IDC Games

World of Warcraft · 2026-10-15

WoW Forever’s Nine New Dungeons Turn Classic Azeroth’s Missing Places Into Adventures

Joitakin World of Warcraftin kiinnostavimpia paikkoja on lojunut yli kaksikymmentä vuotta pelaajan ulottumattomissa. World of Warcraft: Forever aukoo vihdoin monia niistä — peli julkaistaan 4. marraskuuta ja sisältää yhdeksän täysin uutta viiden pelaajan luolastoa, jotka on sijoitettu pelin 1–60 -t

Joitakin World of Warcraftin kiinnostavimpia paikkoja on lojunut yli kaksikymmentä vuotta pelaajan ulottumattomissa. World of Warcraft: Forever aukoo vihdoin monia niistä — peli julkaistaan 4. marraskuuta ja sisältää yhdeksän täysin uutta viiden pelaajan luolastoa, jotka on sijoitettu pelin 1–60 -tason matkalle. Blizzardin uusin luolastoshow keskittyy kolmeen varhaisimpaan: Hall of Thanes Ironforgen alla, ruumiinvaivaama Ruins of Lordaeron ja Excavation Site: Wetlands — samalla se näyttää nopeasti Restored City of Dalaranin, jota pelaajat tutkivat myöhemmässä etenemisessään.

Paikat ovat uusia, mutta Blizzard vastustaa tahallisesti kiusausta suunnitella niitä kuin nykyaikaisia World of Warcraft -instansseja. Filosofia on paljon lähempänä alkuperäistä WoW: vaarallista roskaväkeä, partioreittejä jotka voivat pilata huolimattomat vetämiset, arvokkaita luolastotehtäviä, rajallinen mukavuus ja ryhmät, joiden odotetaan kommunikoivan sen sijaan että juostaisiin täydellisesti optimoidun käytävän läpi. Blizzardin oma tiivistys kuuluu: selkeät vetämiset, oikeat panokset, arvokkaat tehtävät ja välttämätön yhteistyö.

Yhdeksän uutta luolastoa punoutuu koko 1–60 -matkan läpi

Foreverin luolastovalikoima alkaa varhain ja jatkuu lähes tasokaton asti. Nykyisessä betassa eteneminen sijoittaa Hall of Thanesin noin tasoille 13–18 ja Ruins of Lordaeronin noin tasoille 15–20, joita seuraa Excavation Site: Wetlands keskitasoilla ja City of Dalaran myöhäisillä 20- tai alku-30-tasoilla.

Myöhemmät seikkailut siirtyvät The Drowned Cityyn, Krol'dok Strongholdiin ja Alcaz Prisiniin, ennen kuin matka saavuttaa korkeatason Blackmaw Holdin ja Shaper's Terracen. Nämä kaksi viimeistä työntävät suoraan kohti tasoa 60, mikä tarkoittaa että Forever tarjoaa uutta luolastosisältöä molemmissa päissä levelöintikokemusta sen sijaan, että suurin osa alkuperäisistä lisäyksistä olisi varattu loppupelille.

Näitä tasovälejä säädetään edelleen betavaiheessa — Excavation Site on jo siirtynyt testauksen aikana — joten pelaajien kannattaa odottaa lopullisten julkaisulukujen poikkeavan hieman. Perusrakenne on kuitenkin selvä. Forever ei pyydä kaikkia levelöimään samoja Classic-instansseja uudelleen ennen kuin löytää jotain uutta tasolta 60. Uudet seikkailut alkavat lähes heti.

Hall of Thanes avaa viimein portit Ironforgen alle

Alliance-pelaajat kohtaavat yhden Foreverin tunnelmallisimmista ideoista erittäin varhain. Hall of Thanes sijaitsee suoraan Ironforgen valtaistuinsalin alla, ja se tutkii muinaisia kääpiöiden hautaholveja, jotka ovat käytännössä olleet pelaajien alla vuosikymmeniä ilman kunnollista luolastoa.

Sen tarina alkaa, kun Dark Iron -kääpiöt kaivautuvat kryptiin etsimään Ironforgen kuolleiden hallitsijoiden aarteita. Häiriö herättää haudatut henget, ja pyhän historiallisesti tärkeän paikan pitäisi muuttuu hautarööväykseksi, elementaaliseksi vaaraksi ja levottomiksi kääpiöiden kuolleiksi.

Blizzard on suunnitellut sen esitteleväksi Alliance-luolastoksi, joka vastaa toiminnallisuudeltaan Horde-pelaajien Ragefire Chasmia. Se ei kuitenkaan ole täysin armahtava. Partioreitit voivat monimutkaistaa muuten yksinkertaisia vetämisiä, roskapakkaukset muuttuvat yhä vaarallisemmiksi syvemmällä ja huolimaton sijoittuminen knockbackien tai pelkojen ympärillä voi helposti muuttaa yhden hallittavan kohtaamisen useaksi yhtä aikaa.

Betaversio sisältää tällä hetkellä neljä pomoa — Faldrim Anvilmar, Magmatus, Plunder ja Durgen Dirgehammer — sekä viisi Alliance-luolastotehtävää. Se on tarkoituksella vähemmän monimutkainen verrattuna moderneihin Mythic+ -kohtaamisiin, mutta tämä yksinkertaisuus siirtää vastuun valmistautumiseen, crowd controliin, uhkan hallintaan ja päätökseen siitä, mitä ryhmän tulisi vetää seuraavaksi.

Uudelle pelaajalle se opettaa, miten Classic-tyylinen luolasto toimii.

Jollekin, joka pelasi vanillaa kaksikymmentä vuotta sitten, se tarkistaa, muistavatko he vielä.

Parantajat saattavat huomata Foreverin luolastofilosofian ennen muita

Trailari korostaa toistuvasti jotain, minkä nykypäivän WoW-pelaajat helposti aliarvioivat: resurssit merkitsevät koko luolaston ajan, eivät vain pomokohtaamisissa.

Alkuperäinen World of Warcraft pyysi usein parantajia ja castereita hallitsemaan manaansa yhdestä roskapakkauksesta seuraavaan. Juominen vetojen välissä oli normaalia. Toisen partiokokouksen vahingossa lisääminen voisi muuttaa mukavan resurssitilanteen katastrofiksi. Se, että tankki vetää koska kaikki teknisesti selvisivät edellisestä taistelusta, ei välttämättä ollut oikea päätös.

Hall of Thanes on rakennettu tuohon rytmiin. Kovaa lyövä roska, partioreitit ja vihollisryhmät, joissa crowd control voi merkittävästi vähentää saapuvaa vahinkoa, tekevät luolastosta vähemmän hankalan monimutkaisten kohtaamisskriptien ratkaisemisessa ja enemmän perusasioiden johdonmukaisessa suorittamisessa.

Tämä teema ulottuu myös Foreverin laajempiin luokkasuunnitteluratkaisuihin. Blizzard on sanonut, ettei se halua modernisoida Classic-tyylistä taistelua ennen kuin jokainen hahmo käyttäytyy kuin nykyaikainen WoW-spesialisaatio. Siksi luolastokohtaamisia rakennetaan Foreverin hahmoluokkien mekaanisen monimutkaisuuden ja rytmin ympärille sen sijaan, että Retailin paljon tiheämpää kykytiheyttä tuotaisiin vanhempaan sääntöjärjestelmään.

Ruins of Lordaeron on sekä luolasto että Warcraftin historian oppitunti

Jos Hall of Thanes tutkii paikkaa, jonka pelaajat ovat aina tienneet olevan olemassa, Ruins of Lordaeron palaa paikkaan, jonka pelaajat tuntevat jo intiimisti.

Luolasto tapahtuu Undercityn yläpuolella entisen Lordaeronin pääkaupungin raunioissa, alueella joka on keskeinen Warcraft III:ssa ja Forsakenin alkuperässä. Scourge-jäännökset edelleen vaeltavat raunioissa, joten pelaajat puhdistavat kuolleita uhkia ja auttavat vapauttamaan henkiä, jotka ovat yhä loukussa siellä tapahtuneen vuoksi.

Se on yksi varhaisimmista esimerkeistä Foreverin jatkuvuuslähestymistavasta. Blizzard sijoittaa tämän Azerothin version tapahtumien ajaksi Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdomin jälkeen, mutta ennen perinteistä WoWin raid-etenemisen alkua Molten Corella. Tämä antaa tilaa tutkia seurauksia, jotka alkuperäinen World of Warcraft usein jätti taustalle.

Lordaeron on ilmeinen esimerkki. Pelaajat ovat juosseet raunioituneen pääkaupungin alle vuodesta 2004. Forever kysyy, mitä siellä yläpuolella oikeasti tapahtuu.

Lordaeron ei taivu suoraksi käytäväksi

Luolaston rakenne vastustaa myös suunnittelutrendiä, joka lopulta muuttui standardiksi MMO-instansseissa. Ruins of Lordaeron on huomattavasti ei-lineaarinen.

Sen kuusi pomoa voidaan kohdata eri järjestyksissä, valinnaisia löytöjä on piilotettu raunioihin ja jotkin kohtaamiset vaativat pelaajia tunnistamaan ympäristöön liittyviä vihjeitä sen sijaan, että seurattaisiin käytävää kunnes toinen pomopaikka ilmestyy. Yksi betakohtaaminen, Viktor the Vile, laukaistaan vuorovaikutteisesta takasta ja vihollisaalloista, joten ryhmät voivat kävellä siitä ohi, jos kukaan ei tutki.

Witherfang, The Baron, Viktor the Vile, The Abandoned, Bjork ja Rath'mael muodostavat tunnetun pomorosterin, ja sekä Horde- että Alliance-tehtävälinjat tarjoavat lisäsyitä tutkia aluetta sen sijaan, että vain eliminoitaisiin loppukohde mahdollisimman nopeasti.

Tuo suunnittelu sopii Foreverin laajempaan tavoitteeseen. Blizzard haluaa, että Azeroth itsessään pysyy tärkeänä, ja luolasto, joka muistuttaa todellista raunioaluetta eikä selvää teemapuistoreittiä, tukee tätä filosofiaa huomattavasti paremmin.

Foreverin uusi valaistusjärjestelmä muuttuu oikeaksi luolastovaraksi

Ruins of Lordaeron on myös epätavallinen, koska suuri osa siitä tapahtuu ulkona. Se antaa Blizzardille mahdollisuuden näyttää Foreverin päivitettyä renderointiteknologiaa luolastopelattavuuden sisällä sen sijaan, että sitä käytettäisiin vain tekemään Elwynn Forest kauniimmaksi.

Liikkuvat varjot, sumu ja syvempi kontrasti voivat tehdä vihollisista vaikeammin luettavia, kun ne seisovat raunioiden pimeissä osissa. Blizzard suosittelee vetämään parvet avoimiin, valaistuihin tiloihin, joissa ryhmä voi ylläpitää selkeämpiä näkölinjoja.

Pieni mekanismi, mutta käsitteellisesti tärkeä. Foreverin graafiset muutokset on tarkoitettu säilyttämään alkuperäisen WoWin tyylitelty visuaalinen identiteetti sen sijaan, että kaikki korvattaisiin Retail-varoilla. Jos valaistus voi vaikuttaa siihen, miten puolue oikeasti lähestyy vetämistä, renderöintiuudistus muuttuu osaksi pelimekaniikkaa sen sijaan, että se olisi vain ennen ja jälkeen -vertailu kuvakaappauksille.

Luolasto, joka käsittelee kummituksia raunioissa, hyötyy tunnelmasta valtavasti.

Parantaja, joka löytää lisää haamukäärmeitä sumusta, ei ehkä arvosta sitä yhtä paljon.

Excavation Site muuttaa Wetlandsin arkeologian katastrofiksi

Trailarin kolmas merkittävässä valossa esitelty luolasto on Excavation Site: Wetlands, sijoittuen Whelgar's Excavation Site -alueelle. Classicin tuntevat tunnistavat paikan Explorer's League -arkeologisena operaationa, joka on jo läsnä avoimessa maailmassa.

Forever kysyy luonnollista kysymystä: mitä ne kääpiöt lopulta löysivät?

Arvattavasti vastaus näyttää olleen jotain, jonka olisi ehkä pitänyt jättää maan alle.

Pelaajat astuvat sisään epäonnisen retkikunnan jälkeen, ylittävät avovesiä ja liikkuvat alueen läpi, jota hallitsee yhä enemmän vihamielinen villieläimistö ja mikä tahansa arkeologian taustalla oleva mysteeri. Toisin kuin Hall of Thanesin kapeat maanalaiset tilat tai Lordaeronin raunioiden kadut, Wetlandsin luolasto käyttää ympäröivää aluetta kohtaamissuunnittelun pohjana.

Siihen kuuluu yllättävän vaarallinen määrä matelijoita.

Korkea ruoho kätkee raptoreita — ilmeisesti Wetlands tarvitsi oman Jurassic Parkinsa

Trailari nostaa esiin korkean ruohon, jossa on useita raptor-tyyppejä, mukaan lukien viholliset, jotka pystyvät pysymään piilossa ennen hyökkäämistään ryhmää vastaan.

Blizzardin neuvo on periaatteessa hidastaa tahtia.

Liikkua varovaisesti, kontrolloida vetämisiä ja pitää haavoittuvat ryhmän jäsenet — erityisesti parantaja — poissa epäilyttävästä kasvillisuudesta kuuluu luolaston navigointiin. Se on vanhan liiton vaaran muoto: ei jättimäistä lattiavaroitusta, joka näyttää missä vahinko tulee kolmessa sekunnissa, vaan ympäristötieto, jonka ryhmät oppivat sen jälkeen kun joku tekee mokan kerran.

Tuo ero kuvaa, mitä Forever ilmeisesti haluaa luolastosuunnittelultaan. Haaste ei välttämättä tule mekaanisesti tiheistä pomoista, jotka vaativat lisäosia ja tarkkoja ajastimia. Se tulee siitä, että luolasto itse pystyy tappamaan huolettoman ryhmän.

Vetää liikaa Hall of Thanesissa. Menettää seurannan Lordaeronin sumussa. Astua raptorien täyttämään ruohikkoon Wetlandsissa.

Opetus on joka kerta erilainen, mutta rangaistus on hämmästyttävän yhdenmukainen.

Dalaran on vihdoin paikka, johon voi oikeasti astua sisään

Lyhyt vilkaisu City of Dalaraniin voi lopulta olla merkittävämpi pitkäaikaisille Warcraft-pelaajille.

Alkuperäisessä World of Warcraftissa Dalaran on saavuttamattomissa sen valtavan maagisen kupolin alla Alterac Mountainsissa. Tarina selittää, että Kirin Tor rakentavat kaupunkia uudelleen Archimonden aiheuttaman tuhon jälkeen Warcraft III:ssa, mutta pelaajat eivät voi yksinkertaisesti kävellä sisään ja nähdä, miten toipuminen etenee.

Forever poistaa esteen.

Kaupunki on kunnostettu, mutta asiat ovat menneet niin pahasti pieleen, että se muuttuu luolastoksi eikä ystävälliseksi pääkaupungiksi. Kirin Tor on edelleen epäluuloinen muukalaisia kohtaan, ja pelaajat aloittavat vaarallisista viemäreistä taistellen ylöspäin kohti kaupungin katuja.

Alliance-hahmoille pääsy on verrattain suora, kun he saavuttavat relevantin sisäänkäynnin. Horde-pelaajilla reitti on monimutkaisempi ja sidottu pääsyn saamiseen tehtäväketjun ja viemärien kautta.

Tämä on juuri sellainen paikka, jota Forever on luotu tutkimaan: ei uusi manner meren takana, vaan avoin kysymys, joka on istunut alkuperäisellä kartalla vuodesta 2004.

Toiset viisi luolastoa kaivautuvat vieläkin syvemmälle keskeneräiseen Azerothiin

Blizzard pitää vielä suurimman osan yksityiskohdista myöhemmistä instansseista itsellään, mutta niiden sijainnit paljastavat projektin suuntaa.

The Drowned City sisältää naga- ja merirosvoteemoja, kun taas Krol'dok Stronghold jatkaa laajennuksen kiinnostusta paljastaa paikkoja, jotka käsitteellisesti kuuluivat alkuperäiseen maailmaan ilman että ne saivat täyttä luolastokäsittelyä. Alcaz Prison vie pelaajat mystiselle Alcaz Islandille, toinen paikka jolla on vahvat Classic-assosiaatiot.

Sitten tulee Blackmaw Hold, joka kuvataan suureksi furbolg-yhteisöksi piilotettuna porteille Pohjois-Azsharassa. Blizzard on vihjannut siellä olevan järkyttävää korruptiota, ja sen korkea tasoväli viittaa siihen, että se tulee olemaan yksi Foreverin merkittävimmistä ennen-60 -seikkailuista.

Lopuksi Shaper's Terrace työntää pelaajat Titan-salaisuuksiin, jotka liittyvät Un'Goroon. Koska se on yksi korkeamman tason lanseerausluolastoista, se luonnollisesti sijoittuu lähelle Foreverin ensimmäistä raid-tieriä ja alkuperäisen pelin maailman läpi kulkevia muinaishistorian lankoja.

Kuvio on johdonmukainen. Blizzard priorisoi paikkoja, joihin pelaajat voisivat osoittaa vanhalla kartalla ja kysyä: "Miksi siellä ei koskaan ollut mitään?"

Forever vastaa yhä useammin: nyt siellä on.

Alkuperäiset luolastot eivät ole katoamassa

Yhdeksän uutta luolastoa olisi jo itsessään merkittävä lanseerausvalikoima, mutta Forever säilyttää myös alkuperäisen Classic-luolastokatalogin.

Deadmines, Wailing Caverns, Shadowfang Keep, Scarlet Monastery, Uldaman, Dire Maul, Scholomance ja muut pysyvät osa levelöinti- ja loppupelimatkaa. Blizzard on myös kommentoinut niiden itemisointia uudelleen: lisäämällä uusia palkintoja, parantamalla heikompia tiputuksia ja laajentamalla tehtäväpalkintovalintoja niin, että useammilla rooleilla on jotain merkityksellistä ansaittavaa.

Se tuottaa luolastopoolin, joka on paljon laajempi kuin yhdeksän uuden instanssin otsikko antaisi ymmärtää.

Se myös ratkaisee yhden Classic-plus -projektin perustavanlaatuisista riskeistä. Jos Blizzard yksinkertaisesti korvaisi vanhan sisällön, Forever lakkaisi tuntumasta alkuperäiseltä Azerothilta. Jos se ei lisäisi mitään merkittävää, pelaajat jotka ovat levelöineet Classicin läpi toistuvasti tuntisivat lähes jokaisen reitin ennen hahmon luontia.

Uudet luolastot sijoittuvat tuttujen virstanpylväiden väliin, jolloin kokenut pelaaja voi juosta Deadminesin yhtenä iltana ja astua Hall of Thanesin ovista seuraavana iltana kokea jotain, mitä he eivät ole koskaan nähneet.

Luolastotehtävät merkitsevät enemmän kuin loputon mobien jauhanta

Forever muuttaa myös luolastoihin liittyvää levelöintimotivaatiota. Betamuutokset ovat vähentäneet toistuvan mobien jauhannan arvoa ja lisänneet painoarvoa luolastotehtävälinjojen suorittamiselle.

Se kannustaa pelaajia olemaan käsittelemättä instanssia loputtomana XP-käytävänä. Blizzard haluaa luolastokerrat tuntuvan osalta seikkailua ympäröivällä alueella: kerää asiaankuuluvat tehtävät, matkusta sisäänkäynnille, suorita tavoitteet, kerää merkitykselliset palkinnot ja jatka sitten matkaa.

Tarkan betan XP-säätö on jo muuttunut ja saattaa muuttua uudelleen ennen 4. marraskuuta, mutta tarkoitus on selvä. Foreverin luolastot on tarkoitettu täydentämään avoimen maailman levelöintiä sen sijaan, että ne korvaisivat sen.

Se sopii yhteen yhden projektin ydinsäännön kanssa: matka ennen määränpäätä.

Luolaston löytäminen on tahallisesti osa luolastoa

Moderni mukavuus on myös rajattu. Forever sisältää työkaluja, jotka auttavat pelaajia löytämään muita seikkailijoita, mutta se ei teleporttaa ryhmää automaattisesti instanssiin.

Blizzard on vahvistanut myös, ettei Summoning Stones toimi välittömänä kuljetuksena. Jos ryhmä päättää juosta luolaston, sen jäseniltä odotetaan yleensä matkustamista sinne pelimaailman kautta. Warlockit säilyttävät perinteisen kutsutoimintonsa, mikä antaa luokalle todellisen sosiaalisen edun sen sijaan, että jokainen kivi instanssin ulkopuolella toimisi automaattisesti samalla tavalla.

Se voi kuulostaa tarpeettoman hankalalta, jos asiaa tarkastellaan pelkän tehokkuuden näkökulmasta. Blizzardin argumentti on, että mukavuudella on seurauksensa. Välitön luolastoteleportaatio poistaa matkat Azerothin poikki, vähentää spontaanien kohtaamisten määrää ja tekee instanssin fyysisestä sijainnista lähes merkityksettömän.

Forever haluaa, että Hall of Thanes tuntuu siltä kuin se olisi Ironforgen alla.

Se haluaa, että Wetlandsin kaivausalueelle pääseminen vaatii oikeasti menemistä Wetlandsiin.

Luolaston suorittaminen vaikuttaa Foreverin tilikohtaiseen Legacy-järjestelmään

Täydellisen luolastokatalogin merkitykselle on toinenkin syy kuin saalis. Foreverin Legacy System sisältää tilikohtaisia haasteita luolastoluokkien suorittamisesta.

Pelaajat voivat ansaita Legacy-pisteitä voittamalla viimeiset pomot tasojen 15–25, 26–45 ja 46–60 luolastoväleissä. Nämä pisteet vaikuttavat horisontaaliseen etenemiseen, joka on jaettu tilillä, ja yksittäiset hahmot voivat investoida etuihin, jotka kattavat seikkailun, ammatit ja kekseliäisyyden, samalla kun kumulatiiviset pisteet avaavat kosmeettisia palkintoja.

Se tekee luolastokatalogin tutkimisesta osan Foreverin pidemmän aikavälin etenemistä sen sijaan, että pelaajat hylkäisivät luolastot heti kun he vaihtavat saalista.

Järjestelmä on erityisen relevantti altheille. Blizzard haluaa, että pelaajat kokevat 1–60 -maailman toistuvasti eri luokilla, ammateilla ja reiteillä, ja yhdeksän uutta luolastoa luo enemmän tapoja, joiden kautta seuraavat hahmot eivät joudu kulkemaan täsmälleen samaa polkua.

Raidit odottavat tarkoituksella joulukuuhun

Luolastokeskeisyys on erityisen näkyvää julkaisussa, koska Foreverin uudet raidit eivät avaudu heti.

World of Warcraft: Forever julkaistaan maailmanlaajuisesti 4. marraskuuta, mutta sen ensimmäinen raid-sisältö avautuu 9. joulukuuta. Barrow Deeps saapuu 10-pelaajan haasteena, Hyjal Summit 20-pelaajan raidina ja Onyxia pysyy osana alkuperäistä 60-tason raid-etenemistä.

Se antaa pelaajille yli kuukauden aikaa levelöidä, tutkia uusia alueita, juosta sekä klassisia että uusia luolastoja, kehittää ammatteja ja valmistella hahmoja ilman painetta raid-valmiuteen ensimmäisellä viikolla.

Pelille, joka on rakennettu tahallisesti hidastamaan matkaa, tuo aikataulutus on tärkeä.

Marraskuu on Azerothia.

Joulukuu voi alkaa huolehtia raidikalenterista.

Alun perin suunniteltiin neljä uutta luolastoa — sitten Blizzard vain jatkoi rakentamista

Ehkä vahvin merkki siitä, kuinka keskeisiksi nämä instanssit kehityksen aikana muuttuivat, on se että Blizzardin kerrotaan aloittaneen huomattavasti pienemmällä kunnianhimolla. Alkuperäinen sisäinen konsepti sisälsi neljä uutta luolastoa.

Se muuttui lopulta yhdeksäksi.

Laajennus heijastaa sitä, mitä tapahtui Foreverin itsensä kanssa. Mikä olisi voinut olla toinen kokeellinen Classic-kausi kasvoi pysyväksi rinnakkaiseksi versioksi World of Warcraftista, jonka innoittajina olivat Classic, Hardcore ja Season of Discovery mutta jonka oli tarkoitus laajentua loputtomasti.

Blizzard kuvaa nyt Foreveria ei-seasonina eikä toisena väliaikaisena Classic-tilana. Tavoitteena on ikivihreä Azeroth, juurtunut pelin alkuperäiseen aikakauteen, ja lisätehtävät, luolastot, raidit ja alueet tulevat jatkossakin.

Yhdeksän lanseerausluolastoa on siis vain lähtöjoukko. Nykyinen tiekartta lupaa jo lisäluolastoja myöhemmissä päivityksissä.

Nämä luolastot selittävät koko World of Warcraft: Foreverin pointin

Uuden vanilla-WoW-version piti joka tapauksessa vastata yhteen hankalaan kysymykseen: Miksi aloittaa alusta?

Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Excavation Site ja City of Dalaran tarjoavat yhden Blizzardin vahvimmista vastauksista.

Ne näyttävät siltä, kuin ne olisivat voineet olla olemassa vuonna 2004.

Ne sijaitsevat paikoissa, jotka olivat jo osa Warcraftin maantiedettä tai loretta.

N niiden taistelusäännöt seuraavat mekanismeja, jotka ovat tutun tuntuisia pelaajille, jotka muistavat Classicin.

Mutta kukaan ei suorittanut niitä kaksikymmentä vuotta sitten, koska niitä ei yksinkertaisesti ollut.

Tuo tasapaino tunnistettavuuden ja löytämisen välillä on juuri se, mitä Foreverin pitää saavuttaa, jos sen Azeroth-versio aikoo selviytyä kiinnostavampana kuin vain toinen uusi Classic-palvelin.

World of Warcraft: Forever julkaistaan maailmanlaajuisesti 4. marraskuuta 2026, ja sen mukana tulee yhdeksän uutta luolastoa alkuperäisten instanssien rinnalle. Hall of Thanes ja Ruins of Lordaeron ovat jo saatavilla jatkuvassa betassa, lisäluolastoja otetaan käyttöön testauksen edetessä, ja itse beta on suunniteltu päättyväksi 21. lokakuuta.

Blizzard ei korvaa vanhaa Azerothia.

Se avaa viimein joitakin ovia, jotka on pidetty lukittuina vuodesta 2004 lähtien.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9AlEQvn4dlc?si=V-vvaTE2zUwf8YBJ"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias