BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls ajoute l'Épisode 41 Yoruichi dans le Projet Calamity Tie-In Summons : Round 1
Bleach: Brave Souls ajoute l'Épisode 41 Yoruichi dans le Projet Calamity Tie-In Summons : Round 1 Bleach: Brave Souls a lancé le Projet Calamity Tie-In Summons : Round 1, introduisant une nouvelle version de Yoruichi Shihōin de la Guerre du Sang de Mille Ans 2026 basée directement sur son appar

Bleach: Brave Souls ajoute l'Épisode 41 Yoruichi dans le Projet Calamity Tie-In Summons : Round 1
Bleach: Brave Souls a lancé le Projet Calamity Tie-In Summons : Round 1, introduisant une nouvelle version de Yoruichi Shihōin de la Guerre du Sang de Mille Ans 2026 basée directement sur son apparition dans l'Épisode 41, “DIEU DU TONNERRE.”
Disponible du 26 juillet à 00h00 jusqu'au 8 août à 15h59 JST, les Summons font partie des célébrations du 11ème anniversaire du jeu tout en créant un lien direct avec le dernier cours final de BLEACH: Guerre du Sang de Mille Ans.
La nouvelle Yoruichi est un personnage d'attaque forte au corps à corps axé sur Paralysis+, une amplification extrêmement élevée de la Pression Spirituelle et des attaques fortes supérieures répétées. Son kit comprend Frenzy +4, Hollow Killer+, une résistance complète aux statuts, Poise Break en dehors des Brave Battles et une nouvelle compétence qui augmente considérablement ses chances d'infliger des afflictions contre les Hollows.
KLab a également introduit deux systèmes de garantie distincts autour du personnage.
Le Step 10 récompense un ticket de Summons ★5 Choisir un Nouveau ou Sélectionné qui comprend Yoruichi dans son pool sélectionnable. Chaque étape fournit également des Médailles du Projet Calamity Tie-In, qui peuvent éventuellement être échangées contre Yoruichi ou d'autres matériaux dans un magasin d'événements dédié.
Le résultat est une bannière axée sur un personnage qui combine la synchronisation avec l'anime, une forte utilité en PvE et un chemin déterminé pour les joueurs ne souhaitant pas laisser le résultat entier au hasard.
Yoruichi arrive immédiatement après son combat définitif en dernier cours
La nouvelle unité est basée sur la confrontation de Yoruichi avec Askin Nakk Le Vaar dans l'Épisode 41 de BLEACH: Guerre du Sang de Mille Ans – La Calamité.
L'épisode envoie Ichigo, Orihime et Chad vers le trône de Yhwach tandis qu'Uryū affronte Jugram Haschwalth ailleurs dans Wahrwelt. Sous le château, Yoruichi confronte Askin, l'un des Schutzstaffel de Yhwach et un adversaire dont les capacités deviennent de plus en plus dangereuses au fur et à mesure qu'un combat se prolonge.
Le Schrift d'Askin, La Mortelle, lui permet de manipuler des doses létales et de développer une résistance contre des substances ou des formes d'énergie spirituelle qu'il a déjà analysées. Le pouvoir conventionnel est donc insuffisant contre lui. Un adversaire qui répète la même forme d'attaque donne à Askin les informations nécessaires pour rendre cette attaque progressivement moins efficace.
Yoruichi s'appuie d'abord sur sa vitesse, son combat physique et le Shunkō, mais le poison et l'adaptation d'Askin commencent à neutraliser ces avantages. Kisuke Urahara entre finalement dans la confrontation et initie une stratégie conçue autour d'une seule caractéristique qu'Askin ne peut pas traiter immédiatement : la pression spirituelle constamment fluctuante de Yoruichi.
Ce plan produit l'une des transformations les plus visuellement distinctives de Yoruichi.
Son Shunkō évolue en un état félin, couvert d'éclairs qui abandonne la technique martiale contrôlée au profit d'un mouvement erratique, d'une énergie changeante et d'une vitesse physique écrasante. La forme attaque Askin avant que La Mortelle ne puisse établir une résistance stable.
Brave Souls convertit cette séquence en un personnage dont l'identité de combat dépend entièrement de la paralysie répétée des ennemis et devient dramatiquement plus puissant une fois une affliction infligée.
