ARC Raiders · 2026-10-07
Un Empereur tombé ouvre la Route du Nord alors qu’ARC Raiders déploie sa plus grosse mise à jour
Quelque chose d’énorme s’est écrasé dans les montagnes au‑delà de la Rust Belt, et ARC veut le récupérer. Frozen Trail arrive dans ARC Raiders le 8 octobre , ouvrant la Route du Nord vers le col de Pendola et propulsant l’aventure d’extraction d’Embark Studios dans sa plus grande extension depuis l

Quelque chose d’énorme s’est écrasé dans les montagnes au‑delà de la Rust Belt, et ARC veut le récupérer. Frozen Trail arrive dans ARC Raiders le 8 octobre, ouvrant la Route du Nord vers le col de Pendola et propulsant l’aventure d’extraction d’Embark Studios dans sa plus grande extension depuis le lancement : une nouvelle carte, un Empereur écrasé, une frégate embarquable, trois nouvelles machines ARC, un Avant‑poste de surface, une progression d’armes fortement élargie et toute une nouvelle génération d’outils de déplacement et de combat.
La bande‑annonce de lancement présente l’expédition comme quelque chose de plus dangereux qu’une simple mission de récupération. L’enquête de Celeste et Shani sur d’étranges signaux ARC a enfin produit une réponse, mais la trouver crée un problème bien plus vaste : une des mystérieuses machines Empereur s’est écrasée dans une ancienne bourgade de montagne italienne, hors de portée du réseau de transport habituel de Speranza. De la technologie rare se trouve à l’intérieur, ARC organise une réponse agressive et l’environnement lui‑même peut tuer des Raiders pris à l’extérieur quand la température s’effondre. Frozen Trail n’ajoute donc pas simplement un nouvel endroit à piller. Embark cherche à établir une nouvelle frontière Raider au‑delà de la Rust Belt.
Pendola Pass envoie les Raiders au‑delà du monde qu’ils connaissent
La nouvelle région est Pendola Pass, une localité de montagne italienne abandonnée qui servait autrefois de nœud de transport important durant le Projet Exodus.
Jusqu’à présent, la chaîne de montagnes entourant la Rust Belt représentait une limite quasiment naturelle pour les Raiders de Speranza. Le réseau souterrain du Tube ne peut pas simplement transporter des gens à travers ces sommets, et Embark a commencé à préparer l’expédition en septembre via le Raider Project Ascending the Mountain.
Dans cette intrigue, Shani investiguait des signaux ARC fantômes se dirigeant vers un endroit inaccessible aux Raiders. Apollo, de son côté, travaillait sur une solution expérimentale capable de pousser une expédition plus au nord.
Frozen Trail révèle d’où provenaient ces signaux.
Pendola Pass se situe au‑delà de ces montagnes, préservée sous la neige et un froid extrême. Ses repères survivants mêlent des traces de vie ordinaire pré‑effondrement et des infrastructures liées à la tentative de l’humanité d’échapper à sa planète mourante. Les Raiders traverseront un supermarché abandonné et une place de ville désertée, mais aussi un observatoire et un dépôt ferroviaire enfoui qui faisait partie du réseau d’exode.
Embark décrit la carte comme sa plus ambitieuse à ce jour, avec une verticalité plus prononcée que les lieux précédents et des menaces apparaissant aussi bien en surface que sous terre.
Les montagnes ne sont pas de simples décors non plus. Elles structurent fondamentalement les déplacements dans la région, et plusieurs nouveaux gadgets de Frozen Trail semblent conçus spécifiquement pour permettre aux Raiders de naviguer dans un paysage beaucoup moins indulgent que les cartes de la Rust Belt existantes.
Et au‑dessus de presque tout se trouve la raison pour laquelle quiconque accepte de faire le voyage.
Un Empereur est tombé et tout le monde veut ce qu’il contient
Au centre du nouveau conflit se trouve un Empereur tombé.
Embark a volontairement évité d’expliquer tout ce qui concerne ces énormes machines ARC, mais le crash à Pendola Pass représente quelque chose d’assez inédit pour déclencher l’intérêt immédiat à la fois de Speranza et d’ARC.
