ARC Raiders Phantom Targets Partie 2 révèle les mystérieuses Guêpes derrière les signaux de Shani dans la Mise à jour 1.42.0
19/08/2026 - 09:40
Le mystère derrière les Cibles Fantômes d'ARC Raiders commence à se dévoiler. La Mise à jour en direct 1.42.0 est arrivée à la Surface, lançant la seconde partie du Projet Raider des Cibles Fantômes et révélant que les étranges signaux que Shani a suivis proviennent de Guêpes erratiques se comportant de manière inhabituelle. Ces machines ARC produisent des sons inconnus, se déplacent dans le ciel des motifs irréguliers et transportent une technologie que Shani ne peut pas identifier — et, plus inquiétant encore, elles semblent toutes converger vers le même endroit.
Embark Studios a présenté la nouvelle phase à travers la vidéo Phantom Targets | ARC Raiders, poursuivant une histoire qui a commencé avec la Mise à jour de magasin 1.40.0 le 4 août. Au cours de la Partie 1, Shani a détecté des incohérences dans les données de surveillance et a demandé aux Raiders de réparer les antennes défectueuses des ascenseurs à cargaison afin que les signaux puissent être triangulés, tandis que des objectifs supplémentaires encourageaient les joueurs à expérimenter des méthodes de combat non conventionnelles contre les unités ARC. La Partie 2, publiée le 18 août avec la Mise à jour 1.42.0, identifie enfin ce que ces lectures fantômes représentaient mais s'arrête délibérément sans révéler pourquoi les Guêpes affectées se comportent ainsi ou ce qui les attend à leur destination.
L'histoire des Cibles Fantômes est également liée à un événement plus large mettant en vedette la Tenue Anomalia obtenable, tandis que la Mise à jour 1.42.0 apporte plusieurs modifications en dehors du projet lui-même. La programmation des Conditions de Carte Régionales est introduite pour mieux aligner les conditions spéciales avec les heures de jeu de pointe locales, Embark a fourni une nouvelle mise à jour sur l'application de l'anti-triche et des exploitations, de nouveaux Drops Twitch sont disponibles, le comportement ARC a été ajusté et un certain nombre de problèmes de gameplay persistants ont été résolus.
Les Cibles Fantômes ont commencé comme une anomalie de surveillance plutôt qu'une mission conventionnelle
La première moitié des Cibles Fantômes a délibérément donné très peu d'informations aux joueurs sur ce qu'ils cherchaient réellement. Shani avait détecté des lectures de surveillance incohérentes à travers la Ceinture de Rust, mais ne pouvait pas déterminer leur source, donc les Raiders ont été principalement déployés comme enquêteurs sur le terrain plutôt que d'avoir une cible ARC clairement identifiée à détruire. Les premiers objectifs consistaient à réparer des antennes défectueuses positionnées au-dessus des ascenseurs à cargaison pour améliorer la capacité de Shani à trianguler les signaux, suivis de tâches qui poussaient les joueurs à utiliser des méthodes moins conventionnelles contre les machines ARC.
Cette structure a fait des Cibles Fantômes quelque chose de différent d'une simple mission de combat. Le projet a été construit autour de l'accumulation d'informations au cours de plusieurs étapes, avec le mystère lui-même servant de crochets de progression. Embark avait déjà confirmé le 4 août que c'était seulement la première moitié de l'opération et que la Partie 2 arriverait avec la Mise à jour 1.42 le 18 août, donnant au projet initial un point d'arrêt délibéré plutôt que de résoudre immédiatement l'anomalie.
Le timing a également bénéficié des modifications qu'Embark avait apportées aux Projets Raiders peu avant le début des Cibles Fantômes. La Mise à jour en direct 1.39.0 a amélioré les prévisualisations pour les projets multi-phases, élargi les descriptions des quêtes et des étapes, rendu les tuiles de récompense plus cohérentes, restauré la capacité de revoir les étapes complétées et standardisé les minuteries des projets. Les projets étaient également regroupés plus clairement dans l'interface, rendant une enquête multi-étapes comme les Cibles Fantômes plus facile à suivre au fur et à mesure qu'elle se développait sur plusieurs mises à jour.
Avec la Partie 2 maintenant active, l'enquête est passée de la détection de quelque chose d'inhabituel à la compréhension de ce que ce comportement inhabituel signifie réellement.
Shani a retracé les lectures fantômes à un groupe de Guêpes erratiques
La révélation la plus importante dans la Mise à jour 1.42.0 est que les cibles fantômes sont des Guêpes, mais celles-ci ne se comportent pas comme les unités ARC que les Raiders rencontrent normalement à la Surface. Selon les découvertes de Shani, les machines affectées émettent des bruits étranges, se déplacent à travers des motifs de vol irréguliers et transportent une technologie qu'elle ne peut pas identifier. Plus suspicieux encore, elles ne semblent pas simplement errer de manière indépendante : les Guêpes semblent se rassembler et se diriger vers une destination unique.
Ce dernier détail transforme ce qui aurait pu être expliqué comme un comportement défectueux des ARC en une question beaucoup plus large. Une Guêpe endommagée volant de manière imprévisible pourrait être dismissive like a defective machine. Plusieurs unités présentant des anomalies comparables tout en transportant une technologie inconnue et se dirigeant vers le même point suggère une certaine forme de coordination, d'influence externe ou de but que Shani n'a pas encore déchiffré. Embark n'a pas expliqué publiquement ce qui attend à cet endroit, et la mise à jour officielle cadre délibérément la découverte de cette réponse comme la prochaine étape de l'enquête.
La présentation est particulièrement efficace dans ARC Raiders car les ARC restent fondamentalement mystérieux. Les Raiders peuvent comprendre comment des machines individuelles attaquent et comment les démonter efficacement, mais la familiarité avec leur comportement de combat ne se traduit pas nécessairement par la compréhension de l'intelligence, de l'infrastructure ou du but qui les sous-tend. Les Cibles Fantômes exploitent cette distinction en prenant l'une des unités aériennes ARC les plus reconnaissables et en rendant son comportement soudainement inconnu à nouveau.
Les Guêpes ne sont plus simplement une menace que les joueurs identifient, priorisent et abattent. Pendant la durée de ce projet, elles sont des éléments de preuve.
La Partie 2 transforme les Guêpes ordinaires en cibles valant la peine d'être activement enquêtées
Ce changement narratif modifie également la façon dont les joueurs sont encouragés à percevoir un ennemi familier. Les tireurs d'extraction reposent fortement sur des rencontres répétées avec des types d'ennemis établis, et avec le temps, les joueurs expérimentés réduisent naturellement ces ennemis à des problèmes de gameplay prévisibles : reconnaître l'unité, comprendre son schéma d'attaque, déterminer si le combat en vaut la peine en fonction de la munition et continuer vers l'objectif.
Les Cibles Fantômes perturbent temporairement cette familiarité. Les étranges Guêpes sont précieuses précisément parce qu'elles se comportent différemment et transportent des objets qui ne correspondent pas au schéma normal. Au lieu de traiter chaque Guêpe comme un obstacle entre un Raider et des butins précieux, le projet donne aux joueurs une raison de rechercher activement ces machines anormales et d'examiner ce qui peut être récupéré d'elles.
Cette structure s'inscrit naturellement dans la boucle d'extraction. Les informations trouvées à la Surface ne sont utiles que si le Raider survit suffisamment longtemps pour ramener les résultats à Speranza, ce qui signifie que l'enquête et la survie restent entrelacées. Un joueur peut localiser l'ARC connecté au mystère de Shani et les engager avec succès, mais d'autres Raiders, d'autres machines ARC et l'extraction elle-même peuvent toujours transformer cette progression en un autre voyage coûteux.
Le résultat est un objectif narratif qui n'a pas besoin de remplacer temporairement les mécaniques centrales d'ARC Raiders. Les Cibles Fantômes donnent au lieu des actions familières — explorer, combattre des ARC, collecter des matériaux inhabituels et revenir sain et sauf sous terre — un nouveau but narratif.
