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ARC Raiders · 2026-09-25

Beyond the Rust Belt, Frozen Trail Is About to Change ARC Raiders’ Endgame

Les montagnes bordent la Rust Belt depuis presque un an. Le 8 octobre , les Raiders découvriront enfin ce qui les attend de l'autre côté. Embark Studios a publié un nouveau teaser pour Frozen Trail , la plus grande mise à jour d' ARC Raiders depuis le lancement, orientant une fois de plus le

Les montagnes bordent la Rust Belt depuis presque un an. Le 8 octobre, les Raiders découvriront enfin ce qui les attend de l'autre côté.

Embark Studios a publié un nouveau teaser pour Frozen Trail, la plus grande mise à jour d'ARC Raiders depuis le lancement, orientant une fois de plus les joueurs vers la frontière gelée au-delà du territoire familier du jeu. La courte vidéo explique peu, mais elle arrive juste après le First Look beaucoup plus détaillé d'Embark, ce qui signifie que le mystère autour de la mise à jour ne porte plus sur ce que contient Frozen Trail. Il porte sur à quel point tous ces éléments deviendront dangereux lorsque des milliers de Raiders commenceront à se battre pour eux simultanément.

Au centre se trouve Pendola Pass, une agglomération montagnarde italienne abandonnée et ancien hub de transport de l'Exodus où un Empereur tombé a créé une opportunité sans précédent. Au-dessus d'elle plane l'énorme Frigate. De nouvelles machines ARC chassent de façons radicalement différentes. Un Outpost en surface introduit une progression plus profonde et la recherche d'armes. Quinze armes existantes gagnent un cinquième palier de qualité, deux armes complètement nouvelles entrent dans l'arsenal, et des gadgets tels que le Grappling Hook, le Tether Launcher et la Yank Grenade étendent ce que les Raiders peuvent faire physiquement à l'environnement — et les uns aux autres.

Frozen Trail est donc bien plus qu'une simple carte hivernale. C'est la tentative d'Embark d'étendre l'ensemble de l'endgame d'ARC Raiders en une seule fois.

Pendola Pass commence par un signal que personne ne peut expliquer

Le voyage vers le nord a déjà commencé dans le jeu en live.

Les efforts récents des Raiders ont suivi de phantom ARC signals qui inquiètent Shani, mais la source se situe de l'autre côté des montagnes et hors de la portée normale du réseau de Tubes de Speranza. Apollo travaille sur une solution expérimentale pendant que les joueurs contribuent via le Ascending the Mountain Raider Project introduit avec la mise à jour 1.45.0.

Frozen Trail révèle enfin où mènent ces signaux.

Pendola Pass fut autrefois un village italien et un important hub de transport lié au Project Exodus. L'établissement gelé contient encore des traces de civilisation ordinaire — un supermarché et une place de village vide — mais ceux-ci sont entourés de vestiges bien plus vastes de la tentative de l'humanité d'échapper à la catastrophe.

Un observatoire domine la région, tandis qu'un dépôt ferroviaire enfoui transportait autrefois des personnes et des ressources à travers les montagnes. Embark indique que la carte a été conçue avec plus de verticalité, d'exploration et d'opportunités de découverte que les emplacements précédents, avec des menaces attendues à la fois au-dessus et sous terre.

Le froid ne servira pas seulement de décor visuel. Les flash freezes peuvent parcourir la vallée, introduisant un danger environnemental supplémentaire pendant que les forces ARC se réorganisent autour de quelque chose de bien plus important.

Un Empereur est tombé.

Un Empereur mort peut être la chose la plus précieuse à la surface

Les Empereurs font partie des machines les plus imposantes d'ARC Raiders, donc en trouver un immobile à Pendola Pass n'est pas traité comme un simple élément de narration environnementale.

C'est la raison pour laquelle des Raiders y sont envoyés.

On pense que de la technologie rare se trouve encore à l'intérieur de la machine tombée, créant le type de récompense susceptible d'attirer des équipages rivaux. L'objectif semble simple — atteindre l'Empereur et trouver un moyen d'entrer — mais rien dans la situation qui l'entoure n'est normal.

ARC a répondu agressivement à cette perte.

Cela crée exactement le genre de configuration où ARC Raiders fonctionne le mieux. Chaque groupe se dirigeant vers l'épave comprend qu'un objet de valeur y attend. Tous les autres Raiders comprennent la même chose. La machine elle-même peut ne plus être active, mais la compétition pour ce qu'elle contient pourrait rendre la zone autour d'elle plus dangereuse que de combattre un Empereur encore en fonctionnement.

Embark a passé des mois à décrire Frozen Trail comme une évolution vers des décisions plus significatives et des défis de niveau supérieur. L'Empereur mort donne à cette philosophie un centre physique.

Tout le monde sait où est le trésor.

La question est combien de personnes sont prêtes à le partager.

La Frigate porte le combat à des centaines de pieds dans les airs

La réponse d'ARC à l'Empereur tombé est l'une des plus grandes nouvelles machines de Frozen Trail : la Frigate.

Contrairement aux ennemis ARC conventionnels rencontrés en se déplaçant sur une carte, la Frigate devient un environnement jouable entier. Les Raiders doivent d'abord trouver un moyen d'embarquer avant de naviguer dans des couloirs internes, débloquer des voies et survivre aux ennemis à travers le vaisseau.

Cela change immédiatement la logique spatiale habituelle d'une rencontre d'ARC Raiders.

La plupart des affrontements offrent suffisamment de liberté pour se désengager, contourner une machine, disparaître dans des bâtiments ou simplement abandonner un objectif quand une autre escouade complique la situation. À l'intérieur de la Frigate, les joueurs traiteront des combats en espaces confinés à des centaines de pieds au-dessus du sol, réduisant considérablement le nombre d'options d'évasion confortables.

D'autres Raiders peuvent aussi y monter à bord.

Embark s'attend explicitement à ce que ces rencontres produisent à la fois coopération et trahison. Plusieurs groupes peuvent découvrir que survivre à la menace ARC nécessite une collaboration temporaire, pour que ce partenariat devienne beaucoup moins stable une fois que du butin de valeur entre en jeu.

La Frigate est également exclue de l'expérience de matchmaking PvE à venir, soulignant l'importance de l'incertitude humaine dans la conception de cette activité.

Ce n'est pas supposé être un donjon où tout le monde devient automatiquement allié.

C'est une forteresse ARC où personne n'est entièrement sûr du moment où la coopération prend fin.

Bully ne veut pas vous laisser d'espace

Frozen Trail ajoute trois menaces ARC confirmées, et Bully semble conçu pour punir les Raiders qui se sentent trop à l'aise à combattre les machines à distance.

Son comportement est implacablement agressif. Plutôt que de flotter à une distance confortable ou d'attendre une opportunité d'attaque prévisible, Bully se précipite sur une position et refuse de céder du terrain.

Embark le décrit comme une machine oppressante capable de galoper vers les Raiders avant de déchaîner plusieurs attaques létales. Survivre signifie utiliser le couvert intelligemment, contrôler le timing et placer des tirs précis pendant que la machine tente activement de nier l'espace de respiration normalement utilisé pour stabiliser une rencontre.

Cela devrait rendre Bully particulièrement dangereux lorsque qu'une autre escouade est à proximité.

Le combat d'ARC Raiders devient souvent chaotique parce que les joueurs équilibrent simultanément deux modèles de menace complètement différents : les machines se comportent selon des schémas reconnaissables, tandis que les humains ne le font pas. Une machine conçue spécifiquement pour forcer les joueurs hors de positions confortables peut perturber ce calcul.

Même si Bully ne tue pas directement un Raider, pousser quelqu'un hors d'un abri au mauvais moment peut offrir à un autre joueur exactement le tir qu'il attendait.

Skulker veut que vous oubliiez son existence

Skulker adopte presque l'approche inverse.

Plutôt que de charger directement dans une fusillade, il reste aux marges de la conscience d'un Raider, attend une opportunité et attaque lorsque l'attention est ailleurs. Si la situation change, il peut se retirer de la vue et préparer une autre embuscade.

Ce comportement le rend potentiellement plus perturbant psychologiquement qu'une machine définie par la puissance brute de feu.

Un Bully annonce immédiatement le problème. Un Skulker crée l'incertitude de ne pas savoir si le problème est vraiment parti.

Cela est particulièrement dangereux dans un jeu où les joueurs doivent déjà traiter des indices sonores, des tirs lointains, du timing d'extraction, des décisions de butin, de la communication de l'escouade et de la possibilité qu'un autre Raider les observe depuis quelque part à proximité.

Si les nouveaux ARC de Frozen Trail visent à défier les habitudes établies, Skulker le fait en attaquant l'attention des joueurs plutôt qu'en augmentant simplement la santé ou les dégâts ennemis.

Regardez ailleurs au mauvais moment et le prochain avertissement peut être l'attaque elle-même.

Hydra transforme la Frigate en zone de mort à trois armes

Le troisième ennemi confirmé est exclusif à la Frigate.

Hydra est une tourelle stationnaire, mais stationnaire ne veut pas dire simple. Son corps est divisé en trois sections autonomes empilées verticalement, chacune équipée de son propre système d'armes et capable d'opérer indépendamment.

Le résultat équivaut à trois menaces occupant une seule position.

Embark dit qu'une escouade entière peut être submergée si les joueurs abordent Hydra sans précaution. Le combattre nécessite de manipuler son attention, de bouger rapidement entre les couvertures et d'identifier de courtes fenêtres pour attaquer avant que ses armes ne reprennent le contrôle de l'engagement.

Son placement à bord de la Frigate est important.

Une tourelle stationnaire dans un champ ouvert peut souvent être attaquée depuis des angles extrêmes ou simplement évitée. Placez le même système à l'intérieur de couloirs fermés où les déplacements sont limités et où plusieurs escouades de Raiders peuvent se disputer l'espace, et le problème tactique devient considérablement plus compliqué.

Les nouvelles machines de Frozen Trail semblent donc conçues autour de différentes formes de pression : Bully ferme la distance, Skulker exploite la distraction et Hydra contrôle l'espace.

Ajouter simplement plus d'ARC aurait été facile.

Embark essaie plutôt de changer la façon dont les joueurs réagissent à eux.

L'Outpost est le premier pas d'ARC Raiders pour reconquérir la surface

Frozen Trail change aussi le lieu de vie des Raiders.

Speranza et le Raider Den ont traditionnellement représenté la sécurité souterraine. Le nouvel Outpost établit une tête de pont plus proche des montagnes, positionnée entre la Rust Belt et Pendola Pass.

Narrativement, il représente un changement important. Les Raiders n'émergent plus exclusivement de sous la terre, pillant ce qu'ils peuvent puis retournant sous terre. L'Outpost est présenté comme une première tentative de reprendre le territoire en surface.

Mécaniquement, il devient un autre espace de progression.

Les joueurs peuvent personnaliser l'Outpost avec des modules et du mobilier tout en développant son Research Workstation, qui débloque des possibilités de modification d'armes et de recherche plus sophistiquées.

Embark décrit le système actuel comme seulement le début. L'intention à long terme est de faire de l'Outpost une représentation de plus en plus personnelle de chaque Raider et de leur progression dans le monde.

Cela pourrait finir par le rendre plus important qu'une simple fonctionnalité de logement décorative.

Frozen Trail lie déjà directement l'un de ses plus grands systèmes d'endgame à cet Outpost.

Les armes amplifiées pourraient reconstruire complètement des armes familières

Le développement complet de la Research Workstation débloque les Amplified Weapons, l'un des systèmes de progression les plus conséquents arrivant avec Frozen Trail.

Quinze armes existantes auront initialement accès à un cinquième niveau de qualité. L'y parvenir ouvre des chemins d'amélioration ramifiés capables de changer le comportement d'une arme plutôt que de simplement augmenter des statistiques conventionnelles.

Les exemples d'Embark montrent à quel point ces modifications peuvent être extrêmes.

Une Burletta peut être transformée en arme entièrement automatique. Une Renegade peut recevoir une lunette. Une Rattler peut être configurée avec des munitions incendiaires et un chargeur de 64 coups.

Ce ne sont pas de simples améliorations en pourcentage du recul ou des dégâts.

