La mise à jour Frozen Trail d’ARC Raiders ouvre une nouvelle frontière avec Pendola Pass, la Frigate et une progression remaniée
24/09/2026 - 07:55
La Rust Belt ne suffit plus. Embark Studios a offert aux joueurs leur premier aperçu substantiel de Frozen Trail, la grosse mise à jour d’ARC Raiders qui sortira le 8 octobre, et presque tous les aspects majeurs de l’aventure d’extraction sont étendus ou retravaillés.
Au centre se trouve Pendola Pass, une colonie de montagne gelée au-delà de la Rust Belt familière, où Celeste et Shani ont localisé le mystérieux signal ARC qui se propage à travers Toledo. Cette expédition mène à un Empereur tombé, un énorme vaisseau ARC aérien connu sous le nom de Frigate, trois nouvelles machines ennemies et certaines des conditions environnementales les plus rudes auxquelles les Raiders aient été confrontés jusqu’à présent.
Frozen Trail va bien au-delà de l’ajout d’une nouvelle carte. Embark introduit l’Outpost comme extension du Raider Den, un cinquième palier de qualité d’arme avec des branches de progression, deux nouvelles armes à feu, des gadgets à grappin et à lien, un appareil photo fonctionnel, des Weapon Stencils, de nouveaux instruments et une refonte complète de la progression qui remplace les Raider Decks par des Reward Passes. L’arbre de compétences est aussi retravaillé, de nouvelles quêtes et une nouvelle Map Condition arrivent, et la monnaie Cred sera supprimée au lancement de la mise à jour.
Embark a qualifié Frozen Trail de sa plus grosse mise à jour depuis le lancement. Après ce premier aperçu, il est beaucoup plus facile de comprendre pourquoi.
Pendola Pass pousse les Raiders au-delà de la Rust Belt
La destination phare de Frozen Trail est Pendola Pass, un village de montagne italien abandonné et ancien hub de transport de l’Exodus situé au-delà des sommets entourant la Rust Belt. Celeste et Shani ont triangulé le signal étrange entendu à travers Toledo jusqu’à cette zone, donnant aux Raiders leur première vraie raison de s’aventurer au-delà du territoire qu’ils explorent depuis un an.
Le lieu combine des vestiges de civilisation ordinaire avec des infrastructures liées au Projet Exodus. Les joueurs traverseront un supermarché déserté et une place de village tout en enquêtant sur un observatoire et un dépôt ferroviaire enfoui qui servait autrefois de hub de transport important. Embark indique que la carte a été conçue avec une verticalité, une exploration et une découverte environnementale nettement accrues, y compris des menaces à la surface comme en sous-sol.
Le climat ajoute une autre dimension. Les gelures soudaines peuvent balayer la vallée, transformant potentiellement l’environnement lui-même en un problème supplémentaire pendant un raid. Embark a également confirmé que Frozen Trail introduit une nouvelle Map Condition, bien que les détails mécaniques complets de cette condition soient réservés pour une période plus proche du lancement.
Pendola Pass suit Riven Tides, arrivé en avril et ayant étendu la côte ouest avec Panorama Azzurro et son port Exodus. Frozen Trail se dirige géographiquement et tonalement dans la direction opposée : des plages abandonnées vers une frontière beaucoup plus froide qu’Embark présente comme une véritable expédition en terrain inconnu.
Un Empereur tombé attend dans les montagnes
La raison de prendre ce risque est énorme.
Un des Empereurs est tombé à l’intérieur de Pendola Pass. Embark décrit l’événement comme sans précédent, et les restes de la machine contiennent une technologie rare que les Raiders veulent naturellement récupérer. L’objectif semble simple — atteindre l’Empereur et trouver un moyen d’entrer — mais sa destruction a aussi déclenché une réponse ARC significative.
Cela fait de la machine tombée plus qu’un simple point de repère surdimensionné. Elle devient à la fois une source de technologie précieuse et le catalyseur narratif des dangers entourant la nouvelle carte. Les Raiders se disputeront ce qui peut être récupéré pendant que les machines ARC convergent sur la zone.
Cela s’accorde particulièrement bien avec la structure d’extraction d’ARC Raiders. Les lieux de valeur créent déjà un conflit naturel parce que plusieurs escouades visent le même butin, mais placer quelque chose d’aussi extraordinaire qu’un Empereur tombé au centre donne à la compétition une justification narrative plus forte. Tout le monde sait qu’il y a quelque chose de précieux. Le problème est de survivre assez longtemps pour le ramener chez soi.
