World of Warships · 2026-08-24
World of Warships muuttaa Espanjan Triunfanten lähitaisteluhirviöksi 17 640 vahinkoa aiheuttavilla AP-luodeilla
Espanjalla on vihdoin taistelulaiva, joka on rakennettu nimenomaan pääsemään epämukavan lähelle. World of Warships on julkaissut viimeisimmän Armada-esittelyn Triunfantesta, Tier IX Premium -tason espanjalaisesta taistelulaivasta, jonka koko taistelukonsepti perustuu etäisyyden lyhentämiseen, oikean

Espanjalla on vihdoin taistelulaiva, joka on rakennettu nimenomaan pääsemään epämukavan lähelle. World of Warships on julkaissut viimeisimmän Armada-esittelyn Triunfantesta, Tier IX Premium -tason espanjalaisesta taistelulaivasta, jonka koko taistelukonsepti perustuu etäisyyden lyhentämiseen, oikean hetken valitsemiseen ja yhdeksän 406 mm:n aseen muuntamiseen poikkeuksellisen vaaralliseksi lähitulevaisuuden iskuksi. Triunfante on vain toinen espanjalainen taistelulaiva World of Warships -pelissä Victorian jälkeen, mutta kummankin laivan taisteluapproachit ovat täysin erilaisia: Victoria suosii tarkkaa pitkän matkan tulitusta ja kaksisalaista vaihtoehtoista muotoa, kun taas Triunfante uhraa kantaman ja hyödyllisyyden nopeuden, kestävyuden ja vaihtoehtoisen tulitavan, joka voi nostaa AP-luodeilla aiheutuvan vahingon jopa 40%.
Tulos ei ole tavallinen toissijaisista aseista keskittyvä lähitaistelu. Triunfanten toissijaiset aseet ovat itse asiassa yksi paketista heikoimmista osista, eikä sillä ole Hydroakustista Hakuuta, torpedoja tai laajaa kulutusvalikoimaa, joita usein yhdistetään lähitaistelulaivoihin. Sen uhka tulee lähes täysin pääaseistosta. Tavallisessa tilassa yhdeksän 406 mm:n asetta ovat kunnioitusta herättäviä, mutta tarkoituksella rajoitettu 19 km:n kantaman ja 33 sekunnin latausajan vuoksi. Siirtymällä Muokattuihin Luoteihin kantama romuttuu noin 14,5 km:iin, mutta AP-vahinko nousee 12 600:sta 17 640:een per luoti, kun taas HE nousee 5 700:sta 6 270:een. Kokonaisuudessaan teoreettinen AP-laajaluoti hyppää siten 113 400:sta 158 760:een maksimivahinkoa ennen kuin läpäisy, panssari ja hajonta otetaan huomioon.
Tuo valtava alfatulo ei kuitenkaan tee Triunfantesta automaattista lähitaistelun voittajaa. Sen 32,5 solmun nopeus auttaa sitä saavuttamaan aggressiiviset asemapaikat, mutta haavoittuva citadeli, keskimääräinen torpedosuoja, rajoitettu hyödyllisyys ja Hydroakustisen puuttuminen tarkoittavat, että kärsimätön hyökkäys voi päättyä yhtä väkivaltaisesti kuin laukausta, jonka se toivoi ampua. Armada-esittely on siten vähemmän siitä, että pelaajia käsketään painamaan W-näppäintä, ja enemmän siitä, että esitellään taistelulaiva, joka on rakennettu ajastamaan siirtymistä lähestymisestä toteutukseen.
Triunfante on Espanjan toinen taistelulaiva, mutta ensimmäinen todellinen lähitaistelija
Toistaiseksi Espanjan taistelulaivavalikoima koostui täysin Victoriasta, toisesta Tier IX Premiumista. Victoria perustuu hypoteettiseen espanjalaiseen hankintaan, joka liittyy Italian Vittorio Veneto -luokkaan ja jossa käytetään yhdeksää 381 mm:n asetta, pitkää 23,9 km:n kantamaa, hyvää tarkkuutta ja erilaista Burst Fire - ja Muokatut Luodit -tilaa, joka ampuu kaksi nopeaa laukausta alennetulla yksittäisen luodin vahingolla. Se kantaa myös Pääaseiston Latauspuolustusta, vahvistaen pelityylin, joka keskittyy paljon enemmän säädeltyyn tulitukseen ja kestävän tulituksen ikkunoiden luomiseen.