On suppose que de la technologie rare se trouve à l’intérieur de la machine.
Pour les Raiders, l’épave devient l’une des opportunités les plus précieuses jamais rencontrées Topside.
Y parvenir n’est que le début.
Les joueurs devront découvrir comment pénétrer dans l’Empereur et explorer ce qui reste à l’intérieur, plutôt que de simplement piller un tas de débris autour du crash. Embark traite la machine comme un lieu environnemental substantiel à part entière, permettant au mystère entourant la technologie ARC de devenir quelque chose que les joueurs investiguent physiquement.
Cela compte, car Frozen Trail doit aussi commencer à répondre à l’une des plus grandes questions non résolues d’ARC Raiders.
Qu’est‑ce qu’ARC, au juste, et d’où vient‑il ?
Embark a déjà indiqué que Frozen Trail pousse le jeu plus loin dans ce mystère. La chute de l’Empereur offre une opportunité évidente d’examiner une technologie que les Raiders ne pourraient normalement jamais approcher en toute sécurité, et encore moins explorer de l’intérieur.
Mais les machines ont remarqué ce qui s’est passé.
Et elles ne laissent pas l’épave sans défense.
La Frégate transforme le ciel en champ de bataille de fin de partie
La réponse d’ARC inclut l’une des plus grandes machines qu’Embark ait créées pour le jeu.
Les Raiders l’appellent déjà la Frigate.
Ce vaisseau ARC énorme patrouille Pendola Pass dans le cadre de la réaction au Empereur tombé, et contrairement à la plupart des machines qui planent au‑dessus du champ de bataille, la Frigate peut en fait être abordée.
Ça la transforme d’un grand ennemi en quelque chose qui ressemble davantage à un donjon mobile.
Atteindre le vaisseau n’est que le premier défi. Une fois à bord, les Raiders pénètrent dans ses passages internes, débloquent des routes à travers la structure et combattent des unités ARC qui gardent l’intérieur.
La rencontre s’adresse principalement aux joueurs expérimentés.
Les combats en espaces clos changent beaucoup d’hypothèses habituelles du combat contre ARC Topside. Les couvertures sont plus limitées, les voies d’évasion moins prévisibles et le fait que la bataille se déroule à des centaines de mètres du sol rend la simple retraite beaucoup plus compliquée.
D’autres Raiders peuvent entrer dans le même espace également.
Cela crée exactement le type de décision inconfortable autour duquel ARC Raiders est construit.
Deux escouades coincées à l’intérieur du même engin volant hostile peuvent décider que coopérer contre ARC est l’option sensée.
Ou l’une peut attendre que l’autre épuise munitions et boucliers avant de tout voler.
Embark laisse délibérément ce choix aux joueurs.
Bully n’a pas l’intention de laisser les Raiders se replier
La Frigate n’est qu’une partie de la nouvelle réponse d’ARC.
Frozen Trail introduit trois ennemis ARC complètement nouveaux, chacun construit autour d’un type de pression différent.
Le premier est le Bully, et le nom décrit fidèlement la philosophie de conception d’Embark.
Bully est une machine terrestre agressive qui réduit rapidement la distance et refuse de céder du terrain une fois engagée. Plutôt que de garder la portée ou d’attendre une cible exposée, elle fonce vers les Raiders et tente de les submerger par une pression incessante.
La couverture et le timing deviennent critiques.
Les joueurs doivent créer suffisamment d’espace pour exploiter les faiblesses de la machine plutôt que de continuer à tirer tandis qu’elle se rapproche.
Cela rend Bully particulièrement dangereux sur Pendola Pass parce que l’environnement restreint déjà les déplacements sûrs. Un freeze soudain forçant une escouade vers un abri devient beaucoup plus compliqué quand une unité ARC agressive charge en même temps la même position.
Skulker préfère attendre que personne ne regarde
Le Skulker aborde le combat de façon presque totalement différente.