Ils peuvent changer le rôle qu'une arme joue.

Cela répond directement à l'un des problèmes identifiés par Embark en fin de partie. Les Raiders expérimentés ont tendance à trouver un petit nombre d'armes en lesquelles ils ont confiance et à y revenir sans cesse, laissant de larges parties de l'arsenal sous-utilisées.

L'amplification donne aux armes négligées une chance de redevenir pertinentes parce que leurs versions de plus haut niveau peuvent se comporter fondamentalement différemment des fusils que les joueurs avaient initialement écartés.

Seules 15 armes reçoivent le système initialement, mais Embark prévoit déjà d'étendre la sélection plus tard.

Le Stiletto offre aux nouveaux Raiders une option longue portée moins chère

Frozen Trail introduit toujours de nouvelles armes à feu en plus du système d'amplification.

Le Stiletto est un fusil de combat à munitions légères positionné comme une alternative en début de partie à la Renegade. Il est peu coûteux à fabriquer et conçu pour le tir long-range contrôlé.

Mécaniquement, sa cadence récompense la discipline.

Les joueurs peuvent presser la détente rapidement pour augmenter la cadence de tir, mais ce faisant ils sacrifient progressivement la précision. Un Raider qui reste calme et contrôle délibérément chaque tir devrait donc obtenir de meilleurs résultats que quelqu'un essayant de le transformer en arme automatique improvisée.

Cela crée une arme intéressante pour la courbe de progression initiale.

Les fusils de combat peuvent être intimidants lorsque le coût des munitions et de l'artisanat est suffisamment élevé pour que leur apprentissage devienne coûteux. Donner aux joueurs une alternative relativement accessible facilite l'entraînement aux engagements à longue portée avant d'investir dans un équipement plus précieux.

Le Stiletto ne sera peut-être pas la récompense de fin de partie la plus glamour de la mise à jour, mais il pourrait devenir l'une des additions les plus utilisées simplement parce qu'il arrive tôt dans l'arsenal.

Le Bantam est conçu pour les Raiders qui veulent être des cowboys

Le Bantam occupe l'extrémité opposée du spectre de personnalité.

C'est un revolver compact à canon raccourci utilisant des munitions lourdes, délivrant assez de puissance d'arrêt pour menacer aussi bien les ARC que les adversaires humains.

Sa caractéristique définissante est une fonctionnalité de tir à la hanche spécialisée.

Embark assume ouvertement la fantasy western : dégainer le revolver, tirer rapidement sans viser soigneusement et faire confiance à ses lourdes balles pour résoudre le problème.

Cela devrait rendre le Bantam particulièrement intéressant à courte portée, où son profil réduit et son comportement en tir à la hanche offrent quelque chose de différent des armes lourdes plus volumineuses.

L'arsenal d'ARC Raiders a toujours bénéficié d'armes mécaniquement distinctes plutôt que d'exister simplement comme une simple échelle de rareté.

Un fusil de précision peu coûteux et un revolver lourd agressif poursuivent cette approche par des voies opposées.

Le Grappling Hook change la manière dont les Raiders lisent une carte

Les armes ne sont qu'une partie de la mise à jour.

Le Grappling Hook pourrait s'avérer bien plus perturbateur pour la connaissance des cartes établies car il change la traversée elle-même.

Les joueurs peuvent l'utiliser pour atteindre des positions élevées, descendre en rappel des bâtiments et se balancer au-dessus de larges fossés. Cela crée des itinéraires qui n'existent tout simplement pas pour les Raiders s'appuyant exclusivement sur escaliers, échelles, tyroliennes et déplacements conventionnels.

Sur Pendola Pass, une carte conçue spécifiquement autour d'une plus grande verticalité, la valeur est évidente.

Ses conséquences sur les environnements existants peuvent être tout aussi intéressantes selon les endroits où le gadget peut être déployé. Des emplacements auparavant considérés comme sûrs parce qu'ils avaient des entrées limitées pourraient devenir vulnérables depuis des directions inattendues. Des raccourcis pourraient permettre aux joueurs d'atteindre des butins ou des routes d'extraction différemment. Des échappées qui s'arrêtaient autrefois au bord d'un toit pourraient se poursuivre par-dessus un vide.