Triunfante liikkuu tarkoituksella päinvastaiseen suuntaan. Sen peruskantama 19 km on jo vaatimaton Tier IX:ssä, ja Muokattujen Luotien aktivointi vähentää sitä noin 14,5 km:iin. Laivalla ei siis ole mitään kannustinta pysyä muodostelman takana yrittämässä matalan prosenttiosuuden poikkitulitusta. Sen määrittelevä vahinkobonus tulee saataville vain, kun pelaaja hyväksyy tietoisesti kantamahyväksynnän, joka tuo Triunfanten paljon lähemmäksi kruiserien, tuhoajien, torpedojen ja vihollistaistelulaivojen vastaamisen.
Se tekee siitä Espanjan ensimmäisen taistelulaivan, joka on rakennettu nimenomaan lähi- paineen ympärille. Se laajentaa kansallista identiteettiä ilman, että jäljitellään pelkästään espanjalaisten kruiserien linjaa. Asturiasista Castillaan on jo vahvistettu vaihtoehtoiset tulitavat espanjalaisen pelityylin allekirjoituksena, mutta Triunfante käyttää konseptia eri tavalla. Kruiserit hyödyntävät räjähdysmekaniikkaa tulitahdin muuttamiseen; Triunfante käsittelee vaihtoehtoista tilaansa lähes kuin se lataisi tappavampaa ampumaprofiilia ennen ratkaisun laukaisemista.
Yhdeksän 406 mm:n asetta ovat koko syy siihen, että tämä laiva on olemassa
Triunfante kuljettaa kolme kolmoista 406 mm/50 Malli 1940 tornia, mikä antaa sille tutun yhdeksän aseen taistelulaivakokoonpanon, mutta poikkeuksellisen korkean luodin nopeuden 836 m/s. Tavalliset AP-luodit aiheuttavat maksimivahinkoa 12 600, kun taas HE-luodit tuottavat 5 700 vahinkoa, 36 % tulipalon mahdollisuus ja 68 mm läpäisy. Perus hajonta saavuttaa 250 m maksimikantamalla 1,8 sigmaa, asettaen perusaseistuksen päteväksi, mutta ei poikkeukselliseksi alueeksi.
406 mm:n kaliiberi on merkittävä myöskin raakamahtavuuden lisäksi, koska se tarjoaa tutun 28,4 mm:n ylityskynnyksen, jonka avulla Triunfante voi jättää huomiotta 27 mm:n levyt, jotka voivat torjua pienikaliiperiset AP: t. Tämä on erityisen relevanttia monille kruiserille. Kohde, joka antaa Triunfanten sivulta, riskeeraa perinteiset citadelit; sellainen, joka luottaa riittävän ohueen keulapanssariin tai peräpuoleen, saattaa huomata, että kulmittaminen ei ratkaise ongelmaa myöskään.
Kuitenkaan aseet eivät tahallisesti ylitä kaikkia sääntöjä. Tavallinen AP-alfa on matalampi kuin joidenkin kuuluisien 406 mm:n aikalaisten, 33 sekunnin latausaika hillitsee kestävää vahinkoarvoa, eikä tulikanta tai tarkkuus kannusta tarkkailemaan. Triunfanten pääaseistuksesta tulee poikkeuksellinen vain silloin, kun pelaaja valmistaa tilanteen, johon laiva on suunniteltu. Koko paketti on siis vähemmän parhaan aseen omistamista kaikissa vaiheissa ja enemmän Yhdeksän Tier IX:n pahinta lähituleun tulitilannetta, kun taistelu valmistellaan oikein.
Muokatut Luodit muuttavat 12 600 AP vahinkoa 17 640:een
Vaihtoehtoinen tulitila on se, jossa Triunfante lakkaa käyttä behaving niin kuin tavallinen taistelulaiva. Tilamalle vaihdettaessa maksimitulitusalue laskee noin 19 km:stä 14,5 km:iin, mutta HE-luotien vahinko nousee 10 % ja AP-luotien vahinko nousee 40 %. Nykyiset laivadata asettavat siis muokattujen AP-luotien maksimivahingoksi 17 640 ja HE:lle 6 270.
