2XKO · 2026-10-08
Samira et Sett offrent à 2XKO une dernière explosion de style avant la clôture du roster
La Rose du Désert devait forcément partir en beauté, mais Riot Games gardait encore un dernier combattant en réserve. Samira et Sett rejoindront 2XKO ensemble le 27 octobre, complétant le roster du jeu avec deux champions presque conçus pour un jeu de combat : l’un, un monstre de combos expressif

La Rose du Désert devait forcément partir en beauté, mais Riot Games gardait encore un dernier combattant en réserve. Samira et Sett rejoindront 2XKO ensemble le 27 octobre, complétant le roster du jeu avec deux champions presque conçus pour un jeu de combat : l’un, un monstre de combos expressif alternant entre épée et tir, l’autre, un casseur de fosse brutal qui encaisse les coups, attire les adversaires au corps à corps et les transforme en armes contre leurs propres coéquipiers.
La nouvelle Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer est d’autant plus significative que seule la moitié de cette annonce était attendue. Samira avait été dévoilée aux côtés de Lux à l’Evo 2026 et avait déjà été confirmée comme le dernier champion prévu avant la fin du développement actif en décembre. Sett, en revanche, n’avait jamais été annoncé officiellement. La feuille de route d’août de Riot ne le listait pas parmi les ajouts restants, rendant son arrivée une extension finale inattendue qui portera l’effectif final de 2XKO de 16 à 18 combattants jouables.
Samira obtient enfin le jeu de combat pour lequel elle semblait presque conçue
Peu de champions de League of Legends n’ont jamais paru aussi naturellement faits pour 2XKO que Samira. La chasseuse de primes noxienne était déjà pensée autour d’idées empruntées aux jeux d’action stylés : maintenir l’élan offensif, varier les attaques plutôt que répéter la même séquence et monter en puissance via un système de Style gradué avant de lâcher sa finition la plus spectaculaire.
Riot a transposé cette philosophie directement dans 2XKO au lieu de réduire Samira à un personnage de plus avec une épée et des projectiles. La bande-annonce de gameplay la montre en transition constante entre attaques au corps à corps à l’épée et tirs de ses pistolets jumeaux, prolongeant les séquences par le mouvement, des attaques aériennes et des assistances pendant qu’un grade de Style visible grimpe à mesure que son offensive se complexifie. Le résultat est un combattant dont l’objectif n’est pas seulement de confirmer un combo optimal à chaque coup porté, mais de sans cesse changer la trajectoire et construire quelque chose de plus expressif selon la situation.
Cette orientation correspond à ce que l’équipe Core Gameplay de Riot avait déjà expliqué avant la révélation. Le producteur principal Paul « Riot GutsyBat » Bellezza a décrit l’objectif central de conception de Samira comme « libérer la créativité », l’équipe souhaitant spécifiquement que les joueurs s’expriment via une offensive ouverte et soient récompensés pour varier leurs enchaînements. Riot a aussi caractérisé Samira comme essentiellement l’antithèse d’un zoner, malgré que la moitié de son identité League repose sur des armes à feu.
La distinction est importante. Samira a des pistolets, mais elle n’est pas pensée pour rester à l’écran en fond et contrôler lentement l’espace. Ses projectiles font partie d’un système de rushdown plus large destiné à l’aider à rester offensive tout en changeant de portée.
L’épée et les pistolets forment un langage offensif continu
Le kit original de Samira dans League change déjà de comportement selon la distance. Flair tire avec son pistolet à distance mais devient une attaque à l’épée quand un ennemi est proche, tandis que sa passive Daredevil Impulse récompense le chaînage d’attaques différentes. Blade Whirl crée une défense circulaire à l’épée, Wild Rush la projette directement à travers un adversaire et Inferno Trigger transforme une séquence suffisamment stylée en tempête de tirs.
La version 2XKO semble déployer ces idées dans un moveset de jeu de combat beaucoup plus large. Ses pistolets soutiennent la pression et la continuation de combos plutôt que de fonctionner comme de simples boules de feu, tandis que ses normals à l’épée lui donnent la portée de proximité et la vitesse nécessaires pour rester collée à un adversaire. La bande-annonce montre à plusieurs reprises Samira passant d’attaques au sol à des séquences aériennes, annulant entre différents types d’offensive et utilisant les coups de feu comme liant plutôt que pour interrompre l’action et établir un schéma de zonage.
Cet approche est particulièrement adaptée dans un tag fighter. Les assists et le Handshake Tag de 2XKO créent déjà des situations où un champion peut étendre la pression bien au-delà de ce que sa liste de mouvements solo permettrait normalement, et Samira semble conçue pour prospérer précisément dans ce type de flexibilité. Un coéquipier peut créer le coup supplémentaire, le launcher ou le positionnement d’écran qui lui permet de continuer à improviser plutôt que de forcer chaque ouverture réussie vers le même point d’arrivée prédéterminé.
Pour les joueurs expérimentés, cela devrait faire de la découverte de routes l’une des principales attractions du personnage. Riot a délibérément évité de la présenter comme une autre valeur sûre destinée aux débutants comme Lux. Samira est pensée pour les joueurs qui aiment passer du temps en Training Mode à trouver des conversions inhabituelles, des extensions situationnelles et des moyens de plus en plus élaborés de transformer un seul coup en une séquence complète.
Le système de Style prend enfin tout son sens dans un jeu de combat
Le grade de Style de Samira est l’un des exemples les plus clairs de la réussite de Riot à convertir un mécanisme de League en quelque chose qui s’accorde peut‑être encore mieux avec son nouveau genre. Dans League, Daredevil Impulse augmente son grade de Style de E à S quand des attaques consécutives diffèrent de la précédente. Atteindre le Style maximum fait partie des conditions pour utiliser Inferno Trigger, créant une incitation à alterner attaques basiques et capacités plutôt que de répéter mécaniquement la même action.
Un jeu de combat peut pousser ce concept beaucoup plus loin parce que la variation est déjà fondamentale dans la construction de combos. Normals, launchers, specials, assists, chaînes aériennes et extensions de tag créent naturellement le type de séquence autour duquel la fantaisie de Samira a toujours été pensée. La bande-annonce célèbre visiblement la montée du grade pendant que son combo se complexifie, transformant efficacement la jauge de Style en commentaire sur la créativité de l’attaque du joueur.
Cela évoque aussi immédiatement la tradition des jeux d’action stylés qui ont inspiré Samira à l’origine. La réaction de la communauté a évidemment rapproché la comparaison de personnages comme Dante, notamment son incarnation dans Ultimate Marvel vs. Capcom 3, où armes à feu, attaques de mêlée et énormes listes de mouvements permettent des routages de combo très individualisés. Riot n’a pas décrit Samira comme une tentative de reproduire mécaniquement Dante, et cette comparaison ne doit pas être considérée comme un énoncé de conception officiel, mais le vocabulaire de conception partagé est difficile à ignorer.
Même son lancer de pièce dédaigneux apparaît dans les images, conservant un petit morceau de sa personnalité League tout en s’insérant naturellement dans l’idée que Samira tient presque autant à avoir l’air impressionnante qu’à gagner.
Inferno Trigger devient la destination évidente sans rendre toutes les routes identiques
La question naturelle est : que se passe-t-il une fois que Samira atteint le sommet de l’échelle de Style ? Dans League, la réponse est Inferno Trigger, son Ultimate signature et la récompense pour atteindre un grade S. Samira tournoie tout en déversant les deux pistolets sur les ennemis alentours, créant l’apogée spectaculaire de la séquence offensive qu’elle a construite les instants précédents.
La bande-annonce de gameplay préserve indéniablement cette fantaisie, la montrant engloutir l’adversaire sous un déluge de tirs comme partie de son package offensif haut de gamme. Ce que Riot n’a pas encore publié, c’est la liste complète des mouvements expliquant exactement comment le Style interagit avec les supers de Samira dans 2XKO, quels seuils de ressources s’appliquent ou quels mouvements peuvent s’annuler entre eux. Ces détails devraient s’éclaircir lorsque son Champion Spotlight et la documentation complète de ses mouvements seront publiés à l’approche du 27 octobre.