Le Projet Calamity Tie-In crée un pipeline anime-jeu plus rapide
Brave Souls a adapté des personnages de la Guerre du Sang de Mille Ans pendant des années, mais le Projet Calamity Tie-In représente une relation plus immédiate entre l'anime et le jeu.
Yoruichi n'est pas une interprétation rétrospective publiée plusieurs mois après l'épisode qui l'a inspirée. Son unité arrive en même temps que le cycle de diffusion du dernier cours, tandis que les images et techniques associées à “DIEU DU TONNERRE” restent centrales à la conversation actuelle de BLEACH.
Ce calendrier change la façon dont le personnage est reçu.
Les joueurs ne convoitent pas seulement une autre version d'un combattant familier. Ils obtiennent une recréation jouable d'un moment qu'ils viennent de voir en animation, soutenue par des effets et des séquences d'attaques basées sur la production télévisuelle plutôt que seulement les panneaux originaux du manga.
La désignation “Round 1” indique également que Yoruichi commence un projet plus large plutôt que de compléter une bannière isolée.
KLab n'a pas encore confirmé tous les futurs rounds, personnages mis en avant ou calendrier de publication. La structure crée néanmoins la possibilité que d'autres unités suivent le dernier cours au fur et à mesure que d'autres techniques majeures, transformations et combats apparaissent à l'écran.
Cela donnerait à Brave Souls un rôle récurrent tout au long de La Calamité plutôt que de concentrer tout son contenu de lien anime dans un seul Summons de fin de mois.
Son modèle de personnage capture la transformation du Dieu du Tonnerre
La présentation visuelle de Yoruichi est construite autour de l'intensité électrique de son apparition de l'Épisode 41.
Ses attaques ordinaires mettent l'accent sur le mouvement à courte portée et des frappes physiques rapides plutôt que de la transformer en un personnage de projectile conventionnel. La foudre suit ses attaques, préservant la connexion entre le Shunkō et les techniques de combat corps à corps qui l'ont établie comme l'un des combattants les plus rapides de la Soul Society.
Le Special Move devient le principal résultat visuel.
Yoruichi libère toute la force de son état transformé, s'entourant d'éclairs concentrés avant d'attaquer avec la vitesse animale utilisée contre Askin. L'animation reflète le mélange inhabituel d'élégance et d'instabilité qui définit la forme.
Cette instabilité est importante.
Yoruichi est normalement présentée comme très contrôlée. Elle comprend rapidement son adversaire, se déplace avec précision et semble fréquemment amusée même dans des situations dangereuses. Son état ultime de Shunkō est différent. Il amplifie ses caractéristiques félines et rend son comportement plus impulsif, transformant l'un des combattants les plus expérimentés de BLEACH en une masse électrique imprévisible.
Brave Souls n'a pas besoin de reproduire toutes les conséquences psychologiques de cette transformation. Il traduit plutôt l'imprévisibilité en Paralysis+, des attaques fortes rapides et de grands bonus de dégâts conditionnels.
Chaque attaque peut infliger Paralysis+
La nouvelle Yoruichi applique Paralysis+ à chaque partie de son kit offensif.
Cela établit l'affliction de statut comme la fondation de son cycle de dégâts plutôt qu'un effet supplémentaire occasionnel. Les attaques normales, les attaques fortes et son Special Move contribuent toutes à un même objectif : infliger la Paralysis et activer les modificateurs associés aux ennemis affectés.
La Paralysis correspond déjà thématiquement à Yoruichi.
Son Shunkō combine Kidō avec le combat à mains nues, entourant son corps d'éclairs capables d'assommer et de blesser les adversaires. L'effet Paralysis+ amélioré donne à cette électricité un rôle plus significatif au sein du système de combat actuel de Brave Souls.
L'affliction interrompt les ennemis affectés et les empêche d'agir normalement, fournissant une valeur offensive et défensive.
Une cible paralysée ne peut pas maintenir la pression, se repositionner ou compléter une séquence d'attaques. Yoruichi gagne du temps pour continuer à utiliser des attaques fortes, restaurer les temps de recharge et se déplacer dans la position requise pour la prochaine vague.
Ses dégâts augmentent ensuite parce que plusieurs parties du kit réagissent directement à l'affliction.
