Le Pack de Prime 5 de Borderlands 4 ramène Amara pour affronter des déchirures de Phase instables et l'héritage de Vile Lictor

21/08/2026 - 08:50

Amara revient au cœur de l'histoire de Borderlands 4, et cette fois, la menace est considérablement plus grande qu'une armée prête à être envoyée dans l'orbite. Gearbox Software a officiellement révélé le Pack de Prime 5 : Amara et les Ombres Viles, une nouvelle mission répétable qui sera lancée le 10 septembre, envoyant les chasseurs de Coffres aux côtés de la Sirène de Borderlands 3 enquêter sur des perturbations de Phase de plus en plus instables à travers Kairos. La piste mène à l'un des laboratoires abandonnés de Vile Lictor, où des Synths de l'Ordre dormants et les restes de ses expériences pourraient être connectés à des déchirures capables de déstabiliser la réalité elle-même.

La nouvelle bande-annonce officielle de Amara et les Ombres Viles présente la mission autour de la nature imprévisible de ces déchirures de Phase. Les joueurs revisiteront des lieux et concepts directement liés à la narrative plus vaste de Borderlands 4, y compris Elpis et la dimension de Phase qui relie toutes les Sirènes, tandis qu'Amara affronte un problème plus personnel : Gearbox déclare qu'elle commence à craindre que son propre lien avec la Phase ait été perturbé de façon permanente. Le Pack de Prime combine donc une activité de combat répétable avec des lore supplémentaires sur les Sirènes, plutôt que de traiter le retour d'Amara comme un simple caméo nostalgique.

Compléter la mission débloque un Skin de Chasseur de Coffres utilisable par l'ensemble du casting jouable, un nouveau véhicule et un Skin de Drone ECHO-4. Au-delà de ces récompenses garanties, l'activité introduit un boss principal farmable, deux miniboss et de nouvelles variantes d'ennemis Viles portant un tout nouveau pool de butin dirigé par le Fusil à Pompe Torgue Perlescent AeroDramatic et six objets Légendaires. La Carte de Coffre 5 sera lancée séparément le même jour avec 24 cosmétiques supplémentaires et quatre récompenses Légendaires rerollables, tandis que la mise à jour gratuite Version 1.10 augmente le niveau maximal de Borderlands 4 de dix niveaux pour tous.

Amara revient face à une menace qui a commencé pendant la campagne principale de Borderlands 4

Amara a déjà un lien substantiel avec les événements entourant Vile Lictor. Pendant la campagne originale de Borderlands 4, l'ancienne Chasseuse de Coffres assiste les nouveaux protagonistes alors qu'ils traversent le Terminus Range et enquêtent sur les expériences du général Gardien du Temps. Gearbox a introduit Vile Lictor avant la sortie comme un scientifique menant des travaux dangereux dans un site noir secret, avec Amara accompagnant les Chasseurs de Coffres pendant leur assaut. La démo de gameplay originale reliait délibérément ces expériences aux pouvoirs des Sirènes et établissait Vile Lictor comme l'un des antagonistes majeurs les plus troublants du jeu.

Le Pack de Prime 5 s'inscrit dans ce fil conducteur plutôt que d'inventer une raison non reliée pour qu'Amara apparaisse. La mise en place officielle explique que l'arrivée d'Elpis a changé Kairos de façon permanente, tandis que la propagation de la corruption d'Ordonite et les nouvelles déchirures de Phase instables causent maintenant des signes de décomposition de la planète elle-même. La sensibilité d'Amara aux énergies de la Phase lui permet de retracer une source possible des perturbations à un ancien laboratoire de Vile Lictor contenant des Synths de l'Ordre dormants.

Cela donne immédiatement au DLC une base narrative utile. Vile Lictor n'est peut-être plus la menace active qu'il était pendant la campagne, mais les conséquences de son travail n'ont pas nécessairement disparu avec lui. Borderlands a fréquemment utilisé des scientifiques fous et des laboratoires abandonnés comme excuses pour de nouveaux ennemis, mais Amara et les Ombres Viles positionnent le laboratoire comme une partie d'un problème cosmologique non résolu plutôt que comme un simple bâtiment rempli d'expériences.

L'implication est que tuer la personne responsable n'a pas annulé les dommages déjà infligés à la Phase.

Les perturbations de la Phase menacent plus que Kairos

Le langage de Gearbox autour de la mission est inhabituellement vaste pour un Pack de Prime. L'objectif n'est pas simplement d'arrêter des créatures de Phase s'échappant d'un laboratoire ou de contenir une anomalie locale. Les joueurs ont explicitement pour tâche d'empêcher les perturbations de se propager avant qu'elles ne déchirent l'univers connu.

Cela élève les enjeux considérablement au-dessus de la structure narrative relativement compacte généralement associée aux Packs de Prime. Les Packs d'Histoire restent les plus grandes expansions de Borderlands 4, avec de nouvelles zones de cartes et des campagnes plus larges, tandis que les Packs de Prime sont conçus autour de missions répétables plus petites accompagnées de butins ciblés et de récompenses cosmétiques. Amara et les Ombres Viles semble néanmoins utiliser ce format plus petit pour explorer quelque chose de potentiellement important pour la mythologie plus large de la franchise.

La dimension de Phase est particulièrement adaptée à cet objectif car elle est à la base des capacités surnaturelles des Sirènes. Gearbox l'appelle explicitement la dimension qui relie toutes les Sirènes, rendant les nouvelles déchirures pertinentes non seulement pour Amara mais pour l'un des mystères les plus durables de Borderlands.

La bande-annonce révèle donc une sensation d'incertitude inhabituelle. Les déchirures de Phase ne sont pas simplement présentées comme des portails entre deux endroits prévisibles. Gearbox avertit les joueurs d'être prêts à tout parce qu'il est impossible de savoir ce qui pourrait apparaître de l'autre côté. Mécaniquement, cela donne aux concepteurs la possibilité d'utiliser des environnements inattendus et des rencontres ennemies. Narrativement, cela renforce que quoi que soit en train de se passer ne se comporte pas selon les règles dimensionnelles normales.

Elpis est à nouveau au centre d'une catastrophe de Borderlands

La mission renvoie également les joueurs vers Elpis, l'un des lieux les plus importants dans la chronologie plus large de Borderlands. La lune a été centrale à la franchise depuis Borderlands: The Pre-Sequel et est devenue encore plus conséquente après les événements entourant Lilith et Borderlands 3. Dans Borderlands 4, son arrivée catastrophique près de Kairos est devenue l'une des causes définissantes de l'état actuel de la planète.

Gearbox confirme que le Pack de Prime 5 permet aux joueurs de revisiter Elpis et la dimension de Phase, identifiant explicitement les deux comme des éléments importants de l'histoire globale de Borderlands 4. Ce libellé rend le DLC particulièrement intéressant pour les joueurs qui suivent la franchise principalement pour sa mythologie sur les Sirènes et les Eridiens plutôt que simplement pour son prochain butin.

Elpis n'est pas utilisé comme un lieu nostalgique aléatoire. Son arrivée a fondamentalement dérangé Kairos, tandis que la nouvelle instabilité de Phase semble se développer dans le sillage de ces événements. La lune, la corruption d'Ordonite, la recherche de Vile Lictor et la dimension de Phase sont donc entraînées dans la même histoire.

Que le Pack de Prime 5 résolve l'un de ces mystères plus larges reste à voir. Gearbox n'a confirmé que le fait que la mission approfondit ces derniers. Étant donné le format répétable, les joueurs ne devraient probablement pas s'attendre à quelque chose d'équivalent en portée à un chapitre complet de campagne principale, mais le sujet lui-même est clairement lié à la mythologie centrale de Borderlands 4.

Le lien d'Amara avec la Phase peut être définitivement endommagé

Le développement de personnage le plus important pourrait concerner Amara elle-même. Gearbox déclare que la Sirène est forcée de faire face à la possibilité que son lien avec la Phase ait été perturbé de façon permanente.

Cela donne plus de poids à son rôle que celui de simple NPC expérimenté qui sait comment fonctionne l'énergie dimensionnelle. Amara enquête sur un phénomène qui affecte potentiellement la source de ses propres capacités, ce qui signifie que chaque découverte peut avoir des conséquences personnelles.

Ça change également la façon dont le personnage est utilisé par rapport à Borderlands 3. Quand Amara était jouable, ses capacités de Sirène étaient principalement exprimées à travers des mécanismes de combat : d'énormes poings spectraux, des variantes de Phasegrasp, et d'autres manifestations de son pouvoir. En tant que NPC dans Borderlands 4, Gearbox peut examiner ce que signifient réellement ces capacités pour elle lorsqu'elle n'est plus protégée par l'hypothèse que l'ensemble des compétences du personnage doit rester mécaniquement disponible.

La possibilité de perdre ou de modifier son lien avec la Phase crée donc une sorte de vulnérabilité qui est difficile à représenter lorsqu'elle est le protagoniste jouable. Amara est généralement caractérisée par la confiance, la force physique et une volonté presque enthousiaste de se jeter dans la confrontation. Une menace qu'elle ne peut pas résoudre simplement en frappant plus fort fournit une direction plus intéressante pour le personnage.

Les déchirures de Phase devraient rendre la mission répétable moins prévisible

Le mot répétable est important. Le Pack de Prime 5 n'est pas conçu comme une mission que les joueurs complètent une fois pour une récompense narrative et abandonnent ensuite définitivement. Gearbox construit la rencontre autour de boss, miniboss, nouvelles variantes d'ennemis et un pool de butin dédié spécifiquement destiné à être farmé après l'achèvement initial.

Les déchirures de Phase donnent aux développeurs une fiction appropriée pour rendre ces courses répétées moins conventionnelles. La révélation les décrit comme imprévisibles, en soulignant que les joueurs ne peuvent pas être certains de ce qui existe au-delà de chacune d'elles. Gearbox n'a pas encore détaillé exactement combien de contenu procédural ou variable les déchirures introduisent, donc il serait prématuré de déclarer que chaque course change fondamentalement. Ce qui est confirmé, c'est qu'elles forment une partie importante de la présentation de la mission et permettent de passer entre Elpis, la dimension de Phase et les conséquences de la recherche de Vile Lictor.

Cette structure correspond potentiellement bien à la philosophie de farming de Borderlands 4. Gearbox a redessiné sa chasse au butin autour de missions rejouables, de farming de boss dédié et de la Machine à Grande Récupération de Moxxi, reconnaissant explicitement lors du développement que les joueurs ont besoin de moyens pratiques pour poursuivre de manière répétée des chutes de grande valeur spécifiques.

Le Pack de Prime 5 applique ce concept depuis le début plutôt que d'ajouter une fonctionnalité de farming après que les joueurs ont terminé l'histoire.

Un nouveau boss, deux miniboss et des ennemis Viles créent l'ossature du farming

L'activité introduit un nouveau boss principal et deux nouveaux miniboss, accompagnés de nouveaux types d'ennemis identifiés collectivement comme ennemis Viles. Gearbox n'a pas encore publié la répartition mécanique complète de chaque ennemi dans le matériel de révélation, mais leur lien avec Vile Lictor suggère fortement que le Pack de Prime étend délibérément l'identité visuelle et expérimentale associée à son contenu de campagne originale.

La structure est utile pour le farming car elle donne à la mission plusieurs couches d'éventuelles rencontres. Un seul boss final portant chaque butin désirable peut rendre les courses répétées monotones, en particulier lorsqu'un looter shooter contient plusieurs objets que les joueurs peuvent vouloir pour différentes constructions. Répartir l'équipement désirable entre un boss principal, des miniboss et des variantes d'ennemis spécialisés peut fournir plus de raisons de s'engager dans l'ensemble de la mission.

La décision de Gearbox de mettre l'accent sur de nouveaux types d'ennemis Viles est également importante. Réutiliser les mêmes soldats de l'Ordre fournirait techniquement des ennemis à abattre, mais cela ne donnerait pas au DLC un lien suffisamment fort avec l'héritage de Vile Lictor. L'introduction de variantes corrompues ou expérimentales donne aux développeurs une opportunité de traduire ses anciennes recherches en comportement de combat réel.

Le thème de la Phase dans la bande-annonce peut pousser cela plus loin en permettant aux règles de combat familières de devenir moins stables une fois que le joueur traverse une déchirure.

AeroDramatic donne au Pack de Prime son objet de chasse Perlescent

La récompense principale est AeroDramatic, un nouveau Fusil à Pompe Torgue Perlescent. Gearbox a confirmé le fabricant et la catégorie de l'arme, mais n'a pas encore publié d'explication complète de son effet unique dans l'article de révélation actuel.

Sa rareté Perlescent en fait immédiatement l'objectif de farming à long terme le plus évident. Borderlands 4 a réintroduit l'équipement Perlescent dans son écosystème post-lancement comme un niveau destiné à se situer au-dessus de l'équipement Légendaire conventionnel, offrant aux joueurs qui ont déjà optimisé des constructions haut de gamme un autre niveau de rareté à chasser.

La décision de faire d'AeroDramatic une arme Torgue est également notable car les fusils à pompe et les effets explosifs ont historiquement été une combinaison naturelle pour le fabricant le plus obsédé par la démolition de Borderlands. La mise en œuvre exacte doit encore être testée après la sortie, en particulier parce que la force de tout Perlescent dépend de plus que de la rareté. L'effet unique, la compatibilité des Pièces Agrées, l'échelle et l'interaction avec les arbres de compétences des Chasseurs de Coffres déterminent si une arme devient un élément fondamental de fin de partie ou simplement un objet de collection extrêmement rare.

Pour l'instant, la signification d'AeroDramatic est simple : les joueurs désireux d'obtenir chaque nouveau Perlescent auront un autre Pack de Prime à farmer à partir du 10 septembre.

Six nouveaux Légendaires couvrent plusieurs fabricants et catégories d'équipement

Le Pack de Prime 5 ajoute six objets Légendaires aux côtés d'AeroDramatic. La liste officielle complète comprend Triplicate, un Fusil d'Assaut Vladof ; Pragmate, un Fusil à Pompe Daedalus ; Enumeration, un SMG Ripper ; Clarity, un Fusil de Sniper Maliwan ; Wind Skimmer, un Fusil de Sniper Jakobs ; et Outburst, un Repkit Torgue.

La distribution entre les fabricants est utile car elle évite que le nouveau pool de butin ne serve qu'un seul type de construction. L'identité à taux de tir élevé de Vladof, les systèmes d'ammunition flexibles de Daedalus, le comportement automatique évolutif du Ripper, la spécialisation élémentaire de Maliwan, le design orienté précision de Jakobs et la personnalité explosive de Torgue ciblent tous des styles de jeu différents. Gearbox a établi ces distinctions de fabricants comme une partie fondamentale du système d'armes de Borderlands 4 avant le lancement, tandis que le système de Pièces Agrées permet à différents comportements d'apparaître ensemble sur des armes individuelles.

Outburst évite également que l'ensemble de la pool de récompenses ne soit composé d'armes. Les Repkits occupent l'une des catégories d'équipement les plus nouvelles de Borderlands 4, fournissant des soins et une utilité temporaire au lieu de fonctionner comme l'emplacement d'Artéfact traditionnel de Borderlands 3.

La valeur pratique des six Légendaires ne peut pas être jugée tant que leurs effets uniques n'ont pas été entièrement testés, mais l'approche plus mesurée de Gearbox concernant la fréquence de chute des Légendaires dans Borderlands 4 signifie que chaque ajout unique est destiné à occuper une place plus délibérée dans l'écosystème de butin que le flux énorme d'équipement orange associé à Borderlands 3.

Compléter la mission offre trois récompenses cosmétiques permanentes

Les joueurs qui terminent Amara et les Ombres Viles reçoivent plus qu'un simple accès à leur boucle de farming. La complétion débloque de façon permanente un Skin de Chasseur de Coffres utilisable par tous les Chasseurs de Coffres, un véhicule et un Skin de Drone ECHO-4.

Le Skin universel de Chasseur de Coffres est particulièrement utile étant donné l'expansion de l'effectif de Borderlands 4 depuis son lancement. Plutôt que de concevoir la récompense uniquement pour Vex, Rafa, Harlowe ou Amon, Gearbox l'a rendue compatible avec l'ensemble de la liste de Chasseurs de Coffres jouables. Cela devient de plus en plus précieux à mesure que des personnages post-lancement tels que C4SH et Loveless dilatent les classes disponibles.

La structure de récompense différencie également la progression garantie du farming aléatoire. Les joueurs principalement intéressés par l'histoire et les cosmétiques savent exactement ce que la fin de la mission fournit, tandis que les joueurs de fin de partie ont des raisons distinctes de continuer à la jouer pour AeroDramatic et les six Légendaires.

Cette séparation réduit la frustration de lier une grande récompense cosmétique entièrement à un RNG de drop rare. Complétez l'histoire, obtenez le package cosmétique ; continuez à farmer uniquement si l'équipement lui-même vaut la peine d'être poursuivi.

La Carte de Coffre 5 est un achat séparé plutôt qu'une partie de la mission narrative

Un des détails les plus importants est que Amara et les Ombres Viles et la Carte de Coffre 5 sont désormais achetables séparément. Le Pack de Bounty narratif coûte 5,99 $ USD, tandis que Pack de Prime 5 : Carte de Coffre 5 coûte également 5,99 $ USD, avec des prix régionaux apparaissant par le biais de boutiques individuelles. Les deux sont inclus dans le Pack de Prime plus large et viennent donc avec les Éditions Deluxe et Super Deluxe. Une copie du jeu de base est requise.

Cette structure suit l'approche plus récente de Gearbox concernant le DLC de Borderlands 4. Les joueurs qui souhaitent la mission répétable d'Amara, les boss et le butin associé n'ont pas besoin d'acheter la Carte de Coffre séparément, tandis que quelqu'un principalement intéressé par les cosmétiques et ses quatre armes rerollables peut acheter ce composant sans acheter la portion narrative.

Il s'agit d'une distinction importante car l'expression "Pack de Prime 5" peut autrement sembler être un produit indivisible. Techniquement, Gearbox le traite comme deux composants liés partageant la même sortie thématique.

À partir du 10 septembre, l'entreprise étendra ce modèle à l'envers pour le Pack d'Histoire 1 et le Pack de Prime 2 également, permettant à leurs composants précédemment regroupés d'être achetés séparément.

La Carte de Coffre 5 ajoute 24 cosmétiques et quatre Légendaires rerollables

La Carte de Coffre 5 contient 24 récompenses cosmétiques ainsi que quatre pièces d'équipement Légendaire rerollable. Les armes comprennent Shield Overflow, un Pistolet Daedalus ; Flash Fuel, un Fusil d'Assaut Jakobs ; Tempered Essence, un Fusil à Pompe Vladof ; et Alignment, un Ordnance de Grenade de l'Ordre.

La répartition cosmétique se compose de quatre Têtes de Chasseur de Coffres utilisables par tous les Chasseurs de Coffres, quatre Skins de Chasseur de Coffres universels, cinq Skins d'Armes, cinq Skins de Véhicules, quatre Skins de Drone ECHO-4 et deux Accessoires ECHO-4.

La progression suit le modèle existant de la Carte de Coffre de Borderlands 4. Les joueurs activent la carte à travers le menu ECHO et la font avancer par l'acquisition normale d'XP. Explorer Kairos, tuer des ennemis et compléter des quêtes contribuent tous, tandis que les Défis Quotidiens et Hebdomadaires fournissent des opportunités supplémentaires de progression. Il est crucial que les Cartes de Coffre n’expirent pas, donc les récompenses ne sont pas structurées autour d'une fenêtre de passe de combat limitée qui force les joueurs à compléter tout avant une échéance saisonnière.

Cela reste l'un des aspects les plus favorables aux joueurs du système. Quelqu'un revenant des mois plus tard peut continuer à progresser sur une Carte de Coffre achetée plutôt que de découvrir que ses récompenses ont disparu parce que la saison s'est terminée.

La Version 1.10 augmente le niveau maximum de dix au moment précis pour un nouveau butin

Les deux parties du Pack de Prime 5 arrivent avec la Version 1.10 le 10 septembre, et la mise à jour gratuite augmente le niveau maximum de Borderlands 4 de dix niveaux pour tous les joueurs, que ce soit qu'ils achètent ou non du DLC.

Cela a des conséquences majeures pour Amara et les Ombres Viles car une augmentation du plafond de niveau rafraîchit effectivement la chasse au butin de fin de jeu. Les joueurs qui ont précédemment farmé des versions parfaites ou presque parfaites de leur équipement préféré auront finalement besoin de remplacements de niveau supérieur, tandis que les dix points de compétence supplémentaires créent de nouvelles possibilités dans chaque arbre de compétences de Chasseur de Coffres.

Borderlands 4 utilise la structure d'arbre de compétence la plus élaborée de Gearbox à ce jour, offrant à chaque Chasseur de Coffres trois Compétences d'Action avec d'importants choix ramifiés, des augmentations et des capacités capstone. Dix points supplémentaires peuvent donc faire considérablement plus qu'augmenter légèrement une statistique passive ; ils peuvent permettre des combinaisons qui étaient précédemment impossibles parce qu'atteindre un capstone important nécessitait d'abandonner une autre partie significative de la construction.

Le timing garantit qu'AeroDramatic et les six Légendaires du Pack de Prime arrivent pendant une période plus large d'expérimentation de construction et non dans un endgame complètement résolu.

Le 10 septembre combine la mission d'Amara avec FL4K, Loveless et une mise à jour de contenu majeure

Le Pack de Prime 5 n'est qu'une partie d'une sortie beaucoup plus large de Borderlands 4. Story Pack 2 : FL4K et le Dernier Recours est également lancé le 10 septembre, ouvrant la nouvelle région de Providence et ramenant FL4K pour chasser des forces Tediore tout en secourant Mr. Chew. La même sortie introduit Loveless le Hacker, le deuxième Chasseur de Coffres jouable post-lancement de Borderlands 4.

Providence seule ajoute deux armes Perlescentes et dix-huit Légendaires, ce qui signifie que les joueurs qui achètent les deux grosses pièces de contenu disposeront d'un catalogue de farming substantiel disponible simultanément. Le Pack de Prime 5 contribue ensuite un autre Perlescent et six Légendaires, tandis que la Carte de Coffre 5 contient quatre pièces d'équipement Légendaire rerollables supplémentaires.

L'augmentation du plafond de niveau amplifie tout cela car l'équipement existant entre également à nouveau en considération au nouveau niveau maximum. Le 10 septembre est donc plus proche d'un rafraîchissement complet de fin de jeu que d'un lancement DLC conventionnel et isolé.

Il y a également un contraste thématique délibéré entre les deux Chasseurs de Coffres de Borderlands 3 qui reviennent. L'histoire de FL4K est construite autour d'une jungle, d'une occupation Tediore et d'une Chasse profondément personnelle pour Mr. Chew. Le contenu d'Amara se déplace dans la direction opposée, loin de la nature sauvage physique et dans des dimensions de Phase instables, la mythologie des Sirènes et la possibilité même d'un effondrement de la réalité.

Amara et les Ombres Viles pourraient avoir plus d'importance pour le lore de Borderlands que sa taille ne le suggère

Les Packs de Prime sont intentionnellement plus petits que les Packs d'Histoire, donc les attentes doivent rester proportionnées. Amara et les Ombres Viles ne sont pas commercialisés comme une autre vaste région explorable comparable à Providence. C'est une nouvelle mission répétable soutenue par des boss, ennemis, butin et cosmétiques.

Narrativement, cependant, Gearbox a choisi des sujets inhabituellement importants pour cette structure.

La mission ramène les joueurs à la recherche de Vile Lictor, revisite Elpis, traverse la dimension de Phase, introduit une instabilité potentiellement capable de déchirer l'univers connu et met en danger le propre lien d'Amara avec la Sirène. Gearbox déclare explicitement que le DLC est destiné à explorer les Sirènes et leur place vitale dans l'univers de Borderlands plus en profondeur.

Cela rend difficile de rejeter l'expansion comme une histoire annexe jetable même si sa durée est considérablement plus courte que celle du Pack d'Histoire 2. Borderlands a passé des années à révéler lentement comment les Sirènes fonctionnent, pourquoi un nombre limité existe et comment leurs pouvoirs interagissent avec la mythologie plus large des Eridiens de la franchise. Toute histoire centrée délibérément sur la dimension qui les relie a le potentiel d'ajouter des informations pertinentes bien au-delà d'Amara elle-même.

Combien Gearbox révélera réellement est une autre question. La bande-annonce établit le mystère, pas ses réponses.

Le Vile Lictor peut être parti, mais ses expériences contaminent toujours Kairos

L'aspect le plus efficace du premise est qu'il traite la campagne principale comme quelque chose avec des conséquences durables. La défaite de Vile Lictor n'a pas effacé magiquement chaque expérience, fermé chaque laboratoire ou réparé les dommages que ses recherches ont infligés à la Phase.

Au lieu de cela, un ancien établissement peut maintenant être connecté à une instabilité beaucoup plus grande.

Cela donne Amara et les Ombres Viles une raison logique d'exister après la campagne. Les Chasseurs de Coffres ont déjà combattu Vile Lictor aux côtés d'Amara, mais le problème qu'ils ont résolu était la menace immédiate. Le Pack de Prime 5 pose la question de ce qui se passe lorsque la science laissée derrière continue de fonctionner sans personne pour la contrôler.

La réponse implique apparemment des déchirures de Phase instables, des Synths dormants, des ennemis Viles inconnus et suffisamment de perturbation dimensionnelle pour menacer la réalité elle-même.

Heureusement, Amara a une expérience considérable à résoudre des problèmes difficiles.

Généralement avec ses poings.

Borderlands 4 – Pack de Prime 5 : Amara et les Ombres Viles sera lancé le 10 septembre 2026 pour 5,99 $ USD, aux côtés de la Carte de Coffre 5 disponible séparément pour 5,99 $, du Pack d'Histoire 2 : FL4K et le Dernier Recours, de Loveless le Hacker et de la mise à jour gratuite Version 1.10.

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