Cette distinction est importante parce que la bande-annonce vise à montrer des possibilités plutôt qu’à fournir des frame data. Elle montre des séquences extrêmement longues, des conversions et des interactions avec les assists impressionnantes, mais n’établit pas quelles routes sont pratiques avec des ressources de match normales ni combien de meter il faut pour les reproduire. L’intention de conception est toutefois claire : Samira doit récompenser un joueur capable de rester offensif tout en changeant constamment la manière dont cette offensive est construite.
Sett est la surprise que Riot n’avait jamais annoncée
Si Samira est l’aboutissement d’une révélation qui s’étendait sur des mois, Sett est la vraie annonce.
Quand Riot a annoncé en août que 2XKO mettrait fin au développement actif après 2026, le studio avait présenté explicitement la feuille de route des champions restants. Lux arriverait en septembre, Samira serait lancée avec le Patch 1.3.3 en octobre et Samira était alors décrite comme « le dernier champion de 2XKO ». Riot avait indiqué que le studio finirait le contenu déjà en production, ferait une dernière mise à jour majeure et publierait éventuellement un patch de correction en décembre.
Sett n’apparaissait nulle part sur cette feuille de route.
La nouvelle bande-annonce réécrit donc ce que les joueurs pensaient savoir du roster final. Riot confirme désormais que Samira et Sett complètent le roster de 2XKO le 27 octobre, indiquant que The Boss n’est ni un teaser pour un hypothétique futur post‑développement ni un prototype inachevé montré pour l’histoire. C’est un personnage jouable fini qui sort aux côtés de Samira.
Cela porte aussi le roster final à 18 champions. Le site officiel listait actuellement 16 combattants jouables jusqu’à Lux ; Samira devient le numéro 17 et Sett clôt la sélection à 18.
Pour un jeu dont le roster relativement réduit a été maintes fois discuté pendant sa première année, caser un champion supplémentaire dans la sortie finale est une surprise significative.
Sett transpose le casseur de fosse de League en un véritable grappler-brawler
Sett est peut-être le champion le plus explicite que Riot ait jamais eu à adapter. Sa biographie dans League commence littéralement dans les fosses de Navori, où il a forgé sa réputation en encaissant des quantités énormes de châtiments et en répondant par une force physique écrasante, avant de finir par devenir le boss du lieu.
Son kit original ressemble déjà à une liste de concepts de jeu de combat. Pit Grit fait alterner ses coups entre main gauche et main droite. Knuckle Down renforce ses frappes suivantes. Haymaker convertit les dégâts subis en Grit avant de permettre à Sett de renvoyer ce châtiment accumulé à l’ennemi. Facebreaker attire les adversaires vers lui depuis les deux côtés, et The Show Stopper attrape une cible, la porte en l’air et la projette en powerbomb sur tous ceux qui se trouvent à proximité.
L’adaptation 2XKO n’a donc pas besoin d’inventer un style de combat pour lui. Riot libère simplement ces concepts pour qu’ils opèrent dans un système de combat un‑contre‑un réel.
La bande-annonce présente Sett comme un lourd bagarreur de très près construit autour de poings énormes, d’interactions de type command-grab et de la capacité à continuer d’avancer malgré la résistance ennemie. Là où Samira s’exprime par la vitesse et la variété des routes, Sett donne l’impression de vouloir ramener chaque situation de tag-fight compliquée à une question beaucoup plus simple : l’adversaire peut‑il l’empêcher de l’atteindre pour lui mettre les mains dessus ?
Facebreaker devient terrifiant quand il y a littéralement deux adversaires
La traduction la plus intelligente peut-être est Facebreaker.
Dans League of Legends, Sett attire les ennemis placés de part et d’autre vers lui. S’il attrape des cibles de chaque côté, l’interaction devient plus dangereuse et peut les étourdir ensemble. C’est une capacité pensée pour manipuler plusieurs adversaires simultanément, ce qui crée une opportunité évidente dans un jeu de combat 2v2.
La révélation montre Sett attirant les deux membres de l’équipe adverse dans la même interaction violente, transformant ainsi le mécanisme multi-cible de League en une punition typique du tag-game. C’est particulièrement menaçant lors des appels d’assist, car 2XKO place fréquemment le champion Point et son partenaire à l’écran ensemble pendant de courtes fenêtres. Une attaque capable d’exploiter ce chevauchement donne à Sett un moyen de punir une coordination d’équipe négligente plutôt que de considérer l’Assist entrant comme un soutien de fond intouchable.
Les images vont même plus loin en montrant une de ses grosses attaques attraper l’équipe adverse ensemble, culminant dans la présentation de KO caractéristique de 2XKO après que les deux personnages sont impliqués. Riot n’a pas encore publié assez de données techniques pour déterminer exactement combien de dégâts ces interactions multi‑personnages infligent à une Assist ni dans quelles circonstances les deux barres de vie peuvent être affectées, mais l’intention est claire : Sett est l’un des personnages le plus intéressés par la présence physique simultanée des deux adversaires.
Dans la plupart des tag fighters, appeler une Assist ajoute de la pression.
Contre Sett, ça peut aussi lui donner un autre corps à attraper.
Haymaker transforme la prise de dégâts en composante de la menace de Sett
Un autre élément fondamental de l’identité de Sett dans League semble survivre à la conversion. Haymaker repose sur le Grit, une ressource générée par les dégâts que Sett a récemment subis. Il peut convertir ce châtiment accumulé en une barrière temporaire et une énorme frappe frontale, le centre de l’attaque infligeant les dégâts les plus dangereux.
Ce mécanisme est presque taillé sur mesure pour un personnage de jeu de combat basé sur l’armure, la réplique et le conditionnement. Un joueur Sett prêt à encaisser la pression peut potentiellement rendre l’adversaire de plus en plus nerveux à l’idée de poursuivre cette pression, puisque la punition stockée pendant l’échange devient partie intégrante de la prochaine menace offensive du défenseur.
La bande-annonce semble montrer Sett endurant des attaques substantielles pendant ses actions lourdes puis répondant par des frappes extrêmement puissantes. On voit aussi des séquences suggérant un état renforcé ou chargé, même si Riot n’a pas encore publié la liste officielle des mouvements de Sett et n’a donc pas expliqué précisément comment l’armure, le Grit ou tout mécanisme de type install fonctionnent dans la version finale.
L’important est qu’il ne ressemble pas à un grappler lent classique qui doit passer tout le match à avancer prudemment. La bande-annonce lui donne plusieurs moyens de forcer le déplacement, d’absorber la confrontation et de convertir rapidement une lecture correcte en de lourds dégâts.
The Show Stopper était écrit pour devenir un super cinématique 2XKO
Il y a aussi The Show Stopper, l’un des Ultimates de League of Legends les plus adaptés aux jeux de combat.
Sett attrape un champion ennemi, se projette dans les airs avec lui et enchaîne par un slam à la façon du catch professionnel. League utilise la masse de la cible comme composante destructrice de l’attaque et inflige des dégâts aux ennemis autour du point d’impact, faisant de la capacité une manière de transformer un adversaire en projectile visant les autres.
2XKO peut exagérer fortement cette fantaisie.
La bande-annonce montre Sett entraînant un adversaire dans un énorme slam cinématique pendant que le jeu met en valeur le spectacle qu’un moteur de combat dédié permet. Plus important encore, la séquence renforce son identité multi-cible : le partenaire adverse n’est pas forcément en sécurité simplement parce que Sett a attrapé quelqu’un d’autre. Toute l’équipe ennemie peut devenir partie prenante de la collision.
Cela fera probablement de son super de niveau 2 ou équivalent, coûteux, l’un des finishers les plus immédiatement reconnaissables du roster final, particulièrement pour les joueurs de League qui ont passé des années à voir Sett powerbomber des tanks dans leur propre backline.
Samira semble conçue pour produire une vidéo de combos.
Sett semble conçu pour produire un clip où tout le monde dans la pièce se met à hurler.
Les deux derniers combattants représentent des formes opposées d’agression
Lancer Samira et Sett ensemble donne aussi un contraste interne utile au Patch 1.3.3. Tous deux veulent attaquer, mais ils y parviennent de manières presque opposées.
Samira semble centrée sur l’expression offensive continue. Elle recherche le mouvement, le changement de route, les transitions épée‑vers‑pistolets, les conversions aériennes et un système de Style qui encourage le joueur à éviter la répétition. Sa force devrait émerger quand quelqu’un maîtrise assez son moveset pour connecter des outils de façons peu évidentes.
Sett, lui, vise à forcer le respect par la menace. Ses coups sont volontairement énormes, ses prises punissent l’hésitation défensive et ses mécaniques héritées de League lui permettent d’exploiter des situations où les ennemis sont trop groupés ou trop engagés. Plutôt que d’écraser l’adversaire par des changements constants de routes, il semble conçu pour rendre chaque décision individuelle extrêmement coûteuse quand elle est mauvaise.
Ce contraste est exactement ce dont un roster de tag a besoin. Samira offre potentiellement un personnage Point exigeant en exécution qui veut rester actif longtemps, tandis que les assists explosives, les prises et le potentiel de punition de Sett pourraient le rendre attractif à la fois en Point et comme partenaire prêt hors écran à transformer une ouverture en dégâts catastrophiques.
Les questions les plus intéressantes commenceront quand les joueurs pourront les combiner avec les 16 combattants existants.
Le 27 octobre créera la version finale du puzzle de construction d’équipes de 2XKO
La force fondamentale de 2XKO a toujours été multiplicative plutôt qu’additive. Un nouveau champion n’ajoute pas simplement un matchup, car chaque combattant peut être associé à n’importe quel autre, les assists se comportent différemment selon la composition et les Fuses modifient la manière dont ces deux personnages interagissent.
Ajouter deux champions simultanément produit donc bien plus d’expérimentation que le seul nombre brut de roster ne le suggère. Samira peut être jumelée avec des personnages capables d’étendre son offensive ouverte, de verrouiller les ennemis ou de créer le positionnement nécessaire pour des routes de plus en plus ambitieuses. Sett peut fonctionner aux côtés de champions qui résolvent ses problèmes d’approche, créent des pièges d’assist autour de sa pression de commande ou lui donnent des opportunités d’attraper les deux adversaires pendant des séquences d’équipe chaotiques.
Les combinaisons existantes devront aussi apprendre deux nouveaux matchups en même temps. Les joueurs doivent déterminer quelles parties de l’offensive de Samira peuvent être contestées, si le système de Style change les décisions défensives optimales, où les prises et l’armure de Sett laissent de véritables ouvertures et à quel point il devient dangereux d’appeler une Assist quand des interactions de type Facebreaker sont possibles.
Le calendrier rend cette expérimentation particulièrement pertinente parce que l’année compétitive n’est pas terminée. Evo France se déroule du 9 au 11 octobre, avant la sortie des deux champions, ce qui signifie que le Major se jouera sur le patch actuel de l’ère Lux. Samira et Sett arrivent ensuite le 27 octobre, donnant aux compétiteurs plusieurs semaines pour résoudre le roster final avant le Battle Coliseum les 21–22 novembre et MINDSET 2026 du 27 au 29 novembre.
Ces tournois de fin d’année fourniront donc les premières preuves sérieuses pour savoir si l’un ou l’autre des nouveaux venus peut immédiatement bouleverser le méta établi.
L’arrivée de Sett est d’autant plus surprenante que la feuille de route semblait close
Il y a un contexte inévitablement amer autour de la révélation. Riot a annoncé le 20 août que 2XKO mettrait fin au développement actif à la fin de 2026 après que le jeu n’ait pas réussi à retenir assez de joueurs pour atteindre la trajectoire que la société jugeait durable. Riot a expliqué que le jeu coûtait substantiellement plus cher à exploiter qu’il ne rapportait et que ni les sorties majeures de contenu ni les succès compétitifs n’avaient généré l’engagement soutenu nécessaire pour poursuivre le développement à cette échelle.
Les serveurs ne seront pas fermés. Riot s’est engagé à garder 2XKO jouable en ligne au‑delà de 2026, tandis que le jeu hors ligne reste inchangé, mais le modèle live-service a déjà été démantelé. Les lobbies classés, Battle Passes, saisons, événements, KO Points et Champion Tokens ont été retirés avec le Patch 1.3.1, tous les champions ont été débloqués et la plupart des cosmétiques ont été consolidés dans l’Ultimate Bundle ou rendus disponibles via des Crédits gagnés.
