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Battlefield™ 6 · 2026-08-18

Battlefield 6 entre dans la Zone de Danger avec Top Gun, Carrier Strike, Wake Island et des chasseurs à deux places

Battlefield 6 se dirige vers la Zone de Danger. La deuxième phase de la Saison 4 arrive le 18 août 2026 , rassemblant Battlefield et Top Gun pour l'idée saisonnière la plus importante du jeu jusqu'à présent. La mise à jour étend le retour de la Guerre Navale avec des chasseurs à deux places, u

Battlefield 6 se dirige vers la Zone de Danger.

La deuxième phase de la Saison 4 arrive le 18 août 2026, rassemblant Battlefield et Top Gun pour l'idée saisonnière la plus importante du jeu jusqu'à présent. La mise à jour étend le retour de la Guerre Navale avec des chasseurs à deux places, un mode Carrier Strike repensé, le Gauntlet : Fighter Sweep exclusivement aérien, le retour de Wake Island et une version élargie de Tsuru Reef construite autour de porte-avions jouables.

La collaboration introduit également des soldats inspirés de Top Gun à travers la nouvelle unité CJTF Helix, un système de progression d'événements basé sur les Médailles d'As et une nouvelle arme conçue pour les joueurs qui préfèrent abattre les pilotes des cockpits plutôt que de devenir eux-mêmes pilotes.

Cette arme est l'Interdictor, décrite comme le fusil de sniper à la plus grande portée de Battlefield 6.

Pour les joueurs qui souhaitent réellement être dans le cockpit, la mise à jour ajoute le F/A-81F Super Spectre et le F-74A Seacat, deux chasseurs fictifs à deux places conçus pour la coopération entre un pilote et un Officier des Systèmes d’Armes.

Battlefield Studios rend également le moment particulièrement accessible. Battlefield 6 reçoit un essai gratuit limité du 18 août au 25 août, permettant aux joueurs de REDSEC d'accéder à certaines cartes et modes sélectionnés de Battlefield 6, y compris le nouveau contenu de Top Gun.

La bande-annonce peut vendre la vitesse, les missiles et les passages à basse altitude, mais la mise à jour est en réalité construite autour d'une idée beaucoup plus large.

La Saison 4 a commencé par ramener la Guerre Navale.

Top Gun est là où Battlefield 6 tente de connecter la mer, le ciel et le sol dans une énorme opération de forces combinées.

La mise à jour Top Gun est lancée aujourd'hui comme la Mise à Jour 1.4.2.0 de Battlefield 6

La mise à jour du jeu Battlefield 6 1.4.2.0 sera déployée le 18 août.

La mise à jour elle-même sera téléchargeable à 08:00 UTC, tandis que le nouveau contenu de la Saison 4 sur Top Gun est prévu pour s'activer à 12:00 UTC.

Pour les joueurs sur le continent espagnol, cela correspond à environ 10:00 CEST pour le téléchargement de la mise à jour et 14:00 CEST pour le nouveau contenu, supposant que le programme annoncé par EA reste inchangé.

La distinction est importante car l'installation de 1.4.2.0 ne signifie pas immédiatement que Carrier Strike, l'événement Top Gun et la progression associée seront déjà actifs.

Une fois le contenu mis en ligne, la mise à jour ajoute Wake Island, le Tsuru Reef élargi, les deux chasseurs, l'Interdictor, la progression Top Gun et les nouvelles expériences aériennes à travers Battlefield 6 et REDSEC.

Top Gun est le plus grand événement de la Saison 4 plutôt qu'un crossover uniquement cosmétique

La collaboration s'étend considérablement au-delà de l'ajout de cosmétiques de l'ère Maverick au Store.

Battlefield Studios décrit Top Gun comme son événement saisonnier le plus significatif à ce jour.

Deux modes ont été conçus autour du crossover.

Carrier Strike réimagine l'une des structures d'objectif naval classiques de Battlefield.

Fighter Sweep crée une expérience uniquement dédiée aux jets à l'intérieur de REDSEC.