Cela crée une boucle claire :
Yoruichi attaque.
La Paralysis+ s'active.
Sa Pression Spirituelle augmente.
Les dégâts contre l'ennemi affecté augmentent.
Ses attaques fortes supérieures exploitent la fenêtre résultante.
Le personnage est donc moins dépendant des statistiques de base brutes qu'une unité dont tout le profil de dégâts reste constant. Sa sortie maximale apparaît après la première application réussie de statut.
La Chance d'Affliction de Statut Élevée Contre les Hollows améliore la constance
Yoruichi introduit une Chance d'Affliction de Statut Élevée Contre les Hollows +20%.
KLab décrit la compétence comme une version améliorée des effets de chance d'affliction spécifiques aux affiliations existantes. Sa valeur de 20% est le double du 10% associé à la version standard.
C'est l'une des parties stratégiquement les plus importantes de son kit.
Les personnages dépendants des statuts peuvent apparaître extrêmement puissants sur le papier tout en ayant des performances inconsistantes lorsque l'affliction pertinente échoue à s'activer. Chaque modificateur de dégâts conditionnel reste inactif jusqu'à ce que l'ennemi soit effectivement affecté.
Yoruichi réduit cette incertitude contre les Hollows.
Ses attaques reçoivent déjà des chances répétées grâce à Frenzy +4, et le taux de chance spécifique à l'affiliation améliore encore la probabilité de déclenchement de Paralysis+ contre ses cibles préférées.
Cette constance est importante dans le contenu chronométré.
Un personnage de Guild Quest ne peut pas se permettre de passer plusieurs rotations d'attaques fortes à attendre qu'une affliction s'active. Les étapes Limit Breaker punissent également les retards car le joueur doit nettoyer des groupes d'ennemis denses avant que le chronomètre n'expire.
La nouvelle compétence ne garantit pas la Paralysis sur chaque cible. Elle rend la condition centrale du kit considérablement plus fiable dans le contenu pour lequel Yoruichi a été conçue.
Frenzy +4 donne à chaque attaque forte une densité de coups exceptionnelle
Frenzy ajoute des coups supplémentaires aux attaques fortes d'un personnage.
Yoruichi possède Frenzy +4, ce qui signifie que ses attaques fortes infligent quatre coups supplémentaires au-delà de leur séquence normale. Cela augmente considérablement leur potentiel de dégâts total tout en créant plus d'opportunités d'appliquer Paralysis+.
L'interaction entre le nombre de coups et la chance d'affliction est centrale dans la conception.
Une seule attaque avec un jet de statut peut échouer et laisser tous les modificateurs conditionnels inactifs. Une attaque multi-coups crée un contact répété sur une séquence plus large, améliorant la probabilité qu'au moins un coup inflige l'affliction requise.
Une fois que la Paralysis s'active, les coups restants peuvent bénéficier des effets de dégâts contre les ennemis paralysés de Yoruichi.
Frenzy +4 n'est donc pas un simple multiplicateur de dégâts. Il aide à activer le reste du kit lors de la même attaque qui nécessite ces bonus.
C'est particulièrement efficace contre les boss et les ennemis de quête durables.
De grands groupes peuvent être éliminés avant que chaque couche conditionnelle ne devienne pertinente. Un boss reste à l'écran assez longtemps pour que Yoruichi établisse la Paralysis, active ses bonus de Pression Spirituelle et utilise les attaques fortes suivantes à leur plein potentiel.
Deux attaques fortes supérieures définissent son jeu actif
Les deuxième et troisième attaques fortes de Yoruichi sont classées comme des attaques fortes supérieures.
Les attaques supérieures infligent plus de dégâts que leurs équivalents conventionnels, lui offrant deux capacités améliorées dans la rotation normale de temps de recharge au lieu de réserver sa plus grande sortie exclusivement pour le Special Move.
La troisième attaque forte contient un effet supplémentaire.
Après activation, Yoruichi reçoit un boost de 30% de Pression Spirituelle durant dix secondes. Cette augmentation renforce ses attaques fortes suivantes et son Special Move, créant un ordre délibéré pour des rotations optimisées.
La troisième attaque forte devrait normalement débuter la plus grande séquence de dégâts.