La Frigate transforme une machine ARC en un espace de combat entier
La réponse ARC à l’Empereur tombé inclut l’une des additions les plus ambitieuses de Frozen Trail : la Frigate, un immense vaisseau dépêché pour patrouiller Pendola Pass.
Plutôt que de simplement combattre la machine depuis le sol, les Raiders pourront l’embarquer. Atteindre le vaisseau n’est que le début. Une fois à l’intérieur, les joueurs doivent traverser des passages confinés, débloquer des itinéraires et combattre à la fois des machines ARC familières et nouvelles tout en operant à des centaines de pieds au-dessus du sol.
La Frigate est présentée comme une opération ARC de haut niveau destinée principalement aux joueurs expérimentés. Embark a répété qu’elle est conçue pour tester le combat, le travail d’équipe, la gestion du risque et la prise de décisions plutôt que de fonctionner comme un combat de boss conventionnel surdimensionné.
D’autres Raiders peuvent aussi entrer dans l’équation. L’environnement confiné crée la possibilité de coopération lorsque les circonstances l’exigent, mais rien n’empêche des groupes concurrents de s’entre-tuer lorsque des récompenses précieuses sont en jeu. Cette tension devrait être particulièrement forte à l’intérieur d’une structure où les options de retraite sont limitées et où la machine environnante constitue en elle-même un territoire hostile.
Frozen Trail étend donc le format d’extraction vers le haut autant que vers l’extérieur. Les joueurs n’explorent pas simplement une autre section de la carte au sol — ils infiltrent l’une des plus grandes machines ARC actives.
Bully, Skulker et Hydra attaquent de manières complètement différentes
Trois nouveaux types ARC accompagneront la mise à jour, et Embark semble les avoir délibérément conçus pour des formes de pression très différentes.
Le Bully est le plus direct. Il ferme agressivement la distance, refuse de céder du terrain et attaque sans relâche une fois qu’il atteint une cible. Embark le décrit comme rapide, oppressant et entraîné par machine, forçant les joueurs à utiliser la couverture, gérer le timing et maintenir la précision pendant qu’un gros ennemi charge leur position.
Le Skulker adopte l’approche opposée. Il reste à la lisière de la vision d’un joueur, attend les opportunités et tente de frapper quand l’attention est ailleurs. S’il rate son ouverture, il peut se retirer hors de vue et réapparaître plus tard, faisant de la vigilance un atout aussi important que la puissance de feu brute.
La Hydra est exclusive à la Frigate et fonctionne comme une tourelle fixe à trois sections. Chacun de ses segments empilés peut opérer indépendamment, permettant à la machine de mettre la pression sur une escouade entière avec plusieurs systèmes d’armes à la fois. Le combat contre elle est conçu autour de la diversion de son attention, des déplacements rapides entre les couvertures et des attaques pendant les fenêtres d’opportunité limitées.
Ensemble, les trois machines ciblent différentes faiblesses des comportements établis des Raiders. Bully punit ceux qui ne gèrent pas la pression agressive, Skulker punit la vision tunnel et Hydra teste le positionnement coordonné. Cette variété est importante pour une mise à jour explicitement destinée à défier des joueurs qui ont déjà passé des mois à apprendre le roster ARC existant.
L’Outpost ramène les Raiders vers la surface
Frozen Trail commence aussi à changer l’endroit où vivent les Raiders.
Le Raider Den existant reste dans le jeu, mais Celeste installe un Outpost entre la Rust Belt et les montagnes pour ceux qui se dirigent vers Pendola Pass. Embark le décrit comme le premier pas vers la reconquête de parties de la surface plutôt que de rester caché sous terre en permanence.
Les joueurs pourront personnaliser l’Outpost avec des modules et des meubles, le rendant plus personnel qu’un simple environnement de menu fonctionnel. Plus important encore, il introduit le Research Workstation, qui devient central pour plusieurs des nouveaux systèmes de progression de Frozen Trail.
Embark a déjà indiqué que l’Outpost n’est que le début d’une fonctionnalité plus large. Le plan à long terme est de l’étendre en un espace plus personnalisé où les choix et la progression d’un joueur refléteront de plus en plus le type de Raider qu’il a construit.
Cela donne aussi une implication narrative plus large à Frozen Trail. ARC Raiders a été lancé avec l’humanité survivant sous la surface tandis que les Raiders prenaient périodiquement des risques Topside. L’Outpost représente un petit mais délibéré changement de direction : l’humanité commence à établir une base plus proche du territoire contrôlé par ARC.
Les Amplified Weapons introduisent un cinquième palier de qualité
Le Research Workstation alimente aussi l’un des systèmes de fin de partie les plus importants de la mise à jour : les Amplified Weapons.
Frozen Trail ajoute un cinquième niveau de qualité d’arme à 15 armes existantes. Atteindre ce palier débloque des améliorations ramifiées capables de modifier le comportement de l’arme plutôt que de simplement augmenter des statistiques familières. Les exemples donnés par Embark incluent transformer la Burletta en automatique, monter une lunette sur la Renegade ou transformer le Rattler avec des munitions incendiaires et un chargeur de 64 coups.
C’est un changement substantiel pour l’économie des armes en fin de partie. Les shooters d’extraction rencontrent souvent le problème où les joueurs expérimentés identifient un petit groupe d’armes optimales et cessent d’expérimenter le reste de l’arsenal. Embark dit explicitement que les Amplified Weapons visent à contrer cette tendance en permettant aux armes établies d’évoluer en versions beaucoup plus spécialisées.
La structure ramifiée est particulièrement importante. Si les améliorations obligent les joueurs à faire des choix mutuellement exclusifs, une même arme de base peut évoluer en constructions très différentes selon le rôle visé. Cela offre une autre poursuite à long terme au-delà de simplement trouver la version la plus rare d’une arme déjà connue.
Seules 15 armes reçoivent initialement des chemins Amplified, mais Embark prévoit d’étendre le système après Frozen Trail.
Stiletto et Bantam ajoutent deux nouvelles armes
Les joueurs qui préfèrent utiliser quelque chose de totalement nouveau reçoivent deux armes supplémentaires.
Le Stiletto est un fusil de bataille utilisant des munitions légères, positionné comme une alternative accessible en début de partie à la Renegade. Il est peu coûteux à fabriquer et conçu pour le tir à distance précis. On peut tirer rapidement avec, mais des inputs de détente excessivement rapides dégradent la précision, créant une arme qui récompense un rythme contrôlé plutôt que le tir en panique.
Le Bantam occupe un rôle très différent. Ce revolver compact à munitions lourdes est conçu pour infliger de lourds dégâts aux machines ARC comme aux Raiders rivaux tout en offrant une capacité de tir de la hanche dédiée. Embark le décrit ouvertement comme un moyen de se faire plaisir avec la fantaisie du cow-boy, ce qui devrait donner à l’arme une identité de maniement plus distinctive qu’un pistolet latéral conventionnel.
Aucune de ces armes n’a besoin de remplacer les armes méta établies pour justifier son inclusion. Les changements plus larges de progression de Frozen Trail rendent la variété de l’arsenal plus précieuse en général, surtout si les Amplified Weapons encouragent effectivement les joueurs à repenser des catégories qu’ils ignoraient auparavant.
Le grappin pourrait changer la lecture de l’environnement par les joueurs
Le Grappling Hook pourrait s’avérer encore plus perturbateur que les nouvelles armes car il modifie directement le mouvement.
Les Raiders peuvent utiliser le gadget pour atteindre des positions difficiles, descendre en rappel des bâtiments et se balancer à travers des interstices. Pendola Pass a été conçu avec plus de verticalité que les cartes précédentes, donc introduire un outil capable d’exploiter cette verticalité crée des possibilités évidentes de routes non conventionnelles, d’évasions et d’embuscades.
La question importante sera de savoir à quel point le Grappling Hook pourra être déployé librement. Les cartes d’extraction reposent fortement sur des itinéraires d’accès prévisibles parce que comprendre d’où un ennemi peut raisonnablement apparaître fait partie de l’apprentissage de l’environnement. Un système de grappin suffisamment flexible peut perturber ces hypothèses et rendre vulnérables des hauteurs auparavant sûres.
Embark encourage explicitement la créativité avec le gadget, suggérant qu’il est destiné à être plus qu’un simple outil de traversée scriptée. Si cette liberté s’étend aux cartes existantes ainsi qu’à Pendola Pass, les joueurs pourraient devoir réapprendre beaucoup plus que le seul nouvel environnement de Frozen Trail.
Les tethers permettent aux Raiders d’« armurer » le mouvement
Deux gadgets supplémentaires abordent le mouvement dans la direction opposée : au lieu d’aider l’utilisateur à se déplacer, ils gênent quelqu’un d’autre.
Le Tether Launcher crée un câble entre deux points capable d’immobiliser des cibles. Embark indique que les joueurs peuvent même attacher des Raiders à des machines ARC et laisser le mouvement de la machine les traîner, ouvrant immédiatement la porte à des interactions émergentes que ARC Raiders tend à produire lorsque les systèmes physiques se chevauchent.
La Yank Grenade applique le même principe général avec une force explosive, attirant violemment une cible proche lors de sa détonation. Des ARC volants peuvent être traînés vers le sol, tandis que des Raiders ennemis peuvent être arrachés de derrière une couverture.
Les deux gadgets s’inscrivent dans l’emphase du jeu sur un équipement qui crée des situations plutôt que de simplement infliger des dégâts. Les résultats les plus intéressants viendront probablement des combinaisons que les joueurs découvriront après le lancement : utiliser l’altitude, les dangers environnementaux, le mouvement des ARC et d’autres gadgets pour transformer la physique des tethers en pièges qu’Embark n’a jamais démontrés explicitement.
Les Raiders obtiennent aussi un véritable appareil photo
Tous les nouveaux gadgets n’existent pas pour tuer quelqu’un.
Frozen Trail ajoute un appareil photo entièrement fonctionnel inspiré des captures d’écran que les joueurs prenaient déjà avec les jumelles. Il inclut un zoom, des contrôles d’ouverture, la mise au point manuelle et automatique, et un mode selfie avec emotes dédiées.
Les photographies sont sauvegardées dans le Codex, permettant aux joueurs de conserver des images de leurs raids plutôt que de dépendre entièrement de captures externes. Pour un jeu dont le design environnemental est l’une des qualités majeures, formaliser la photographie comme une activité in-world a beaucoup de sens.
L’appareil renforce aussi l’idée que le Topside devient un endroit que les joueurs habitent plutôt qu’une simple série d’arènes à piller. Frozen Trail ajoute déjà un Outpost personnalisable et de nouveaux instruments ; la photographie étend cette philosophie en soutenant une forme d’interaction avec le monde qui n’apporte aucun avantage de combat immédiat.
Bien sûr, rester immobile pour ajuster l’ouverture dans un shooter d’extraction reste une méthode très efficace pour offrir une cible gratuite à un autre Raider.
Banjo et Harmonica étendent le côté moins violent du Topside
Les joueurs intéressés par faire volontairement du bruit recevront deux nouveaux instruments : l’Harmonica et le Banjo.
L’Harmonica rejoint le pool général du contenu Frozen Trail, tandis que le plan du Banjo est inclus dans le Collector Set DLC. Les instruments sont devenus une part de l’identité sociale d’ARC Raiders, offrant aux inconnus un autre moyen de communiquer ou de créer des moments qui ne se terminent pas immédiatement par des coups de feu.
Cela peut sembler mineur à côté de la Frigate ou de la refonte de la progression des armes, mais les interactions sociales imprévisibles sont une part importante des jeux d’extraction où la proximité ouverte entre joueurs potentiellement hostiles est la règle. La possibilité de coopération n’a d’importance que parce que la trahison est aussi possible, et des interactions inoffensives comme la musique rendent ces décisions plus intéressantes que de traiter chaque silhouette comme une cible automatique.
Frozen Trail étend simultanément les deux extrêmes : un PvE plus dangereux d’un côté et des outils sociaux plus expressifs de l’autre.
Les Weapon Stencils ajoutent une personnalisation qui peut être volée
Les nouveaux Weapon Stencils introduisent une couche cosmétique supplémentaire, permettant aux Raiders de re-skinner leurs armes avec des motifs personnalisés.
Il y a une complication appropriée pour un shooter d’extraction : la personnalisation ne protège pas l’arme. Si un autre Raider vous tue et prend votre arme, il emporte aussi la personnalisation que vous aviez apportée dans le raid.
Cela rend les stencils légèrement différents des skins d’arme traditionnels liés au compte. Une arme personnalisée devient une partie de l’objet physique entrant Topside, renforçant le sentiment que l’équipement est réellement mis en jeu à chaque déploiement d’un joueur.
Ça crée aussi la possibilité de trophées. Un Raider portant une arme prise à un autre joueur peut effectivement se promener avec la preuve de l’ancien propriétaire accrochée dessus.
Les Reward Passes remplacent les Raider Decks
Un des changements structurels les plus importants de Frozen Trail se produit en dehors du combat. Les Raider Decks évoluent en Reward Passes, divisant la progression en pistes Free, Premium et Legacy.
Le Free Pass progresse via l’XP et inclut 200 Raider Tokens, cinq nouvelles tenues, de nouveaux objets de jeu et 20 récompenses cosmétiques additionnelles réparties entre tenues Scrappy, meubles, charms, attachments et emotes.
Le Premium Pass ajoute des variations premium pour ses tenues, des coloris exclusifs, des Weapon Stencils, des coiffures et 1 150 Raider Tokens, ainsi que d’autres récompenses premium. Embark n’a pas inclus le tarif du Premium Pass dans le First Look, donc sa proposition de valeur exacte ne peut pas encore être évaluée.
Le Legacy Pass est gratuit pour tous les Raiders et consolide les Raider Decks existants. La progression actuelle n’est pas jetée, et les récompenses précédemment disponibles restent accessibles via la nouvelle structure. C’est particulièrement important étant donné le temps que certains joueurs ont déjà investi dans les anciens Decks.
Le Cred disparaît le 8 octobre
Il y a une chose qui ne sera pas conservée : le Cred.
Embark a confirmé début septembre que la monnaie sera retirée au lancement de Frozen Trail. Tout Cred restant sur un compte le 8 octobre expirera, donc les joueurs doivent le dépenser chez Shani ou l’utiliser sur des récompenses Raider Deck en attente avant cette date.
Le changement est directement lié à la nouvelle structure Reward Pass. Les récompenses déjà réclamées restent possédées, et la progression incomplète des Raider Decks migre vers le Legacy Pass, mais la monnaie elle-même ne survit pas à la transition.
Cela rend la période précédant le 8 octobre particulièrement importante pour les joueurs de retour. Quelqu’un ayant accumulé du Cred mais n’ayant pas récemment lancé le jeu pourrait autrement perdre tout son solde sans en retirer quoi que ce soit.
Frozen Trail n’ajoute donc pas simplement une couche de progression à l’ancien système. Il remplace une partie de la structure économique existante du jeu.
L’arbre de compétences est aussi retravaillé
Embark a également confirmé une refonte de l’arbre de compétences, avec des compétences nouvelles et améliorées arrivant avec Frozen Trail.
Le studio n’a pas encore publié l’arbre redessiné complet ni assez d’informations chiffrées pour évaluer des builds spécifiques, mais l’objectif déclaré est de donner aux joueurs plus d’agence sur le type de Raider qu’ils deviennent. Cela complète l’Outpost et les Amplified Weapons, qui déplacent tous la progression vers une spécialisation plus délibérée.
Il sera particulièrement important de voir si les Skill Points existants sont redistribués automatiquement, remboursés ou traités d’une autre manière lors de la mise en ligne. Embark n’a pas entièrement détaillé cette transition dans le First Look, ce qui en fait l’un des sujets susceptibles d’attirer des questions pendant le prochain stream des développeurs.
Les notes de patch finales de Frozen Trail devraient aussi révéler les changements d’équilibrage et d’ergonomie moins visibles qui accompagnent la nouvelle structure de compétences.
Frozen Trail reflète le virage d’Embark vers des mises à jour moins fréquentes mais plus importantes
L’ampleur de la mise à jour résulte en partie d’un changement délibéré dans le rythme de développement d’ARC Raiders.
Plus tôt en 2026, Embark a annoncé qu’il allait privilégier moins de mises à jour mais plus volumineuses plutôt que de maintenir la fréquence précédente de sorties importantes. Des projets plus petits, des événements, des Traders, des rotations de boutique et des améliorations techniques ont continué entre ces sorties, mais le contenu majeur est désormais concentré dans de plus grosses livraisons.
Frozen Trail est la première démonstration majeure de cette approche. Il suit Riven Tides, lancé le 28 avril avec une nouvelle carte côtière, l’ennemi ARC Turbine, des gadgets, une Map Condition et une autre fenêtre d’Expédition, mais Frozen Trail touche à beaucoup plus de systèmes à la fois.
Embark indique que quasiment toutes les parties d’ARC Raiders ont bénéficié des leçons apprises depuis le lancement. Le résultat est une mise à jour combinant une nouvelle destination avec des changements de progression, d’armes, de cosmétiques, de traversal, de systèmes sociaux et de PvE de haut niveau.
Si ces écarts plus longs entre mises à jour majeures valent la peine dépendra finalement de la qualité de fonctionnement de ces systèmes après le 8 octobre, mais Frozen Trail affiche clairement plus d’ambition qu’un simple rafraîchissement saisonnier conventionnel.
L’Expedition 5 se termine avant l’arrivée de Frozen Trail
Les joueurs préparant la mise à jour ont aussi une échéance antérieure à retenir.
La fenêtre de départ de la cinquième Expedition se ferme le 29 septembre à 10:00 CEST, et Embark a confirmé qu’il n’y aura pas de période de Last Call cette fois. Compléter un Caravan ne suffit pas ; les joueurs doivent activement s’inscrire au départ avant la clôture de la fenêtre.
Les Expéditions sont ensuite temporairement mises en pause pendant qu’Embark revoit leurs systèmes sous-jacents. Le studio veut les rendre plus gratifiantes et agréables avant de poursuivre de futures itérations.
La mise à jour 1.45.0 a aussi changé le comportement des Expéditions afin que lancer l’une d’elles ne réinitialise plus automatiquement les quêtes. Les joueurs peuvent choisir si leur progression de quête doit être réinitialisée au départ, répondant à l’un des retours récurrents sur le système de type prestige.
Combiné à la retraite du Cred et à l’arrivée du Legacy Pass, septembre devient effectivement une période de transition entre la structure de progression actuelle d’ARC Raiders et celle établie par Frozen Trail.
Les prochaines questions iront directement aux développeurs
Embark n’a pas fini de révéler la mise à jour. Un Q&A développeurs Frozen Trail sera streamé le vendredi 25 septembre à 18:00 CEST, les joueurs pouvant soumettre des questions basées sur le First Look.
Il reste encore beaucoup de points à clarifier. Le comportement exact des flash freezes et de la nouvelle Map Condition est encore inconnu, l’arbre de compétences retravaillé n’a pas été montré en entier, les prix des Reward Pass manquent et la structure précise des récompenses de la Frigate reste volontairement vague. Le système d’Amplified Weapon soulève aussi des questions sur les coûts d’artisanat, la progression du Research Workstation et la rapidité à laquelle les joueurs peuvent raisonnablement atteindre le cinquième palier de qualité.
Ces détails détermineront si plusieurs des systèmes phares de Frozen Trail ne sont que des promesses ambitieuses ou s’ils transforment réellement le jeu à long terme.
Pour l’instant, le First Look établit suffisamment clairement la direction générale : Embark veut que le 8 octobre ressemble au début d’une autre phase d’ARC Raiders, pas seulement au jour où une nouvelle carte entre en rotation.
Le 8 octobre pousse ARC Raiders vers sa prochaine frontière
ARC Raiders est sorti le 30 octobre 2025 avec une tension simple mais efficace en son cœur : monter Topside, risquer ce que vous possédez, récupérer ce que vous pouvez et espérer que les machines et les autres Raiders vous laissent revenir à Speranza.
Frozen Trail n’abandonne pas cette structure. Au contraire, il étend presque toutes les variables qui l’entourent.
Pendola Pass offre un lieu d’exploration plus rude et plus vertical. L’Empereur tombé donne aux Raiders une raison d’y entrer. La Frigate crée un nouveau défi de haut niveau au-dessus. Bully, Skulker et Hydra complexifient la menace ARC, tandis que grappins et tethers élargissent ce que les joueurs peuvent physiquement faire en combat. L’Outpost, les Amplified Weapons et la refonte de l’arbre de compétences approfondissent la progression long terme, tandis que les appareils photo, instruments et personnalisations offrent plus de moyens de forger une identité en dehors du pur combat.
C’est cette combinaison qui rend la mise à jour significative. Frozen Trail ne demande pas simplement aux joueurs d’apprendre une nouvelle route de butin.
Le 8 octobre, ARC Raiders leur demande de traverser les montagnes et de découvrir ce qui arrive quand la Rust Belt n’est plus la limite du monde.
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