Les deux nouveaux aéronefs ont été spécialement conçus autour de la coopération entre pilote et coéquipier.

Wake Island revient avec une refonte axée sur la marine.

Tsuru Reef devient plus grand grâce à l'ajout de porte-avions jouables.

Une toute nouvelle progression d'événement limitée introduit les Médailles d'As.

Et des personnages liés à Top Gun : Maverick entrent dans le conflit fictif de Battlefield à travers CJTF Helix.

La collaboration influence donc à la fois la présentation et les systèmes de jeu.

Les joueurs n'ont pas besoin d'équiper un skin Top Gun pour rencontrer ses effets sur la Saison 4.

Carrier Strike est le véritable point central de la mise à jour

Carrier Strike pousse le concept de la guerre navale beaucoup plus loin que l'ajout de bateaux à Conquest.

C'est un mode 32 contre 32, à tours unique avec une limite de temps de 30 minutes.

Chaque équipe opère depuis un porte-avions.

Ce porte-avions est simultanément son quartier général, sa plateforme de lancement de jets et sa plus grande vulnérabilité.

L'objectif est simple à expliquer :

détruire le porte-avions adverse avant que l'ennemi ne détruise le vôtre.

Comment les équipes accomplissent cet objectif est beaucoup plus compliqué.

Les fantassins doivent capturer des sites de missiles.

Les pilotes attaquent depuis les airs.

Les équipages navals tentent de contrôler les eaux environnantes.

Les véhicules peuvent endommager directement le porte-avions.

Et une fois suffisamment de dégâts infligés, les fantassins peuvent physiquement aborder le navire et détruire ses stations M-COM internes.

Carrier Strike crée donc plusieurs chemins qui se chevauchent vers la même condition de victoire.

Carrier Assault et Titan Mode fournissent la base historique

Les vétérans de Battlefield reconnaîtront immédiatement le concept.

Carrier Strike est construit à partir d'idées explorées précédemment à travers Titan Mode dans Battlefield 2142 et Carrier Assault dans Battlefield 4.

Les deux modes combinaient le contrôle territorial à la destruction d'une énorme plateforme de commandement ennemie.

Carrier Strike conserve cette structure d'escalade mais l'ajuste autour du bac à sable moderne des armes combinées de Battlefield 6.

La plus grande différence est les dégâts directs.

Les joueurs n'ont pas besoin de se fier uniquement aux systèmes de missiles capturés pour affaiblir le porte-avions ennemi.

Les explosifs et les armes de véhicules peuvent contribuer directement.

Cela transforme virtuellement chaque catégorie de véhicule en partie intégrante de l'objectif plus large au lieu de traiter le porte-avions comme un objet invulnérable jusqu'à ce qu'une étape prédéterminée commence.

Cinq batteries SSM détruisent lentement le porte-avions ennemi

Cinq batteries de missiles stratégiques sol-sol sont positionnées autour du champ de bataille de Carrier Strike.

Elle fonctionnent de manière similaire aux objectifs de Conquest.

Une équipe capture une batterie en contrôlant sa zone et en empêchant l'opposition de la reprendre.

Une fois contrôlée, la batterie tire périodiquement sur le porte-avions ennemi.

Ses missiles frappent toutes les 15 secondes, en enlevant progressivement la santé du porte-avions tant que l'objectif reste sous contrôle amical.

Ce délai rend la possession de chaque batterie stratégiquement importante, même lorsque aucun fantassin ne combat actuellement autour.

Capturer une batterie contrôlée par l'ennemi juste avant son prochain tir réinitialise la période de refroidissement de tir.

Une attaque de dernière minute peut donc empêcher une frappe de missile entrante.

Le territoire n'est pas capturé uniquement pour générer des scores.

Chaque point contrôlé cause des dommages directs au quartier général de l'ennemi.

Maintenir la majorité active également des défenses anti-aériennes autonomes

Le contrôle des missiles produit un autre avantage.

Maintenir la majorité des batteries SSM active des emplacements AA automatiques pour l'équipe.

Cela crée une relation directe entre le succès des fantassins et la supériorité aérienne.

Un pilote ne peut pas considérer la bataille aérienne indépendamment de ce qui se passe au sol.

Si les fantassins amis perdent suffisamment de positions de missiles, les équipages aériens ennemis peuvent gagner plus de liberté parce que leurs adversaires ne reçoivent plus la même assistance défensive automatisée.

Pareillement, une escouade attaquant un objectif SSM peut indirectement sauver ses pilotes en restaurant le contrôle AA.

C'est exactement le genre de dépendance entre systèmes que le design combiné-arme de Battlefield fonctionne mieux en créant.

La meilleure escouade n'est pas nécessairement celle qui génère le plus grand nombre de tués.

C'est peut-être l'escouade qui capture une batterie de missiles au bon moment.

Les jets peuvent endommager les porte-avions aussi efficacement que le réseau de missiles

Les attaques directes ajoutent une autre couche tactique.

Les bombes de jets, les armes de véhicules, les explosifs, les munitions de tanks et les lanceurs portables peuvent endommager un porte-avions ennemi exposé.

Le détail d'équilibre le plus frappant concerne les aéronefs.

Un coup de bombe de jet réussi inflige des dégâts comparables à ceux d'un missile de batterie SSM.

Cela donne aux pilotes habiles en attaque au sol le potentiel d'accélérer l'ensemble de la partie.

Une équipe contrôlant seulement une partie du réseau de missiles peut toujours mettre une énorme pression si ses pilotes atteignent à plusieurs reprises le pont ennemi.

Le côté défensif ne peut donc pas concentrer toutes ses ressources autour des points de capture.

Ignorer le ciel peut être tout aussi dangereux que d'abandonner les batteries de missiles.

À 50 % de santé, le porte-avions devient physiquement vulnérable

Carrier Strike change lorsque le porte-avions tombe à moitié de santé.

À 50%, il entre dans un état critique.

Une explosion frappe le pont, les dégâts visibles deviennent plus sévères et l'accès s'ouvre vers les objectifs M-COM internes.

Le match est effectivement passé de la guerre de siège à la guerre d'abordage.

Avant l'état critique, les équipes tentent principalement d'affaiblir le porte-avions de l'extérieur.

Après, les fantassins peuvent s'approcher par l'eau, entrer dans le navire et attaquer ses systèmes internes.

Cela change complètement la géométrie de la bataille.

Une énorme carte impliquant des jets, des bateaux et un terrain ouvert peut soudainement culminer en un combat de près à l'intérieur d'un porte-avions.

Détruire les deux M-COM internes met fin au combat immédiatement

Le premier M-COM devient accessible une fois la phase critique commencée.

Les attaquants arrivant par la mer peuvent entrer dans la chambre correspondante tandis que les défenseurs peuvent utiliser leur point de réapparition du quartier général pour renforcer rapidement la zone.

Détruire cette station ouvre le chemin vers le second M-COM à l'intérieur de la salle réacteur principale.

Si les deux sont détruits, le porte-avions est perdu immédiatement.

Sa santé numérique restante n'a plus d'importance.

Cela donne à Carrier Strike deux conditions de fin majeures.

Une équipe peut détruire le porte-avions par des dommages externes soutenus.

Ou elle peut affaiblir suffisamment le navire, lancer une opération d'abordage réussie et détruire le réacteur de l'intérieur.

Cette seconde méthode devrait générer certains des moments les plus forts de Battlefield.

Tsuru Reef devient le bac à sable naval définitif de Battlefield 6

Carrier Strike se déroule sur un Tsuru Reef élargi.

La carte est déjà entrée dans la Saison 4 comme le plus grand champ de bataille de Battlefield 6.

Elle devient maintenant encore plus grande.

Les porte-avions jouables étendent l'espace de combat au-delà de ses îles, plages et routes maritimes d'origine.

Les porte-avions apparaissent également dans l'environnement pendant Conquest et Escalation, bien que la structure d'objectif de porte-avions entièrement destructible soit exclusive à Carrier Strike.

Cette distinction empêche une caractéristique de carte d'être complètement verrouillée à un mode à durée limitée.

Tsuru Reef peut encore sembler changé lorsque les joueurs retournent dans des playlists conventionnelles.

Tsuru Reef a été conçu autour de la terre, de la mer et de l'air depuis le début

La Saison 4 a introduit Tsuru Reef spécifiquement pour soutenir le retour de la Guerre Navale.

Sa géographie se compose de plusieurs îles séparées par des voies navigables et un océan ouvert.

Des zones de luxe, des installations militaires et des établissements abandonnés offrent un combat d'infanterie tandis que les distances entre eux créent de l'espace pour des patrouilleurs, des RHIB, de l'armure et des aéronefs.

La technologie dynamique des vagues fait de l'eau elle-même une partie du champ de bataille.

Les bateaux ne se déplacent pas simplement sur une surface bleue plate.

La hauteur et le mouvement des vagues peuvent affecter la visibilité et créer une couverture temporaire.

Carrier Strike utilise cette base existante et donne à chaque catégorie de véhicule un but stratégique central.

Wake Island revient comme la dix-septième carte de Battlefield 6

L'autre grand champ de bataille arrivant aujourd'hui est l'une des plus anciennes de la franchise.

Wake Island revient.

L'atoll en forme de fer à cheval dans le Pacifique est apparu dans Battlefield 1942 et est ensuite revenu à travers Battlefield 2, Battlefield 1943, Battlefield 3 et Battlefield V.

Sa version pour Battlefield 6 est principalement basée sur l'incarnation de Battlefield V tout en étant redessinée autour des systèmes de mouvement, de destruction et navals actuels.

Battlefield Studios a délibérément évité de reproduire la disposition ancienne exactement.

Ceci est une réimagination plutôt qu'un remaster.

Wake Island a été reconstruite autour de la Guerre Navale

Les quartiers généraux basés sur des porte-avions encadrent maintenant les deux côtés du champ de bataille.

L'eau environnante est plus importante pour les rotations, tandis que plusieurs zones d'objectifs permettent aux bateaux de participer directement.

Le nouveau design tente également d'adresser l'un des problèmes historiques de Wake Island :

l'infanterie traversant un terrain extrêmement exposé tandis que les avions, l'armure et les snipers contrôlent de longues lignes de vue.

Battlefield Studios a expérimenté en augmentant significativement les buissons et les rochers avant de conclure qu'une couverture excessive rendait les itinéraires plus difficiles à comprendre.

La solution finale repose davantage sur un terrain structuré, des bâtiments, des tunnels et des objets environnementaux soigneusement placés.

Wake Island reste ouverte.

Les fantassins ont simplement plus de manières de survivre à cette ouverture.

Une épave occupe maintenant la lagune auparavant exposée

Un des plus grands changements est l'épave du MV Cetus.

Les versions précédentes de Wake Island laissaient une grande partie des eaux intérieures comparativement ouvertes.

Selon Battlefield Studios, les retours de la communauté indiquaient que cette zone favorisait souvent les snipers tout en offrant aux utilisateurs de bateaux trop peu de protection significative.

Le Cetus change cela.

L'épave introduit une couverture physique à l'intérieur de la voie navigable.

Des tyroliennes permettent aux fantassins d'entrer et de sortir de la zone sans se fier uniquement à la nage.

Une arme AA intacte sur l'épave peut menacer les aéronefs et les véhicules navals à proximité.

Ce qui était autrefois principalement un espace de transit vide est devenu une autre zone de combat contestée.

Des tunnels souterrains offrent aux fantassins des itinéraires plus rapides

Wake Island contient également un réseau de tunnels élargi.

Des connexions existent entre plusieurs points d'intérêt majeurs, y compris les quartiers, l'aérogare, le dépôt de munitions, le stockage de carburant et les docks.