Alors que Bully annonce sa présence par l’agression, Skulker est conçu autour de la patience et de l’opportunisme.
Il reste en périphérie d’un affrontement, utilise le terrain pour rester difficile à suivre et attend que les Raiders se distraient avant d’attaquer.
Perdez‑le de vue et la machine peut se replier à nouveau.
La prochaine indication de sa proximité peut être l’attaque elle‑même.
Ce comportement le rend particulièrement adapté à un shooter d’extraction où l’attention est déjà partagée entre les machines, le butin, le danger environnemental et les autres joueurs.
Une escouade qui combat une autre équipe Raider peut savoir qu’un Skulker est quelque part à proximité sans pour autant pouvoir lui consacrer du temps.
Une équipe fonçant vers un abri pendant un gel peut rencontrer le même problème.
Embark a consacré beaucoup d’efforts de développement au comportement des machines comme caractéristique déterminante d’ARC Raiders, et Frozen Trail poursuit cette philosophie en faisant se comporter les nouveaux ennemis différemment plutôt qu’en augmentant simplement la barre de vie des unités existantes.
Hydra contrôle les coursives de la Frigate
La dernière nouvelle machine est l’Hydra, trouvée principalement à bord de la Frigate.
Hydra ne parcourt pas le champ de bataille comme Bully et ne traque pas les joueurs comme Skulker.
À la place, c’est essentiellement une tourelle défensive avancée composée de trois sections opérant indépendamment, chacune capable de suivre et d’attaquer des menaces.
Cette architecture rend la machine particulièrement dangereuse dans des espaces clos.
Une escouade ne peut pas forcément compter sur un joueur pour attirer son attention pendant que les autres se déplacent librement. Différentes sections peuvent contrôler plusieurs angles à la fois, forçant les équipes à diviser leur attention, bouger rapidement entre les couvertures et attaquer durant des fenêtres d’opportunité assez étroites.
C’est le type d’ennemi qui a beaucoup plus de sens à l’intérieur de la Frigate qu’en champ ouvert.
Le vaisseau doit se sentir comme un territoire hostile d’ARC.
Hydra fait en sorte que l’intérieur se comporte en conséquence.
Pendola Pass peut congeler les Raiders à mort
Les machines ne sont pas la seule nouvelle menace.
Les flash freezes traversent périodiquement Pendola Pass, créant un danger environnemental bien plus sévère que la simple réduction de visibilité d’un effet météo classique.
Quand la température s’effondre soudainement, les Raiders pris en zones exposées doivent trouver une protection.
Cela transforme les bâtiments et abris en ressources de survie temporaires et change la manière dont les joueurs planifient leurs trajets sur la carte.
Sur les cartes existantes, un raccourci exposé impliquait simplement d’accepter le risque d’être repéré par un autre Raider.
À Pendola Pass, un itinéraire exposé peut devenir une condamnation à mort si la météo change au mauvais moment.
Les explications des développeurs sur la carte mentionnent aussi des abris dédiés qui deviennent pertinents lors des conditions de gel, transformant des lieux sûrs en points de rassemblement naturels.
Ça crée une autre source prévisible de conflit.
Tout le monde veut un abri.
Tout le monde sait que les autres veulent cet abri.
Et le Raider qui l’occupe déjà n’a peut‑être aucune envie de partager.
C’est un bon exemple de la façon dont Embark peut créer de la tension PvP sans dire explicitement aux joueurs d’attaquer. L’environnement fait le matchmaking pour eux.
L’Outpost donne enfin aux Raiders un foyer en surface
Frozen Trail apporte aussi l’une de ses plus grandes modifications sous le niveau des raids individuels.
L’Outpost offre aux joueurs un nouvel espace personnel situé entre la Rust Belt et la frontière montagneuse.
Speranza et le Raider Den restent centraux dans le jeu, mais l’Outpost représente quelque chose de thématiquement très différent.
Les Raiders ne se contentent plus de se cacher sous terre et d’effectuer des sorties temporaires à la surface.
Ils commencent à la reconquérir.
Les joueurs peuvent agrandir l’Outpost via différents modules et personnaliser son intérieur avec des meubles, créant une base personnelle qui évolue avec leur progression.
Embark décrit l’implémentation initiale comme un début seulement.
Le studio souhaite que l’Outpost devienne à terme une expression beaucoup plus profonde de l’identité du joueur et de sa progression long terme.
Pour Frozen Trail, sa fonction la plus importante est déjà significative.
Il contient la nouvelle Research Workstation.
Et cette station modifie ce qu’il advient des armes après que les joueurs aient atteint le traditionnel endgame.
Les Amplified Weapons peuvent complètement changer le comportement d’armes familières
La Research Workstation introduit l’accès aux Amplified Weapons, l’un des systèmes de progression majeurs de Frozen Trail.
Plutôt que d’ajouter simplement des armes plus puissantes au‑dessus de l’arsenal existant, Embark permet aux joueurs d’élever des armes sélectionnées vers un nouveau cinquième palier de qualité.
Quinze armes supportent le système au lancement.
Atteindre ce niveau débloque des arbres de upgrades dans lesquels les modifications peuvent changer fondamentalement le comportement d’une arme plutôt que d’augmenter simplement les dégâts d’un pourcentage.
Les exemples d’Embark montrent à quel point les changements peuvent être extrêmes.
Une Burletta peut devenir entièrement automatique.
Une Renegade peut recevoir une lunette.
Une Rattler peut être modifiée avec des munitions incendiaires et un chargeur de 64 coups.
Ça donne aux joueurs de fin de partie une raison de reconsidérer des armes qu’ils avaient peut‑être abandonnées des mois auparavant.
Le système vise délibérément à résoudre un problème courant des jeux d’extraction à long terme. Une fois que les joueurs expérimentés identifient quelques armes optimales, une grande partie de l’armurerie devient économiquement irrélevante.
L’amplification permet à Embark de prendre une arme existante et de lui donner plusieurs identités possibles en fin de partie.
Elle renforce aussi le lien entre les raids et la progression persistante.
Les joueurs n’extraient pas seulement du butin pour gagner plus d’argent.
Ils construisent l’infrastructure nécessaire pour modifier leur arsenal de façons auparavant impossibles.
Le Stiletto offre de la précision sans coût d’entrée élevé
Frozen Trail introduit aussi de nouvelles armes à feu.
La première est le Stiletto, un fusil de combat à munitions légères présenté comme une alternative early‑game à la Renegade.
Il est volontairement peu coûteux à fabriquer et relativement simple à utiliser, donnant aux Raiders plus récents ou moins argentés un accès à une arme orientée vers le tir à distance sans exiger un équipement onéreux.
La précision dépend de la discipline.
Le Stiletto peut tirer rapidement, mais appuyer sur la détente à la chaîne dégrade la précision. Les joueurs qui conservent un rythme contrôlé sont récompensés par une précision plus fiable.
Cela crée une position intéressante dans la hiérarchie des armes.
Frozen Trail ajoute des armes Amplified avancées pour les joueurs ayant déjà exploité une grande partie de la progression existante, tout en introduisant simultanément une arme destinée à ceux qui n’en sont pas encore là.
La mise à jour tente d’étendre les deux extrémités de la courbe d’équipement.
Le Bantam apporte un revolver lourd à la frontière gelée
La seconde nouvelle arme se situe à l’extrémité opposée du fantasme.
Le Bantam est un revolver à canon court tirant des munitions lourdes.
Il est conçu pour infliger de lourds dégâts aussi bien aux machines ARC qu’aux Raiders humains tout en soutenant un style de tir à la hanche dédié.
Embark le décrit ouvertement comme une opportunité d’assouvir le fantasme du cowboy.
Cela peut sembler purement esthétique, mais le profil de munitions lourdes du Bantam lui donne un rôle évident pour les joueurs qui veulent une arme compacte capable d’infliger des coups individuels significatifs plutôt que du tir automatique soutenu.
Il devrait aussi se marier naturellement avec les affrontements rapprochés que Pendola Pass peut forcer quand plusieurs joueurs se réfugient dans le même bâtiment ou abri.
Même avec des doigts gelés, quelqu’un tentera inévitablement un duel de revolver pendant une tempête de neige.
Le Grappling Hook change les règles de la traversée
Le nouveau Grappling Hook pourrait finalement avoir un impact plus grand sur le gameplay moment‑par‑moment que n’importe quelle arme.
Pendola Pass contient bien plus de terrain vertical que les cartes précédentes, et Embark fournit aux Raiders un outil spécialement conçu pour l’exploiter.
Le grappin peut être utilisé pour atteindre des positions élevées difficiles d’accès, descendre en rappel des structures et se balancer au‑dessus d’écarts.
Ça introduit des options de mouvement qui exigeaient auparavant que les joueurs suivent beaucoup plus fidèlement l’architecture.
Un toit n’a plus forcément besoin d’un escalier.
Une chute n’implique plus de se résoudre au niveau du sol.
Un vide peut devenir un passage plutôt qu’une barrière.
Les joueurs habitués aux shooters d’extraction comprendront immédiatement les implications PvP.
La valeur d’un bâtiment change quand un autre joueur peut atteindre ses étages supérieurs par un angle inattendu.
Une position défensive auparavant sûre parce qu’elle contrôlait le seul escalier peut soudainement avoir une autre entrée.
Et un joueur portant un butin précieux peut avoir de nouvelles façons de s’échapper plutôt que de s’engager contre l’escouade qui bloque la voie évidente.
Les Tethers peuvent attacher les Raiders directement aux machines ARC
Frozen Trail devient nettement plus étrange avec le nouveau système de tether.
Le Tether Launcher permet aux Raiders de relier deux points par un câble, créant des pièges capables de restreindre les mouvements.
Mais Embark ne limite pas le mécanisme aux objets statiques.
Les joueurs peuvent attacher des Raiders à des machines ARC.
Cela produit exactement le type d’interaction émergente que la description suggère : un Raider malheureux peut se retrouver attaché à une machine hostile et traîné hors de la sécurité.
La nouvelle Yank Grenade applique le même principe de façon beaucoup plus violente.
Lorsqu’elle détonne, elle attire une cible proche vers l’explosion.
Des machines ARC volantes peuvent être tirées hors de l’air.
Des Raiders ennemis peuvent être arrachés à leur couverture.
Quelqu’un confortablement posté du côté sûr d’une porte peut soudainement se retrouver au milieu d’une ligne de feu.
Ces deux outils sont des exemples de Frozen Trail qui cherche à ajouter des systèmes plutôt que de simples gadgets de dégâts.
Leur utilité dépend de la créativité, du positionnement et de ce qui se passe autour d’eux.
Ça devrait produire beaucoup de situations qu’Embark n’a jamais explicitement scriptées.
Un véritable appareil photo transforme la Rust Belt en sujet à documenter
Tous les nouveaux gadgets n’existent pas pour tuer quelque chose.
Frozen Trail introduit un appareil photo pleinement fonctionnel.
Les joueurs utilisaient déjà des jumelles pour cadrer des captures d’écran et documenter des moments insolites Topside, alors Embark a transformé ce comportement en un véritable système.
L’appareil prend en charge le zoom, le réglage d’ouverture, le focus manuel et automatique et un mode selfie dédié avec emotes personnalisés.
Les photographies peuvent ensuite être stockées dans le Codex.
Cela donne aux joueurs une façon persistante de documenter des raids individuels plutôt que de dépendre uniquement d’outils externes de capture d’écran.
Ça cadre aussi avec la direction plus large de Frozen Trail.
La mise à jour étend ARC Raiders d’une boucle répétée de pillage et d’extraction vers quelque chose avec plus de propriété personnelle : un Outpost customisé, des armes personnalisées, des photographies et même des instruments qui n’ont aucun but compétitif.
Des joueurs de banjo et d’harmonica montent Topside
Deux nouveaux instruments de musique arrivent avec la mise à jour.
