Borderlands 4 ramène FL4K pour le Pack Histoire 2 : FL4K et le Dernier Recours le 10 septembre

21/08/2026 - 07:40

La Chasse appelle à nouveau. Gearbox Software a entièrement révélé le deuxième Pack Histoire majeur de Borderlands 4, FL4K et le Dernier Recours, ramenant le Maître des Bêtes de Borderlands 3 à l'action pour une nouvelle campagne centrée sur Tediore, une île tropicale nommée Providence et le sauvetage du fidèle compagnon skag de FL4K, Mr. Chew. L'extension sera lancée le 10 septembre en même temps que la Version 1.10 et introduit une nouvelle région substantielle remplie de missions, d'activités, d'événements mondiaux, de nouveaux types d'ennemis et une chasse au butin de fin de jeu contenant deux nouvelles armes Perlescentes et 18 pièces d'équipement Légendaire.

La bande-annonce de révélation établit un ton délibérément différent de celui du Pack Histoire 1 plus sombre. Providence était autrefois une destination de luxe construite pour les choisis du Gardien du Temps, mais Tediore a transformé cette île isolée en zone d'occupation industrielle tout en tentant de sécuriser ses précieuses Ordonite. Cinq gestionnaires corporatifs d'élite répondent au Lieutenant Harmony, des soldats sont digistructés sur le champ de bataille depuis un vaisseau amiral de Tediore, un volcan actif a été converti en bunker militaire et FL4K a une raison beaucoup plus personnelle de participer : Tediore a mis Mr. Chew en danger.

Le Pack Histoire 2 arrive également avec le deuxième Chasseur de Coffres post-lancement de Borderlands 4, Loveless le Hacker, un ex-hacker d'Anshin devenu assassin dont le corps est augmenté par des cybernétique avancées et dont l'esprit est partagé avec un virus numérique conscient capable de prendre une forme physique. Gearbox retient délibérément la révélation complète de son gameplay jusqu'à un Gearbox DevCast dédié le 3 septembre, une semaine avant que Loveless et la campagne de Providence ne deviennent disponibles.

FL4K revient dans Borderlands avec une autre Chasse — mais cette fois, c'est personnel

Le retour de FL4K est l'accroche émotionnelle évidente pour les vétérans de Borderlands. Le Maître des Bêtes était l'un des quatre Chasseurs de Coffres jouables de Borderlands 3, défini par un engagement quasi-religieux envers La Chasse et une relation particulièrement étroite avec les créatures qui l'accompagnaient. FL4K et le Dernier Recours continue cette identité plutôt que de faire revenir le personnage pour un caméo déconnecté : Gearbox décrit spécifiquement la nouvelle aventure comme une continuation de La Chasse, avec FL4K participant activement aux côtés du joueur lors de certaines missions.

L'objectif immédiat est de sauver Mr. Chew, le compagnon skag de FL4K, mais le conflit plus large s'intensifie rapidement en une attaque sur l'ensemble de l'opération Providence de Tediore. Les joueurs travailleront avec FL4K pour traquer les cinq gestionnaires contrôlant l'occupation de l'île avant de finalement avoir la chance de confronter le Lieutenant Harmony. Gearbox affirme que les joueurs peuvent poursuivre ces gestionnaires à travers l'île comme ils l'entendent, suggérant que Providence est censée préserver la structure d'exploration moins linéaire que Borderlands 4 utilise à travers Kairos plutôt que de présenter l'extension comme une longue séquence de missions fermées.

FL4K ne fournira pas simplement des dialogues radio pendant que les nouveaux Chasseurs de Coffres effectuent tout le combat. Gearbox dit que le Maître des Bêtes rejoint le joueur lors de missions spécifiques, montrant ses instincts de chasse familiers et une précision de fusil de sniper en combat. Cela devrait rendre le personnage de retour plus impliqué qu'un PNJ qui établit simplement des objectifs et attend dans un hub, tout en permettant à Gearbox de préserver la personnalité de combat établie de FL4K sans le rendre entièrement jouable à nouveau dans Borderlands 4.

Providence est conçu pour sembler différent des Kairos que les joueurs connaissent déjà

La nouvelle région est Providence, une île tropicale éloignée construite autour d'une jungle dense, d'une verticalité dramatique et d'un volcan actif. Avant l'arrivée de Tediore, l'île servait de station balnéaire exclusive pour les riches Electi favorisés par le Gardien du Temps, plaçant des restes opulents de l'ancienne classe dirigeante de Kairos aux côtés d'une nature sauvage envahie et d'infrastructures corporatives en expansion. Gearbox affirme que son équipe environnementale voulait délibérément que Providence se sente complètement différente des régions disponibles dans le jeu de base.

Plutôt que de s'appuyer sur un désert ouvert ou des plaines larges pour guider le mouvement, la jungle utilise des repères visibles pour orienter les joueurs à travers une végétation plus dense. La verticalité est également plus importante que dans de nombreuses zones existantes, avec des tyroliennes devenant un nouveau mécanisme de traversée exclusif à l'environnement de l'extension. Les joueurs peuvent s'y agripper pour se déplacer au-dessus des cimes des arbres, se repositionner rapidement entre les élévations et potentiellement établir des positions de tir avantageuses avant d'engager les ennemis en dessous.

Cette couche de traversée supplémentaire est particulièrement bien adaptée à Borderlands 4 car le jeu de base a déjà considérablement élargi le mouvement grâce aux doubles sauts, à l'esquive, au vol et à l'utilisation de grappins. Providence semble construire son contenu spécifiquement autour de cette mobilité plutôt que de simplement placer une autre carte à l'intérieur du cadre de mouvement existant. Une jungle avec une séparation verticale substantielle offre aux builds à distance plus d'opportunités de manipuler les lignes de vue tout en créant également des itinéraires pour les joueurs agressifs souhaitant entrer en engagement sous des angles que les ennemis ne couvrent pas immédiatement.

Tediore n'est plus juste l'entreprise qui fabrique des armes jetables

Tediore existe dans Borderlands depuis des années comme l'un des principaux fabricants d'armes de la franchise, traditionnellement associé à la production de masse bon marché et à des armes qui sont littéralement jetées puis remplacées lors des recharges. FL4K et le Dernier Recours donne à la corporation un rôle militaire beaucoup plus direct en introduisant une force expéditionnaire organisée occupant Providence à la recherche d'Ordonite.

Le roster d'ennemis reflète la philosophie industrielle de l'entreprise. Les troupes Tediore sont digistructées dans l'existence depuis un vaisseau amiral en forme de T, stockant essentiellement les soldats sous forme de données jusqu'à ce qu'ils soient nécessaires sur le champ de bataille. Ce concept s'étend à l'une des nouvelles activités de Providence, où les Chasseurs de Coffres peuvent se télécharger directement dans l'infrastructure numérique de Tediore et détruire les ennemis à l'intérieur des serveurs de l'entreprise avant que ces forces puissent se matérialiser physiquement.

C'est une escalade efficace de l'identité de produit jetable de Tediore. La corporation ne fabrique pas simplement des armes peu coûteuses à une échelle énorme ; à Providence, elle traite le personnel militaire et la machinerie avec une logique industrielle similaire. Les ennemis peuvent effectivement être produits et déployés selon les besoins, donnant à l'entreprise une force d'occupation dont la fiction est directement connectée à la personnalité établie du fabricant.

Les exosquelettes de style Deadframe continuent de se battre même après la mort de leurs pilotes

Un des nouveaux types d'ennemis les plus étranges repose sur des exosquelettes Tediore. Gearbox les décrit comme des précurseurs volumineux et moins sophistiqués de l'exosquelette avancé Deadframe qui maintient en vie le Chasseur de Coffres Rafa dans Borderlands 4. La mécanique importante est que tuer l'opérateur humain n'élimine pas nécessairement l'ennemi. Une fois que le pilote a été éliminé du costume, le cadre mécanique peut continuer à se battre de manière autonome.

Cela crée un renversement utile dans le combat. Borderlands entraîne normalement les joueurs à traiter la composante organique exposée d'un ennemi armé comme la cible prioritaire évidente : enlever le pilote et la menace disparaît. Les exosquelettes de Providence minent cette hypothèse. Éliminer le centre vulnérable peut juste faire passer l'affrontement à une deuxième phase, forçant les joueurs à prendre en compte la machinerie elle-même après que l'occupant est parti.

La connexion à Rafa donne également au design de l'ennemi une pertinence plus vaste. Borderlands 4 a établi Rafa comme un ancien soldat de Tediore utilisant un exosquelette expérimental, et le Pack Histoire 2 explore maintenant des versions antérieures de cette technologie de la corporation qui l'a produite à l'origine. Providence élargit donc l'histoire de Tediore en même temps qu'il introduit un autre archétype de combat.

Les méchas Tediore peuvent transformer des fusillades ordinaires en guerres de renfort

Au-dessus des infanteries se trouvent des méchas Tediore beaucoup plus grands équipés de différentes attaches d'armes. Gearbox dit que ces machines peuvent renforcer les alliés environnants et digistructer des renforts supplémentaires directement dans la bataille, les rendant des cibles prioritaires plutôt que de simples éponges à dégâts surdimensionnées. Laisser un actif trop longtemps peut permettre à l'affrontement de s'élargir à mesure que plus d'ennemis sont créés autour de lui.

Ce design ajoute une autre couche à la priorisation des cibles. Les joueurs qui se concentrent automatiquement sur l'ennemi le plus proche peuvent se retrouver à combattre un champ de bataille de plus en plus encombré, tandis qu'éliminer d'abord le mécha de soutien peut prévenir une dynamique d'engagement qui enfle. Les attaches spécifiques équipées par des machines individuelles devraient également forcer les joueurs à reconnaître ce que chaque mécha apporte au lieu de traiter chaque grande unité Tediore comme mécaniquement identique.

Combiné avec les exosquelettes, les troupes standard et les cinq cibles de gestionnaires, l'occupation semble conçue autour d'un écosystème Tediore distinct plutôt que de simplement peupler Providence avec des versions recolorées des ennemis existants de Kairos.

Un volcan actif jette périodiquement des miniboss dans le monde ouvert

Tediore a pris une décision stratégique particulièrement discutable : son quartier général se trouve à l'intérieur du volcan actif de Providence. La base d'opérations du Lieutenant Harmony a été construite à l'intérieur de la montagne alors que la corporation essaie de contrôler les ressources d'Ordonite de l'île, mais le volcan est encore capable d'entrer en éruption et d'affecter la région environnante.

Gearbox dit que les éruptions peuvent disperser de la lave infusée d'Ordonite et des roches en fusion à travers Providence. Certains de ces impacts déclenchent de nouveaux événements mondiaux en faisant apparaître des minibosses là où les débris atterrissent, transformant l'environnement lui-même en une source de combats dynamiques.

Cela s'inscrit dans l'effort plus large de Borderlands 4 pour faire en sorte que l'exploration génère des raisons non scriptées de s'éloigner de la voie principale. Le jeu de base utilise déjà des activités mondiales et des rencontres découvrables pour garder le mouvement entre les missions de ne pas devenir une traversée vide ; Providence ajoute une version régionale spécifiquement liée à son identité volcanique. Voir quelque chose s'écraser dans la jungle peut donc devenir une invitation à abandonner temporairement l'objectif actuel pour enquêter sur ce qui vient de surgir de l'éruption.

Pour un looter shooter, cette diversion n'est intéressante que si les récompenses la justifient, et le Pack Histoire 2 arrive avec une quantité considérable de nouveaux équipements à poursuivre.

Deux nouvelles armes Perlescentes dominent le pool de butin de Providence

Les récompenses les plus rares dans FL4K et le Dernier Recours sont deux nouvelles armes Perlescentes. L'Astonisher est un fusil de chasse Ripper, tandis que le Quadratus est classé comme une Ordnance d'Arme Lourde Vladof. Gearbox n'a pas réduit l'annonce de butin de l'extension à des promesses vagues ; les deux armes ont maintenant été officiellement nommées avant la sortie.

Les équipements Perlescents se situent au-dessus des Légendaires dans la hiérarchie de rareté de Borderlands 4 et ont été introduits dans l'écosystème de butin post-lancement du jeu plus tôt dans 2026. La rareté visait à rétablir un véritable niveau exceptionnel à la chasse au butin, offrant aux joueurs de haut niveau des drops qui restent notables même après qu'ils aient déjà assemblé des builds Légendaires très optimisés.

Les deux Perlescents de l'Pack Histoire 2 revêtent donc une importance disproportionnée par rapport à leur nombre réduit. Les joueurs de Borderlands peuvent acquérir d'énormes quantités d'armes au cours d'une campagne, mais la longévité de fin de jeu dépend de manière de plus en plus critique d'un groupe beaucoup plus réduit de pièces rares capables de créer de nouveaux builds ou d'améliorer ceux déjà puissants. L'Astonisher et le Quadratus deviennent immédiatement deux des cibles les plus importantes de Providence, particulièrement si leurs effets uniques s'avèrent capables de soutenir des builds au-delà du nouveau contenu lui-même.

Dix-huit objets Légendaires élargissent considérablement la nouvelle liste de farming

Les Perlescents peuvent être la rareté phare, mais Gearbox ajoute également 18 pièces d'équipement Légendaire à travers des armes, des boucliers, des Repkits et de l'ordonnance. La liste des armes couvrevirtuellement chaque fabricant majeur, y compris Tediore, Ripper, Daedalus, Jakobs, Vladof, Order, Maliwan et Torgue.

L'arsenal confirmé comprend le Lovelorn fusil d'assaut Tediore, le Devourer fusil de sniper Ripper, le HandFrag SMG Daedalus, le Shardenfreude fusil d'assaut Daedalus, le Infection pistolet Jakobs, le Hippo Gun fusil de chasse Jakobs, le Exhibition fusil de sniper Vladof, le Avarice fusil d'assaut Order, le Virtue pistolet Order, le Petanque fusil de sniper Order, le Decompiler fusil de chasse Maliwan, le Honeymooner SMG Maliwan, le Maladie de Fourier fusil de chasse Tediore, le Ripple fusil d'assaut Torgue et le Décomposition Critique pistolet Torgue. Les ajouts non-armes sont le Exfoliatrix bouclier Jakobs, le Font de Vie Repkit Tediore et l'Li'l Brudder année de Grenade Maliwan.

La répartition des fabricants est importante car le système d'armes de Borderlands 4 met un accent significatif sur les comportements de différents fabricants et les Pièces Agréées. Une extension contenant du matériel de plusieurs entreprises a un potentiel plus important pour soutenir une large gamme de builds existants des Chasseurs de Coffres au lieu de créer un ensemble restreint d'armes principalement utiles à un archétype. Gearbox a également délibérément rendu les Légendaires moins courants et plus distincts comparés à ce qu'ils étaient dans Borderlands 3, donc dix-huit nouveaux pièces uniques représentent un ajout significatif au pool de farming à long terme plutôt qu'une simple masse d'objets orange.

Les activités du digivers renvoient Providence quelque chose au-delà des missions de campagne

Une des activités les plus inhabituelles permet aux joueurs de se télécharger dans les serveurs digivers de Tediore. Au lieu d'attendre que les ennemis soient digistructés dans le monde physique, les Chasseurs de Coffres peuvent entrer dans la source numérique et combattre des vagues de forces Tediore avant qu'elles ne se matérialisent. Gearbox dit que ce type d'activité est exclusif à Providence.

La mécanique renforce le concept plus large de Tediore tout en offrant à Providence un potentiel de contenu de répétition ou de contenu secondaire en dehors de sa chasse centrale aux cinq gestionnaires. Cela crée également une excuse pour séparer visuellement certaines rencontres de l'île tropicale elle-même. Borderlands a toujours été à l'aise de passer d'un concept environnemental à l'autre complètement différent, et un espace numérique d'entreprise donne à l'équipe artistique une liberté considérable pour contraster la jungle luxuriante à l'extérieur avec quelque chose de plus artificiel à l'intérieur de l'infrastructure de Tediore.

Plus important encore, des activités telles que celles-ci aident à déterminer si Providence reste pertinent après que sa narration a été complétée. Les Packs Histoire ont besoin de plus que plusieurs heures de missions si Gearbox souhaite que les joueurs de fin de jeu continuent à revenir pour des drops Perlescents et Légendaires. Les événements mondiaux, les rencontres de miniboss et les combats dans le digivers donnent à l'île plusieurs accroches de farming plutôt que de concentrer chaque objet désirable derrière le boss final.

Loveless est le deuxième Chasseur de Coffres post-lancement de Borderlands 4

Le Pack Histoire 2 marque également l'arrivée de Loveless le Hacker, suivant C4SH du Pack Histoire 1 en tant que deuxième Chasseur de Coffres jouable post-lancement de Borderlands 4. Gearbox décrit Loveless comme un ancien hacker d'Anshin devenu assassin équipé de cybernétique avancée. Son concept déterminant est un virus numérique de sa propre création qui partage sa conscience et peut être digistructé en une forme physique, devenant effectivement une extension de Loveless elle-même en combat.

Ce principe suggère un hybride entre piratage, combat cybernétique et mécaniques basées sur les compagnons, mais Gearbox n'a pas encore révélé ses compétences d'action ou ses arbres de compétences. Le studio a plutôt programmé un épisode entier de Gearbox DevCast pour le 3 septembre, où Loveless recevra une révélation de gameplay dédiée. Toute description précise de la manière dont le virus fonctionne mécaniquement avant cette présentation serait donc de la spéculation.

Le calendrier donne aux joueurs une semaine entre apprendre son ensemble complet d'outils et être réellement capable de l'utiliser le 10 septembre. Cela devrait être suffisamment de temps pour que commencent les discussions sur la création de builds avant le lancement, tout en permettant à Gearbox de garder une partie des ajouts de gameplay les plus importants du Pack Histoire 2 partiellement cachés lors de la révélation initiale de FL4K.

Loveless et l'histoire de Providence peuvent désormais être achetées séparément

Il y a un détail important d'achat que les joueurs devraient comprendre car Gearbox a modifié la façon dont elle package le DLC de Borderlands 4. Bien que FL4K et le Dernier Recours et Loveless constituent ensemble les deux parties du Pack Histoire 2, la campagne de Providence et le nouveau Chasseur de Coffres peuvent également être achetés indépendamment.

Au lancement, le contenu narratif de FL4K et le Dernier Recours coûte 19,99 $ USD, tandis que Loveless le Hacker coûte 9,99 $ USD séparément. Les prix régionaux apparaîtront dans les vitrines de chaque plateforme. Les deux sont inclus à travers le Pack Chasseur de Coffres, qui est lui-même inclus avec l'édition Super Deluxe de Borderlands 4. Une copie du jeu de base est requise.

Cette séparation est utile pour les joueurs qui ne veulent qu'un côté de la sortie. Quelqu'un intéressé par Providence, FL4K et son nouveau butin peut acheter la campagne sans avoir à acheter Loveless individuellement, tandis qu'un joueur qui souhaite principalement un nouveau personnage pour le contenu existant de Borderlands 4 peut acheter Loveless sans avoir besoin de la nouvelle région historique. Les propriétaires de l'intégralité du Pack Chasseur de Coffres reçoivent les deux.

Gearbox applique la même philosophie rétroactivement au Pack Histoire 1 et au Pack Prime 2 à partir du 10 septembre, permettant à leurs composants narratifs et de personnage ou de carte de Coffres d'être également achetés séparément.

La Version 1.10 élève le niveau maximum pour tout le monde, pas seulement pour les propriétaires de DLC

Le Pack Histoire 2 sera lancé en même temps que la Version 1.10, et l'un des changements les plus importants de la mise à jour est disponible indépendamment de l'achat du DLC. Le niveau maximum des Chasseurs de Coffres augmentera de 10 niveaux pour tous les joueurs de Borderlands 4.

Une augmentation de dix niveaux a des conséquences substantielles dans un jeu dont les builds de personnages dépendent d'arbres de compétences ramifiés. Des points de compétence supplémentaires peuvent créer des combinaisons qui étaient auparavant impossibles, permettre aux joueurs d'atteindre des capacités de couronnement plus profondes sans sacrifier autant ailleurs ou renforcer des builds hybrides qui étaient auparavant affamées de points.

Le quotidien réinitialise également effectivement une partie de la chasse au butin. Le matériel haut de gamme existant restera mécaniquement pertinent, mais les joueurs entrant dans un nouveau seuil de niveau ont une motivation renouvelée pour obtenir des versions mises à jour des armes et du matériel importants. Providence lancera donc à un moment où même les joueurs expérimentés ont une raison de farmer de nouveau au-delà de simplement collecter les deux nouvelles Perlescents et dix-huit Légendaires.

Cela signifie également que Loveless entre dans Borderlands 4 sous le même plafond de niveau élargi que le roster existant, empêchant le nouveau Chasseur de Coffres de lancer immédiatement avant un ajustement de progression séparé.

Le 10 septembre devient l'un des plus grands jours de contenu post-lancement de Borderlands 4

FL4K et le Dernier Recours n'est qu'un composant de la sortie du 10 septembre. Le même jour apporte également Pack Prime 5 : Amara et les Ombres Viles, qui suit la Sirène Amara de Borderlands 3 dans une nouvelle histoire impliquant l'instabilité de Phase, Elpis et l'un des anciens laboratoires de Vile Lictor. Le Pack Prime ajoute une mission répétable, un nouveau boss, deux miniboss, de nouvelles variantes d'ennemis, une autre arme Perlescentes et six pièces de butin Légendaire.

Le Coffre de Chasse 5 arrive séparément avec 24 cosmétiques et quatre pièces de butin Légendaire réinitialisables, tandis que la Version 1.10 augmente le plafond de niveau et restructure les options d'achat pour les DLC antérieurs. Prises ensemble, le 10 septembre constitue un refresh majeur de l'écosystème de fin de jeu et narratif de Borderlands 4 plutôt que la sortie d'une seule extension isolée.

Le retour simultané de FL4K et Amara est également significatif pour les joueurs de Borderlands 3. Gearbox utilise la feuille de route post-lancement non seulement pour introduire de nouvelles zones et du butin, mais pour reconnecter Borderlands 4 avec le casting jouable de son prédécesseur. Ces personnages ne sont plus les avatars des joueurs, ce qui permet aux scénaristes d'explorer ce qui leur est arrivé après Borderlands 3 d'une perspective de PNJ tout en gardant la génération actuelle de Chasseurs de Coffres au centre du gameplay.

Providence semble construit pour soutenir l'exploration après la fin de l'histoire

L'aspect le plus fort de la révélation est combien de ses systèmes se connectent directement à la région physique. L'environnement tropical n'est pas simplement un décor visuel pour une autre campagne linéaire. Des tyroliennes exploitent sa verticalité, des éruptions volcaniques déclenchent des événements de miniboss, des forces Tediore sont dynamiquement digistructées dans le combat, des activités de serveur numérique fournissent un autre type de rencontre et les cinq gestionnaires créent des cibles réparties sur l'occupation plus large.

Cela compte parce qu'une extension de Borderlands vit ou meurt en partie sur la volonté des joueurs de revenir après les crédits d'histoire. Un bon tableau de butins peut créer la motivation, mais la structure des activités détermine si le farming de ce butin reste agréable. Providence a déjà plusieurs boucles potentielles plutôt que de forcer chaque drop désirable à se concentrer sur des courses répétées d'un couloir de boss.

Les nouvelles options de mobilité peuvent également aider. Les environnements denses peuvent devenir frustrants quand le farming nécessite de naviguer à plusieurs reprises à travers le même terrain obstrué, donc la capacité d'utiliser des tyroliennes au-dessus de la jungle pourrait rendre la traversée répétée significativement plus rapide une fois que les joueurs comprennent la carte. Dans le meilleur des cas, la verticalité de la région devient quelque chose que les joueurs maîtrisent progressivement plutôt qu'un obstacle qu'ils endurent.

FL4K et le Dernier Recours utilise la nostalgie pour introduire de véritables nouveaux systèmes

Ramener FL4K et Mr. Chew est une façon facile d'attirer l'attention, mais le Pack Histoire 2 serait considérablement moins intéressant si la nostalgie était son seul argument de vente. La révélation suggère que Gearbox le comprend. Providence introduit un environnement différent de ce que proposent les régions existantes du jeu de base, une nouvelle traversée à travers des tyroliennes, des exosquelettes ennemis qui continuent à se battre sans leurs pilotes, des méchas générant des renforts, des événements mondiaux volcaniques et des activités de combat numériques à l'intérieur des serveurs de Tediore.

Les offres de butin sont tout aussi substantielles : deux Perlescents et dix-huit Légendaires donnent aux joueurs dévoués une raison de continuer à farmer une fois la campagne terminée, tandis que l'augmentation de plafond de niveau de la Version 1.10 crée une réinitialisation de progression supplémentaire à travers tout le jeu. Loveless ajoute ensuite un archétype jouable entièrement nouveau, bien que juger ses réelles mécaniques devra attendre le 3 septembre.

Plus important encore, le principe cadre parfaitement pour FL4K. Tediore a pris un environnement naturel supposément intact, l'a occupé avec des machines industrielles et des soldats corporatifs, a exploité ses ressources et a menacé le compagnon du Maître des Bêtes. Cela donne à un personnage défini par la chasse, les animaux et le mépris des structures sociales conventionnelles un ennemis évident sans forcer un raisonnement artificiel pour son retour.

La Chasse reprend le 10 septembre

Borderlands 4 : Pack Histoire 2 – FL4K et le Dernier Recours sera lancé le 10 septembre 2026, envoyant les joueurs à Providence pour démanteler l'opération de Tediore, éliminer cinq gestionnaires d'élite, confronter le Lieutenant Harmony et sauver Mr. Chew aux côtés de l'un des Chasseurs de Coffres les plus populaires de Borderlands 3.

La nouvelle île apporte des tyroliennes à travers sa canopée tropicale, un volcan d'Ordonite actif capable de faire apparaître des événements de miniboss, des exosquelettes Tediore qui continuent à se battre après la mort de leurs opérateurs, d'énormes méchas de soutien et un champ de bataille numérique où les joueurs peuvent attaquer les ennemis avant qu'ils ne soient digistructés physiquement. Survivre à tout cela ouvre la porte aux armes Perlescentes Astonisher et Quadratus ainsi qu'à 18 nouveaux drops Légendaires, offrant à Providence un pool de farming étendu au-delà de son histoire centrale.

Loveless le Hacker arrive le même jour, mais Gearbox garde son ensemble complet d'outils de combat caché jusqu'au DevCast du 3 septembre. La Version 1.10 augmente simultanément le plafond de niveau de dix niveaux pour chaque joueur, garantissant que même les Chasseurs de Coffres qui n'achètent pas Providence ont une autre raison de reconsidérer leurs builds et de retourner à la chasse au butin.

FL4K a toujours vécu pour La Chasse. Cette fois, Tediore a fourni le gibier, envahi la jungle et menacé Mr. Chew.

C'est probablement plus que suffisant comme motivation.

Ça vous a plu ?

Écrivez votre commentaire :
Oups... Tu n'as pas encore joué plus de deux heures.
Pour publier un commentaire sur ce jeu tu dois céder à la tentation un peu plus longtemps... Au moins 2 heures.

Étiquettes: