Le crossover Brawlhalla x Shrek ajoute Shrek, Fiona, Puss in Boots et Donkey à Valhalla

30/07/2026 - 08:35

Brawlhalla a ouvert les portes de Valhalla à l'un des castings de contes de fées les plus insolites de l'animation avec un nouvel événement crossover mettant en vedette Shrek, la Princesse Fiona, Puss in Boots et Donkey.

Disponible du 29 juillet au 19 août 2026, la collaboration introduit trois Crossovers jouables basés sur les Legends existants de Brawlhalla. Shrek rejoint le jeu comme un Crossover Mythique pour Xull, Fiona devient un Crossover Mythique pour Tezca, et Puss in Boots entre comme un Crossover Épique pour Asuri.

Donkey ne participe pas directement au combat, mais il reste proche de l'action en tant que Compagnon réactif.

L'événement élargit la collaboration au-delà de ses personnages jouables. Le marécage de Shrek a été adapté en deux nouvelles cartes, y compris une version compétitive et une variante décontractée contenant un nouveau danger de boue. Deux modes de Brawl of the Week en temps limité utilisent l'emplacement pour des combats en free-for-all construits autour du mouvement environnemental et des Gadgets.

Mongo apparaît à travers un nouvel effet KO, tandis que Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, les Trois Souris Aveugles et d'autres personnages ont été transformés en skins Emoji.

Les joueurs peuvent également collecter trois titres gratuits en se connectant pendant des semaines consécutives de l'événement.

En dehors du contenu de Shrek, la mise à jour qui l'accompagne complète la collection de skins Emoji de guilde, redessine l'interface de liaison de compte, ajoute des compagnons à l'outil de rendu d'image et corrige plusieurs problèmes de gameplay et techniques.

Parmi ces corrections se trouve un correctif longtemps attendu pour l'accomplissement Sandbagger, qui devrait désormais se débloquer lorsque les joueurs inversent avec succès le résultat d'une revanche classée.

Shrek utilise la combinaison d'Hache et de Canon de Xull

Shrek entre dans Brawlhalla comme un Crossover Mythique pour Xull.

Cette sélection donne à l'ogre accès à l'Hache et au Canon, deux armes lourdes adaptées à un personnage défini par sa force physique, sa violence improvisée et un manque général d'intérêt pour des techniques de combat élégantes.

Xull est l'une des Legends les plus puissantes de Brawlhalla en termes de force brute.

Ses attaques sont capables d'infliger des dégâts considérables et de réaliser des knockouts relativement précoces, bien que sa taille et son mouvement plus lent puissent rendre un mauvais positionnement plus dangereux.

Shrek hérite de cette identité de gameplay sous-jacente.

Le crossover n'introduit pas un personnage compétitif indépendant avec des valeurs d'équilibre distinctes. Il présente Shrek à travers les armes, les statistiques et les attaques établies de Xull tout en remplaçant la présentation visuelle par des animations et des effets inspirés de la franchise DreamWorks.

L'Hache donne à Shrek une large collection d'attaques balayantes capables de contrôler l'espace autour de lui.

Cette arme est particulièrement dangereuse lorsqu'un adversaire est déjà blessé, car ses options lourdes aériennes et au sol peuvent envoyer les ennemis vers le bord de la scène avec une force considérable.

Le Canon offre une alternative plus explosive.

Malgré son apparence, le Canon de Brawlhalla n'est pas principalement une arme à longue portée. Il fonctionne comme une arme lourde de combat rapproché capable de lancer Shrek en avant, de transporter les adversaires à travers les chaînes d'attaques et de convertir une bonne lecture en une séquence de dégâts.

La combinaison crée un combattant direct et intimidant.

Shrek n'a pas besoin de l'élégance technique associée à Puss in Boots ou de la discipline martiale représentée par Fiona. Ses meilleurs moments doivent provenir du contrôle de l'espace, forçant les adversaires vers le bord et terminant les échanges par une puissance de knockout supérieure.

Le marécage devient une partie de l'identité de combat de Shrek

Ubisoft décrit Shrek comme utilisant à la fois sa force d'ogre et des éléments du marécage pendant le combat.

Cette approche permet au crossover de représenter plus qu'un simple modèle de personnage vert placé sur Xull.

Les Crossovers les plus élaborés de Brawlhalla réinterprètent les Attaques Signatures de leurs Legends associées à travers des effets, des accessoires et des personnages tirés de la franchise invitée.

Les hitboxes sous-jacentes et les fonctions compétitives restent attachées à la Legend originale, mais le langage visuel change.

Pour Shrek, le marécage fournit une source évidente de matériel.

Boue, végétation, la cabane aux toilettes familière et d'autres objets associés à son domicile peuvent être intégrés dans les attaques sans changer le but mécanique des Signatures de Xull.

Cette distinction est essentielle pour la clarté compétitive.

Un joueur familier avec Xull devrait toujours pouvoir reconnaître le démarrage, la direction et la menace générale d'une attaque, même lorsque Shrek l'exécute à travers une nouvelle animation.

Le crossover gagne en personnalité sans forcer la communauté à apprendre un ensemble de mouvements totalement nouveau pendant un événement temporaire.

Cette compatibilité signifie également que les joueurs de Xull existants peuvent utiliser Shrek immédiatement.

Leur connaissance de l'espacement de l'Hache, des routes du Canon, des timings des Signatures et des options de récupération se transfère directement au crossover.

Fiona transforme le style de lutte de Tezca en arts martiaux de conte de fées

La Princesse Fiona rejoint le jeu en tant que Crossover Mythique pour Tezca.

Tezca utilise des Battle Boots et des Gantelets, faisant de lui l'un des combattants de mêlée les plus physiquement expressifs de Brawlhalla.

Les deux armes conviennent au style de combat établi de Fiona.

Dans les films de Shrek, Fiona démontre à plusieurs reprises qu'elle n'est pas une princesse passive attendant d'être sauvée. Elle utilise les arts martiaux, l'acrobatie et le combat physique direct tout en restant parfaitement capable de submerger des groupes d'ennemis.

Les Battle Boots traduisent cette vitesse et cette mobilité dans Brawlhalla.

L'arme est conçue autour de coups rapides, d'attaques directionnelles et de chaînes qui peuvent transporter les deux combattants à travers la scène. Son arsenal riche en mouvements permet à Fiona de rester proche d'un adversaire tout en changeant de position tout au long de l'échange.

Les Gantelets fournissent une identité de grappling plus force.

Ils récompensent la pression à courte portée, le contrôle hors scène et les lectures précises sur la manière dont un adversaire tentera de récupérer. Un joueur de Gantelets réussi peut pousser les ennemis loin de la plateforme et continuer à les menacer pendant que les deux personnages sont dans les airs.

Fiona occupe donc le terrain d'entre Shrek's puissance et la précision de Puss in Boots.

Elle reste agressive et physiquement imposante, mais ses armes dépendent davantage de la vitesse, du mouvement et d'une exécution soutenue à courte portée que l'Hache et le Canon de Xull.

Fiona est représentée comme un combattant plutôt qu'un personnage de soutien

Choisir Tezca comme Legend de base de Fiona place sa capacité de combat au centre du crossover.

Elle n'est pas incluse simplement parce qu'elle est essentielle à l'histoire de Shrek.

Sa combinaison d'armes la présente comme l'un des combattants les plus actifs et techniquement exigeants de l'événement.

Les Battle Boots de Tezca peuvent produire des chaînes prolongées, mais elles nécessitent également un mouvement précis et une compréhension de la manière dont les adversaires peuvent esquiver entre les attaques.

Les Gantelets créent des opportunités puissantes hors du stage, bien qu'une poursuite trop agressive d'un ennemi puisse laisser Fiona sans suffisamment d'options de récupération pour revenir en toute sécurité.

Le crossover devrait donc plaire aux joueurs qui préfèrent la pression et la mobilité plutôt que des attaques lourdes isolées.

Fiona peut rester proche d'un adversaire, forcer des décisions défensives répétées et convertir une approche réussie en une chaîne plus longue.

Sa présentation Signature peut également s'inspirer des deux aspects de son identité.

Le personnage combine le comportement et l'apparence d'une princesse avec la puissance physique d'un ogre. Les animations exagérées de Brawlhalla offrent suffisamment d'espace pour représenter ce contraste sans que le jeu ne doive choisir une version unique de Fiona.

Puss in Boots hérite de l'épée et des Katars d'Asuri

Puss in Boots rejoint le jeu comme un Crossover Épique pour Asuri.

Parmi les trois ajouts jouables, c'est l'association d'armes la plus naturellement immédiate.

Asuri utilise une épée et des Katars.

L'épée représente la capacité formelle de duel de Puss, tandis que les Katars fournissent la vitesse, les griffes et l'agression à courte portée associées à ses mouvements félins.

L'épée de Brawlhalla est l'une de ses armes les plus accessibles et adaptables.

Elle peut contrôler l'espace neutre grâce à des attaques rapides au sol, mettre la pression sur les adversaires dans les airs et terminer les ennemis endommagés grâce à plusieurs options de knockout fiables.

L'arme ne dépend pas d'un mécanisme élaboré.

Sa force provient de la cohérence et de la capacité à répondre à une grande variété de positions.

Cette polyvalence convient à Puss, qui se présente comme un maître épéiste capable de s'adapter à des duels, des batailles de groupe et des menaces de plus en plus absurdes.

Les Katars offrent une alternative plus agressive.

Elles ont une portée limitée mais peuvent créer des chaînes rapides lorsque l'utilisateur prédit correctement le mouvement d'un adversaire. Plutôt que de gagner à travers un grand coup, les Katars repositionnent à plusieurs reprises la cible et maintiennent la pression.

L'arme crée également une connexion visuelle évidente avec les griffes de Puss.

Même s'il ne s'engage pas dans un duel avec son épée, son gameplay reste rapide, personnel et dépend restons proches de l'adversaire.

Puss in Boots devrait récompenser un jeu technique et à forte pression

La combinaison d'armes d'Asuri crée le crossover le plus orienté vers la précision de l'événement.

Shrek peut menacer les adversaires par sa force supérieure. Fiona peut utiliser des chaînes riches en mouvements et une pression de grappling. Puss dépend de la vitesse, de l'espacement et de lectures répétées.

Les Katars sont particulièrement efficaces lorsque le joueur comprend les habitudes défensives d'un adversaire.

Après avoir reçu une attaque, l'adversaire peut esquiver vers l'intérieur, s'éloigner, sauter ou tenter de contre-attaquer. Le joueur de Puss doit anticiper cette réponse et sélectionner le mouvement suivant en conséquence.

Une mauvaise prédiction peut mettre immédiatement fin à la séquence.

Une correcte peut piéger l'adversaire à travers plusieurs interactions consécutives.

L'épée offre une option plus stable lorsque cette pression à courte distance devient trop risquée.

Puss peut contrôler le sol, intercepter les approches aériennes et utiliser la portée de l'arme pour éviter d'entrer dans chaque échange à la distance des Katars.

La combinaison reflète la confiance théâtrale du personnage.

Puss semble souvent sans effort, mais rendre son combat sans effort nécessite une exécution précise. Sa version dans Brawlhalla devrait sembler la plus convaincante entre les mains d'un joueur capable de se déplacer rapidement sans devenir prévisible.

Les Crossovers préservent la structure compétitive de Brawlhalla

Shrek, Fiona et Puss in Boots apparaissent comme des entrées de roster dédiées, mais ils restent connectés respectivement à Xull, Tezca et Asuri.

C'est fondamental pour la manière dont Brawlhalla gère les personnages licenciés.

Les Crossovers offrent des apparences uniques, des skins d'armes, des animations et des effets de Signature tout en conservant la structure de gameplay d'une Legend existante.

Le système évite d'élargir le roster compétitif chaque fois qu'une franchise invitée arrive.

Si Shrek avait des statistiques et des attaques indépendantes, Blue Mammoth Games devrait l'équilibrer séparément des autres Legends. Il en serait de même pour Fiona et Puss.

Les relier aux combattants établis permet au crossover de rester mécaniquement prévisible.

Un joueur de tournoi affrontant Shrek fait effectivement face à Xull. Les animations peuvent sembler différentes, mais le match est toujours défini par la force, le mouvement, les armes et les propriétés d'attaque de Xull.

Le même principe s'applique à Fiona et Tezca, ainsi qu'à Puss et Asuri.

Ce système empêche également que la possession du crossover ne crée un avantage en termes de gameplay.

Acheter Shrek ne débloque pas une version plus forte de Xull. Il débloque une présentation alternative du même personnage compétitif.

Les joueurs peuvent profiter de la collaboration sans modifier l'équilibre fondamental free-to-play du roster.

Donkey observe le combat comme un Compagnon réactif

Donkey rejoint l'événement en tant que Compagnon plutôt qu'en tant que Crossover jouable.

Les Compagnons restent en dehors du match direct et réagissent aux événements depuis les côtés.

Ils n'attaquent pas les adversaires, ne modifient pas les valeurs de dégâts ou ne fournissent pas de bonus compétitifs.

Leur but est la présentation.

Donkey est particulièrement bien adapté à ce rôle car sa personnalité dépend fortement des commentaires, de l'enthousiasme et de son incapacité à rester silencieux lorsque quelque chose d'important se produit.

Un Compagnon réactif peut célébrer des attaques réussies, réagir aux knockouts et exprimer des inquiétudes lorsque le joueur est en danger.

Le résultat permet à Donkey de rester visible tout au long du match sans forcer Brawlhalla à construire toute une identité de combat autour de lui.

Il préserve également la relation au centre des films de Shrek.

Même lorsque Shrek entre dans le Grand Tournoi seul, Donkey reste suffisamment proche pour observer, réagir et, présumément, donner beaucoup plus de conseils que quiconque n'en a demandé.

La mise à jour 10.09 ajoute également des Compagnons à l'outil de rendu d'image de Brawlhalla.

Les joueurs créant des rendus personnalisés peuvent désormais inclure Donkey et d'autres Compagnons dans des compositions plutôt que de limiter ces images aux Legends, Crossovers et objets cosmétiques conventionnels.

Mongo transforme chaque knockout en un désastre de conte de fées

Mongo apparaît à travers un nouvel effet KO.

Le grand homme en pain d'épices était l'un des éléments les plus mémorables de Shrek 2, où il a été créé pour aider les alliés de Shrek à assaillir le château de Far Far Away.

Les effets KO de Brawlhalla s'activent lorsqu'un adversaire est lancé au-delà de la zone jouable.

Ils ne modifient pas la force de l'attaque ou les conditions nécessaires pour sécuriser le knockout. Ils remplacent la conclusion visuelle standard par une animation à thème.

Mongo donne à la collaboration un moyen de représenter un autre personnage majeur de Shrek sans avoir besoin de l'adapter en combattant à taille normale.

Sa taille aurait peu de sens dans les proportions standard des personnages de Brawlhalla, mais cela devient un avantage lors d'une animation KO.

L'effet peut transformer une élimination routinière en une plus grande blague visuelle, s'accordant à la présentation exagérée de Brawlhalla et à la parodie de Shrek des contes de fées traditionnels.

Huit nouveaux Emojis apportent Far Far Away dans la communication post-match

Le crossover ajoute huit skins Emoji basés sur des personnages et des scènes de la franchise.

La sélection complète comprend Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm et Puss in Boots 1 More.

Ces cosmétiques couvrent plusieurs des catégories de communication courantes de Brawlhalla.

Les joueurs peuvent les utiliser pour répondre aux adversaires, célébrer un jeu serré ou continuer l'humour de l'événement en dehors du combat direct.

Lord Farquaad est représenté par une réaction négative plutôt que par un rôle jouable, tandis que Pinocchio est lié à la traditionnelle message post-match "GG".

Dragon reçoit un Emoji Coeur, et les Trois Souris Aveugles deviennent une réaction visuelle positive.

La sélection donne à l'ensemble de la distribution de Shrek une présence sans surcharger le roster jouable.

Elle soutient également des personnages dont les personnalités fonctionnent plus efficacement sous forme de courtes réactions que comme des adaptations complètes de jeu de combat.

Shrek Facepalm est probablement destiné à devenir particulièrement approprié après un échec de récupération, une élimination accidentelle de soi-même ou un Gadget mal chronométré d'un coéquipier.

Le marécage de Shrek devient une Map compétitive

L'événement introduit le Marécage de Shrek comme une nouvelle Map Compétitive.

Les Maps Compétitives doivent fournir un environnement suffisamment contrôlé pour les matchs conventionnels.

La disposition des plateformes, les limites et l'espace de récupération doivent soutenir des interactions cohérentes sans dépendre de dangers capables de déterminer le résultat indépendamment des combattants.

Utiliser la maison de Shrek comme décor donne au crossover une identité visuelle reconnaissable tout en préservant une version plus propre de la scène pour les joueurs intéressés par le combat standard.

Le marécage est l'un des lieux les plus importants de la franchise.

Il représente l'isolement de Shrek au début du film original, la maison qu'il partage finalement avec Fiona et le territoire qu'il tente de défendre des visiteurs indésirables.

Le transformer en scène de combat prolonge la blague centrale de la collaboration.

Tous les Legends de Brawlhalla entrant sur la Map sont un autre étranger qui a ignoré l'avertissement de rester à l'extérieur du marécage de Shrek.

Le Marécage Boueux de Shrek introduit un nouveau danger environnemental

La deuxième Map est le Marécage Boueux de Shrek, une variante FFA Hazard contenant une nouvelle mécanique de boue développée pour le crossover.

Cette version est destinée à un jeu décontracté plus chaotique.

Le terrain dangereux introduit un facteur supplémentaire au-delà des attaques normales et du mouvement sur plateformes. Les joueurs doivent tenir compte du marécage lui-même tout en tentant d'infliger des dégâts aux adversaires et d'éviter d'être projetés hors de la scène.

Les dangers environnementaux fonctionnent mieux lorsqu'ils créent des opportunités plutôt que de décider chaque échange automatiquement.

Un joueur peut utiliser la boue pour compliquer l'évasion d'un adversaire, forcer des mouvements moins prévisibles ou créer des situations où les Gadgets deviennent plus difficiles à éviter.

Le danger peut également punir l'attaquant.

Entrer dans le mauvais endroit sans un plan de sortie peut laisser un joueur incapable de réagir correctement lorsque un autre adversaire approche.

Séparer les versions compétitives et dangereuses est un choix de design judicieux.

Les joueurs qui veulent le décor visuel sans la variable supplémentaire peuvent utiliser le Marécage de Shrek. Ceux qui recherchent un free-for-all moins contrôlé peuvent entrer dans la version boueuse.

Bataille de Boue récompense une agressivité constante

Bataille de Boue est l'un des deux nouveaux modes Brawl of the Week créés pour l'événement.

C'est un free-for-all de quatre joueurs de trois minutes dans lequel les joueurs gagnent des points grâce aux coups et aux knockouts.

Attribuer des points pour des attaques individuelles change la priorité normale d'un match basé sur le stock.

Un joueur ne peut pas se fier entièrement à attendre que des adversaires endommagés reçoivent le coup final. Une participation constante est essentielle car chaque attaque réussie contribue au score.

La courte limite de temps décourage également le jeu passif.

Il y a peu d'opportunités pour rester en dehors du combat et attendre une ouverture parfaite. Les joueurs doivent entrer dans la boue, infliger des dégâts et continuer à chercher des cibles avant la fin du match.

Les matchs de free-for-all à quatre joueurs produisent déjà des interactions imprévisibles.

Le terrain marécageux ajoute une autre source de disruption, rendant plus difficile le maintien d'un contrôle complet sur l'espacement et la sélection de cible.

Une attaque destinée à un adversaire peut toucher un autre. Un joueur préparant un knockout peut être interrompu par quelqu'un entrant depuis l'extérieur de l'échange immédiat.

Le gagnant sera probablement le combattant qui s'adapte le plus rapidement plutôt que celui qui exécute le duel isolé le plus propre.

Le Chaos des Gadgets Boueux fait des objets l'arme principale

Le Chaos des Gadgets Boueux utilise le même emplacement dangereux mais change la condition de score.

Quatre joueurs s'affrontent pendant trois minutes et gagnent des points en lançant des Gadgets sur leurs adversaires.

Cela place le système d'objets de Brawlhalla au centre du match.

Bombes, mines, Boules Épineuses et autres Gadgets complètent normalement les armes d'une Legend. Dans ce mode, comprendre leurs trajectoires, leur timing et leurs interactions environnementales devient l'objectif principal.

La boue complique ce processus.

Un joueur tentant d'éviter un objet lancé doit également naviguer sur le terrain dangereux et les mouvements de trois adversaires.

Les modes Gadgets récompensent la vigilance différemment que le combat standard.

Les joueurs doivent surveiller les apparitions d'objets, reconnaître qui représente actuellement une menace et prédire où un adversaire se déplacera avant de relâcher le lancer.

La précision est importante, mais le timing l'est tout autant.

Un Gadget lancé directement sur un adversaire préparé peut être évité ou attrapé. Le lancer pendant que ce joueur s'engage dans une autre attaque peut produire un coup beaucoup plus fiable.

Le résultat devrait devenir l'un des ajouts les plus chaotiques de la collaboration, utilisant le marécage comme plus qu'un simple décor.

Trois titres gratuits récompensent les connexions hebdomadaires

Brawlhalla distribue trois Titres inspirés de Shrek à travers l'événement.

Les joueurs qui se connectent pendant la première semaine commençant le 29 juillet peuvent obtenir "Get Ogre Yourself."

La deuxième récompense sera disponible pendant la semaine du 5 août et s'intitulera "Not Your Average Damsel."

Le titre final, "El Gato Con Botas," arrivera pendant la semaine du 12 août.

Chaque récompense correspond à l'un des trois Crossovers jouables.

La structure encourage les joueurs à revenir tout au long de l'événement plutôt que de collecter toutes les récompenses de connexion immédiatement.

Elle permet également une participation gratuite pour les joueurs qui n'achètent pas les personnages crossover premium ou les cosmétiques supplémentaires.

Les titres apparaissent dans la présentation du profil d'un joueur et peuvent être utilisés après la fin de l'événement.

Se connecter pendant les trois semaines crée donc un enregistrement permanent de participation à la collaboration Shrek sans nécessiter de Mammoth Coins.

Les Guild Emoji Skins couvrent maintenant chaque type de communication

La mise à jour complète la collection de skins Emoji de Brawlhalla conçus exclusivement pour les Guildes.

Les membres de la Guilde peuvent désormais équiper un visuel de Guilde pour chaque type d'Emoji disponible.

Ces éléments sont achetés en utilisant des Jetons de Guilde plutôt qu'une monnaie premium conventionnelle.

Compléter l'ensemble donne aux groupes organisés une identité visuelle plus cohérente durant la communication.

Une Guilde peut se représenter à travers plusieurs réactions plutôt que de dépendre d'un seul accessoire isolé n'apparaissant que dans une situation spécifique.

L'ajout est plus petit que le crossover Shrek, mais il soutient l'un des systèmes sociaux à long terme de Brawlhalla.

L'identité de Guilde devient plus significative lorsqu'elle peut apparaître dans les matchs, les profils et la communication plutôt que d'exister uniquement comme un nom attaché au compte.

L'écran de liaison de compte reçoit une révision majeure de l'UI

La mise à jour 10.09 met à jour l'interface de liaison de compte.

Le changement se présente comme une révision de l'UI plutôt qu'une annonce de nouvelles règles de progression croisée.

Cette distinction est importante.

Brawlhalla est disponible sur PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et appareils mobiles, rendant la gestion des comptes l'un de ses systèmes les plus compliqués pour les utilisateurs.

Les joueurs peuvent avoir besoin de comprendre quel compte Ubisoft est connecté, quelles données de plateforme sont actives et comment leur progression ou leur inventaire sont partagés.

Une interface plus claire peut réduire le risque de lier le mauvais compte ou de mal comprendre la configuration actuelle.

Cependant, les notes de mise à jour n'annoncent pas une expansion fondamentale de la compatibilité des comptes.

Les joueurs ne devraient pas interpréter l'écran redessiné comme une confirmation que chaque restriction de plateforme existante a été supprimée.

Son objectif immédiat est de rendre les options de liaison de compte disponibles plus faciles à comprendre et à naviguer.

Les utilisateurs de Steam Big Picture bénéficient du support du clavier virtuel

La mise à jour améliore également la saisie de texte lors de l'utilisation du mode Steam Big Picture.

Les claviers virtuels peuvent maintenant être utilisés lorsque Brawlhalla nécessite une saisie utilisateur.

C'est une amélioration pratique pour les joueurs utilisant une manette depuis une télévision ou un setup de style portable.

Sans un clavier virtuel, entrer des détails de compte, des noms ou d'autres textes requis peut forcer le joueur à connecter un clavier physique ou à quitter l'interface.

Le popup d'erreur "Version Incorrecte" a également reçu un design mis à jour.

Cela devrait rendre les conflits de version plus clairs lorsqu'un joueur tente de se connecter sans la bonne version du jeu, bien que les notes de mise à jour ne décrivent pas de changements dans le processus de vérification de version sous-jacent.

L'outil de rendu d'image devient plus facile à utiliser avec des manettes

Les Compagnons ont été ajoutés à l'outil de rendu d'image, permettant à Donkey et à d'autres compagnons réactifs d'apparaître dans des compositions visuelles personnalisées.

Les joueurs PC et Mac peuvent également quitter l'outil en utilisant une manette.

Ce sont des changements modestes, mais ils améliorent une fonctionnalité utilisée intensément par les artistes de la communauté, les créateurs de contenu et les joueurs concevant des images de profil.

Les cosmétiques crossover de Brawlhalla contiennent souvent des skins d'armes et des poses d'animation détaillées qui peuvent être difficiles à capturer lors d'un match en direct.

L'outil de rendu d'image permet à ces éléments d'être présentés dans des conditions plus contrôlées.

L'inclusion de Donkey est particulièrement pertinente car les Compagnons restent en dehors du roster jouable normal.

Sans un support de rendu dédié, créer des œuvres d'art promotionnelles ou communautaires contenant à la fois Shrek et Donkey serait inutilement compliqué.

Les bots de Brawlball ont appris à manipuler les armes plus efficacement

La mise à jour améliore la logique des bots dans Brawlball.

Les bots devraient maintenant être meilleurs pour jeter leurs armes actuelles en essayant de collecter le Brawlball.

Cela aborde un conflit de base au sein du mode.

Un bot portant une arme conventionnelle peut reconnaître qu'il a besoin de la balle mais échouer à dégager efficacement ses mains. Ce retard peut l'empêcher de participer correctement à l'objectif.

Une meilleure gestion des objets devrait rendre les coéquipiers et les adversaires contrôlés par l'IA plus fonctionnels.

Le patch corrige également un problème séparé affectant le pathfinding des bots dans Brawlball.

Ces changements ne redessinent pas le mode, mais ils réduisent les situations où l'IA échoue parce qu'elle ne peut pas traiter l'objectif plutôt que parce qu'elle a pris une mauvaise décision tactique.

L'accomplissement Sandbagger devrait enfin se débloquer correctement

La mise à jour 10.09 corrige un bug empêchant les joueurs de gagner l'accomplissement Sandbagger.

Sandbagger nécessite une séquence classée très spécifique.

Le joueur doit perdre un match classé 1v1, accepter une revanche, changer de Legend et gagner le deuxième match.

L'accomplissement est conçu autour de l'adaptation.

Au lieu de quitter immédiatement après une défaite, le joueur doit accepter un autre combat, reconsidérer le match et sélectionner une différente Legend capable d'inverser le résultat.

Le requirement crée plusieurs opportunités d'échec.

Un adversaire peut décliner la revanche. Le joueur peut oublier de changer de Legend. Le deuxième match peut être perdu malgré l'ajustement.

Compléter l'ensemble de la séquence juste pour que l'accomplissement reste bloqué était donc particulièrement frustrant.

Le nouveau correctif devrait permettre au résultat d'être enregistré correctement lorsque toutes les conditions ont été satisfaites.

Aurus, le mode d'entraînement et plusieurs problèmes visuels reçoivent des correctifs

Le patch corrige un problème de détection des plateformes affectant le Chakram de Down d'Aurus.

L'attaque pouvait échouer à reconnaître correctement une plateforme dure lorsque Aurus était simultanément en chevauchement avec une plateforme douce.

Dans un jeu de plateforme, une détection de surface incohérente peut affecter à la fois la sécurité et la direction d'une attaque.

Un mouvement se comportant différemment parce que deux types de plateformes se chevauchent crée un problème difficile à prédire en fonction des connaissances normales sur le match.

Les versions console reçoivent également une correction pour les numéros de mode d'entraînement qui ne s'affichaient pas correctement.

Écran de sélection des Legends a reçu plusieurs corrections visuelles.

L'empilage d'animation de Vivi fonctionne désormais plus efficacement avec les skins Blaster destinés à couvrir son avant-bras, y compris le Mega Buster de Mega Man.

Des capes précédemment manquantes ont été restaurées pour Mecha Knight Magyar et Ashen Warmonger Roland pendant la sélection de Legend.

La Nintendo Switch reçoit des améliorations de mémoire liées au rendu des Legends, abordant la pression de performance supplémentaire créée par un roster en expansion et des cosmétiques en crossover de plus en plus élaborés.

Les icônes de Map, les files d'attente et les achats reçoivent des corrections supplémentaires

Les icônes de Fortress of Wolves et Fortress of Lions ont été inversées dans l'interface de sélection de Map et ont maintenant été corrigées.

Une icône de mode d'entraînement pouvait également apparaître incorrectement alors que les joueurs attendaient dans une file d'attente pour un autre mode.

Les utilisateurs d'Xbox reçoivent un correctif pour un problème d'entrée où appuyer sur le bouton B dans les paramètres du mode d'entraînement tout en étant en file d'attente pouvait les retirer complètement de la file d'attente.

Sur PlayStation, les achats effectués via la boutique de la plateforme pendant que Brawlhalla restait ouvert devraient désormais apparaître dans le jeu sans nécessiter le même comportement de rafraîchissement retardé.

La description espagnole de l'Émote Kung Footballer a également été améliorée.

Individuellement, ces correctifs sont mineurs.

Ensemble, ils éliminent plusieurs points de friction à travers le matchmaking, l'entraînement, les achats cosmétiques et la navigation générale de l'interface.

Le crossover célèbre les 25 ans de Shrek

La collaboration Brawlhalla arrive pendant le 25ème anniversaire du film Shrek original.

La sortie de 2001 a transformé les conventions des contes de fées en une parodie construite autour de personnages qui rejettent les rôles qui leur ont été assignés.

Shrek n'était pas un prince conventionnel. Fiona n'était pas une princesse impuissante. Puss in Boots a transformé un animal apparemment inoffensif en un extravagant épéiste, tandis que Donkey a défié le concept d'un sidekick silencieux et obéissant.

Cette combinaison rend la franchise inhabituellement compatible avec Brawlhalla.

Le Grand Tournoi réunit déjà des guerriers, des monstres, des dieux, des animaux, des robots et des archétypes historiques sans imposer qu'ils appartiennent au même ton ou à la même univers.

Shrek et Fiona peuvent combattre aux côtés ou contre des personnages tels que Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants et le Master Chief sans rendre le roster de Brawlhalla considérablement moins cohérent qu'il ne l'était déjà.

Le crossover n'a pas besoin de justifier pourquoi un ogre est arrivé à Valhalla.

Il doit seulement décider quelle arme il doit utiliser lorsque quelqu'un pénètre dans son marécage.

Far Far Away a trouvé le bon type de jeu de combat

Le crossover Shrek réussit conceptuellement parce que chaque personnage jouable a été associé à une Legend dont les armes reflètent leur personnalité établie.

Shrek reçoit l'époustouflante puissance de l'Hache et du Canon de Xull.

Fiona utilise les Battle Boots et les Gantelets de Tezca pour exprimer ses arts martiaux et sa confiance physique.

Puss in Boots hérite de l'Épée et des Katars d'Asuri, combinant le duel formel avec l'agression féline rapide.

Donkey reste à proximité de l'action en tant que Compagnon, réagissant sans avoir besoin de devenir un combattant compétitif équilibré.

Les nouvelles Maps, les modes de Brawl de la Semaine boueux, l'effet KO de Mongo et les huit Emojis étendent la collaboration au-delà de l'écran de sélection des personnages.

Les titres gratuits hebdomadaires offrent une raison de revenir tout au long de l'événement, tandis que la mise à jour élargie améliore les cosmétiques de Guilde, la liaison de compte, les outils de rendu et plusieurs bugs persistant.

L'événement Brawlhalla x Shrek se poursuit jusqu'au 19 août 2026.

Shrek a passé 25 ans à essayer de garder les visiteurs indésirés à l'écart de son domicile.

Valhalla a répondu en transformant le marécage en une arène de combat publique.

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