AP-alku on erityisen äärimmäinen. Yhdeksän luotia, jotka ovat 17 640 kukin, tuottavat teoreettisen 158 760 vahinkoa, vaikka mitään pätevää arviointia ei pitäisi sekoittaa tuota paperilukuun realistiseen vahinkoon. Jotkut luodit osuvat ohi, jotkut pomppivat, toiset ylilöyhtyvät tai iskevät ei-citadeliosiin, ja panssarigeometria on edelleen ratkaiseva. Se, mitä numero osoittaa, on rangaistus, joka on saatavilla, kun kohde paljastaa oikean kulman lähietäisyydeltä. Sivulta näyttävä kruiseri voi yksinkertaisesti hävitä, kun taas taistelulaiva, joka esittelee haavoittuvaa citadelia, voi menettää katastrofaalisen määrän HP:tä yhdestä virheestä.
Tärkeä taktinen erottelu on se, että tila ei vaadi Triunfanten tyhjentävän useita nopeita laukauksia kuten Victorian. Se muuttuu laukauksen laadusta. Pelaaja kysyy käytännössä, onko seuraava laukaus tarpeeksi tärkeä oikeuttamaan pidemmän matkan kohteiden käytön hylkäämisen. Jos vastaus on kyllä, palkkiona on valtava alfan nosto; jos kohde kääntyy poispäin tai häviää ennen kuin aseet ampuvat, laiva on vähentänyt taktista joustavuuttaan turhaan.
Nykyinen versio on raaempi kuin Triunfanten alkuperäinen testikonsepti
Triunfante muuttui huomattavasti testauksen aikana. Kun Wargaming ensimmäisen kerran paljasti laivan suljetussa testissä, sen vaihtoehtoinen tila myönsi +25 % AP-vahinkoa ja +10 % HE-vahinkoa, samalla kun se määräsi hitaamman latauksen ja saman peruskannan vaihtokaupan. Myöhemmät tasapainotyöt lisäsivät AP-bonuksen 25 prosentista 40 %:iin, poisti vaihtoehtoisen tilan lisälatausajan rangaistuksen ja pidenti laivan yleistä pääaseiston lataamista 33 sekuntiin.
Tämä on tärkeä kehitys, koska lopullinen konsepti on puhtaampi. Sen sijaan, että erityinen tila teki laukausten voimakkaammiksi, lyhensi niiden kantamaa ja viivästytti seuraavaa laukaisua entisestään, nykyinen suunnittelu vahvistaa 33 sekuntia laajempana tulitusrytminä ja tekee kantaman ensisijaiseksi välittömäksi uhraukseksi vahvemman luodin vahingon vuoksi. Valinta on helpompi ymmärtää taistelussa: tavallinen tila tarjoaa kohdekäytön 19 km:iin; Muokatut Luodit uhraavat lähes neljänneksen siitä kantamasta vaihdosta merkittävästi tuhoisampaan ammunta.
40 % AP-modifikaattori tekee myös päätöksestä paljon merkityksellisemmän kuin alkuperäinen 25 %. Triunfante ei enää saa vain “parempaa AP: ta” jonkun lähestyessä. Se siirtyy aidosti erilaiselle tappoalueelle, mikä selittää, miksi Wargamingin Armada-esittely keskittyy niin paljon vaihtamaan kytkintä ennen lähitaisteluä.
Neljätoista ja puolikymmentä kilometriä on todellinen vaaravyöhykkeen raja
Muokattu kantama noin 14,5 km on mielenkiintoinen, koska se on tarpeeksi lähellä pakottamaan sitoutumisen, mutta ei niin lähellä, että kyky tulee käyttöön vain itsetuhokkaissa ahdistuksissa. Triunfante voi yhä käyttää parannettuja luoteja tavallisissa keskimatkatilanteissa, erityisesti saarten tai keskeisten lippujen ympärillä, joissa taistelulaivat ja kruiserit luonnostaan pakenevat lyhyehköihin tulitusetäisyyksiin.
Ideaalinen taistelu alkaa todennäköisesti ennen vaihtoehtoisen tilan tarvetta. Triunfante voi käyttää tavallisia luoteja lähestyessään, valvoa, mitkä vihollistaistelulaivat ovat ampujat ja tunnistaa kruiserit, joiden liike alkaa rajoittua. Kun arvokas kohde asettuu mukavasti muokatun paketin sisään, pelaaja voi vaihtaa tilaa ja alkaa etsiä sivustaa, joka oikeuttaa parannetun AP:n.
Tämä palkitsee karttatietä enemmän kuin raakka hyökkäys. Pelaaja, joka tietää, minne vastustavien laivojen on käännyttävä, voi valmistaa Muokattuja Luoteja etukäteen. Joku, joka aktivoi tilan vain siksi, että vihollinen ylittää väliaikaisesti 14 km, saattaa huomata, että kohde on jo käännytetty pois ja jättää käyttöetäisyyden ennen kuin laukaus kehittyy. Triunfante on siten rakennettu ennakoimaan lähitaistelu, eikä vain reagoimaan siihen.
32,5 solmua antaa taistelulaivalle liikkuvuutta, joka valmistaa nuo taistelut
Lähitaistelija, joka ei pääse taisteluun, ei ole paljoa lähitaistelija, ja Triunfanteella on perusmaksiminopeus 32,5 solmua. Tämä on vahvaa liikkuvuutta taistelulaivalle, joka kantaa yhdeksää 406 mm:n asetta ja mahdollistaa sen siirtää paljon tehokkaammin kuin hitaammat laivat, jotka on suunniteltu staattiselle kestävyydelle. Hinta on varsin suuri 970 m:n kääntöympyrä ja 17 sekunnin ohjaus, joten laiva on nopea enemmän kuin ketterä.
Tällä erolla on merkitystä. Triunfante voi ylittää sivustaväline nopeasti, seurata kaatuvalla vihollisen muodostelman tai ottaa aggressiivisen saaren aseman ennen kuin hitaammat taistelulaivat saapuvat, mutta se ei voi kaivaa jokaista torpeedon leviämistä hetken sitoutuneena. Nopeutta on parasta käyttää milloin ja missä lähi-taistelu alkaa, eikä hätäratkaisuna huonosta sijoittumisesta johtuvissa avuissa.
Se luo myös vaarallisen myöhäisen peli-profiilin. Kun tuhoajat on vähennetty ja vihollismuodostelmat on hajotettu, 32,5 solmua kuljettava taistelulaiva, joka kantaa 17 640 vahinkoa aiheuttavia muokattuja AP-luoteja, voi metsästää haavoittuneita kruisereita ja taistelulaivoja paljon tehokkaammin kuin hidas dreadnought. Triunfante pitäisi tulla yhä painostavammaksi, kun kartta avautuu, olettaen, että pelaaja on säilyttänyt tarpeeksi HP:tä aikaisemmassa pelissä hyödyntääkseen tätä liikkuvuutta.
Sillä on 79 400 HP, mutta tämä ei ole saksalaistyyppinen panssarilinna
Triunfante kantaa 79 400 HP:tä, kunnioitettavaa määrää Tier IX:ssä, 32 mm:n ääripanssarilla, 40 mm:n keskuskannella ja 356 mm:n vyöllä. Tilastot tarjoavat tarpeeksi kestävyyttä tukemaan aggressiivista roolia, mutta Wargamingin alkuperäiset suunnitteluannot varoittivat nimenomaan, että panssari ei ole poikkeuksellinen kerralla ja että sivusta paljastuminen jättää citadelin haavoittuvaksi.
Tämä on perustavanlaatuinen osa taitovaatimusta. Triunfanten vahinkotuotanto kannustaa pelaajaa liikkumaan lähemmäksi, mutta sen suojelu ei anna lupaa jättää huomiotta risteyksille. Kapteeni, joka kääntää sivustansa vihollistaistelulaivan edessä vain saadakseen jokaisen aseen kohteiseen, voi vaihtaa yhden upean laukausten menettämiseen puolessa laivasta. Oikea kulmaaminen, saarten käyttö ja tietämyksestä vihollisen latausajat ovat ensisijaisia.
Tavallinen Korjauspartio tarjoaa neljä kappaletta 28 sekunnin toimintajalla ja 80 sekunnin latausajalla, kun taas Vahinkokontrollipartiosta tulee normaalisti toinen osa erittäin niukkasta kulutusvalikoimasta. Ei ole erityistä hätäpelastustukea, ei saksalaistyyppistä Hydroa eikä savua tai eksoottista puolustusvälinettä pelastamaan epäonnistunutta työntöä.
Triunfante siis selviytyy ensisijaisesti sijoittumisen ja toissijaisesti HP:n avulla. Sen panssari antaa pelaajalle tarpeeksi aikaa suorittaa aggressiivisen suunnitelman; se ei tee huonosta suunnitelmasta turvallista.
Suurin lähitaistelujanssi on olettaa, että “lähitaistelija” tarkoittaa toissijaisia aseita
World of Warships -pelaajat liittävät luonnollisesti termin lähitaistelija saksalaisiin taistelulaivoihin ja -taisteluristeilijöihin, jotka on peitetty toissijaisilla aseilla, Hydroakustisilla Hakuisilla ja erikoistuneilla lähitaistelurakenteilla. Triunfante ei ole sellaista.
Sillä on kuusi kolminkertaista 135 mm:n asetta ja kuusi kaksinkertaista 90 mm:n asetta, joiden vain noin 7 km:n perusalue on. 135 mm:n luodit läpäisevät 23 mm, kun taas 90 mm:n aseet hallitsevat 15 mm. Wargamingin alkuperäisessä testi kuvauksessa mainittiin nimenomaan heikkojen toissijaismateriaalien olevan laivan rajoituksia.
Tämä tarkoittaa, että toissijaisten aseiden keskittymiseen rakentava rakennelma taisteluisi laivan todellista suunnittelua vastaan. Triunfante haluaa olla lähellä, koska sen 406 mm:n pääaseisto tulee dramaattisesti vaaralliseksi siellä, ei siksi, että se haluaa ympäröidä itseään automaattisella tulituksella. Tämä erottelu pitäisi muotoilla sekä kapteenskillit että taistelukäyttäytyminen. Riittävän lähelle pääseminen MDL: en 14,5 km muokattujen luotien hyväksymiseksi on toivottavaa; jääminen ansaan 5 km: n päähän omavaraiseen toissijaiseen taistelulaivaan voi olla huomattavasti vähemmän sitä.
Toisin sanoen Triunfante on pääasebrawler. Se haluaa tarpeeksi läheisyyttä, jotta se voi rangaista sivustasekorittajia parannetuilla alffilla, samalla kun se ylläpitää tarvittavaa tilaa kulmaamiseen, manööraamiseen ja vetäytymiseen.
Tuhoajat voivat olla sen vaarallisimmat luonnolliset vastustajat
Hydroakustisen haun puuttuminen tulee yhä enemmän vakavaksi sitä lähemmäksi Triunfante pääsee kiistatoimistoihin. Sen torpedovahinkosuoja on vain 23 %, mikä tarkoittaa, että tiheä levittäminen voi poistaa huomattavan osan tuosta 79 400 HP:stä.
Tämä luo ilmeisen ristiriidan suunnittelussa. Laiva toimii paremmin lähellä vihollisia, mutta sama etäisyys vie sen yhä enemmän tuhoajien vaikutuspiiriin. Piilotettu tuhoaja ei välitä, että Triunfante voi tuottaa 158 760 teoreettista AP-laajaluotia, jos taistelulaiva ei näe kohdetta ja on jo purjehtimassa torpedojen sisään.
Menestyvän Triunfante-pelaajan täytyy siis olla kärsivällinen huomaamattomien tuhoajien ympärillä. Liikkuminen savun läpi vain siksi, että Muokatut Luodit ovat valmiita, on tarkalleen tuon suunnittelun rankaisemisen tyyppinen päätös. Liittolaistiedustelu, tuhoajapositiot ja todennäköiset torpedoreitit pitäisi päättää, milloin laivan tulisi siirtyä hallitusta aggressiosta täyteen paineeseen. Kun vihollisen suojavoima on hävinnyt, Triunfanten vapaus kasvaa valtavasti.
Sen ilmapuolustus on olemassa, mutta se ei ole syy valita laivaa
Triunfanten AA-valikoima saavuttaa 5,2 km pitkän kantaman auraan, jossa on lisäkkäisiä keskikantaman ja lyhyen kantaman aseita sekä kuusi räjähdystä nykyisten laivadata. Silti Wargaming luokitteli kokonaisen AA-tekijän heikoksi alkuperäisessa paljastuksessa, eikä mikään lopullisessa konseptissa viittaa siihen, että laivan oletetaan toimivan laivaston AA-tukena.
Tämä on tärkeää, koska aggressiiviset taistelulaivat muuttuvat usein houkutteleviksi lentotukikohtien kohteiksi. Siirtyminen päästrategian edessä vähentää päällekkäistä AA-tukea, kun 970 m:n kääntöympyrä tekee äkillisestä väistöliikkeestä kalliita. Triunfanten pelaajan täytyy siksi ottaa huomioon lentokoneiden paine, kun valitaan, missä sivustassa purjehtia; olla teknisesti tarpeeksi nopea saavuttamaan eristyksissä oleva etupositio ei tarkoita, että sinne yksin pääseminen on aina toivottavaa.
Same on totta sukellusveneiden kohdalla. Triunfante saa tavanomaisen taistelulaivan ASW-ilmahyökkäyksen kahdella lennolla, 10 km:n maksimivälimatkalla ja 30 sekunnin latausajalla, mutta se ei korvaa tilannetietoa, joka tarvitaan lähellä vesillä liikuttaessa.
Triunfante on kuvitteellinen espanjalainen vastaus brittiläiseen I3-pohjaiseen konseptiin
Kuten monet korkean tason World of Warships -alukset, Triunfante on historiallinen hypoteettinen, eikä todellinen alus, joka on tosiasiassa ollut käytössä. Wargamingin taustat alkavat Espanjan I maailmansodan jälkeisestä tarpeesta pohtia korvaajia España-luokan dreadnought: lle, jotka olivat tavattoman pieniä tyypissään. Britannian telakat olivat kiinnostuneita tarjoamaan suunnitelmia samalla, kun tukivat Espanjan kotimaan laivanrakennusta, ja Triunfante nostaa Royal Navy:n suurista I3-taisteluristeilijöistä sellaisina, joita olisi voitu tarjota Espanjalle 1920-luvulla, jos sopimukset olisivat sallineet.
Peli laajentaa sitten tätä vaihtoehtoista historiaa edelleen kuvitellen, että alus aseistetaan sen jälkeen nykyaikaisilla italialaisilla varusteilla Espanjan sisällissodan jälkeen, mikä selittää 406 mm/50 Malli 1940 -aseet ja laajemman sekoituksen Brittiläisiin pääaseiden suunnittelun ja myöhemmin Välimeren aseistuksen.
Nimi sinänsä tulee 1700-luvun espanjalaisesta laivasta, joka jatkaa World of Warships -pelin tapaa antaa uskottavia historiallisia merinimiä suunnitelmille, jotka eivät koskaan ole olleet täydellisessä muodossa. Wargaming ei siis väitä, että 32,5 solmun espanjalainen 406 mm:n taistelulaiva olisi todellisuudessa palvellut; Triunfante on rakennettu “mitä jos” -tapahtuma, joka perustuu todellisiin espanjalaisiin hankintaikävisyksiin, brittiläisiin päälaivaston suunnittelutöihin ja myöhemmin italialaisiin meriteknologioihin.
Triunfante ja Victoria näyttävät kaksi täysin muuta vaihtoehtoista tulevaisuutta espanjalaiselle laivastolle
Kiinnostavin historiallinen-pelillinen vertailu on Victorian kanssa. Molemmat ovat Tier IX espanjalaisia Premium -taistelulaivoja, jotka on rakennettu uskottavia, mutta toteuttamattomia polkuja espanjalaisen pääaluksen kehityksestä, mutta ne johtuvat hyvin erilaisista vaikutteista. Victoria kuvitellaan espanjalaiseksi laivaksi, joka on tiiviisti yhteydessä aikalaisten italialaisten nopeiden taistelulaivojen; Triunfante puolestaan nuorehtii brittiläistä välikannan ehdotuksia, ja sitten kuvittelee myöhempiä modernisointeja italialaisilla aseilla.
Niiden pelimekaniikka heijastaa tätä eroavaisuutta. Victoria ampuu 381 mm:n aseilla 23,9 km: iin hyvällä tarkkuudella ja pystyy käyttämään kahta laukausta Burst Fire -tyyliä alennetulla perusvahingolla, mikä antaa mahdollisuuksia rangaista tilaisuuksia ilman fyysistä sitoutumista runkoon. Triunfanten yhdeksän 406 mm:n asetta yltää vain normaalisti 19 km: iin, kun sen erityinen tila pakottaa pelaajan sisään 14,5 km: iin päästäkseen 40 %: n AP-vahinkokseen.