Les outils de mobilité sont parmi les ajouts les plus difficiles à contenir parce que les joueurs découvrent inévitablement des usages que les level designers n'avaient pas anticipés initialement.

Pour un jeu où la connaissance du terrain est un avantage compétitif, le Grappling Hook demande effectivement à tout le monde d'apprendre à nouveau des parties de ce terrain.

Le Tether Launcher peut attacher des Raiders à des ARC

Si le Grappling Hook élargit la liberté de mouvement, le nouveau Tether Launcher fait presque l'inverse.

Il permet aux joueurs de connecter deux points avec un câble capable de restreindre le mouvement. Les exemples d'Embark vont d'immobiliser un ennemi à quelque chose de nettement plus malveillant : attacher un autre Raider à une machine ARC et laisser la machine l'entraîner.

Cela pourrait devenir l'un des outils sandbox les plus créatifs de Frozen Trail.

Le système de tether crée des opportunités pour des pièges, du contrôle de foule improvisé et des interactions entre adversaires humains et ennemis IA qui auparavant auraient dépendu du hasard.

La Yank Grenade associée transforme le même concept de base en un effet de force immédiat. Lorsqu'elle explose, elle attire violemment une cible proche vers la grenade.

Des ARC volants peuvent être projetés au sol.

Des Raiders ennemis peuvent être arrachés de derrière une couverture.

Le thème important reliant les deux outils est le déplacement. Au lieu de simplement infliger des dégâts à un adversaire, les joueurs peuvent contrôler où cet adversaire est autorisé à se tenir.

Dans un jeu construit autour du couvert et du positionnement, cela peut être bien plus dangereux qu'une simple explosion supplémentaire.

ARC Raiders reçoit un véritable appareil photo

Tout dans Frozen Trail n'est pas conçu pour tuer quelqu'un.

Embark a remarqué que les joueurs utilisaient des jumelles pour créer des photographies et répond avec un gadget appareil photo dédié contenant un ensemble de fonctionnalités étonnamment complet.

L'appareil photo prend en charge le zoom, le contrôle d'ouverture, la mise au point manuelle et automatique, plus un mode selfie avec Emotes dédiées. Les photographies peuvent être stockées dans le Codex, permettant aux joueurs de préserver des moments de leurs raids plutôt que de dépendre uniquement des captures d'écran de la plateforme.

C'est une petite fonctionnalité comparée à Pendola Pass ou la Frigate, mais elle dit quelque chose d'intéressant sur ce qu'ARC Raiders est devenu.

Les joueurs ont à plusieurs reprises trouvé des façons sociales et non hostiles d'habiter un jeu initialement structuré autour de la possibilité de trahison. Embark construit de plus en plus de systèmes autour de ce comportement au lieu d'insister pour que chaque mécanique alimente directement l'efficacité au combat.

L'expérience de matchmaking PvE à venir renforce exactement la même leçon.

Un test de bascule PvE commence cinq jours après Frozen Trail

Un jour seulement après le First Look, Embark a annoncé une autre expérience majeure.

Du 13 octobre au 20 octobre, les joueurs pourront tester un toggle de matchmaking PvE, choisissant entre le PvPvE traditionnel et des sessions où les dégâts entre joueurs sont complètement désactivés.

L'expérience n'est pas une annonce de mode permanente. Embark la traite explicitement comme un test limité et retirera le toggle à la fin de l'essai tout en examinant les retours et le comportement des joueurs.

Le studio indique que ses propres données joueurs ont aidé à provoquer l'expérience. Selon Embark, 37% de la population sondée tombe dans une catégorie coopérative amicale, tandis que 51% des joueurs sondés ont exprimé de l'intérêt pour une option PvE dédiée.

Les sessions PvE mixeront Solos, Duos et Trios, réduiront la valeur moyenne du butin pour compenser le risque moindre et préserveront la menace ARC normale. Les joueurs pourront également basculer entre PvE et PvPvE plutôt que d'engager définitivement un compte dans l'un ou l'autre.

Une partie du contenu le plus dangereux de Frozen Trail restera délibérément en dehors de l'expérience.