Dans ce contexte, la feuille de route d’août semblait définitive. Lux en septembre. Samira en octobre. Éventuellement un dernier patch de correction en décembre. Plus de contenu majeur après le Patch 1.3.3.
Sett arrivant malgré tout rend la nouvelle bande-annonce bien plus significative qu’une révélation de personnage standard. Soit son développement était suffisamment avancé pour être finalisé avec le reste du contenu en cours, soit Riot a trouvé un moyen de l’intégrer au plan de sortie final après l’annonce d’août. Riot n’a pas encore expliqué cette histoire de développement, donc toute précision serait spéculative, mais le résultat final est net : Samira ne devra pas fermer la porte toute seule.
Le roster final comptera 18 champions
Une fois le 27 octobre arrivé, la sélection finale de 2XKO contiendra 18 champions couvrant des interprétations très différentes du casting de Runeterra. Darius apporte une pression oppressive directe, Ahri se spécialise dans la mobilité, Ekko manipule son positionnement via Afterimage, Braum ancre le jeu défensif d’équipe, Illaoi construit la pression autour de tentacules, Yasuo propose un jeu d’épée basé sur des stances et Jinx arme le chaos du contrôle de projectiles.
Les ajouts ultérieurs ont largement élargi cette structure. Warwick a apporté de l’agression rapprochée incessante, Teemo des pièges et un contrôle d’espace non conventionnel, Blitzcrank du grappling, Vi une pression explosive, Caitlyn un tir longue portée, Akali une offensive très mobile, Senna et Thresh certaines des interactions de tag les plus élaborées du jeu, et Lux est arrivée en septembre comme la polyvalente délibérément accessible que Riot comparait à un archétype shoto.
Samira et Sett complètent ce spectre avec deux personnages que la communauté souhaitait logiquement voir dans un jeu de combat. L’un avait été, de fait, conçu autour de grades de combo et d’action stylée des années avant l’existence de 2XKO. L’autre est canonique comme un lutteur de fosse professionnel dont l’attaque la plus célèbre est une powerbomb.
Il est difficile d’imaginer deux personnages plus appropriés pour arrêter là.
Riot termine le développement des champions avec son duo le plus natif aux jeux de combat
Il y a une ironie inconfortable dans la force de la révélation finale. 2XKO a passé des années à montrer à quel point Riot pouvait réinterpréter agressivement les champions de League plutôt que de simplement copier leurs capacités MOBA, et Samira et Sett pourraient être deux des exemples les plus clairs de cette philosophie de conception précisément au moment où le studio atteint la fin du roster.
Les mécaniques originales de Samira trouvent enfin un genre où un grade de Style peut évaluer un vrai combo. Sett n’a plus besoin de règles de ciblage abstraites propres aux MOBA pour simuler être un bagarreur de fosse parce qu’il peut simplement marcher jusqu’à un autre personnage et lui coller des coups. Facebreaker peut exploiter la présence physique d’un partenaire de tag, tandis que The Show Stopper peut convertir un membre de l’équipe ennemie en arme contre l’autre. Leurs identités demandent moins de traduction que presque tous ceux qui les ont précédés.
La révélation offre aussi une impression finale très différente de celle que les joueurs attendaient après août. Samira était déjà connue, et sa sortie aurait constitué une fin logique. Sett change le ton. Au lieu de livrer discrètement le dernier contenu annoncé, Riot termine le roster par une vraie surprise.
Il restera des questions une fois que les listes complètes de mouvements, les frame data et les notes d’équilibrage du Patch 1.3.3 seront publiées. Le système de Style de Samira devra récompenser la créativité sans permettre à une offensive infinie de devenir oppressive, tandis que l’armure de Sett, sa pression de commande et sa capacité apparente à punir les deux personnages adverses pourraient être particulièrement sensibles dans un jeu de tag. L’importance de ces questions est amplifiée par le calendrier de développement, puisque Riot a l’intention que la sortie de décembre se concentre sur les corrections de bugs plutôt que sur une autre ère majeure d’équilibrage.
Pour l’instant, cependant, le roster final a enfin ses deux dernières têtes. Samira et Sett rejoignent 2XKO le 27 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, étendant le jeu à 18 champions et complétant la sélection jouable avant la fin du développement actif à la fin de 2026.
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