L’Harmonica devient un autre outil pour les joueurs prêts à faire du bruit dans un shooter d’extraction où faire du bruit est généralement une très mauvaise idée.
Le Banjo le rejoint, bien que son plan de fabrication soit inclus via le DLC Frozen Trail Collector Set.
Mécaniquement, aucun des deux n’aidera quelqu’un à survivre à la Frigate.
Socialement, ils s’insèrent dans le même espace étrange que beaucoup des interactions émergentes les plus mémorables d’ARC Raiders.
La structure PvPvE du jeu crée de la tension précisément parce qu’un autre joueur humain peut soit vous tirer dessus, soit se comporter comme un idiot avec vous.
Lui donner un banjo ajoute une possibilité de plus.
Les Reward Pass remplacent l’ancienne structure Raider Deck
Frozen Trail change aussi la façon dont fonctionne la progression saisonnière.
Le nouveau système de Reward Pass est une évolution des Raider Decks et vise à résoudre un problème créé par l’économie actuelle du Cred.
Les joueurs avaient accumulé tellement de Cred que les Raider Decks nouvellement publiés pouvaient parfois être complétés presque immédiatement. Cela sapait les Feats en tant que système de progression parce que les joueurs expérimentés n’avaient guère de raison de s’y engager dès qu’un nouveau Deck apparaissait.
Les Reward Pass restructurent cette boucle autour des Feats et du contenu individuel des mises à jour.
Le Reward Pass de Frozen Trail contient 60 niveaux avec des pistes gratuites et premium.
Important : les objets affectant le gameplay restent accessibles côté gratuit.
Le Free Pass inclut les versions de base des nouvelles tenues ainsi que des cosmétiques, des armes, des gadgets, d’autres objets et jusqu’à 200 Raider Tokens.
Le Premium Pass se concentre sur du contenu cosmétique additionnel : options premium, modifications de tenues et variantes de couleur, pochoirs d’arme légendaires exclusifs, coiffures et jusqu’à 1 150 Raider Tokens.
Il coûte 1 150 Raider Tokens.
Compléter la piste rend donc le montant requis pour l’acheter.
Embark a aussi été explicite : les objets de gameplay tels que les armes et gadgets ne sont pas verrouillés derrière la piste premium.
Les progrès des anciens Raider Decks ne sont pas perdus
Les Raider Decks existants sont consolidés dans le nouveau Legacy Reward Pass.
Le Legacy Pass est gratuit pour tous les joueurs.
Les récompenses déjà débloquées restent débloquées, tandis que tout ce qui manquait dans l’ancien système Raider Deck peut être obtenu en progressant dans la piste Legacy consolidée.
C’est une solution utile pour le problème de transition.
Embark peut remplacer un système de progression qu’il juge défectueux sans simplement effacer des mois de récompenses de joueurs inachevées.
Le Cred lui‑même est une autre affaire.
La monnaie est en voie de retrait dans le cadre de la transition, faisant de Frozen Trail une réinitialisation de progression beaucoup plus substantielle qu’une simple mise à jour saisonnière.
L’arbre de compétences est reconstruit autour de choix plus puissants
Frozen Trail inclut aussi une refonte de l’arbre de compétences.
Embark indique qu’un des objectifs principaux est de donner aux joueurs un plus grand contrôle sur le type de Raider qu’ils construisent, plutôt que de remplir l’arbre d’améliorations mineures qui deviennent obligatoires ou insignifiantes.
Les discussions des développeurs décrivent des compétences peu utilisées remplacées, d’autres renforcées et des branches menant à des choix de fin d’arbre plus puissants.
Cela devrait compléter les systèmes d’Outpost et d’Amplified Weapons.
Frozen Trail ajoute en pratique de nouvelles couches de progression de personnage, de base et d’équipement simultanément.
La mise à jour arrive à un moment où une portion substantielle de la communauté existante a déjà atteint le plafond ancien des Skill Points et a entièrement développé son Raider Den.
Ajouter une autre carte sans nouveaux systèmes long terme aurait fourni de l’exploration pendant quelques semaines mais peu pour des comptes ayant déjà épuisé la plupart de leur progression.
Embark veut clairement que Frozen Trail dure plus longtemps que ça.
Celeste ressemble enfin à l’actrice qui la joue
La bande‑annonce de lancement marque aussi un changement de production important pour ARC Raiders.
Celeste a été redesignée visuellement pour ressembler davantage à l’actrice Diana Gardner, qui prête sa voix au personnage depuis le début du projet.
Embark a reconnu que l’ancienne version de Celeste ne pouvait pas reproduire toute la palette émotionnelle de la performance de Gardner. Les animations faciales limitées rendaient les moments d’histoire moins convaincants que le studio le souhaitait.
Frozen Trail change cela.
La nouvelle bande‑annonce est le premier cinématique ARC Raiders réalisé avec une capture de performance complète, incluant une capture faciale détaillée capable de traduire les expressions de Gardner sur Celeste.
Le changement ne restera pas cantonné à la vidéo.
Lorsque Frozen Trail sera lancé, l’apparence en jeu de Celeste se rapprochera également de Gardner de sorte que le visage et la voix du personnage appartiennent enfin à la même performance.
Embark compte appliquer des changements similaires à d’autres personnages dans de futures mises à jour.
C’est une fonctionnalité relativement petite comparée à une nouvelle carte ou un système d’armes, mais potentiellement importante pour un jeu qui veut investir davantage dans la narration.
Embark expérimente aussi une option PvE uniquement après le lancement
Frozen Trail reste fondamentalement partie intégrante de l’expérience PvPvE d’ARC Raiders.
Les autres Raiders peuvent toujours vous tuer, voler ce que vous avez trouvé et transformer une rencontre apparemment coopérative en catastrophe.
Mais Embark prépare un test demandé par les joueurs depuis la sortie.
Du 13 octobre au 20 octobre, le studio réalisera un test limité du toggle de matchmaking PvE.
Les joueurs participants pourront choisir entre l’expérience ARC Raiders traditionnelle et une option de matchmaking centrée sur du PvE coopératif contre ARC sans le PvP hostile des Raiders.
Ceci est explicitement un test, pas la conversion permanente d’ARC Raiders en jeu PvE.
La distinction est importante car Embark avait initialement conçu le projet il y a des années comme un titre coopératif PvE avant de le reconstruire autour de l’extraction PvPvE.
Le studio veut désormais des données réelles de joueurs montrant comment une option PvE affecte le matchmaking, le comportement des joueurs et l’expérience globale avant de décider de la suite.
Frozen Trail se lance donc dans un jeu dont la structure fondamentale reste capable d’évoluer.
L’anti‑triche devient moins indulgent au fur et à mesure que les enjeux augmentent
Embark resserre aussi ses politiques Fair Play avant la mise à jour.
Les jeux d’extraction sont particulièrement vulnérables à la triche parce que perdre contre un joueur illégitime ne coûte pas seulement un match. Ça peut effacer de l’équipement et du butin qui ont pris beaucoup de temps à acquérir.
Le studio a élargi son opération anti‑triche tout au long de 2026, incluant le déploiement de Denuvo Anti‑Cheat, des systèmes de détection supplémentaires et des vagues répétées de sanctions ciblant comportements de type bot, duplication d’objets et transferts suspects de grande valeur.
Sa politique d’imposition est également devenue plus agressive.
Embark s’oriente de plus en plus vers des bans permanents en premier coup lorsqu’il y a suffisamment de confiance dans la détection, tandis que les comptes liés et les tentatives de récidivistes de revenir par de nouveaux comptes subissent un examen accru.
Ce travail est moins vendable qu’une gigantesque machine ARC volante, mais il devient particulièrement important quand Frozen Trail introduit du matériel de fin de partie plus précieux et une nouvelle frontière où les joueurs se battront inévitablement pour une technologie rare.
ARC Raiders passe à moins d’extensions mais beaucoup plus conséquentes
Frozen Trail représente aussi l’approche révisée d’Embark pour le développement live‑service.
Plus tôt cette année, le studio a annoncé qu’il s’éloignait de la tentative de soutenir une séquence constante de mises à jour majeures.
À la place, des sorties à grande échelle sont désormais prévues environ deux fois par an, avec des correctifs d’équilibrage, mises à jour de boutique, événements, corrections de bugs et changements live plus petits entre‑deux.
Frozen Trail est la première démonstration majeure du pourquoi de cette décision.
Ce n’est pas simplement un pack de cartes.
Pendola Pass, la Frigate, les nouvelles machines ARC, les Outposts, les Amplified Weapons, les Reward Passes, la refonte de l’arbre de compétences, les gadgets de traversal, les armes, la fonctionnalité caméra et les améliorations narratives plus larges arrivent tous comme des pièces interconnectées d’une seule extension.
Cela donne beaucoup de poids à la mise à jour, mais ça augmente aussi les attentes.
Quand les joueurs attendent plus longtemps entre les gros contenus, chacun doit changer matériellement ce qu’ils peuvent faire.
Embark décrit lui‑même Frozen Trail comme la plus grosse mise à jour d’ARC Raiders depuis le lancement.
La sortie du 8 octobre déterminera si ce rythme plus lent justifie l’attente.
Le jeu entier sera gratuit pendant quatre jours
Les nouveaux joueurs auront aussi une opportunité particulièrement simple pour découvrir tout ça.
ARC Raiders sera gratuit du 8 octobre à 09:00 UTC jusqu’au 12 octobre à 08:00 UTC sur Steam, PlayStation et Xbox.
Ce n’est pas un tutoriel restreint ni une démo triée sur le volet.
Embark dit que la période gratuite donne accès au jeu complet.
Ça rend le timing particulièrement agressif.
Plutôt que d’offrir un week‑end gratuit pendant un moment calme du calendrier de contenu, le studio ouvre les portes précisément quand les joueurs expérimentés reviennent pour sa plus grosse extension.
Les nouveaux Raiders n’ont pas nécessairement besoin d’achever toute la progression de déblocage de cartes avant de voir Pendola Pass non plus. Embark a confirmé qu’un nouveau joueur peut entrer sur la carte immédiatement lorsqu’il est groupé avec quelqu’un qui l’a déjà débloquée.
Cela crée une route directe pour que les joueurs existants amènent des amis dans le contenu Frozen Trail plutôt que de les forcer à passer le week‑end gratuit à rattraper leur retard.
Frozen Trail est le moment où les Raiders cessent de seulement survivre sous terre
L’idée la plus intéressante derrière la mise à jour pourrait être le changement de ton.
ARC Raiders a commencé avec l’humanité survivant sous une surface dominée par des machines.
Les Raiders remontaient Topside parce que Speranza avait besoin de ressources.
Chaque expédition était temporaire.
Chaque extraction signifiait retourner sous terre.
Frozen Trail commence à faire évoluer cette relation.
L’Outpost établit une présence humaine à la surface.
La Route du Nord s’étend au‑delà du territoire que les Raiders jugeaient auparavant atteignable.
Pendola Pass transforme une région inconnue en un endroit pouvant être exploré à plusieurs reprises.
Et l’Empereur tombé donne à l’humanité l’occasion d’enquêter sur ARC plutôt que de simplement s’en cacher.
Ça ne signifie pas que l’équilibre du pouvoir a soudainement changé.
La Frigate qui arrive presque immédiatement démontre le contraire.
ARC peut répondre avec des machines assez grandes pour faire du ciel lui‑même un territoire hostile.
La montagne peut congeler un Raider non préparé avant même qu’un autre joueur n’appuie sur la gâchette.
Et chaque pièce de technologie rare récupérée de l’Empereur doit survivre au trajet du retour avant de devenir utile.
Mais la motivation change.
Speranza ne demande plus seulement aux Raiders d’endurer.
Pour la première fois, elle leur demande sérieusement d’aller de l’avant.
Frozen Trail sort pour ARC Raiders le 8 octobre 2026, ouvrant Pendola Pass, la Route du Nord et une nouvelle étape du conflit contre ARC sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.