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Berserk Reborn · 2022-03-21

TERRE – ÊTRES ÉTERNELS

Autrefois, les elfes s’étaient établis aux frontières de tout Udhin : depuis l’actuel côté obscur jusqu’aux eaux de l’océan d’Yaint et des marais à proximité jusqu’aux Montagnes de Khaást et depuis les Grandes Plaines Blanches jusqu’aux Bois de l’Ordre des Druides et Dhonriel. Mais au fur et à mesure que le temps passait, d’autres races plus jeunes et plus agressives ont vu le jour. C’est pour cette raison que les Elfes sont retournés dans les bois où ils étaient nés, mais nous pouvons toujours sentir leur présence dans les plaines, les marais et les montagnes.

Les elfes se différencient principalement des humains par la forme allongée de leurs oreilles, par leurs traits parfaits et leur visage svelte. Cependant, les canons de la beauté elfique ne correspondent pas forcément à la perception humaine de « canon ».

Au jour d’aujourd’hui nous ne connaissons qu’un seul royaume des elfes, Dhonriel. Il est très rare que les elfes se rassemblent en de très gros groupes. En général, ils ne forment pas des groupes de plus d’une centaine. Ils aiment construire leurs maisons dans les arbres, connectées grâce à un système complexe de ponts tissés, qui sert aussi de chemin pour les messagers : il est possible d’arriver en moins de deux jours, depuis le centre de Dhonriel, à n’importe quelle extrémité sans mettre un pied au sol. Les elfes vivent généralement dans des colonies frontalières (qui ressemblent beaucoup aux villages des humains).

À l’heure de combattre, les elfes suivent une perception basée sur le fait qu’il faut gagner chaque bataille avec le minimum de pertes possible. La vie des elfes est très précieuse et leur fertilité est trop basse, c’est pour cette raison que perdre beaucoup de membres de leur ethnie ne les intéresse pas. Cependant, s’ils sont en danger, ils ne perdront pas une seconde à empoigner leur arc. La précision des elfes archers  est très connue, en plus de leur impeccable habileté pour se camoufler dans les bois, pour épuiser l’ennemi et pour réaliser des embuscades desquelles il est impossible de s’échapper. Il faut également prendre en compte le fait que les elfes luttent aux côtés des hommes et ils n’ont rien à leur envier, ni en précision ni en camouflage.

L’arme principale d’un Elfe, c’est l’arc. Dans un combat corps à corps, ils utilisent des épées et des dagues. Les soldats n’utilisent pas d’armure lourde, puisqu’ils ont confiance en leur agilité naturelle. Contrairement à eux, les gardes utilisent parfois des cotes de mailles ou des armures en cuir. Ceux qui sillonnent le ciel (ils se déplacent en chevauchant des griffons ou d’autres créatures volantes) sont mieux équipés et mieux préparés que le reste des soldats. En cas d’attaque, ce sont les premiers à affronter l’ennemi.

Les elfes de Dhonriel ne savent pas attaquer ni assiéger les forteresses. Ils préfèrent les conquérir sur l’instant, en se basant sur la vitesse et sur la surprise, plus que sur la stratégie et la tactique.

Les elfes de la haute société sont divisés en « Maisons ». Celles-ci ont été créées il y a des milliers d’années par leurs ancêtres. Leurs noms sont devenus les noms des familles modernes. Les « Maisons » ont été divisées en Grandes et Petites, en fonction de leur taille et de leur contribution dans l’histoire. Avec les années, seulement huit des Grandes Maisons ont survécu :

  • Maison de la Lumière Éternelle (symbole – étoile) : c’est la maison du gouvernement, ses membres possèdent d’excellentes aptitudes pour les calculs.
  • Maison de l’Aube (symbole – levé du soleil) : Les membres de cette Maison ont fondé un ordre militaire dédié à l’extermination des monstres.
  • Maison du Chêne Blanc (symbole - chêne) : les représentants de cette Maison sont les meilleurs elfes guerriers ; ce sont principalement les membres de cette maison qui réalisent la garde frontalière de Dhonriel. De plus, ce sont les seuls représentants de tous les Elfes à Udhin. Les membres de cette Maison comprennent le langage des animaux et peuvent communiquer avec eux.
  • Maison de la Rose Écarlate (symbole - rose) : cette Maison se consacre à l’étude et le perfectionnement de la magie. Elle forme le nœud du pouvoir magique des elfes. Parmi les membres de cette Maison et ceux de la Maison du Chêne Blanc les relations sont un peu tendues puisque chacun considère sa spécialité comme la plus importante pour la protection des bois.
  • Maison de la Neige Éternelle (symbole - brume) : Maison spécialisée dans le monde de la médecine et de la magie. Ce sont les meilleurs médecins de tous les elfes.
  • Maison du Lotus Blanc (symbole - lotus) : ce sont les politiciens et les espions. Les membres de cette Maison travaillent comme ambassadeurs et conseillers de la famille royale, mais, leur principale fonction est de former les escadrons des Cavalier de Griffons. Les membres de cette Maison n’ont rien à envier aux membres de la Maison du Chêne Blanc ni en aptitude, ni en entraînement.
  • Maison du Ruisseau Bleu (symbole - ruisseau) : spécialisés dans la magie élémentaire du vent et de l’eau.
  • Maison des Fleurs de Fer (symbole – fleur et marteau) : c’est la Maison des forgerons et des joailliers. Ses membres sont capables de créer d’incroyables créations de pierre et de métal qui paraissent être fabriquées par mère nature.

Il existe une légende célèbre sur comment, dans l’antiquité, un des premiers habitants d’Udhin, un enfant appelé Mikkel, s’aventura dans les profondeurs du Bois Sacré. Dans son intérieur habitait un esprit intelligent, le pilier de la force de la forêt, son incarnation. Dans les racines du Grand Arbre, l’arbre le plus vieux du monde, se trouvait l’Esprit de la Terre qui a eu une conversation avec Mikkel. Ce dernier, raconta ses rêves et ses aspirations à l’Esprit de la Terre ; il voulait être le plus fort pour pouvoir protéger la forêt de n’importe quelle chose qui pourrait lui porter préjudice. L’Esprit de la Terre était fier de Mikkel et lui donna une partie de ses pouvoirs pour qu’il puisse devenir le Gardien Éternel de la Terre. Depuis ce jour, ces bois prirent le nom de Bois de Mikkel...

Avec le temps, une puissante organisation de druides se forma dans les bois, en général pacifiste, connue comme l’Ordre des Druides de Krong, dirigée par le Druide Suprême, qui reçoit le nom de Mikkel, ainsi que toutes les connaissances et les aptitudes de ses prédécesseurs.  L’objectif des druides est de maintenir l’ordre dans la forêt en établissant l’harmonie générale de la nature. Ils ne permettent à personne de tourner autour du Bois Sacré et encore moins de le détruire. Ils surveillent la frontière pour qu’aucun inconnu avec de mauvaises intentions ne puisse passer.

Parmi les druides il y a des personnes de tous les genres et de tous les âges. Ce sont tous ceux qui ont décidé de renoncer à la vie charnelle et de se dédier au service et à la protection de la nature. Les druides portent des tuniques presque identiques, très simples, de couleurs grises ou vertes, avec ou sans capuches décorées et avec ou sans motifs. Presque tous les druides sentent de façon intuitive la force de la nature et la vie dans toutes ses formes. Pour eux, soigner une branche cassée ou, même, le bras coupé d’un être vivant (l’aspect principal de la magie druidique est le traitement et la guérison) est un travail facile à réaliser. Beaucoup d’entre eux sont capables de parler avec les animaux, les plantes et les éléments. Le symbole de la force d’un druide est sa canne, longue ou courte, couverte de bourgeons  et de feuilles fraiches, ou simplement en bois. Les druides ne construisent pas des maisons en bois, ils préfèrent vivre dans des huttes en osier. Ils possèdent également des temples secrets dans les profondeurs de la forêt, où ils se réunissent pour réaliser leurs rituels. Normalement ce sont des zones avec des arbres tordus d’une façon peu habituelle (le symbole de l’Esprit de la Forêt) ou des dolmens et menhirs en pierre.

Au moment de combattre, les druides ont des unités d’habitants des plaines qui travaillent pour eux comme unité d’intelligence et de garde frontalière. Ces soldats se consacrent également à protéger les bois face aux personnes malintentionnées, mais ils le font par la force. Parmi les habitants des plaines nous pouvons trouver des tireurs experts, des chasseurs, des trappeurs et des rabatteurs. Quand les druides réalisent un appel pour protéger la forêt, tous les habitants de l’Est  répondent à l’appel : Ents, loups garous, fées, centaures, animaux sauvages (loups, ours, lynx et panthères) et même les hydres ancestrales qui habitent dans les profondeurs des grottes. 

Le Protectorat de la Forêt est une organisation extrémiste composée presque de la même façon que les druides et les elfes. Ils ont des objectifs très ressemblant à ceux des druides, mais la principale différence sont les moyens. Si les druides suivent une politique de neutralité et se consacrent seulement à protéger, les gardiens sont enclins à la guerre. Surtout un elfe appelé Breggor, le chef du Protectorat. Sous son commandement, les soldats bien organisés et bien entrainés commettent des actes de sabotage et des attaques contre le territoire de Tudgarh, pour montrer aux gens pourquoi ils ne doivent envahir la forêt. La Garde est situé sur une épaisse forêt de conifères appelée Bornim, qui est connue sous le nom de Bois des Fous. Si un inconnu y pénètre, tout se soulève contre lui : les branches lui fouettent le visage, les racines et les arbustes essayent de lui attraper les jambes, les animaux sauvages l’attaquent… Le Bois des Fous est le foyer des Gardiens, c’est pour cette raison que quand ils se retirent, il est extrêmement difficile de les poursuivre. Il est nécessaire de signaler qu’entre les rangs des Gardiens se trouve Rodreth, le fils du Druide Suprême et meilleur ami de Breggor. Son exemple prouve que tous les druides sont d’accord avec la politique de neutralité et beaucoup d’entre eux se sont unis au Protectorat pour protéger la forêt en empoignant leurs armes. Ils peuvent aussi utiliser la magie de la nature.

Dans la forêt se cachent une grande quantité de créatures sur lesquelles nous avons très peu d’informations. Il y a énormément d’amis des elfes comme les petites fées des fleurs et les énormes Ents. Il y a aussi les filles des arbres : dryades, naïades et nymphes. Dans les fourés denses, se trouvent des colonies de petites personnes cachées. Il y a beaucoup de monstres géants, comme les cyclopes ou les géants comme Orzgrim et bien d’autres créatures qui sont extrêmement difficile à décrire. Certaines ressemblent à des arbres ou à des collines ambulantes, d’autres ne ressemblent à rien. La créature la plus jolie de la forêt est le Dragon Doré, le géniteur historique du reste des dragons qu’il y a dans le monde.

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