IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-10-19

Yoruichi et Soi Fon font de Halloween une chasse garantie ★5 dans Brave Souls

Bleach: Brave Souls célèbre Halloween en réunissant l'un des partenariats les plus reconnaissables de la Soul Society dans des uniformes considérablement moins traditionnels. Les Invocations Halloween Glory: Trick sont en direct avec de toutes nouvelles versions ★5 Halloween de Yoruichi Shihōin et

INICIO 2026-10-17 09:00:00FIN 2026-11-05 07:59:00

Bleach: Brave Souls célèbre Halloween en réunissant l'un des partenariats les plus reconnaissables de la Soul Society dans des uniformes considérablement moins traditionnels. Les Invocations Halloween Glory: Trick sont en direct avec de toutes nouvelles versions ★5 Halloween de Yoruichi Shihōin et Soi Fon, soutenues par une structure de 41 étapes qui garantit un ★5 à chaque invocation x10 et réserve spécifiquement les Étapes 10, 20, 30 et 40 pour l'un des deux nouveaux personnages. La bannière se déroule du 17 octobre au 5 novembre, offrant aux joueurs presque trois semaines pour décider à quel point ils souhaitent s'engager dans leurs Orbes Spirituels.

Les costumes fournissent l'attrait saisonnier, mais les compétences sont clairement axées sur des rôles utiles en fin de jeu plutôt que d'exister uniquement en tant que collectibles. Yoruichi est un personnage d'attaque normale à distance construit autour du remplissage d'une jauge, maintenant une pleine endurance grâce à Drain et amplifiant considérablement ses attaques normales une fois que la jauge est activée. Soi Fon prend le chemin de la mêlée, combinant Paralysis+, un grand vortex statique, un Boost Majeur et Flurry +4 spécifique aux Quêtes de Guilde. Tous deux apportent également un soutien à l'équipe, faisant de Trick une bannière où le thème Halloween est considérablement plus léger que le véritable savoir-faire qui se cache en dessous.

Yoruichi transforme les attaques normales soutenues en pic de puissance

Halloween Yoruichi est un personnage d'attaque normale à distance avec Killer+ sans affiliation, et son mécanisme central est une jauge remplie grâce à ses attaques normales. Une fois activée, cette jauge ajoute Flurry +1 et Bruiser +100%, augmentant considérablement la valeur de continuer à attaquer plutôt que de faire principalement des attaques fortes.

KLab a délibérément réduit le temps nécessaire avant d'atteindre cet état. Start Gauge +70% en dehors des Brave Battles la place proche de l'activation immédiatement, tandis que Gauge Rampage facilite le retour à l'état amélioré lors des affrontements plus longs. Le résultat est un personnage dont le plafond de dégâts est lié à un mécanisme mais qui n'a pas besoin de faire la moitié d'une quête pour accéder à la partie de l'ensemble qui la rend intéressante.

Ses deuxième et troisième attaques fortes sont principalement des outils de soutien. L'attaque forte 2 fournit un Boost conventionnel, tandis que l'attaque forte 3 procure un Boost Majeur avec effet et durée augmentés, augmentant considérablement les statistiques offensives et défensives tant pour Yoruichi que pour ses alliés. Cela lui permet de contribuer à l'équipe même si son schéma de dégâts personnel reste centré sur les attaques normales.

Drain aide Yoruichi à maintenir ses bonus de pleine endurance actifs

Presque chaque attaque offensive en dehors de ces deux capacités de Boost peut infliger Drain/Paralysis, offrant à Yoruichi à la fois contrôle de foule et autosuffisance. La paralysie peut immobiliser les ennemis tandis que le drain restaure son endurance, et cette guérison soutient directement un autre aspect majeur de sa construction : les bonus de dégâts qui nécessitent qu'elle reste à pleine santé.

Son Trait de l'Âme fournit Dégâts infligés à pleine END +30%, tandis que son Compétence EX contribue à Dégâts EX infligés à pleine END +25%. Un personnage s'appuyant sur des modificateurs de pleine endurance doit normalement éviter soigneusement les dégâts de contact ou se rétablir par un soutien externe, mais Drain donne à Yoruichi une méthode intégrée de restauration de la condition qui active ces bonus.