La Frigate est exclue, tout comme les Night Raids, le Hidden Bunker et le Locked Gate, car Embark considère que l'incertitude des joueurs est fondamentale pour ces activités.

Cela rend le timing particulièrement utile. Frozen Trail étend le bac à sable PvPvE le 8 octobre, puis cinq jours plus tard Embark commence à tester combien du reste de l'expérience fonctionne encore lorsque les Raiders hostiles disparaissent.

Les Raider Decks deviennent des Reward Passes

La progression est également réorganisée.

Frozen Trail remplace la structure actuelle des Raider Deck par des Reward Passes, divisés en pistes Free, Premium et Legacy.

Le Free Pass progresse via des Feats et inclut 200 Raider Tokens, cinq nouvelles tenues, de nouveaux objets de gameplay et 20 récompenses cosmétiques supplémentaires, incluant des tenues Scrappy, du mobilier, des charms, des attachments et des Emotes.

Le Premium Pass ajoute des variantes premium pour ses tenues, des coloris exclusifs, des Weapon Stencils, des coiffures et 1 150 Raider Tokens.

Le contenu existant n'est pas simplement supprimé. Le Legacy Pass gratuit consolide les Raider Decks précédents afin que les joueurs conservent leur progression et puissent continuer à gagner d'anciennes récompenses.

Un Collector Set DLC séparé combine les Reward Passes Free et Premium avec des objets supplémentaires incluant l'ensemble cosmétique Renzo, le Weapon Stencil Dragon's Breath, la coiffure Bob et 2 400 Raider Tokens.

La structure exacte des prix reste l'un des détails que les joueurs surveilleront de près à l'approche du 8 octobre.

Le Cred disparaît à l'arrivée de Frozen Trail

Une monnaie ne survivra définitivement pas à la transition.

Le Cred expire le 8 octobre.

Embark a annoncé la retraite dans la mise à jour 1.45.0 comme partie du passage au nouveau système de Reward Pass. Les joueurs disposant de Cred restant sont encouragés à le dépenser auprès de Shani ou sur les récompenses en attente des Raider Decks avant le lancement de Frozen Trail.

Les récompenses précédemment réclamées restent intactes, tandis que la progression existante des Raider Decks passe dans la structure Legacy.

Cela fait du 8 octobre non seulement le début d'une nouvelle progression, mais une coupure nette pour une partie de l'ancienne économie.

Les joueurs qui ont accumulé du Cred sans le dépenser ont donc une tâche pratique avant de partir vers le nord : l'utiliser.

Expedition 5 est le dernier départ avant la nouvelle frontière

Frozen Trail arrive également immédiatement après le cinquième cycle d'Expédition.

La mise à jour 1.45.0 a lancé Expedition 5 tout en ajustant l'un des comportements les plus controversés du système : partir ne réinitialise plus automatiquement les quêtes. Les joueurs peuvent désormais choisir s'ils veulent que ces quêtes soient effacées.

Cette distinction devient particulièrement pertinente avant une mise à jour introduisant de nouvelles lignes de quête, des systèmes de progression et une région complètement différente.

L'objectif plus large d'Embark semble être de réduire les situations où des systèmes à long terme punissent involontairement les joueurs qui y participent. La refonte de l'Arbre de Compétences de Frozen Trail, le remplacement par les Reward Pass et la progression de l'Outpost pointent tous vers la même tentative de rendre l'avancement plus délibéré.

La mise à jour ne supprime pas la structure cyclique du jeu.

Elle essaie de donner aux Raiders plus de contrôle sur ce qui est sacrifié lorsqu'ils décident de recommencer.

Les Weapon Stencils rendent le butin plus personnel — et plus douloureux à perdre

Un système de personnalisation plus petit peut avoir des conséquences émotionnelles disproportionnées.

Les Weapon Stencils permettent aux joueurs de personnaliser les armes à feu avec des motifs distinctifs. Contrairement à un cosmétique purement lié au compte, cependant, ces armes personnalisées restent des objets physiques de butin d'extraction.

Si un autre Raider vous tue et prend l'arme, il prend la version personnalisée.

Cela crée exactement le type de dynamique attachement-versus-risque dont ARC Raiders se nourrit.

Une arme favorite fortement amplifiée portant un stencil personnel devient plus qu'un outil statistique. Elle devient quelque chose de reconnaissable qui a accumulé un investissement — et quelque chose qu'un autre joueur peut physiquement enlever de votre inventaire si un raid tourne mal.

La personnalisation réduit normalement la distance émotionnelle entre le joueur et l'équipement.

Dans un jeu d'extraction, cela augmente aussi la douleur de la perdre.

Même l'harmonica et le banjo s'intègrent à la direction générale de Frozen Trail

Deux instruments jouables sont ajoutés en octobre : un Harmonica et un Banjo, le plan du Banjo étant inclus via le Collector Set DLC.

Ils sont faciles à minimiser face à d'énormes vaisseaux ARC et à des systèmes d'armes de fin de partie, mais les instruments s'accordent remarquablement bien avec le comportement émergent qui a façonné ARC Raiders depuis son lancement.

Le jeu supporte la trahison, mais il supporte aussi ces rencontres étranges où deux groupes décident de ne pas tirer, d'échanger des objets, de coopérer contre l'ARC ou simplement de passer quelques minutes à faire quelque chose de ridicule avant l'extraction.

Ajouter plus de jouets qui encouragent l'interaction sans récompense mécanique directe donne à ces moments plus de possibilités.

Frozen Trail étend le jeu dans les deux directions en même temps.

La Frigate crée l'un de ses environnements les plus dangereux.

Un Banjo donne à quelqu'un une raison de ne pas appuyer sur la détente.

Le 8 octobre, c'est plus qu'une nouvelle carte

Quand Embark a annoncé Frozen Trail en août, il a décrit la mise à jour comme la plus grande depuis le lancement et a souligné que presque chaque partie d'ARC Raiders avait été influencée par les leçons apprises durant les mois précédents.

La liste finale des fonctionnalités soutient cette description.

Pendola Pass étend le monde. L'Empereur tombé lui donne un mystère central. La Frigate crée une opération haut niveau PvPvE. Bully, Skulker et Hydra diversifient le comportement des ARC. L'Outpost établit une progression de surface. Les Amplified Weapons reconstruisent l'arsenal de fin de partie. Stiletto et Bantam l'élargissent. Grappling, tethers et Yank Grenades changent la traversée et le positionnement. Les Reward Pass remodèlent la progression, tandis que l'Arbre de Compétences reçoit sa propre refonte.

Même la photographie, la musique et la personnalisation cosmétique sont étendues.

Et moins d'une semaine plus tard, Embark permettra temporairement aux joueurs de supprimer totalement les rencontres humaines hostiles de grande partie de l'expérience.

Frozen Trail est donc important parce que ce n'est pas simplement plus d'ARC Raiders.

C'est Embark qui teste ce que ARC Raiders peut devenir.

Le Trail s'ouvre le 8 octobre

Le dernier teaser revient au message le plus simple : quelque chose attend au-delà de la Rust Belt, et les Raiders doivent se préparer.

Nous savons déjà beaucoup plus sur ce « quelque chose » que lorsque les montagnes ont commencé à émettre des signaux étranges.

Il y a un hub de transport gelé appelé Pendola Pass.

Il y a un Empereur mort rempli de technologie que tout le monde veut.

Il y a une Frigate qui plane au-dessus de la région, remplie de machines et de Raiders rivaux.

Il y a des prédateurs qui chargent, traquent et contrôlent des couloirs entiers.

Et il y a de nouveaux outils assez puissants pour changer la manière dont les Raiders se déplacent, combattent et progressent longtemps après que la neige ait cessé d'être étrange.

Frozen Trail lance le 8 octobre, Embark organisant aussi un Q&A développeurs le 25 septembre à 18h00 CEST pour répondre aux questions sur la mise à jour.

La Rust Belt a été dangereuse parce que les joueurs la comprennent déjà suffisamment pour savoir d'où le danger est susceptible de venir.

Au-delà des montagnes, personne n'a encore cet avantage.

Pendant les premiers jours, tout le monde sera perdu ensemble.

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