Certains tunnels sont suffisamment grands pour accueillir des véhicules.

Ceci réduit le degré auquel chaque rotation dépend de la traversée de ponts ou de côtes exposées.

Cela crée également un foyer naturel pour les PM, carabines et autres chargements à courte portée sur une carte traditionnellement associée à de longues lignes de vue.

La surface reste vulnérable aux aéronefs et à l'armure.

Les tunnels fournissent une autre couche en dessous que ce combat combiné-arme.

Hangar Un reste le point de pression central de la carte

Wake Island ne donnerait pas l'impression d'être Wake Island sans la piste d'atterrissage.

Hangar Un reste l'un de ses emplacements les plus importants.

Le bâtiment soutient le combat d'infanterie à courte portée à l'intérieur, tandis que l'aérodrome environnant crée de plus longues lignes de vue et des opportunités pour les véhicules.

Sa position près du milieu de la carte en fait un point de convergence naturel.

Les équipes se déplaçant entre la Station Radar, les quartiers, l'épave de navire et les installations du sud sont susceptibles de se rencontrer plusieurs fois autour de la piste d'atterrissage.

Le contrôler ne gagnera pas automatiquement la partie.

Il devrait influencer la facilité avec laquelle une équipe peut se déplacer à travers une grande partie de l'île.

Le F/A-81F Super Spectre est conçu pour la coopération entre pilote et WSO

La mise à jour Top Gun introduit deux nouveaux chasseurs.

Le premier est le F/A-81F Super Spectre.

C'est un aéronef à deux places conçu pour la supériorité aérienne et les frappes de précision contre des cibles en dessous.

Le joueur du siège avant contrôle l'aéronef.

Le second joueur agit comme le coéquipier ou l'Officier des Systèmes d’Armes, contribuant à la ciblage et à l'opération d'armement.

Cette disposition change la relation conventionnelle de Battlefield avec les jets.

Un aéronef de chasse a traditionnellement été l'un des véhicules les plus individualistes de la franchise.

Un pilote habile contrôle la navigation, les armes, les contre-mesures et le positionnement.

Un aéronef à deux places fait de la communication une part de l'efficacité.

Le F-74A Seacat apporte des ailes à balayage variable à Battlefield 6

Le F-74A Seacat est la seconde addition.

Il prend également en charge deux joueurs mais se distingue par ses ailes à balayage variable.

Les ailes s'ajustent physiquement en fonction des conditions de vol, soutenant un chasseur visuellement construit autour de la vitesse et de la maniabilité.

Sa silhouette évoque délibérément l'imagerie classique des chasseurs navals associée à Top Gun sans simplement insérer un aéronef licencié du monde réel dans le cadre militaire fictif futuriste de Battlefield 6.

Les deux jets élargissent le répertoire standard des véhicules au-delà de l'événement Top Gun.

Leur introduction n'est pas limitée à une playlist cinématique.

Fighter Sweep élimine tout sauf le dogfight

Les joueurs souhaitant un combat aérien sans interruption peuvent entrer dans Gauntlet: Fighter Sweep à travers Battlefield REDSEC.

Contrairement à Carrier Strike, Fighter Sweep élimine l'infanterie et les combats au sol conventionnels de l'équation.

C'est un mode uniquement dédié aux jets.

Six escouades participent.

Chaque escouade contient deux joueurs.

Chaque équipe opère donc l'un des nouveaux aéronefs à deux places, créant un total d'au plus douze joueurs en compétition dans le même espace aérien.

Le résultat est effectivement l'interprétation moderne de Battlefield de la Supériorité Aérienne.

Fighter Sweep dure dix minutes et récompense l'agression

Un match de Fighter Sweep se compose d'une ronde de 10 minutes.

Les équipes tentent d'atteindre 1 000 points ou de terminer avec le score le plus élevé lorsque le temps expire.

La dernière minute double les points, garantissant qu'une escouade en retard a encore une opportunité de renverser le résultat.

Détruire un jet ennemi fournit 50 points.

Les stocks de drones neutres positionnés en bas valent 15 points.

Cela donne aux pilotes inexpérimentés un autre objectif.

Une escouade incapable de gagner constamment des combats àér air peut attaquer des cibles stationnaires, développer leur familiarité avec l'aéronef et continuer à contribuer au score.

Le pilote et le WSO ont des responsabilités distinctes

Lorsque l'escouade est déployée, un joueur devient pilote et l'autre devient l'Officier des Systèmes d’Armes.

Le Leader de l'escouade est le pilote par défaut.

Le WSO fonctionne avec des systèmes capables de cibler les menaces sur les côtés et à l'arrière, donnant à l'aéronef une couverture défensive et offensive au-delà de la vue avant du pilote.

Cette division signifie qu'une bonne équipe Fighter Sweep a besoin de plus d'un excellent aviateur.

Le pilote doit communiquer les virages et les manœuvres d'évasion car un mouvement soudain peut perturber la ciblage du WSO.

Le WSO doit maintenir une conscience situationnelle pendant que le pilote se concentre sur le positionnement de la cellule.

Le partenariat convient beaucoup mieux à Top Gun que de simplement changer les skins des jets existants du jeu.

Les nuages sont maintenant une couverture tactique

Fighter Sweep introduit une couverture nuageuse fonctionnelle.

Voler dans un nuage supprime le repérage visuel et peut rompre les verrouillages de ciblage.

Cela crée un équivalent aérien aux fantassins disparaissant derrière un bâtiment.

Un pilote sans contre-mesures peut tenter d'atteindre la couverture nuageuse au lieu d'accepter simplement un missile entrant.

Un attaquant qui les suit doit décider s'il entre dans le même espace obscurci et risque de perdre la connaissance des escouades environnantes.

Le ciel contient donc un terrain.

L'altitude et la position des nuages deviennent des considérations tactiques plutôt qu'une décoration atmosphérique.

Des contrôles d'avion simplifiés baissent la barrière à l'entrée

Le combat aérien de Battlefield a historiquement eu une courbe de compétence extrêmement raide.

Les pilotes expérimentés comprennent le contrôle de l'accélération, les taux de virage, la gestion de la caméra et les circonstances exactes dans lesquelles un adversaire peut être forcé dans un angle défavorable.

Les nouveaux joueurs peuvent s'écraser avant d'apprendre quoi que ce soit.

La Mise à jour 1.4.2.0 introduit une option de contrôle d'avion assisté.

Le système guide l'aéronef vers le centre de la vue de la caméra tout en aidant à gérer le tangage, le roulis et le lacet.

Il est conçu comme une alternative pour les joueurs qui souhaitent moins d'entrées plutôt qu'un remplacement pour le modèle de contrôle complet.

Fighter Sweep fournit l'environnement idéal pour apprendre car les aéronefs sont toujours disponibles après réapparition.

Un dogfight échoué ne signifie pas attendre plusieurs minutes à un aérodrome en espérant qu'un autre jet apparaisse.

L'Interdictor permet à l'infanterie de participer différemment à l'anti-aérien

Tout le monde ne veut pas voler.

Le nouveau Interdictor fusil de sniper offre une relation très différente avec les aéronefs.

Battlefield Studios le décrit comme le fusil de sniper à la plus grande portée de Battlefield 6.

Il est destiné aux engagements à très grande distance et a suffisamment de précision pour cibler les pilotes exposés dans les cockpits d'avion.

C'est une forme de guerre anti-aérienne spécifiquement Battlefield.

Un Ingénieur peut utiliser des missiles.

Un équipage de véhicule peut utiliser des armes AA dédiées.

Un joueur de Recon ayant un visé suffisant peut tenter d'éliminer l'humain contrôlant l'aéronef.

L'Interdictor est débloqué à travers le Battle Pass.

L'événement Top Gun utilise des Médailles d'As au lieu d'une piste de récompense fixe

L'événement limité se déroule du 18 août au 15 septembre.

La progression tourne autour des Médailles d'As.

Les joueurs gagnent ces médailles à travers des défis et les échangent contre des récompenses sur la page de l'événement Top Gun.

La première étape contient dix objets déblocables.

Au lieu de forcer tout le monde à passer par une séquence linéaire fixe, l'événement permet aux joueurs de choisir l'ordre dans lequel ils réclament ces récompenses.

La sélection comprend des ensembles d'armes, des skins d'aéronefs et des cosmétiques de profil de joueur.

Déverrouiller les dix ouvre un dernier échange.

La récompense est le Skin de Soldat As Aviateur.

Chaque récompense d'événement peut être gagnée par gameplay

EA déclare qu'il est possible de gagner suffisamment de Médailles d'As pour compléter l'ensemble de l'événement par des défis de gameplay.

La source principale est les Défis de Pilote As.

Des objectifs plus difficiles fournissent de plus grandes récompenses de médailles.

Les membres BF Pro reçoivent des défis supplémentaires optionnels qui peuvent générer des Médailles d'As par des voies alternatives, mais BF Pro n'est pas requis pour accumuler le montant total nécessaire pour l'événement.

Des packs de magasin incluent également des Médailles supplémentaires.

Celles-ci accélèrent ou complètent les progrès au lieu d'être obligatoires pour la complétion.

Rooster et Bob entrent dans Battlefield grâce à CJTF Helix

Le crossover Top Gun introduit également le CJTF Helix, une nouvelle unité d'escouade combinant des personnages de film avec des soldats originaux de Battlefield.

Deux packs premium dominent le côté personnage de la collaboration.

Top Gun : Helix Legacy présente le Lt. Bradley "Rooster" Bradshaw aux côtés du MSgt Aiko "Kunai" Kamada.

Top Gun : Helix Resolve inclut le Lt. Robert "Bob" Floyd et le Cpt. Chris "Vortex" Del Aguila.

Les deux packs sont listés à 2400 BFC.

D'autres apparences de soldats, ensembles d'armes et autres cosmétiques thématiques sont également inclus.

L'intégration place les pilotes de Top Gun au sein du conflit fictif entre l'OTAN et Pax Armata dans Battlefield 6 plutôt que de construire une simulation de film isolée.

Fort Lyndon reçoit l'épave de l'USS Grant

Le Battle Royale REDSEC change également.

Le USS Grant s'est écrasé sur la côte autour de Fort Lyndon, créant un nouveau point d'intérêt de haute valeur.

L'épave du Porte-avions contient un butin de valeur supérieure à celui des POI ordinaires et sera initialement mise en évidence en tant que Zone de Haute Valeur.

Cela donne à la mise à jour Top Gun une présence dans le Battle Royale même lorsque les joueurs ne participent pas à Fighter Sweep.

Le porte-avions n'est pas simplement une épave cinématique.

Il devient un autre emplacement de déploiement contesté.

Sa valeur de butin élevé garantit presque une forte densité de joueurs.

L'ensemble de l'expérience Battlefield 6 est gratuite pendant une semaine

Du 18 août au 25 août, Battlefield 6 reçoit un essai gratuit limité.

Les joueurs peuvent y accéder en téléchargeant le client gratuit Battlefield REDSEC sur PC, PlayStation 5 ou Xbox Series X|S.

L'essai comprend six modes à travers quatre cartes, avec Tsuru Reef, Wake Island, Cairo Bazaar et Hagental Base parmi les endroits disponibles.

Carrier Strike est inclus.

C'est important car Carrier Strike appartient normalement à Battlefield 6 plutôt qu'à l'offre REDSEC gratuite en permanence.

Fighter Sweep est différent.

C'est une expérience Gauntlet REDSEC et donc se situe dans la portion téléchargeable gratuitement de l'écosystème Battlefield.

Top Gun arrive à un moment idéal pour la Saison 4

La Saison 4 a été lancée avec la Guerre Navale comme thème dominant.

Tsuru Reef a créé l'échelle physique nécessaire.

Les Patrouilleurs ont restauré un combat naval significatif.

Les vagues dynamiques ont fait de l'océan plus qu'une limite visuelle.

Top Gun fournit maintenant le pendant aérien.

Les chasseurs à deux places augmentent la coopération.

Fighter Sweep propose un entraînement dédié et des combats compétitifs.

Carrier Strike force les aéronefs à interagir avec des fantassins, des bateaux, des objectifs de missiles et d'énormes navires capitaux.

Wake Island relie tout cela à l'histoire de Battlefield.

La collaboration semble donc moins comme une marque externe étant attachée à la Saison 4 et plus comme quelque chose autour duquel la saison a été structurellement préparée.

Carrier Strike peut être le retour le plus important que Wake Island

Wake Island attire compréhensiblement le plus de nostalgie.

Elle existe presque aussi longtemps que Battlefield lui-même.

Carrier Strike peut avoir des implications plus importantes pour Battlefield 6.

Sa structure demande à différentes escouades d'exécuter différentes fonctions militaires vers un objectif commun.

Les fantassins capturent des batteries de missiles.

Ces missiles affaiblissent le porte-avions.

Le territoire capturé permet l'AA.

Les pilotes utilisent cet avantage pour attaquer le navire ennemi.

Des unités navales établissent des routes vers l'objectif.

Les armes terrestres et aériennes contribuent aux dommages directs.

Finalement, les fantassins abordent le navire et tentent de détruire son réacteur.

Cette chaîne de dépendances est l'essence de Battlefield combiné-arme.

Un joueur n'a pas besoin d'accomplir chaque tâche.

L'équipe a besoin de quelqu'un pour accomplir chacune.

Battlefield et Top Gun se rencontrent là où les deux franchises sont les plus fortes

Top Gun est construit autour des pilotes, de la rivalité, de la confiance et de l'intimité dangereuse du combat aérien à grande vitesse.

Battlefield a toujours utilisé des aéronefs comme un composant d'une guerre beaucoup plus vaste.

La collaboration préserve les deux identités.

Fighter Sweep isole le fantasme de Top Gun.

Deux joueurs entrent dans un jet, luttent contre des équipages rivaux et utilisent des nuages et des manœuvres pour survivre.

Carrier Strike ramène cet aéronef à Battlefield.

Soudain, il y a des bateaux en dessous, des fantassins capturant des batteries de missiles, des canons AA suivant le ciel et un porte-avions attendant d'être détruit.

Un mode dit : devenez un as.

L'autre demande si être un as suffit lorsque 63 autres joueurs se battent dans la même guerre.

La Saison 4 a enfin sa pleine identité combinée-arme

La mise à jour Top Gun est plus que le point médian de la Saison 4 de Battlefield 6.

Elle complète l'idée centrale de la saison.

Tsuru Reef s'élargit.

Wake Island revient.

Les porte-avions deviennent des objectifs jouables.

Le F/A-81F Super Spectre et le F-74A Seacat introduisent la coopération entre pilote et WSO.

Fighter Sweep donne aux nouveaux aviateurs un endroit pour apprendre sans attendre une apparition de jet.

Carrier Strike réveille l'héritage de design de Titan et Carrier Assault avec des dégâts de véhicules directs, des batteries de missiles et un abordage de porte-avions.

L'Interdictor donne aux snipers une arme conçue pour des distances absurdes.

Et un essai gratuit d'une semaine pour Battlefield 6 ouvre ce contenu aux joueurs qui sont jusqu'à présent restés entièrement dans REDSEC.

L'événement Top Gun se déroule jusqu'au 15 septembre, mais le moment le plus important commence le 18 août.

Pour les vétérans de Battlefield, Wake Island attend.

Pour les pilotes, la piste est dégagée.

Pour tous ceux à bord du porte-avions, les missiles sont déjà dans les airs.


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