Utiliser celle-ci en premier active le boost et permet au joueur de suivre avec la deuxième et la première attaque forte tant que l'augmentation de la Pression Spirituelle reste active. Un Special Move utilisé durant la même fenêtre bénéficie également de l'effet.
Cela donne au kit plus de structure que de simplement appuyer sur chaque capacité disponible.
Les joueurs doivent considérer s'ils utilisent immédiatement la troisième attaque forte pour un nettoyage plus rapide ou la conservent pour une vague de boss où l'amélioration de dix secondes peut soutenir la rotation offensive complète.
La classification supérieure garantit que l'attaque reste utile même avant de considérer le boost. Sa valeur principale est à la fois les dégâts immédiats et la préparation pour tout ce qui suit.
Le Boost de Pression Spirituelle d'Affliction de Statut transforme le contrôle en pouvoir
Yoruichi possède un Boost de Pression Spirituelle d'Affliction de Statut +90%.
Chaque fois qu'elle inflige une affliction de statut qualifiante, sa Pression Spirituelle reçoit une augmentation temporaire majeure. Puisque chaque attaque peut produire Paralysis+, le déclencheur est intégré dans l'ensemble du kit plutôt que restreint à une capacité spécifique.
Elle porte également un Boost de Pression Spirituelle d'Affliction de Statut EX +30%.
Les deux effets font de l'application réussie de la Paralysis le moment où son profil de dégâts change le plus radicalement. Le premier coup contrôle l'ennemi ; le boost résultant prépare le coup suivant à infliger considérablement plus de dégâts.
Cela crée un effet boule de neige lors des rencontres PvE denses.
Yoruichi entre dans une salle et utilise une attaque forte multi-coups.
Un ou plusieurs ennemis deviennent paralysés.
Sa Pression Spirituelle augmente.
La prochaine attaque forte supérieure nettoie la vague restante avec des dégâts accrus.
Le boost de Pression Spirituelle de dix secondes attaché à sa troisième attaque forte fournit une autre couche au-dessus de ce cycle. Bien séquencer les capacités permet à Yoruichi d'opérer avec plusieurs améliorations offensives simultanées.
Les dégâts exacts produits dépendront encore de la Transcendance, des accessoires, des liens, de la défense de l'ennemi et des règles de quête. La synergie interne est déjà inhabituellement directe.
Presque chaque partie du kit existe pour activer ou exploiter la même fenêtre basée sur l'affliction.
Dégâts aux Ennemis Paralysés récompensent la pression de suivi immédiate
Yoruichi possède également des modificateurs de dégâts conventionnels et EX contre les ennemis paralysés.
Son effet standard de Dégâts aux Ennemis Paralysés fournit une augmentation de 40%, tandis que les Dégâts EX aux Ennemis Paralysés +35% ajoutent un autre bonus conditionnel substantiel.
Ces effets rendent la Paralysis plus qu'un simple outil de contrôle de foule.
Un design moins efficace pourrait permettre à Yoruichi d'immobiliser des ennemis sans fournir suffisamment de dégâts supplémentaires pour tirer parti de l'ouverture. Cette version reçoit une compensation offensive directe pour avoir appliqué son affliction emblématique avec succès.
La cible idéale est donc un ennemi suffisamment durable pour survivre au premier contact.
Contre des foules ordinaires, la première attaque forte supérieure peut déjà être suffisante. Contre des boss, des ennemis Limit Breaker et des cibles de quête de guilde à haute vie, la séquence complète devient visible.
La Paralysis s'active.
Les boosts de Pression Spirituelle se mettent en ligne.
Les modificateurs de dégâts aux ennemis paralysés deviennent disponibles.
La prochaine attaque forte reçoit le bénéfice combiné.
C'est pourquoi la constance contre les Hollows est si importante. Les modificateurs les plus puissants du personnage sont impressionnants seulement lorsque l'ennemi entre dans l'état de statut requis.
Les Dégâts à Stamina Complète soutiennent des nettoyages rapides et contrôlés
Dégâts Infligés à Stamina Complète +40% ajoutent un autre multiplicateur majeur, mais cela exige que Yoruichi évite de perdre de la santé.
Cette condition soutient la façon dont elle est déjà destinée à jouer.
La Paralysis empêche les ennemis de répliquer. Ses attaques fortes nettoient des groupes avant qu'ils ne puissent s'approcher. La résistance complète aux statuts la protège de nombreux effets qui pourraient autrement interrompre la condition de Stamina Complète de manière indirecte.
Le bonus devrait rester actif pendant des runs bien exécutés de farming et de Quête de Guilde, où les joueurs tentent normalement d'éliminer chaque vague avant de recevoir des dégâts significatifs.
Il devient moins fiable dans le contenu contenant des dégâts environnementaux inévitables, des boss agressifs ou des apparitions d'ennemis mal contrôlées.
La condition augmente également la valeur des barrières, du soutien de guérison et de la réduction de dégâts fournies par les coéquipiers ou les liens. Préserver la santé de Yoruichi n'est pas seulement un entretien défensif ; cela protège un grand multiplicateur offensif.
Cela fait d'elle un personnage à haut rendement qui récompense une exécution propre.
Elle peut encore fonctionner après avoir subi des dégâts, mais l'un de ses bonus les plus forts qui semblent inconditionnels disparaît jusqu'à ce que sa Stamina soit restaurée.
La résistance complète aux statuts protège son rythme offensif
Yoruichi possède une Résistance à Tous les Statuts Ailés de 200%.
Cela lui donne une protection contre les effets perturbateurs capables d'arrêter une rotation d'attaques fortes, de drainer la santé ou de compromettre les dégâts à Stamina Complète.
La résistance aux statuts est devenue de plus en plus importante alors que Brave Souls a introduit des variantes d'afflictions améliorées et du contenu de haute difficulté conçu autour des dangers environnementaux.
Un personnage peut posséder des dégâts théoriques exceptionnels et pourtant performer pauvrement lorsqu'il est gelé, paralysé, affaibli ou immobilisé à plusieurs reprises.
L'immunité de Yoruichi protège le rythme de son kit.
Elle peut entrer dans une zone dangereuse, utiliser la troisième attaque forte pour activer son boost de Pression Spirituelle et continuer à attaquer sans perdre le window de dix secondes entière à cause d'un effet ennemi.
La résistance renforce également sa position thématique.
La Yoruichi transformée est entourée d'une énergie spirituelle et électrique écrasante. Une unité basée sur ce moment ne devrait pas être facilement désactivée par les mêmes catégories de contrôle qu'elle applique à tout le monde.
Hollow Killer+ établit sa tâche PvE la plus claire
Yoruichi porte Hollow Killer+.
Cela identifie le contenu axé sur les Hollows comme son principal environnement de combat et soutient directement la compétence de Chance Élevée d'Affliction de Statut Contre les Hollows.
Les deux compétences sont conçues pour fonctionner ensemble.
Hollow Killer+ augmente ses dégâts contre l'affiliation, tandis que l'augmentation de la chance d'affliction rend plus facile l'application de Paralysis et l'activation de chaque modificateur conditionnel de Pression Spirituelle et de dégâts.
KLab positionne spécifiquement son personnage pour les Quêtes de Guilde difficiles et les Quêtes Limit Breaker, en particulier lorsque les règles favorisent les personnages de Hollow Killer et les dégâts au corps à corps.
La désignation de corps à corps est importante.
Les rotations de Guilde Quests séparent fréquemment l'efficacité à distance et au corps à corps à travers les règles de la scène. Un personnage puissant utilisé dans une condition de dégâts incorrecte peut perdre beaucoup de son avantage pratique.
Yoruichi doit être évaluée comme une spécialiste pour la bonne combinaison de Hollow et de corps à corps plutôt que comme une réponse universelle à chaque semaine de Quête de Guilde.
Son large kit de dégâts peut encore la rendre efficace ailleurs, mais sa tâche la plus efficace est clairement définie.
Poise Break l'aide à défier les ennemis modernes de haute difficulté
Le Poise permet aux ennemis de continuer à agir tout en étant attaqués, empêchant les réactions de coup ordinaires de les interrompre.
Le Poise Break de Yoruichi enlève cette protection dans les modes applicables, permettant à ses attaques de faire reculer des cibles qui, autrement, continueraient leur propre séquence.
La compétence ne s'exerce pas dans les Brave Battles.
