Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-11
Black Ops 7 Saison 06 Transforme le Multijoueur en Expérience Hantée
Call of Duty : Black Ops 7 se prépare à transformer son offre Multijoueur lors du lancement de la Saison 06 le 17 septembre 2026. La mise à jour introduit la toute nouvelle carte Quantum, une version horrifique de Homestead appelée Bloodstead, ainsi que les Épreuves T.E.D.D., une playlist expériment

Call of Duty : Black Ops 7 se prépare à transformer son offre Multijoueur lors du lancement de la Saison 06 le 17 septembre 2026. La mise à jour introduit la toute nouvelle carte Quantum, une version horrifique de Homestead appelée Bloodstead, ainsi que les Épreuves T.E.D.D., une playlist expérimentale en temps limité qui transforme trois lieux issus de Zombies en champs de bataille compétitifs 6v6.
Ces ajouts font partie de La Hantise, la célébration d'Halloween de Call of Duty qui revient chaque année. L'horreur se répandra à travers Black Ops 7 et Warzone grâce à de nouvelles cartes, modes, contenus Zombies, armes, événements et récompenses thématiques. Pour les joueurs Multijoueur, toutefois, le changement le plus important est la combinaison d'une nouvelle arène traditionnelle avec plusieurs croisements moins conventionnels entre PvP et morts-vivants.
Il y a une distinction importante au sein de la liste des cartes annoncées. Quantum est une carte 6v6 de taille moyenne entièrement nouvelle, tandis que Bloodstead est une réinterprétation saisonnière de la disposition existante de Homestead. Roadkill, Inferno et Lost ne sont pas ajoutés en tant que cartes principales ordinaires ; ils apparaîtront dans la playlist spéciale des Épreuves T.E.D.D., où les objectifs compétitifs, les Ray Guns et les hordes de zombies se rencontrent.
Quantum Enterre une Installation de Guilde Sous la Glace Arctique
Quantum est la seule carte Multijoueur conventionnelle entièrement nouvelle incluse dans la liste de lancement de la Saison 06. Elle emmène les Opérateurs dans une installation de calcul quantique de la Guilde enterrée sous la glace arctique, où des dommages structurels ont ouvert des chemins supplémentaires à travers le complexe gelé.
Activision décrit Quantum comme une carte 6v6 étroite, de taille moyenne, divisée entre des espaces extérieurs exposés et des intérieurs plus confinés. À l'extérieur, les joueurs se déplaceront à travers des zones incluant la Cour, la Place et le Passerelle, affrontant la neige, le froid et de longues lignes de mire. À l'intérieur de l'installation, les sections Serveurs, Maintenance et Couloir compressent le combat dans des espaces plus restreints.
La Turbine gelée est un autre point de repère intérieur important, tandis que la Tour endommagée occupe le centre de la carte. Des ouvertures sur les quatre côtés rendent la Tour accessible sous plusieurs angles, et une couverture dense devrait l'empêcher de devenir une position défensive simple. Un chemin flanc central dissimulé donne aux équipes coordonnées une autre façon de défier les joueurs tentant de contrôler la structure.
Les dommages au toit de la Tour permettent également aux scorestreaks aériens d'atteindre les combattants à l'intérieur. Ce choix de conception devrait empêcher le bâtiment central de devenir complètement protégé des menaces venant d'en haut, forçant les défenseurs à surveiller à la fois les entrées du niveau du sol et les attaques venant à travers la structure endommagée.
Basé sur la description officielle de la disposition, Quantum semble conçu pour alterner rapidement entre les engagements à courte portée et les fusillades extérieures plus exposées. Les SMGs et les fusils à pompe devraient être efficaces dans les salles plus étroites de l'installation, tandis que les fusils d'assaut et d'autres armes polyvalentes pourraient avoir un avantage lors du contrôle des transitions entre les zones intérieures et extérieures.
La Tour est probablement l'une des positions les plus contestées, mais le nombre d'entrées devrait rendre sa prise difficile sans communication. Les joueurs qui se concentrent exclusivement sur ses approches visibles pourraient être vulnérables au chemin dissimulé à travers le centre, tandis que les défenseurs qui restent immobiles risquent d'être ciblés à travers le toit.
La structure de Quantum semble également adaptée aux modes objectifs. Son point de repère central peut attirer les deux équipes vers une zone de conflit commune, tandis que les routes intérieures et extérieures environnantes offrent des alternatives pour flancs, rotations et mouvements de spawn vers l'objectif. Sa véritable valeur compétitive dépendra du comportement de spawn et du placement des objectifs, des détails qui ne deviendront clairs qu'une fois la carte entrée dans la rotation en direct.
Bloodstead Corrompt l'Homestead Familier
Bloodstead n'est pas une mise en page complètement nouvelle. C'est une réinterprétation horrifique de Homestead, maintenant une fondation reconnaissable tout en changeant radicalement son atmosphère pour La Hantise.
La maison de la famille Mason est devenue le centre d'un cauchemar inexpliqué. L'eau à travers l'emplacement s'est transformée en sang, des zombies patrouillent le périmètre et des traces de gore couvrent l'environnement. Plusieurs zones familières ont également reçu de nouvelles identités macabres.
La Maison des Cadavres et le Saignement contiennent des corps suspendus à leurs poutres, tandis que la cuisine à l'intérieur de Cyst Lodge déborde de gore. Un œil mystérieux surveille la violence depuis l'étage, renforçant l'idée que quelque chose d'intérieur l'Homestead corrompu observe le match.
Puisque Bloodstead est officiellement classé comme une réinterprétation, les joueurs de retour devraient s'attendre à ce que la navigation et le rythme du combat sous-jacents de Homestead demeurent reconnaissables. La valeur de la carte provient de l'application de l'identité visuelle de La Hantise à une arène établie plutôt que de demander à tout le monde d'apprendre une disposition entièrement inconnue.
Cette familiarité peut être utile lors d'une grande mise à jour saisonnière. Quantum offre l'expérience d'apprentissage d'une carte véritablement nouvelle, tandis que Bloodstead offre une accessibilité immédiate aux joueurs qui comprennent déjà les itinéraires, les lignes de vue et les positions puissantes de Homestead.
Une réinterprétation réussie doit néanmoins faire plus que changer l'éclairage et couvrir l'environnement de décorations d'Halloween. Les variantes les plus mémorables de Call of Duty utilisent l'atmosphère, la narration environnementale et la visibilité modifiée pour donner à une disposition établie une sensation différente sans sacrifier sa lisibilité mécanique. L'eau remplie de sang de Bloodstead, la présence des morts-vivants et des intérieurs transformés lui confèrent une forte fondation thématique, bien que son plein effet dépendra de la clarté avec laquelle les ennemis restent visibles au milieu du décor plus sombre.
Les Épreuves T.E.D.D. Apportent des Cartes Zombies Dans le Multijoueur 6v6
Les Épreuves T.E.D.D. sont l'ajout multijoueur le plus inhabituel à arriver au lancement. Le mode en temps limité introduit pour la première fois trois lieux emblématiques de Zombies dans le Multijoueur de Black Ops 7, combinant l'action compétitive 6v6 avec des tâches et des attaques tournantes des morts-vivants.
Les matchs sélectionnent une séquence aléatoire de cinq Épreuves T.E.D.D. Les deux équipes doivent s'affronter, accomplir les tâches assignées et survivre à la horde de zombies pendant que les objectifs tournent. Les Ray Guns sont disponibles pendant la compétition, donnant aux Opérateurs accès à l'une des armes les plus reconnaissables dans Call of Duty Zombies.
La victoire revient à la première équipe qui atteint la limite de score. Si aucune des deux équipes n'atteint cet objectif avant la fin du temps, l'équipe avec le score le plus élevé gagne.
Cette structure rend les Épreuves T.E.D.D. différentes d'un Team Deathmatch classique joué sur une carte de Zombies. Éliminer les Opérateurs rivaux reste important, mais l'équipe gagnante doit répondre à l'épreuve actuelle, gérer la horde et utiliser efficacement les armes merveilleuses disponibles. Une équipe se concentrant entièrement sur les éliminations de joueurs pourrait perdre contre des adversaires qui s'adaptent plus rapidement aux tâches tournantes.
Les trois cartes incluses dans la playlist proviennent chacune d'un environnement différent de Zombies de Black Ops 7.
Roadkill
Roadkill est basé sur l'emplacement Sortie 115 d'Ashes of the Damned. Ses épreuves se déroulent autour du Diner de Reba, apportant un environnement de bord de route reconnaissable dans un format Multijoueur compétitif.
L'emplacement devrait créer un contraste immédiat entre un sol extérieur relativement exposé et les combats plus concentrés autour du diner. Comment Treyarch adapte l'espace Zombies original pour équilibrer les apparitions 6v6 et les rotations d'objectifs sera l'un des éléments les plus intéressants de la playlist.
Inferno
Inferno transporte la compétition dans le château ancestral de Kowakujō. Les Opérateurs accompliront des épreuves tandis que des volcans actifs et des rivières de lave en fusion entourent l'arène.
Le cadre donne à Inferno une identité substantiellement différente de celle de l'installation gelée de Quantum et de la propriété rurale corrompue de Bloodstead. Cela crée également un pont approprié entre le thème d'horreur de La Hantise et les environnements surnaturels déjà établis dans Zombies.
Lost
Lost se déroule autour du phare éloigné d'Eidskallen de Totenreich. Les joueurs doivent traverser une île glaciale et rivaliser avec l'équipe adverse à travers chaque épreuve successive.
Bien que Quantum utilise également un cadre gelé, Lost l'aborde à partir d'un emplacement côtier isolé plutôt que d'un complexe technologique. Le phare devrait donner aux équipes un point de navigation remarquable alors qu'elles se déplacent entre les objectifs et répondent à la séquence d'épreuves changeante.
Cinq Épreuves Aléatoires Devraient Maintenir les Équipes en Mouvement
La sélection aléatoire de cinq défis est centrale aux Épreuves T.E.D.D. Les équipes ne peuvent pas compter sur un seul schéma d'objectif fixe pour chaque match, ce qui devrait récompenser les chargements adaptables et les escouades capables de changer rapidement de position.
Les Ray Guns ajoutent une autre variable. Ces armes peuvent aider à éliminer la horde, mais leur présence crée également des cibles précieuses pour les joueurs adverses. Contrôler l'accès à un équipement puissant pourrait devenir aussi important que de compléter l'épreuve active.
La pression à trois voies de ce mode le sépare du Multijoueur standard. Les Opérateurs doivent contester l'équipe ennemie, surveiller les zombies et poursuivre l'objectif actuel simultanément. Cela peut créer des moments où se battre contre un autre joueur est la mauvaise décision parce que les deux côtés sont débordés par la horde—ou où permettre aux morts-vivants d'affaiblir un adversaire devient la stratégie la plus efficace.
Sa rejouabilité à long terme dépendra de la variété des épreuves disponibles et de l'équilibre entre les menaces PvP et PvE. Si les zombies sont trop faibles, ils deviendront des distractions de fond. S'ils sont trop dominants, les fusillades compétitives peuvent sembler secondaires. Les objectifs tournants doivent garder les deux parties du mode pertinentes.
Hordepoint et Freeze Tag Élargissent la Rotation Saisonnière
Les Épreuves T.E.D.D. ne seront pas le seul mode en temps limité apparaissant durant la Saison 06. Hordepoint revient plus tard dans la saison, combinant à nouveau les règles de Hardpoint avec des zombies errants.
Lorsque le Hardpoint est neutre, les morts-vivants attaquent les deux équipes. Une fois qu'une escouade capture l'objectif, les zombies changent d'allégeance et ciblent uniquement l'équipe adverse. Les yeux rouges indiquent que les zombies sont hostiles, tandis que les yeux bleus montrent que la créature se bat temporairement pour l'équipe contrôlant le Hardpoint.
Ce mécanisme rend le contrôle des objectifs encore plus précieux que dans le Hardpoint standard. Capturer la zone génère des points tout en transformant simultanément une menace environnementale en force d'attaque.
Le Freeze Tag reviendra également durant la saison. Dans ce mode 6v6 de respawn, les joueurs éliminés se retrouvent piégés dans des blocs de glace. Les coéquipiers peuvent les libérer en infligeant des dégâts à la glace, tandis que geler toute l'escouade adverse rapporte un bonus. Le chat de proximité sera activé, ajoutant potentiellement une autre couche chaotique au mode.
Un Moshpit d'Appréciation de Black Ops 7 est prévu, combinant les modes Face Off et Core à travers des cartes hautement évaluées de l'année précédente.
Le Multijoueur Classé Commence un Sprint Final Plus Court
La Saison 06 introduit également une nouvelle saison de Multijoueur Classé utilisant les cartes, modes, réglages et restrictions d'armes associés à la Call of Duty League.
Activision a averti que cette saison classée aura une durée raccourcie, rendant la participation précoce plus importante pour les joueurs poursuivant ses récompenses exclusives. La piste saisonnière inclut un Blueprint de Fusil d'Assaut M15 Mod 0 pour avoir remporté cinq victoires, ainsi que des Cartes d'Appel, des camouflages d'armes et d'autres récompenses liées aux rangs Argent, Or, Platine, Diamant, Crimson, Iridescent et Top 250.
Les joueurs finissant en haut du tableau peuvent gagner des récompenses animées, y compris une Carte d'Appel exclusive pour le numéro un concurrent. Des informations de temps exactes pour la période classée raccourcie seront disponibles dans le jeu.
La Hantise S'Étend Au-Delà du Multijoueur
La mise à jour plus large de la Saison 06 étend son thème d'horreur à travers Black Ops 7. Zombies reçoit la carte Tenshu Survival, située dans la forteresse centrale du château ancestral de la famille Masaki. Le Mode Réalisé arrive pour la Quête Principale Rex Infernus, tandis que la Salle de Départ limite les joueurs à la maison pour un défi de survie plus restrictif.
Rogue Run s'élargit avec des playlists Paradox Junction et Kowakujō, ainsi que de nouvelles récompenses en piédestal incluant Pack-a-Punch IV, une mise à niveau d'arme de rareté Ultra et Armure Dorée. Les joueurs ayant terminé chaque Quête Principale à travers les cartes Zombies à Base de Ronde obtiendront également accès à une nouvelle surprise et à des récompenses supplémentaires.
Le Battle Pass de la Saison 06 introduit le VMP SMG et le TR51 Fusil d'Assaut. D'autres activités saisonnières et Défis Hebdomadaires fourniront un accès à l'arme de mêlée Arcblade, à l'arme spéciale Roc 20mm et à trois nouvelles attaches.
Un crossover Doom ancre les récompenses saisonnières, tandis que La Hantise apporte également des changements nocturnes, des menaces surnaturelles et des événements spéciaux dans d'autres parties de Black Ops 7 et Warzone.
Trois Approches Différentes du Nouveau Contenu Multijoueur
La Saison 06 ne livre pas trois cartes principales conventionnelles, mais son offre multijoueur est plus large que ce que le simple nombre pourrait laisser entendre. Quantum fournit un nouvel environnement compétitif, Bloodstead transforme un emplacement familier pour Halloween et les Épreuves T.E.D.D. réutilisent trois espaces Zombies à travers une playlist entièrement différente basée sur des objectifs.
Cette variété est la véritable force de la mise à jour. Les joueurs cherchant une arène traditionnelle peuvent apprendre la structure endommagée de Quantum et la Tour centrale. Les vétérans de Homestead peuvent revisiter une mise en page familière sous l'identité grotesque de Bloodstead. Quiconque recherchant quelque chose de moins prévisible peut entrer dans les Épreuves T.E.D.D. et équilibrer le combat 6v6 contre des objectifs tournants, des Ray Guns et des hordes de zombies.
Call of Duty : Black Ops 7 Saison 06 sera lancé sur toutes les plateformes supportées le 17 septembre 2026 à 9h00 PT.