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Borderlands 4 · 2026-09-04

Borderlands 4 révèle le gameplay impitoyable de Loveless, le Hacker

Gearbox Software a publié un aperçu officiel du gameplay de Loveless, le prochain chasseur de coffres jouable qui rejoint Borderlands 4. Loveless arrive le 10 septembre sous forme de contenu téléchargeable payant, lancée avec la version 1.10, le Pack Histoire 2 : FL4K et le Dernier Refuge, ainsi que

Gearbox Software a publié un aperçu officiel du gameplay de Loveless, le prochain chasseur de coffres jouable qui rejoint Borderlands 4. Loveless arrive le 10 septembre sous forme de contenu téléchargeable payant, lancée avec la version 1.10, le Pack Histoire 2 : FL4K et le Dernier Refuge, ainsi que le Pack de Prime 5 : Amara et les Ombres Viles.

L'aperçu présente un personnage hautement agressif conçu pour exposer les faiblesses, propager des effets élémentaires et convertir des attaques réussies en dégâts supplémentaires. Loveless combine précision de tir, attaques à courte portée, technologie de furtivité et un compagnon viral en digistruct, offrant aux joueurs plusieurs manières de construire ce nouveau chasseur de coffres.

Loveless peut être achetée individuellement et est également incluse dans l'édition Super Deluxe de Borderlands 4 ainsi que dans le Pack de Chasseur de Coffres. Le jeu de base est requis, tandis que le personnage et ses cosmétiques sont traités séparément des missions, de la carte et du contenu narratif inclus dans FL4K et le Dernier Refuge.

Deux esprits opérant comme un système létal

Loveless est une ancienne hacker d'Anshin qui est devenue assassin après avoir fusionné des cybernétique avancées avec Wyrm, un virus numérique sensible de sa propre création. Les deux partagent une seule conscience, Wyrm étant capable de quitter le monde numérique et de prendre une forme physique pendant le combat.

Cette relation va au-delà d'un simple détail narratif. Wyrm fonctionne comme une extension active de l'arsenal de Loveless, attaquant indépendamment des ennemis et répondant à des commandes supplémentaires. En fonction de l'Action Skill équipé et des améliorations choisies, les joueurs peuvent transformer Wyrm en un compagnon de combat persistant, une source de dégâts de Radiation ou un système de livraison pour des attaques de finition puissantes.

Le design global de Loveless semble destiné aux joueurs souhaitant maintenir un élan constant. Les coups critiques, les effets de statut, les frappes au corps à corps, le mouvement et les commandes d'Action Skill peuvent tous interagir, créant une boucle de combat qui récompense la sélection active de cibles plutôt qu'un jeu défensif passif.

Son identité élémentaire tourne principalement autour des dégâts Corrosifs et Radiants. Les attaques corrosives fournissent une réponse naturelle contre les ennemis blindés, tandis que les effets de radiation peuvent créer des réactions en chaîne au sein de groupes serrés. Plusieurs compétences interagissent également avec Contagion, permettant aux effets nuisibles de se propager entre les ennemis.

RAM transforme la précision en puissance brute

Le Trait unique de chasseur de coffres de Loveless est le RAM, une ressource générée en infligeant des Coups Critiques ou en appliquant des Effets de Statut. Plus Loveless accumule de RAM, plus le bonus à ses dégâts de pistolet est important.

Lorsque le compteur de RAM est complètement rempli, la prochaine attaque de mêlée de Loveless devient Empowered. Cette attaque inflige des dégâts accrus mais consomme la ressource stockée, créant une décision importante pendant le combat : maintenir un niveau élevé de RAM pour des dégâts d'arme soutenus ou le dépenser pour une frappe de mêlée potentiellement dévastatrice.

Le RAM disparaît progressivement si Loveless cesse de le générer. Les joueurs seront donc encouragés à rester agressifs, à appliquer continuellement des effets élémentaires et à viser des points faibles critiques. Les constructions capables de produire de manière fiable les deux devraient avoir plus de facilité à maintenir la ressource active pendant les rencontres prolongées.

Plusieurs compétences peuvent améliorer les dégâts fournis par le RAM, remplir en partie ou entièrement le compteur après dépense ou ajouter des effets élémentaires supplémentaires à l'attaque de mêlée Empowered. Cela ouvre la voie à des constructions hybrides qui passent entre le tir et le combat rapproché au lieu de s'engager exclusivement dans une source de dégâts.

Malignant Construct libère Wyrm

Loveless possède trois compétences d'action, chacune liée à un de ses arbres de compétences. La première, Malignant Construct, invoque Wyrm dans le monde physique pour combattre à ses côtés.

Une fois Wyrm actif, appuyer sur la commande de compétence d'action ordonne à la créature de se téléporter vers un ennemi ciblé, infligeant des dégâts de Radiation dans la zone environnante. Maintenir la commande déclenche un Exécutable : une attaque de souffle considérablement plus puissante infligeant des dégâts de mêlée de Radiation.

Invoquer Wyrm accorde également à Loveless des accumulations de Symbiose. Ces accumulations diminuent progressivement, mais des accumulations supplémentaires peuvent être générées par des éliminations de Wyrm et des compétences passives sélectionnées. De nombreuses compétences dans l'arbre Manifestation deviennent plus puissantes en fonction du nombre de piles de Symbiose actives.

Ce système permet à Loveless et Wyrm de fonctionner comme un duo coordonné. La Symbiose peut améliorer les dommages critiques, l'output de Radiation, la survie, la santé maximale et l'efficacité des attaques de Wyrm. D'autres améliorations peuvent fournir à Loveless un Sur-bouclier après des éliminations par Radiation ou lui donner une chance de supprimer complètement les dommages entrants.

Des options plus spécialisées peuvent transformer les commandes de Wyrm. Une amélioration remplace l'ordre de téléportation par un missile ciblé, tandis qu'une autre permet à Wyrm de lier plusieurs ennemis ensemble, de sorte que ses dégâts contre une cible affectée soient répétés sur les autres. Les modifications d'Exécutables peuvent donner des ailes à Wyrm pour une attaque de souffle plus large, générer une singularité nuisible ou envoyer la créature dans une attaque de mêlée enragée.

Visual Paradox Nexus armes le camouflage et la tromperie

Visual Paradox Nexus propose une approche plus évasive. L'activer camoufle Loveless et crée un leurre numérique à sa place, perturbant l'attention des ennemis et offrant au joueur une occasion de se repositionner ou de préparer une attaque plus nuisible.

Son arbre de compétences Hack / Slash associé met l'accent sur les Coups Critiques, les Dégâts de Mêlée, le mouvement, les boucliers et l'interaction entre le camouflage et les attaques d'armes. Loveless peut augmenter sa vitesse tout en étant camouflée, améliorer son exactitude et sa vitesse de rechargement après avoir généré un clone, ou stocker les dégâts de ses premières tirs après être entrée en furtivité pour les utiliser dans une Fonction ultérieure ou un Exécutable.

Le mouvement est également transformé en une ressource offensive grâce aux accumulations de Footwork. Celles-ci peuvent augmenter la vitesse de mouvement de Loveless et garantir finalement un Coup Critique avec sa prochaine attaque de mêlée. D'autres améliorations fournissent du Vol de Vie de Mêlée, améliorent la Capacité de Bouclier et commencent immédiatement la régénération du bouclier lorsque une commande de compétence d'action est utilisée.

Cette branche semble particulièrement adaptée aux joueurs qui aiment entrer et sortir rapidement de la plage rapprochée. Loveless peut utiliser la tromperie pour briser le suivi des ennemis, se repositionner autour d'ennemis protégés puis exploiter l'ouverture avec des tirs ou une attaque de mêlée Empowered.

Une de ses options avancées permet à Loveless de lancer une lame de kusarigama à une cible sélectionnée pendant que Visual Paradox Nexus est actif. Un coup réussi inflige des Dégâts de Mêlée de Radiation, remplit complètement son RAM et la tire vers l'ennemi. Les éliminations de mêlée peuvent ensuite restaurer le temps de recharge de ce mouvement, soutenant un style de jeu d'assassinat extrêmement mobile.

Plague Star répand le chaos élémentaire

La troisième compétence d'action, Plague Star, permet à Loveless de lancer un shuriken technologiquement avancé dans des groupes d'ennemis. L'arme inflige des dégâts aux cibles tout en contribuant à propager la Contagion, transformant des rencontres groupées en occasions pour des effets élémentaires en cascade.

Plague Star est lié à l'arbre de Virologie, qui se concentre sur la Chance d'Effet de Statut, les Dégâts Corrosifs, la Contagion et les temps de recharge des compétences d'action. Appliquer des effets élémentaires peut augmenter les Dégâts de Pistolet et la Vitesse de Rechargement de Loveless tout en accélérant également la récupération de ses compétences.

Les ennemis infectés par la Contagion peuvent être modifiés pour laisser tomber des Contaminants lançables lors de leur élimination. Ces objets explosent au contact et infectent d'autres cibles, permettant à l'effet de continuer à se déplacer sur le champ de bataille après que son hôte original a été éliminé.

Des améliorations alternatives peuvent convertir le shuriken en dégâts de Radiation, le faire ricocher entre les ennemis et laisser derrière des dangers de Radiation. Loveless peut également avoir des occasions d'appliquer un effet élémentaire aléatoire supplémentaire lorsqu'elle attaque un ennemi qui n'en a pas déjà un.

Le résultat est un chemin de construction moins axé sur l'élimination immédiate d'une seule cible et plus sur la déstabilisation de groupes entiers. Il devrait être particulièrement efficace lors de rencontres avec de nombreux ennemis plus faibles, bien que sa spécialisation Corrosive lui donne également des outils pour faire face à des unités blindées.

Fonctions et Exécutables ajoutent une autre couche tactique

Toutes les trois compétences d'action utilisent deux mécaniques supplémentaires appelées Fonctions et Exécutables. Les Fonctions sont des commandes à temps de recharge plus court qui fournissent des éclairs fréquents d'utilité ou de dégâts, tandis que les Exécutables agissent comme des finisseurs plus puissants.

Cela donne à Loveless un contrôle direct plus important sur sa capacité signature qu'un personnage dont la compétence d'action est simplement activée et laissée fonctionner. Une construction Wyrm peut donner des commandes de positionnement avant de déclencher une attaque de souffle, tandis que les configurations de furtivité et de shuriken peuvent utiliser leurs propres Fonctions pour maintenir la pression entre les attaques majeures.

Les Augments et Capstones peuvent remplacer le comportement standard de ces commandes, créant des différences substantielles entre les constructions basées sur la même compétence d'action. Les joueurs peuvent accéder à n'importe laquelle des trois compétences d'action de base de Loveless sans investir dans l'arbre correspondant, mais leurs Augments et Capstones restent liés à leurs chemins de progression originaux.

Prises ensemble, les mécaniques de Loveless la positionnent comme l'un des chasseurs de coffres les plus techniques de Borderlands 4. Ses constructions les plus puissantes dépendront probablement de la gestion de plusieurs systèmes interconnectés plutôt que de compter sur une seule source de dégâts.

Loveless arrive avec une baisse de contenu beaucoup plus importante

La sortie de ce personnage le 10 septembre fait partie de la version 1.10, qui augmentera le niveau maximum de dix niveaux pour chaque joueur de Borderlands 4. Le niveau supérieur fournira des Points de Compétence supplémentaires et créera plus de liberté pour combiner des capacités de différentes sections des arbres de chaque chasseur de coffres.

Le Pack Histoire 2 : FL4K et le Dernier Refuge introduira Providence, une île tropicale dominée par un volcan actif. Les joueurs rejoindront le retour de FL4K pour sauver M. Chew et confronter une expédition Tediore tentant de s'emparer des précieuses dépôts d'Ordonite de l'île.

Providence comprend de nouvelles missions, collectibles, boss, ennemis Tediore et événements mondiaux. Les joueurs pourront traverser la jungle en utilisant des ziplines et entrer dans les serveurs numériques de Tediore pour détruire des ennemis avant qu'ils ne se matérialisent. Son pool de butin comprend deux nouvelles armes Pearlescent et 18 éléments Légendaires.

Le Pack de Prime 5 : Amara et les Ombres Viles explorera des perturbations liées à Elpis et à la mystérieuse dimension Phase. Le pack comprend une mission répétable mettant en vedette Amara, un nouveau boss, deux mini-boss, des types d'ennemis Viles supplémentaires, une arme Pearlescent et six pièces d'équipement Légendaire.

Loveless, FL4K et le Dernier Refuge, ainsi qu'Amara et les Ombres Viles seront tous lancés le 10 septembre pour Borderlands 4. Avec trois compétences d'action distinctes, une ressource de combat dédiée et d'interactions étendues entre les attaques critiques, les dégâts de mêlée et les effets élémentaires, Loveless semble capable de soutenir tout, des constructions à base de Radiation dirigées par des compagnons aux assassins furtifs à mouvement rapide et spécialistes élémentaires hautement contagieux.

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