Elle possède également Meilleure Chance d'État Nocif Contre les Ennemis Sans Affiliation +20%, renforçant l'interaction entre sa cible Killer et son application de Drain/Paralysis. KLab la positionne spécifiquement comme une option solide non contrôlée pour les Quêtes de Guilde présentant un Killer sans affiliation et des règles d'augmentation des dégâts à distance, où un attaquant normal contrôlé par l'IA peut bénéficier de sa jauge, de son boost et de sa durabilité sans nécessiter une configuration manuelle constante.

Yoruichi aide également les Shinigami axés sur les Attaques Fortes

La partie inhabituelle de son paquet de soutien est (Équipe/Partie) Dégâts d'Attaque Forte des Shinigami +20%. Yoruichi elle-même est construite autour des attaques normales, mais elle augmente la production d'attaques fortes pour les alliés Shinigami autour d'elle.

Cela crée une division du travail utile dans les compositions d'équipe. Yoruichi peut occuper la place des dégâts d'attaque normale tandis que les Shinigami axés sur les attaques fortes gagnent une production supplémentaire simplement en partageant la partie avec elle. Ses Boosts améliorent ensuite encore plus les mêmes alliés, donnant au personnage plus de valeur que ne le suggèrent ses chiffres de DPS personnels.

Son potentiel de lien en première case devrait également intéresser les joueurs qui finiront par cesser de l'utiliser activement. Le Trait de l'Âme à pleine endurance peut être combiné avec ses Dégâts EX infligés à pleine END +25% partageables, permettant à un autre personnage axé sur les dégâts d'hériter d'un ensemble offensif substantiel. Même les joueurs avec des roster saturés d'ennemis sans affiliation ont donc une raison de la considérer au-delà de son rôle de combat immédiat.

Soi Fon est beaucoup plus explicitement destiné aux dégâts en Quête de Guilde

Si Yoruichi est l'attaquant normal plus flexible, Halloween Soi Fon semble conçue pour frapper très fort sur un aspect spécifique de l'endgame de Brave Souls. Elle est un personnage d'attaque normale en mêlée avec killer+ Quincy, Dégâts d'Attaque Normale +40% comme son Trait de l'Âme et, surtout, Flurry dans les Quêtes de Guilde +4.

Ce modificateur de Quête de Guilde définit immédiatement son créneau visé. Les frappes supplémentaires d'attaques normales peuvent produire une énorme valeur lorsqu'elle entre dans les règles appropriées de Killer Quincy et de dégâts de mêlée, tandis que son ensemble plus large est construit pour garder les cibles contrôlées et les alliés buffés tout au long de la course.

Toutes ses attaques sauf l'Attaque Forte 3 peuvent infliger Paralysis+, et l'Attaque Forte 2 est un Vortex Statique Majeur. Couplé avec Meilleure Chance d'État Nocif Contre les Quincys +20%, ce vortex lui donne de nombreuses occasions de verrouiller les ennemis Quincy. Au lieu de demander à une unité d'attaque normale de sacrifier du temps pour utiliser une Attaque Forte uniquement à des fins utilitaires, le mouvement crée une grande source persistante d'application d'état avant que Soi Fon ne revienne à sa chaîne d'attaques principale.

Son Boost Majeur rend Soi Fon utile avant même que la première attaque normale ne touche

L'Attaque Forte 3 fournit un Boost Majeur, renforcé davantage par Booster et Enhancer. Cela donne à Soi Fon une autre qualité importante pour la Quête de Guilde : elle peut considérablement améliorer l'équipe plutôt que de fonctionner uniquement en tant que source de dégâts isolée.

Son passif d'équipe ajoute alors Dégâts des Shinigami aux Ennemis Affectés par des États Nocifs +20%. Comme Soi Fon est particulièrement bonne pour appliquer le Paralysis+ elle-même, cela crée une boucle interne simple. Elle inflige l'état, ses coéquipiers Shinigami infligent des dégâts supplémentaires à l'ennemi affecté et son Boost Majeur augmente encore la production de l'équipe.

KLab la décrit spécifiquement comme un personnage fort non contrôlé pour les Quêtes de Guilde sous conditions de Killer Quincy et d'augmentation des dégâts en mêlée. Cette distinction est importante. Son kit n'a pas besoin d'être évalué comme un personnage à jouer manuellement universel pour chaque quête dans Brave Souls pour être précieux. Les spécialistes des Quêtes de Guilde peuvent justifier des slots de roster simplement en étant exceptionnellement efficaces lors des semaines conçues autour de leur Killer et type d'attaque exacts.

Soi Fon pourrait devenir tout aussi utile en tant que lien de personnage

Son paquet de lien est également étrangement attractif pour les personnages d'attaque normale. Dégâts d'Attaque Normale +40% est déjà un Trait de l'Âme de grande valeur, et lorsque Soi Fon occupe le premier Slot de Lien, elle peut également partager Barrière de Départ EX +10 et Bruiser EX +25%.

La barrière ajoute une survivabilité immédiate, tandis que Bruiser augmente directement les dégâts d'attaque normale. Cette combinaison lui permet de soutenir un autre personnage axé sur les dommages d'attaque normale sans obliger les joueurs à choisir entre l'offensive et un tampon défensif significatif.

Elle donne à Trick une dimension utile à long terme. Les personnages gacha tournent inévitablement hors du devant de la scène à mesure que des versions plus puissantes arrivent, mais d'excellents liens conservent leur valeur bien au-delà de la période où le personnage est considéré comme optimal en tant qu'unité active. Les deux nouveaux personnages Halloween ont été conçus avec des compétences EX partageables qui peuvent les garder pertinents même après que leurs niches de combat originales deviennent plus encombrées.

La structure de garantie de la bannière est bien plus importante que le taux phare de 0,75%

Chacun des quatre personnages ★5 présentés a un taux de tirage individuel de 0,75%, mais les Invocations Halloween Glory: Trick s'appuient fortement sur des étapes garanties plutôt que de demander aux joueurs de poursuivre les nouvelles unités uniquement par la probabilité brute.

Les Étapes 5, 15, 25 et 35 garantissent l'un des quatre personnages ★5 présentés. Les Étapes 10, 20, 30 et 40 vont plus loin en garantissant l'un des nouveaux personnages ★5, signifiant Yoruichi ou Soi Fon. Cela fait de chaque dixième étape le jalon critique pour quiconque entre spécifiquement pour les unités Halloween 2026.

Chaque invocation x10 garantit également au moins un personnage ★5, bien que KLab avertisse explicitement que cela peut inclure des personnages en dehors du groupe présenté. En termes pratiques, voir une animation de ★5 garantie lors d'une étape ordinaire ne signifie pas que le tirage a touché l'un des quatre personnages à taux augmenté. Les étapes dédiées aux personnages Présentés et Nouveaux restent les points où la bannière resserre significativement le résultat possible.

Après l'Étape 40, l'Étape 41 devient répétable sans limite. Les joueurs qui ont déjà épuisé toutes les garanties fixes peuvent donc continuer à tirer, mais ils sont de retour dans la partie répétable de la bannière plutôt que de progresser vers une autre garantie de nouveau personnage de type Étape 50.

Quarante étapes représentent un engagement très différent de celui de tester la bannière

Au taux standard indiqué de 250 Orbes Spirituels pour une invocation x10, compléter toutes les 40 Étapes fixes x10 représente un investissement majeur. Les joueurs reçoivent au moins quatre points d'arrêt garantis pour de nouveaux personnages au cours de ce parcours, plutôt que de dépenser le montant total contre un taux individuel standard de 0,75%.

Cette structure facilite l'identification des points d'arrêt de manière inhabituelle. Quelqu'un intéressé à tester sa chance peut viser la première garantie présentée à l'Étape 5. Les joueurs ciblant spécifiquement Yoruichi ou Soi Fon ont un point d'arrêt beaucoup plus significatif à l'Étape 10 parce qu'elle garantit l'un des deux nouveaux venus. Le même schéma se répète ensuite tous les dix étapes jusqu'à l'Étape 40.

La proposition de valeur change considérablement en fonction de ce que le compte a réellement besoin. Un joueur manquant les deux nouveaux personnages a une bonne raison de valoriser l'étape garantie de nouveaux personnages précoces. Quelqu'un qui tire Yoruichi immédiatement et ne veut que Soi Fon entre dans une chasse beaucoup moins confortable parce que les garanties de nouveaux personnages ultérieures peuvent toujours rapporter le personnage qu'ils possèdent déjà. KLab ne décrit pas ces points d'arrêt comme des sélecteurs ; ils garantissent l'un des nouveaux personnages ★5, pas une unité choisie par le joueur.

Les Médailles d'Invocations Trick donnent à chaque tirage une ressource supplémentaire

Chaque tirage individuel récompense également une Médaille d'Invocation Trick, y compris les invocations x1. KLab note que les médailles gagnées par des tirages uniques sont envoyées directement dans la Boîte aux Cadeaux sans afficher le pop-up d'acquisition normal.

L'annonce publique confirme le système d'acquisition de médailles mais ne détaille pas l'inventaire complet des récompenses joint aux médailles, donc les joueurs doivent vérifier l'avis en direct dans le jeu et les informations sur l'Échange avant de les traiter comme équivalentes aux médailles d'autres Invocations de Gloire. C'est particulièrement important car les bannières récentes de Brave Souls ont utilisé des Médailles d'Invocations nommées aux côtés de leurs propres structures de récompense dédiées, mais le contenu peut varier entre les sorties.

Ce qui est clair, c'est que le système donne à chaque tirage une seconde couche de progression au-delà du résultat du personnage lui-même. Même un tirage qui rate le ★5 désiré fait toujours progresser le total de médailles, ce qui réduit légèrement le sentiment de dépense totalement inutile lors d'une longue série d'invocaties.

Halloween arrive au milieu de la nouvelle ère des Invocations de Gloire de Brave Souls

Trick continue également la structure des Invocations de Gloire que KLab a utilisée à travers les récentes bannières 2026 telles que Thousand-Year Blood War Glory Summons: Awe et White Poppy. Ces sorties comportaient également quatre personnages ★5 phares à 0,75% chacun, des personnages garantis à intervalles de cinq étapes et des nouveaux personnages garantis toutes les dix étapes.

Cela rend la bannière d'Halloween moins un expérience saisonnière isolée et plus le format de gacha actuel de Brave Souls habillé pour octobre. Les joueurs familiers avec White Poppy reconnaîtront immédiatement la progression de base des étapes ; ce qui change, c'est le roster et donc la valeur de chaque garantie.

L'évolution importante est à quel point les personnages interagissent désormais fortement avec des systèmes plus récents tels que les Compétences EX, les états nocifs avancés, les mécaniques de jauge et les effets de Quête de Guilde hautement spécialisés. Les unités saisonnières ne sont plus des alternatives novatrices au roster sérieux de fin de jeu. Yoruichi et Soi Fon arrivent vêtues de costumes d'Halloween tout en portant des compétences construites spécifiquement pour rivaliser avec le pool de personnages de 2026 de plus en plus élaboré.

Yoruichi et Soi Fon offrent à Trick deux raisons très différentes d'invoquer

Les Invocations Halloween Glory: Trick sont disponibles du 17 octobre à 16h00 JST au 5 novembre à 15h59 JST. La bannière introduit de nouvelles versions Halloween de Yoruichi et Soi Fon, contient quatre personnages ★5 présentés à 0,75% chacun et garantit une unité présentée aux Étapes 5, 15, 25 et 35. Les Étapes 10, 20, 30 et 40 garantissent l'un des deux nouveaux personnages d'Halloween, tandis que chaque tirage x10 garantit au moins un ★5 et l'Étape 41 peut être répétée indéfiniment.

Les deux nouveaux venus évitent également d'occuper exactement la même niche. Yoruichi offre une pression d'attaque normale à distance, une échelle de jauge, Drain/Paralysis, un puissant soutien Boost et une utilité sans affiliation. Soi Fon est une spécialiste de la Quête de Guilde en mêlée dotée de Killer+ Quincy, Paralysis+, d'un Vortex Statique Majeur, d'un Boost Majeur et de Flurry dans les Quêtes de Guilde +4.

Les costumes disent Halloween.

Les compétences disent que KLab s'attend toujours à ce que vous les ameniez au travail après.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="..."></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Eventos