Cette exception renforce sa position en tant que personnage PvE plutôt qu'une unité conçue pour remanier l'arène compétitive. Les joueurs ne doivent pas interpréter la combinaison d'immunité à l'afflictions, de Paralysis et de dégâts élevés comme preuve qu'elle est automatiquement une nouvelle priorité de Brave Battles.
Dans les Quêtes de Guilde, le contenu Limit Breaker et d'autres missions applicables, le Poise Break est considérablement plus pertinent.
Un ennemi durable qui ignore les réactions aux coups peut riposter pendant les attaques fortes de Yoruichi et menacer sa condition de Stamina Complète. Briser ce Poise lui donne le contrôle sur la rencontre et aide la boucle de Paralysis à fonctionner comme prévu.
La compétence devient une autre forme de défense offensive.
Yoruichi reste en sécurité non pas parce qu'elle absorbe les coups, mais parce que les ennemis ont du mal à les compléter.
Sa Trait d'Âme la rend précieuse même en dehors des combats actifs
Le Trait d'Âme de Yoruichi réduit le Temps de Recharge d'Attaque Forte de 14%.
Cela la rend déjà utile en tant que lien pour les personnages d'attaque forte cherchant à obtenir des rotations plus rapides. Ses deux compétences EX partageables augmentent considérablement cette valeur.
Lorsqu'elle est placée dans le premier slot de lien, elle peut fournir un Boost de Pression Spirituelle d'Affliction de Statut EX +30% et des Dégâts EX aux Ennemis Paralysés +35%.
Cela crée une relation particulièrement forte avec d'autres unités d'attaque forte basées sur la Paralysis.
Le personnage lié reçoit des temps de recharge plus rapides grâce au Trait d'Âme. Après avoir infligé Paralysis, cela peut également activer des modificateurs supplémentaires de Pression Spirituelle et de dégâts via les effets EX de Yoruichi.
Sa valeur de compte n'est donc pas limitée aux étapes où Hollow Killer+ est requis.
En tant qu'unité active, elle se spécialise dans le contenu lié aux Hollows.
En tant que lien, elle peut renforcer les personnages liés à la Paralysis à travers d'autres affiliations et catégories de quêtes.
Cette distinction est importante lors de l'évaluation d'un Summons limité. Les personnages actifs peuvent finalement être remplacés par un nouveau spécialiste. Un lien EX de haute valeur peut rester pertinent à travers plusieurs sorties futures car chaque personnage compatible peut utiliser une partie de son kit.
Le Step 5 garantit un personnage ★5 mis en avant
Le Projet Calamity Tie-In Summons utilise une structure de dix étapes.
Chaque Summons x10 contient un tirage ★5 garanti qui peut produire soit l'un des personnages présentés, soit une autre unité ★5 non mise en avant. Le taux global de ★5 mis en avant est de 6%, chaque personnage mis en avant ayant un taux assigné de 1%.
Yoruichi est donc un résultat spécifique dans le pool mis en avant plutôt que le seul ★5 disponible.
Le Step 5 garantit que le joueur reçoit un personnage ★5 mis en avant.
Cela améliore la valeur attendue d'atteindre le midpoint, mais cela ne garantit pas que le résultat mis en avant sera Yoruichi. Les joueurs peuvent toujours recevoir un autre personnage de la sélection mise en avant de la bannière.
La garantie doit être jugée en fonction de la propriété de la liste.
Un compte plus récent peut bénéficier de plusieurs personnages mis en avant, rendant le Step 5 largement utile même si Yoruichi n'apparaît pas. Un vétéran qui possède déjà la plupart du pool peut voir cette même garantie principalement comme une chance d'obtenir un autre duplicata.
La liste complète des personnages mis en avant et non mis en avant doit être consultée dans le jeu avant de dépenser des Orbes Spirituels.
Le Step 10 fournit la garantie direct de Yoruichi
Le Step 10 récompense un personnage ★5 garanti et un ticket de Summons Choisir un Nouveau ou Sélectionné pour juillet 2026.
Le ticket contient un pool de personnages sélectionnés comprenant la nouvelle Yoruichi introduite. Les joueurs peuvent choisir un personnage directement plutôt que de recevoir un autre résultat aléatoire.
Cela crée la garantie la plus claire de la bannière.
Une personne engagée à compléter toutes les dix étapes peut obtenir Yoruichi grâce au ticket même si elle n'apparaît jamais pendant les Summons eux-mêmes.
Le ticket peut également être utilisé sur un autre personnage sélectionné, mais le faire signifierait renoncer au chemin déterministe le plus simple menant à la nouvelle unité. Cette décision peut cependant avoir du sens pour un compte manquant une option plus rare ou stratégiquement plus importante dans la sélection.
La structure du ticket est plus favorable aux consommateurs qu'un système où compléter la dernière étape ne donne qu'une autre chance.
Le coût reste important. Atteindre le Step 10 nécessite un engagement substantiel d'Orbes Spirituels, et les bannières synchronisées du 11ème anniversaire créent plusieurs priorités concurrentes.
La certitude ne rend pas une bannière coûteuse.
Elle rend l'engagement maximum plus facile à évaluer.
Les Médailles Calamity introduisent une deuxième voie vers Yoruichi
Chaque étape de Summons accorde également les Médailles de Projet Calamity Tie-In pour le Round 1.
Ces médailles peuvent être dépensées dans un échange dédié accessible depuis le Shop. La liste des récompenses annoncées comprend la nouvelle Yoruichi et des matériaux d'amélioration tels que des Clés de Rareté ★3.
Le système fonctionne comme une deuxième couche de progression déterministe.
Même lorsque des tirages individuels échouent, chaque étape complétée contribue vers un objectif d'échange. Le joueur ne compte pas uniquement sur le ticket du Step 10 ou sur un résultat chanceux de 1%.
KLab n'a pas fourni tous les seuils d'échange dans l'annonce externe, donc le magasin en direct doit être vérifié avant de calculer combien d'étapes sont nécessaires pour chaque récompense.
Le système de médailles soulève également une question importante concernant l'investissement en doublons.
Les joueurs qui obtiennent Yoruichi tôt peuvent continuer à faire des tirages pour gagner des médailles, poursuivre une autre copie par l'échange ou collecter des matériaux. Cela peut aider à améliorer le niveau de son Special Move et son potentiel de Transcendance.
Cela peut également mener à des dépenses inutiles si l'objectif initial était seulement de débloquer le personnage une fois.
Un tirage précoce réussi devrait déclencher une réévaluation, pas une continuation automatique au Step 10.
La bannière de Yoruichi chevauche les principaux Summons du 11ème anniversaire
Les Summons du Projet Calamity Tie-In se lancent pendant la même période que les Summons Zenith du 11ème anniversaire mettant en avant les versions anniversaire de Grimmjow et Ulquiorra.
Le chevauchement crée une véritable décision d'Orbes Spirituels.
La bannière Zenith offre deux nouveaux personnages d'anniversaire et une structure de step plus longue, culminant en une garantie de ★5 et une Source de Special Move Arc-en-ciel au Step 24. Son ticket du Step 20 permet également aux joueurs de choisir parmi un pool sélectionné contenant les unités d'anniversaire.
La bannière de Yoruichi est plus ciblée.
Elle introduit un nouveau personnage, atteint son ticket de sélecteur au Step 10 et ajoute une monnaie d'échange liée directement au projet Calamity.
Aucune des structures n'est universellement supérieure.
Les joueurs cherchant la plus large collection d'unités d'anniversaire peuvent prioriser Grimmjow et Ulquiorra. Les fans de Yoruichi reçoivent un chemin plus court vers une sélection garantie. Les joueurs de Guild Quest devraient comparer le Killer exact, le type d'attaque et la valeur de lien de ces trois personnages aux lacunes de leur propre roster.
Les bannières se terminent également à des dates différentes.
Les Summons Zenith se terminent le 31 juillet JST, tandis que Yoruichi reste disponible jusqu'au 8 août JST. Cela donne aux joueurs plus de temps pour évaluer le Round 1 après avoir résolu leurs tirages d'anniversaire.
La bannière est la plus forte pour trois types de comptes
Les collectionneurs reçoivent une version fidèle à l'anime de l'une des formes les plus attendues de Yoruichi dans la Guerre du Sang de Mille Ans.
Le timing rend cette valeur particulièrement claire. Ce n'est pas une interprétation générique de Shunkō. Elle est spécifiquement liée à l'Épisode 41 et à la présentation de La Calamité de son combat contre Askin.
Les spécialistes PvE reçoivent un personnage conçu pour le contenu au corps à corps centré sur les Hollows.
Frenzy +4, deux attaques fortes supérieures, Poise Break, résistance complète aux statuts et plusieurs bonus conditionnels se chevauchant font d'elle une candidate sérieuse pour les règles appropriées de Quête de Guilde et de Limit Breaker.
Les comptes axés sur les liens reçoivent un actif de soutien à long terme.
La Recharge d'Attaque Forte -14%, le Boost de Pression Spirituelle d'Affliction de Statut EX et les Dégâts EX aux Ennemis Paralysés créent un paquet de lien qui peut conserver sa valeur après qu'un autre spécialiste des Hollows actif la dépasse finalement.
Les comptes qui n'ont besoin d'aucune de ces trois fonctions ont moins de raisons de tirer uniquement parce que la bannière est attachée à l'anniversaire.
Yoruichi est puissante, mais la puissance reste contextuelle dans un jeu contenant des centaines de personnages et des exigences de quête très spécifiques.
Sa plus grande force est la cohérence de Kit
Les personnages de Brave Souls contiennent parfois plusieurs puissantes capacités sans une relation claire entre elles.
Le design de Yoruichi est inhabituellement cohérent.
Chaque attaque peut infliger Paralysis+.
Frenzy +4 et la chance d'affliction spécifique au Hollow rendent cette Paralysis plus fiable.
Infliger l'affliction active un grand boost de Pression Spirituelle.
Les ennemis paralysés reçoivent ensuite des dégâts supplémentaires à travers des modificateurs standard et EX.
La troisième attaque forte ajoute une autre augmentation temporaire de Pression Spirituelle.
Deux attaques fortes supérieures convertissent tous ces bonus en dégâts immédiats.
Les dégâts à Stamina Complète récompensent les joueurs qui utilisent la Paralysis et le Poise Break pour empêcher les répliques.
La résistance complète aux statuts protège la rotation de l'interruption.
Hollow Killer+ identifie les cibles contre lesquelles le système complet est le plus fiable.
Cela ne garantit pas qu'elle dominera chaque mode futur. Les résistances ennemies, les règles de quête et les nouveaux personnages continueront à changer le meta.
Cela signifie que les joueurs peuvent comprendre exactement ce que Yoruichi est censée faire.
Elle entre dans une vague, l'électrifie et devient plus forte avant que la suivante n'arrive.
La Déesse de la Lumière reçoit enfin son moment de Calamité
Yoruichi a toujours occupé une position inhabituelle dans BLEACH.
Elle possède le parcours d'un chef de clan noble, ancien capitaine et commandant de l'Onmitsukidō, mais rejette la présentation formelle associée à ces trois rôles. Elle est l'un des combattants les plus expérimentés de la série, mais permet fréquemment aux personnages plus jeunes de prendre le centre visible d'un conflit.
L'Épisode 41 la restaure à ce centre.
Contre Askin, la vitesse seule ne suffit pas. L'expérience seule ne suffit pas. Yoruichi doit permettre à sa pression spirituelle et à ses instincts de devenir suffisamment imprévisibles pour qu'un ennemi construit autour d'adaptation ne puisse pas suivre le rythme.
Le Projet Calamity Tie-In traduit ce moment en l'un des kits basés sur le statut les plus agressifs de Brave Souls.
Yoruichi n'attend pas que la Paralysis devienne utile éventuellement. Chaque modificateur majeur est préparé pour l'exploiter immédiatement. Ses attaques fortes supérieures, les boosts de Pression Spirituelle et les effets de lien expriment tous la même idée : une fois que la foudre se connecte, le combat s'accélère au-delà du contrôle de l'ennemi.
Le Projet Calamity Tie-In Summons : Round 1 est disponible jusqu'au 8 août à 15h59 JST.
Le Step 5 garantit un ★5 mis en avant. Le Step 10 fournit un ticket de sélection contenant Yoruichi. Chaque étape contribue des médailles vers un autre chemin d'échange.
La Déesse de la Lumière a pénétré dans le 11ème anniversaire avec plusieurs façons de l'obtenir.
La capturer en combat reste considérablement plus difficile.