1–60 aikakaudella. Aikajärjestyksessä se tapahtuu Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom -kampanjan tapahtumien jälkeen ja ennen Molten Coren avaamista.

Kuitenkin, tätä ei ole tarkoitettu toiseksi väliaikaiseksi tuoreeksi palvelimeksi, joka seuraa perustettua reittiä Vanillasta The Burning Crusade:hen. Blizzard luo erillisen "aikakuplan" ensimmäisen vuoden World of Warcraftista, mikä antaa kehittäjille mahdollisuuden tuoda tarinoita ja sijainteja, jotka olisivat voineet olla olemassa alkuperäisten tapahtumien rinnalla.

Tämä lähestymistapa antaa Blizzardille huomattavaa luovaa vapautta ilman, että pelin tarvitsee toistaa jokaista laajennusta samaan järjestykseen. Tutut hahmot ja historialliset tapahtumat ovat edelleen osa perustaa, mutta Ikuisesti voi seurata teitä, jotka eivät koskaan avautuneet alkuperäisessä julkaisussa.

Blizzard ei ole määritellyt tätä vaihtoehtoiseksi aikajanaksi. Sen sijaan sen kirjoittajat käyttävät "löydettyjen valokuvien" ideaa: unohtuneita tarinoita, keskeneräisiä sijainteja ja paikallisia konflikteja esitellään ikään kuin ne olisivat aina olleet näkyvän Classic Azerothin rajojen ulkopuolella.

Tämä kehys on keskeinen Uudet Horisontit -konseptissa. Pelaajat eivät jätä Azerothia etsien toista kosmista uhkaa. He tarkastelevat tarkemmin maailmaa, jonka he jo tuntevat.

Määrämatka Palaa World of Warcraftin Keskukseen

Neljä periaatetta ohjaavat Ikuisesti -pelin suunnittelua: sen tulisi tuntua lähestyttävältä ja tutulta, kohdella Azerothia päähenkilönä, priorisoida matka määränpään yli ja suojella sosiaalisia vuorovaikutuksia, jotka tekivät alkuperäisestä MMO:sta mielekkään.

Tasoittaminen käsitellään siten merkittävänä osana peliä pikemminkin kuin esteenä, joka erottaa pelaajia lopullisista aktiviteeteista. Blizzard haluaa valmistelun, tutkimisen, ammatit, luolaryhmät ja kohtaamiset tuntemattomien kanssa pysyvän merkityksellisinä koko matkan ajan kohti tasoa 60.

Maailma ei käytä taso-skaalausta, ja lentävät ratsut eivät ole saatavilla. Pelaajien on siis matkustettava fyysisesti jokaisessa alueessa, kun taas viholliset säilyttävät paikkansa tasoittamiskäyrässä.

Nämä päätökset voivat aiheuttaa kitkaa, erityisesti pelaajille, jotka ovat tottuneet modernin World of Warcraft:n nopeuteen ja mukavuuteen. Ne tukevat myös projektin ilmoitettua tarkoitusta. Maailma ei voi pysyä sosiaalisesti merkityksellisenä, jos jokainen matka voidaan ohittaa ja jokainen haaste automaattisesti säädetään pelaajan mukaan.

Taistelua rakennetaan samoin Classicin harkitumman rytmin ympärille. Blizzard odottaa tavallisen vihollisen kaatavan yksinäiseltä pelaajalta noin 10–15 sekuntia. Uhkaantumisen hallinta, väkijoukon kontrollointi ja huolellinen kohteen valinta pysyvät olennaisina luolissa sen sijaan, että jokainen kohtaaminen olisi suunniteltu suurille, nopeasti tyhjennettäville ryhmille.

Yli 1 000 Uutta Tehtävää Laajentavat Klassista Maailmaa

Palauttavat mantereet sisältävät yli 1 000 uutta tehtävää, jotka jakautuvat tason 1–60 kokemukseen. Jotkut laajentavat olemassa olevia alueita ja asutuksia, kun taas toiset johtavat alueille, joita pelaajat saattoivat nähdä tai löytää viitattaessa alkuperäiseen peliin, mutta eivät voineet tutkia kunnolla.

Mount Hyjalista tulee täydellinen kohde, joka keskittyy Archimonde:n häviön jälkeiseen aikaan. Pelaajat matkustavat Darkwhisper Gorgen läpi ja osallistuvat alueen palauttamiseen, joka on vielä toipumassa Warcraft III:n tapahtumista.

Shen'dralas tutkii aluetta Mulgoren ja Desolacen välillä, yhdistäen sen tarinan Shen’dralariin, Eldre’Thalas, Dire Mauliin ja paikallisiin centauri-heimoon. Riverglades tarjoaa uuden rajapinnan vesiteille, asutuksille ja kaupallisille reiteille, sisältäen yli 150 tehtävää keskitasoilla.

Zephras Isle toimii uutena tason 1–12 aloituskokemuksena ja Skyborne-heimoon kuuluvana kotimaana. Sen elementaalinen arkkitehtuuri saa vaikutteita Skywallista säilyttäen samalla alkuperäisen World of Warcraftin suosikkivisuaalisen kielen.

Olemassa olevat aloitusalueet saavat myös lisä-NPC:itä, ammattivipuja, reseptejä ja tehtäviä. Pelaajien ei tarvitse luoda Skyborne- hahmoa tai seurata täysin uutta reittiä kohdataakseen tuoretta sisältöä.

Skybornet Liittyvät Sekä Hordeen Että Alianssiin

Skybornet ovat ensimmäinen uusi pelattava rotu, joka on vahvistettu World of Warcraft: Ikuisesti:lle. Hahmon luomisessa pelaajat valitsevat, liittyvätkö heidän Skybornensa Hordeen vai Alianssiin, päätöksellä, jolla on vaikutusta osaan rodun kulttuuri-identiteettiä ja luokkavalintaa.

Horde Skybornet seuraavat elementaaliperinteitä ja voivat tulla Shamaaneiksi, kun taas Alliance Skybornet omaksuvat esi-isiensä maagisen perinnön ja saavat pääsyn Mage-luokkaan. Molemmilla puolilla voi luoda Skyborne Warriors, Hunters, Rogues ja Druids.

Rodulla on ainutlaatuisia mukautusvaihtoehtoja, ääniä, tansseja, rodullisia kykyjä ja Druidimuotoja. Sen aloitustarina tapahtuu Zephras Islen päällä ja kattaa avaus 12 tasoa.

Pääsy Skyborneihin ja heidän aloituskokemukseensa ei sisälly standardi tilauspohjaiseen lanseerauspalveluun. Ne ovat osa valinnaista Skyborne Heroic Packia, joka sisältää myös kosmeettisia palkintoja, aikaisen nimivarauskoodin ja kolme kutsuystävä-koodia.

Tämä luo merkittävää jännitettä Blizzardin saavutettavuusviestin kohdalla. Pääasiallinen Ikuisesti -kokemus on mukana tilauksessa, mutta yksi sen päälisäyksistä vaatii erillisen ostoksen. Pelaajien, jotka ovat kiinnostuneita ensisijaisesti uudesta rodusta, tulisi huomioida tämä ero ennen lanseerausta.

Yhdeksän Luolaa ja Kaksi Raidia Odottaa Julkaisussa

Blizzard on ilmoittanut yhdeksästä uudesta luolasta, jotka on rakennettu aiemmin käyttämättömien tai alikehittyneiden sijaintien ympärille. Näitä ovat Hall of Thanes Ironforgen alla, Lordaeronin rauniot, Dalaranin kaupunki, Blackmaw Hold, Drowned City, Krol'dokin linnoitus, Alcaz Prison, Shaper’s Terrace ja kaivamispaikka Whelgar’s Excavationin ylle.

Uudet instanssit käyvät läpi tärkeitä palasia Warcraftin historiaa maaperän näkökulmasta. Forsakenit yrittävät palauttaa Lordaeronin rauniot, kun taas muut seikkailut tutkivat maagisia häiriöitä Dalaranissa, titaaniemme mysteereitä Un’Gorossa ja korruptiota Blackmaw Holdin alla.

Kaksi raidikohdetta on myös paljastettu. Barrow Deeps on suunniteltu korkeimman tason 10 pelaajan haasteeksi, kun taas Hyjal Summit tukee 20 pelaajan kohtaamisia. Molemmat esittelevät uusia tason sarjoja, ja Blizzard on vihjaillut legendaarisesta palkinnosta, jota ei ole vielä täysin tunnistettu.

Raidit on määrä avata 9. joulukuuta, mikä antaa pelaajille noin viisi viikkoa lanseerauksen jälkeen tasoa, rakentaa hahmojaan ja kokoontua ryhmiin.

PvP-pelaajat saavat Darkspear Islandsin, 15:15 Battlegroundin, joka sijaitsee Kalimdorin rannikolla. Sen tavoitejärjestelmä yhdistää strategiset kontrollipisteet lipun nappaamiseen ja puolustustaktiikoihin verrattavissa Arathi Basiniin.

Camping Muuttaa Ammatit Sosiaalisiksi Työkaluiksi

Yksi Ikuisesti -pelin omintakeisimmista järjestelmistä on Camping. Pelaajat voivat perustaa leirintäalueita avoimeen maailmaan, joissa lähekkäin seikkailevat voivat levätä, käyttää hyödyllisiä palveluja ja osallistua ammattien luomiin esineisiin.

Leirintäalue voi tarjota myyjiä, korjauspalveluja, työskentelytiloja ja väliaikaisia buffeja. Seppä voi asentaa Terotuskiekon, ompelijat voivat laittaa heimojen lippuja ja yrttitieteilijät voivat osallistua suitsukkeen kanssa, jokaisen ammatin tarjotessa omia hyötyjään.

Blizzard on luonut yli 600 uutta ammattireseptiä, mukaan lukien kehittyneitä piirustuksia, jotka on saatu luolakäskyistä. Valmistettu ruoka voi myös antaa pieniä kokemuspistebonuksia ja tilastollisia parannuksia.

Camping on selvästi tarkoitettu tuottamaan spontaania pelaajien kokoontumista kaupunkien ulkopuolella. Onko se onnistumaan riippuu sen palkintojen voimasta ja siitä, kuinka helposti pelaajat voivat kiertää tämän järjestelmän. Jos bonukset ovat arvokkaita ilman, että niistä tulee pakollisia, leirit voisivat luoda ne tienvarsivuorovaikutukset, joita Blizzard haluaa palauttaa.

Perintöpalkinnot Alkuun Uudelleen

Uusi Perintojärjestelmä antaa pelaajille tilitason tavoitteita, jotka liittyvät hahmojen tason nostamiseen, ammattikehittymiseen ja haasteiden suorittamiseen Azerothin ympäri.

Nämä tavoitteet täyttäminen palkitsee Perintöpisteillä, joita voidaan jakaa erikseen jokaiselle hahmolle Ammatit, Seikkailu ja Resursseettomuus -puissa. Saatavilla olevia etuja ovat lisääntynyt levossa oleminen, parannetut keruuhyödyt ja mahdollisuus poistaa tiettyjen reagenssivaatimusten vaatimukset luokkakyvyistä.

Pisteitä ansaitaan koko tilillä, mutta jokainen hahmo voi käyttää niitä eri tavalla. Julkaisun yhteydessä hahmot voivat jakaa enintään 16 pistettä, kun taas pelaajat voivat ansaita jopa 65 laajemmalla Perintöpalkintoreitillä.

Blizzard sanoo, että järjestelmän ei ole tarkoitus luoda suoria kilpailuetua. Lisäpisteet kulutusrajan ylittävät myötävaikuttavat kosmeettisiin ja prestiihipalkintoihin, mukaan lukien Spektrin Karhunpentu.

Suunnittelu antaa pelaajille syyn nostaa alihahmoja ilman, että uudesta hahmosta tulee täysin riippuvainen edellisestä päähenkilöstä saavutetusta kehityksestä. Se antaa myös Blizzardille mahdollisuuden laajentaa puita ja tuoda uusia haasteita ajan myötä.

Ilman Valtion Rakenne Muuttaa Yhteisöjen Muodostumista

World of Warcraft: Ikuisesti ei pyydä pelaajia valitsemaan perinteistä nimetään valtakuntaa. Sen sijaan he valitsevat Normaalin, PvP- ja RoolejaSetin, Hardcore suunnitellaan lanseerauksen jälkeiseksi.

Jokainen sääntö on kuin suuri ekosysteemi sen sijaan, että olisi yksi universaali megapalvelin. Pelaajat eivät voi ryhmittyä eri sääntöjen välillä, ja Horde ja Alliance eivät voi muodostaa ristifraktioryhmiä.

Järjestelmän tarkoitus on vähentää lanseerausjonoja ja estää ystäviä eristymästä, koska he valitsivat eri palvelimia. Blizzard kuitenkin haluaa pelaajien kohtaavan tuttuja nimiä toistuvasti tehtäviä suorittaessaan ja tutkiessaan.

Hahmot käyttävät kaksiosaista nimeä, joka on ainutlaatuinen heidän alueellaan, mikä tarjoaa suuremman mahdollisuuden mahdollisiin identiteetteihin. Pelaajat voivat myös valita haluamansa kielen parantaakseen toisten samanlaisten viestintäpreferenssien kohtaamisen mahdollisuuksia.

Voiko tämä rakenne säilyttää perinteisiin valtakuntiin liittyvän identiteetin, on yksi projektin suurimmista vastaamattomista kysymyksistä. Suurempi väestö parantaa saavutettavuutta, mutta tunnistettavat yhteisöt tarvitsevat enemmän kuin pelkästään useiden pelaajien asettumisen samaan ekosysteemiin.

Julkaisupääsy Sisältää, mutta Beta Vaatii Päivityksen

Koko World of Warcraft: Ikuisesti -kokemus lanseerataan 4. marraskuuta kello 15:00 PST ja se sisältyy voimassa olevaan tilaukseen tai Game Timeen. Valinnaisia päivityspaketteja ei siis tarvitse päästäksesi standardipeliin.

Skyborne Epic Pack sisältää kaiken Heroic Packista, taatun beetapääsyn alkaen 17. syyskuuta, 30 päivää Game Time lanseerauksesta, lisäkehyksiä, lemmikkejä, viittoja ja kolme kutsuystävä-koodia.

Rajoitetun ajan Warcraft Forever Collection lisää Warcraft III: Reforged:n, Forsaken Kingdom -kampanjan ja asumuskoristeita modernille World of Warcraftille. Se pysyy saatavilla 11. tammikuuta 2027 asti.

Aikainen nimivaraus kestää 27. lokakuuta - 3. marraskuuta ja on mukana missä tahansa päivitysostossa. Pelaajat voivat luoda ja muokata jopa kolmea hahmoa, vaikka nimet varataan ensimmäiseksi saapuville.

Uudet Horisontit -elokuvatrilleri asettaa keskeisen lupauksen kaikkien näiden järjestelmien taakse: alkuperäistä Azerothia ei enää kohdella valmiina historiallisena näyttelynä. Blizzard aikoo muuttaa sen ikuiseksi maailmaksi, jossa tutut tiet voivat jatkaa johtamalla johonkin uuteen.

IDC Games← Volver a Noticias