Espanjalla on nyt tehokkaasti yksi taistelulaiva, joka on rakennettu tarkkuuden ja tulitahdin ympärille, ja toinen paikannustieteen ja alfa-vahingon ympärille. Tämä on huomattavasti kiinnostavampaa kuin antaa kansalle vain toinen Premium vähän suuremmilla aseilla.
Pascual Cervera y Topete saapuu lähes täydelliseen aikaan espanjalaiselle taistelulaivabrawlerille
Triunfante saapuminen päivityksessä 15.7 liittyy tiiviisti toiseen virstanpylvääseen: Espanjalla on nyt ensimmäinen Uniikki Komentaja, Pascual Cervera y Topete. Pelaajat rekrytoivat hänet suorittamalla 60-osaisen Santiago de Cuban taistelu -kokoelman, joka on omistettu vuoden 1898 taistelulle, jossa Cervera oli komentamassa espanjalaista laivastoa, joka yritti paeta amerikkalaista saartoa. Hänen lisäyksensä myötä kaikilla maailmanlaajuisesti edustetuilla kansoilla on nyt historiallinen Uniikki Komentaja.
Hänen taitosetinsä ovat ilmeisessä synergissä aggressiivisen taistelulaivan kanssa. Parannettu Super-Raskas AP-luodit -taito lisää taistelulaivan AP-vahinkoa voimakkaammin kuin tavallinen versio, kun hänen “La Orden Será Cumplida” -lahjakkuutensa aktivoituu, kun laiva putoaa 75 %, 50 % ja 25 % HP: stä, palauttaen osan menetyksestä ja parantamalla kulutusajan latausta. “Resuelto” puolestaan palkitsee tuhotut ja autistetut tuhosi-rättejä kumulatiivisilla latauspusoiden parannuksilla.
Triunfante on juuri sellainen taistelulaiva, joka todennäköisesti hyödyntää näitä mekanismeja, koska se odottaa menettävänsä HP:tä työntäessä ja on jo rakennettu poikkeuksellisen voimakkaalla AP:lla. Komentaja ei ole eksklusiivinen Triunfantelle, mutta molempien esittely saman espanjalaisen päivityksen yhteydessä antaa pelaajille ilmeisen yhdistelmän tutkia.
Triunfanten hankinta liittyy Santiago de Cuban taistelu -tapahtumaan
Triunfante on saatavilla päivityksen 15.7 aikana samaan espanjalaiseen tapahtuma- rakenteeseen. Santiago de Cuban taistelutaistelun Premium-astiat voivat pudottaa laivan, julkaistuun astiatiedon mukaan, joka ilmoittaa 1,5 % mahdollisuudesta, kun taas pelaajat, jotka haluavat deterministisen reitin, voivat hankkia Triunfanten loppuun saattamalla sekoitettu Armory-paketin ketju, johon kuuluu myös kokoelma-astiat.
Tämä yhteys sijoittaa laivan, komentajan ja historiallisen kokoelman yhteen koherenttiin kansalliseen tapahtumaan sen sijaan, että laivavapautuisi itsenäisesti. 60-osainen kokoelma lopulta avaa Cerveran, kun Premium-astiat tarjoavat samanaikaisesti kokoelmaelementtejä ja mahdollisuuden saada Triunfante. Tavallisia Santiago de Cuban astioita on suunniteltu tuleviksi saataville pelin laajemmassa palkintojärjestelmässä, jolloin komentajakokoelma pysyy relevanttina aluksen välittömän esittelyn ohi.
Pelaajien, jotka ovat kiinnostuneita vain Triunfantesta, tulisi kuitenkin tehdä ero satunnaisten ja determinististen hankintapolkujen välillä. Astiapudotus perustuu sattumaan; sekventiaalinen pakettireitti on taattu vaihtoehto, kun vaadittuja ketjuja on saatu päätökseen.
Oikea taitotarkistus on tietää, milloin ei tarvitse työntää
Jokainen osa Triunfanten markkinoinnista kannustaa aggressiivisuuteen, mutta sen tärkein taktinen oppi saattaa olla pidättyvyys. Laivalla on nopeus saapua aikaisin, terveys kestää vahinkoa ja Muokatut Luodit tekevät lähitaisteluvirheistä äärimmäisen kalliita. Nämä ominaisuudet voivat houkutella pelaajia sitoutumaan ennen kuin taistelukenttä on toimittanut tarpeeksi tietoa.