La Tenue Anomalia offre une récompense cosmétique substantielle pour l'enquête
La seconde phase est accompagnée d'un nouvel événement des Cibles Fantômes avec la Tenue Anomalia disponible à gagner. Embark identifie cette tenue comme l'une des récompenses principales associées à la Mise à jour 1.42.0, la positionnant aux côtés de la poursuite du Projet Raider plutôt que de placer tout le nouveau contenu d'événement dans le magasin premium.
Cette distinction est utile dans un jeu d'extraction où la progression à long terme provient de plusieurs systèmes qui se chevauchent. Un mystère temporaire peut fournir une motivation narrative, tandis qu'une cosmétique exclusive ou liée à un événement donne aux joueurs un objectif visible au-delà de simplement compléter un nouvel ensemble d'étapes de projet. Le nom Anomalia colle également particulièrement bien au thème central : toute l'opération tourne autour d'un comportement ARC anormal que les systèmes de surveillance existants ont d'abord eu du mal à identifier.
La Mise à jour 1.42.0 contient également du contenu payant séparé. Le Tick Hunter Set, préalablement annoncé dans la Mise à jour de magasin 1.40.0 et publié le 18 août, comprend la Tenue Tick Hunter en variantes rouge, blanche, verte et noire, le sac à dos de téléphone de champ, le charme de sac à dos de Trophée de Tick, le style de visage de Tatouage de Spider et 2 400 Tokens de Raider. Il est donc important de distinguer le pack Tick Hunter vendu commercialement de la récompense Anomalia liée aux Cibles Fantômes.
Pour les joueurs intéressés principalement à progresser à travers le gameplay plutôt qu'à ajouter un autre pack de magasin à leur collection, les Cibles Fantômes fournissent l'objectif plus pertinent d'août.
L'événement montre pourquoi les Projets Raiders en plusieurs parties fonctionnent particulièrement bien pour ARC Raiders
Les Cibles Fantômes démontrent un avantage du système de Projets Raiders d'Embark : un événement n'a pas besoin de révéler son entire premise dès le premier jour. La Partie 1 a donné aux joueurs des informations incomplètes et des objectifs d'enquête pratiques, tandis que la Partie 2 utilise les résultats de ces efforts pour altérer la situation. Shani sait maintenant ce qui a généré les signaux fantômes, mais identifier les Guêpes soulève immédiatement un autre mystère entourant leur technologie et leur destination.
Ce timing convient mieux à un jeu d'extraction en évolution qu'à la présentation de chaque développement narratif par une description de quête fixe. Les joueurs ayant participé à la phase d'ouverture ont joué un rôle efficace dans la génération des informations qui alimentent maintenant la seconde, tandis que les nouveaux venus peuvent toujours comprendre la progression de base : des signaux inexpliqués ont été découverts, les Raiders ont aidé à les trianguler, et la source a désormais été identifiée.
L'interface améliorée des Projets introduite dans la Mise à jour 1.39.0 semble spécifiquement conçue pour soutenir davantage ce type de structure multi-étapes. Embark a ajouté des prévisualisations plus claires pour les projets multi-phases, des descriptions pour les étapes individuelles, une présentation des récompenses plus cohérente et la possibilité de revenir sur les étapes complétées. Ceux-ci peuvent sembler des changements mineurs d'interface isolément, mais ils deviennent de plus en plus importants lorsque les projets sont utilisés pour raconter des histoires sur plusieurs semaines plutôt que de fonctionner comme de courtes listes de vérification pour une seule session.
Les Cibles Fantômes ne sont donc pas simplement un autre ensemble d'objectifs. C'est un exemple de la manière dont Embark peut utiliser les Raiders eux-mêmes comme participants à une enquête en cours sans séparer cette histoire de l'expérience normale à la Surface.
La Mise à jour 1.42.0 modifie également les moments où les joueurs rencontrent des Conditions de Carte
Le plus grand changement systémique en dehors des Cibles Fantômes est la Programmation des Conditions de Carte Régionales. Avant la Mise à jour 1.42.0, les Conditions de Carte suivaient un planning global unique. Embark décale désormais ces plannings par région afin que les conditions spéciales s'alignent mieux avec les heures de jeu de pointe des joueurs dans différentes parties du monde. Le tracker des Conditions de Carte officiel a également été mis à jour pour refléter le système régional.
La raison est simple. Un planning global signifie inévitablement que certaines conditions apparaissent à des moments pratiques pour une région tout en tombant à plusieurs reprises pendant le travail, l'école ou les heures de sommeil ailleurs. Comme les Conditions de Carte modifient les circonstances d'un raid et peuvent influencer ce que les joueurs essaient d'accomplir lors d'une session particulière, les manquer à plusieurs reprises en raison de différences de fuseau horaire crée une friction inutile.
La programmation régionale ne rend pas toutes les conditions disponibles de façon permanente, ni ne supprime la nature rotative du système. Au lieu de cela, elle change quand les rotations se produisent afin que les opportunités soient mieux réparties autour de l'activité régionale réelle. Embark demande aux joueurs de fournir des retours via son Discord et déclare qu'il apportera des ajustements en fonction du comportement du nouveau planning dans la pratique.
Pour un événement tel que les Cibles Fantômes, où les joueurs sont déjà encouragés à se rendre à la Surface avec des objectifs spécifiques, réduire la probabilité que des Conditions de Carte désirables apparaissent à plusieurs reprises à des moments locaux incommodes devrait rendre la planification de ces sessions plus prévisible.
Les Traîtres sont devenus considérablement plus dangereux dans la même mise à jour
La Mise à jour 1.42.0 modifie également la menace posée par les Traîtres. Ces unités ARC peuvent maintenant appeler un Rocketeer, tandis qu'une autre réponse possible leur permet d'invoquer un duo Firefly et Hornet. Embark note que les Scanners de Traîtres devraient rester inchangés par le changement.
Cela est potentiellement significatif car les Traîtres sont dangereux principalement par leur escalade. Leur fonction n'est pas simplement de faire des dégâts directs mais de transformer une situation gérable en une rencontre beaucoup plus compliquée si le Raider ne parvient pas à les contrôler rapidement. Ajouter des Rocketeers, des Fireflies et des Hornets aux renforts possibles augmente la gamme de menaces qu'un engagement raté contre un Traître peut générer et rend l'ignorance l'un d'eux plus conséquente.
Le changement s'inscrit également thématiquement aux côtés des Cibles Fantômes. La Partie 2 met une attention renouvelée sur le comportement ARC aérien, tandis que la mise à jour générale du sandbox donne simultanément plusieurs machines volantes et à distance des opportunités supplémentaires d'entrer dans les rencontres par le biais d'appels de renforcement de Traîtres. Les deux systèmes sont séparés, mais les joueurs à la recherche de Guêpes étranges peuvent découvrir que l'écosystème ARC plus large est devenu moins prévisible à exactement ce moment.
Les attaques de piétinement de la Reine et de la Matriarche reçoivent enfin une correction importante
Un des correctifs de combat les plus bienvenus concerne la Reine et la Matriarche. Embark avait reconnu lors de la Mise à jour de magasin 1.40.0 que les joueurs signalaient que les dégâts de piétinement traversaient les murs ou se connectaient à des distances bien plus grandes que prévu. La Mise à jour 1.42.0 implémente la correction promise, corrigeant les cas où ces attaques pouvaient toucher à travers la géométrie ou à partir d'une portée excessive.
Le Cloak Photoélectrique a également été étendu pour qu'il fonctionne maintenant contre les attaques de foudre de Turbine et les missiles de Matriarche, tandis que les Pièges de Surge Coil reçoivent une protection de spawn pour éviter qu'ils n'affectent les joueurs immédiatement en entrant sur la carte. Le Dolabra, le Hullcracker et le Rascal ont également été corrigés pour qu'ils infligent des dégâts correctement dans la Zone de Pratique.
Individuellement, ces changements sont relativement ciblés. Collectivement, cependant, ils visent des situations où les règles de combat attendues n'étaient pas respectées. Une attaque voyageant à travers un mur, un item défensif échouant contre une menace qu'il devrait raisonnablement contrer ou une arme se comportant différemment dans la Zone de Pratique rend l'apprentissage du jeu moins fiable. Pour un tireur d'extraction où perdre une rencontre peut également signifier perdre l'équipement transporté, un comportement mécanique prévisible est d'une importance considérable bien plus élevée que dans un environnement de respawn sans conséquences.
Le son des pas reçoit un nouvel affinement
Le son reste l'un des systèmes d'informations les plus importants dans ARC Raiders, et la Mise à jour 1.42.0 comprend plusieurs ajustements audio. Les bruits de pas en intérieur et le mouvement général ont été affinés en retirant certains bruits de frottement, en améliorant l'audibilité à plus longues distances et en mettant à jour les indices d'occlusion et de surface en béton. Le mouvement à travers le feuillage a été ajusté pour sonner plus clair et plus naturel, tandis que les surfaces en plastique et en bâche reçoivent désormais des bruits de pas uniques. Les mises à jour de magazines de niveau 3 présentent également des sons de tir différenciés.
Ces changements sont importants car l'audio dans un tireur d'extraction n'est pas simplement atmosphérique. Entendre un autre Raider à travers une structure, identifier le mouvement à travers la végétation ou distinguer la proximité de quelqu'un sans vous exposer visuellement peut déterminer si un joueur choisit d'engager, de se cacher ou d'abandonner complètement un chemin. Un bruit de pas excessif ou inexact peut générer de fausses informations, tandis qu'un mouvement trop silencieux peut donner des avantages à des adversaires proches qu'ils ne devraient pas posséder.
Embark a maintes fois ajusté le paysage sonore d'ARC Raiders à travers des mises à jour précédentes, et 1.42.0 poursuit ce travail plutôt que de traiter l'audio comme un système terminé. Le résultat devrait être particulièrement perceptible à l'intérieur, où l'occlusion et les différences de matériaux peuvent rendre difficile de déterminer si un autre joueur est dans la même pièce, de l'autre côté d'un mur ou en mouvement au-dessus ou en dessous de l'auditeur.
Embark poursuit sa campagne contre les tricheurs, les exploitations économiques et le teaming forcé
La Mise à jour en direct 1.42.0 arrive également avec une autre mise à jour substantielle en matière de Fair Play. Embark affirme avoir continué à améliorer la détection aux côtés de Anybrain et de Denuvo Anti-Cheat, entraînant des actions contre un grand nombre de comptes associés à des logiciels de triche récemment popularisés. Le studio travaille également sur des moyens de rendre les sanctions permanentes plus difficiles à contourner pour les récidivistes en obtenant simplement de nouveaux comptes.
L'application n'est pas limitée aux triches de visée ou d'information conventionnelles. Embark a déclaré que sa capacité à détecter les comptes impliqués dans ce qu'il classe comme exploits économiques s'est améliorée, permettant aux sanctions d'être émises plus rapidement. Le studio développe également des initiatives visant à lutter contre le teaming et les abus de matchmaking plus larges, y compris les situations dans lesquelles des groupes tentent de se forcer dans les mêmes lobbies et de perturber d'autres joueurs.
Embark a également averti contre les logiciels tiers qui prétendent offrir des avantages au niveau du compte ou dans le jeu. Au-delà de la possibilité d'une interdiction, les logiciels non officiels peuvent exposer des informations personnelles ou des identifiants de compte. Le développeur recommande d'activer l'authentification à deux facteurs ou des clés d'accès sur les comptes externes connectés à un ID Embark et avertit explicitement les joueurs de ne pas partager leurs identifiants.
Ceci est particulièrement important pour ARC Raiders car ses systèmes d'inventaire persistants et de progression rendent le compromis de compte potentiellement plus dommageable que de perdre l'accès à une seule partie. Les armes, les ressources, les cosmétiques et la progression à long terme demeurent tous dans le même écosystème de compte.
Nouveaux Drops Twitch et canards en caoutchouc créés par la communauté pour compléter la mise à jour
La Mise à jour 1.42.0 introduit également une nouvelle paire de Drops Twitch : le Déodorant d'auto et le Vase en céramique. Ceux-ci s'ajoutent à l'événement, aux changements de gameplay et aux ajouts de magasin comme des incitations collectives plus petites pour les joueurs suivant le contenu d'ARC Raiders en dehors du jeu.
Embark a également annoncé les gagnants de son Concours de Design de Canards en Caoutchouc. Le vote de la communauté a sélectionné des créations de gekko.rar, im_AshCheeks et nassguhl, et le studio a déclaré que les trois designs sont maintenant en cours de développement pour être inclus dans une future mise à jour. Aucune date de sortie n'a encore été annoncée, mais l'intention est de permettre aux joueurs d'exhiber finalement les canards créés par la communauté gagnants à l'intérieur de leurs Dens de Raider.
Le contraste entre les anomalies mystérieuses des ARC et les canards en caoutchouc décoratifs est assez représentatif du ton plus large d'ARC Raiders. Le monde au-dessus de Speranza reste hostile et capable de tuer un Raider en quelques secondes, tandis que les systèmes sociaux et de personnalisation souterrains continuent de donner aux joueurs des objets de plus en plus étranges avec lesquels rendre cet espace de survie plus personnel.
Plusieurs problèmes techniques connus persistent après 1.42.0
Toute la non-résolution avec le dernier patch. Embark continue d'enquêter sur des crashs sur Xbox Series S, tandis que les joueurs PC peuvent rencontrer des crashs associés à la Mise à jour de Windows KB5121003. Les utilisateurs de l'Epic Games Store peuvent également subir une perte soudaine d'entrée au clavier, Embark recommandant actuellement que les joueurs affectés désactivent les superpositions ou essaient de basculer en dehors et de revenir dans le jeu.
D'autres problèmes connus incluent un point de notification persistant sur l'onglet Projets, des problèmes d'animation lors de la détonation rapide d'une Grenade Déclencheuse ou du changement d'armes immédiatement après un saut, des Déchireurs flottant occasionnellement vers les plafonds à l'intérieur des salles de Bunker Caché, des Sauterelles sautant à travers des Turbines ARC et des tirs qui échouent à s'enregistrer correctement pendant que les joueurs chevauchent des ARC. Des problèmes de clipping persistent également sur les tenues Triumph, Reaver et Azimuth.
Aucun de ces problèmes n'empêche le lancement des Cibles Fantômes Partie 2, mais ils valent la peine d'être gardés à l'esprit pour les joueurs revenant spécifiquement à cause du nouvel événement. La Mise à jour 1.42.0 contient des améliorations de stabilité et plusieurs corrections de crash, mais Embark lui-même est clair que des travaux techniques supplémentaires restent en cours.
Les Cibles Fantômes ont répondu à une question pour n'en créer qu'une bien plus grande
La chose la plus efficace à propos de la nouvelle phase est que l'enquête de Shani a techniquement réussi sans résoudre le véritable mystère. Les Raiders savent maintenant que les signaux fantômes appartiennent à des Guêpes anormales, mais cette réponse génère immédiatement plusieurs questions plus importantes. Pourquoi ces unités émettent-elles des bruits que Shani n'a jamais entendus auparavant ? Qu'est-ce qui cause leurs mouvements erratiques ? Quelle est exactement la technologie non identifiée qu'elles transportent ? Et, surtout, pourquoi convergent-elles toutes vers le même endroit ?
Embark n'a pas fourni ces réponses dans les notes de la Mise à jour 1.42.0, et cette retenue semble délibérée. Les Cibles Fantômes Partie 1 étaient à propos de la localisation de la source. La Partie 2 transforme cette source en un autre problème à enquêter. Le projet préserve donc l'incertitude qui a rendu l'anomalie de surveillance originale intéressante au lieu de finir l'histoire au moment où son premier secret a été découvert.
Cela donne également aux joueurs une raison de voir les ennemis ARC familiers différemment. Une Guêpe standard est comprise. Une Guêpe erratique transportant une technologie non identifiée ne l'est pas. Dans un monde où les Raiders passent déjà beaucoup de temps à récupérer des fragments d'une civilisation et d'un écosystème de machines qu'ils comprennent uniquement en partie, la distinction est importante.
Pour l'instant, Shani a besoin de plus de preuves, les étranges Guêpes se dirigent toujours vers leur destination et les Raiders ont une nouvelle raison de risquer leur équipement à la Surface.
Quoi qu'il arrive à ces machines n'a pas encore été révélé.
Et cela pourrait être la Cible Fantôme la plus importante de toutes.
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