Hyvä avaus näyttää todennäköisesti enemmän tavanomaiselta. Käytä tavallista 19 km:n tulitusta samalla, kun joukkueet luovat asemapaikkoja, säilytä HP, tarkkaile tuhoajien liikkeitä ja tunnista, mikä flanka tulee suotuisaksi. Triunfante ei tarvitse aktivoida määrittävää mekaniikkaansa heti onnistumiseksi. Vaihtoehtoinen tila tulee yhä arvokkaammaksi, kun vihollisten liikkuvuus tulee ennakoitavaksi ja etäisyydet supistuvat.
Päätöksenteon työntö pitäisi alkaa, kun riskit ovat arvioitavissa: vastustavia tuhoajia on nähty tai eliminoitu, suuret taistelulaivat ovat sitouttaneet aseensa muualle, saarten on suojattava yhtä flanka ja on olemassa reitti, joka tuottaa kohteet 14,5 km:n sisään ilman, että Triunfante altistuu useille risteysammunmille. Tällöin laivan 32,5 solmun nopeus muuttuu mukavuudesta aseeksi. Se pystyy sulkemaan jäljellä olevan etäisyyden nopeasti, vaihtamaan Muokattuihin Luoteihin ja pakottamaan vihollisen päättämään, onko kulmatekniikkaa Triunfanteen vastaan tai johonkin muuhun.
Näin lähitaistelija selviytyy tarpeeksi pitkään, jotta se pääsee todella lähitaisteluun.
Lähitulella yksi virhe voi muuttua 17 640 vahinkoa aiheuttavaksi luodiksi
Armada: Triunfante -esittely onnistuu, koska laivalla on poikkeuksellisen selkeä identiteetti. Tämä ei ole yleiskäyttöinen Tier IX taistelulaiva, jossa on siihen liitetty gimmikki. Sen vahvuudet ja heikkoudet työnnät samalla päätöksentekoketjulle: lähesty huolellisesti, säilytä tarpeeksi terveyttä saavuttaaksesi taistelun tärkeän osan, hyödynnä 32,5 solmun liikkuvuutta sulkeaksesi etäisyyden ja aktivoi Muokatut Luodit vain silloin, kun arvokas kohde ei enää voi mukavasti paeta 14,5 km:n pakettista.
Vastineena Triunfante luopuu monista työkaluista, jotka tekevät muista lähitaistelijoista anteeksiantavia. Hydroa ei ole suojaamaan impulsiivista työntöä, ei uhkaavaa toissijaisasuja automaattisesti painostamaan lähellä olevia tuhoajia ja kruisereita, vain 23 %: n torpedovahinkosuoja ja ei panssarikaaviota, joka tekee sivuvahingoittumisen hyväksyttäväksi. Sen tavallinen 33 sekunnin lataus- ja kohtuullinen kantama tarkoittaa myös, että laiva ei voi vain paeta takarajalle ja tulla yhtä tehokkaaksi tarkka-ampujaksi, kun lähi-taistelu suunnitelma epäonnistuu.
Sen sijaan se saa huomattavasti yksinkertaisemman: yhdeksän 406 mm:n asetta, joiden AP-luodivahinko voi nousta 12 600: sta 17 640: een laukaisutilan kytkimen päällystyksellä. Tämä riittää muuttamaan kruiserin huonosti ajoitetun laidan tai taistelulaivan epäonnistuneen kääntymisen yhdeksi kalliimmista virheistä, jotka ovat saatavilla Tier IX: ssä.
Victoria vahvisti, että espanjalaisilla taistelulaivoilla voi olla oma vaihtoehtoinen tulitustunnus. Triunfante osoittaa nyt, että sama kansallinen mekanismi voi tuottaa jotain periaatteellisesti erilaista. Espanjan toinen taistelulaiva ei halua voittaa pitkän matkan tykistösotaa. Se haluaa, että taistelu tiivistyy, kunnes yksi täydellinen ajastettu lauka sumua, joka päättää, kuka poistuu siitä.
Sillä etäisyydellä “Triunfante” saa poikkeuksellisen sopivan nimen.