Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22
Call of Duty : Black Ops 7 Saison 05 mêle combat de festival japonais et deux classiques remastérisés
Call of Duty : Black Ops 7 élargit sa rotation Multijoueur avec le lancement de la Saison 05 le 23 juillet, introduisant la toute nouvelle carte Jubilee aux côtés des versions remastérisées de Dig et Frequency. La sélection de lancement couvre trois rythmes de combat différents. Jubilee transfo

Call of Duty : Black Ops 7 élargit sa rotation Multijoueur avec le lancement de la Saison 05 le 23 juillet, introduisant la toute nouvelle carte Jubilee aux côtés des versions remastérisées de Dig et Frequency.
La sélection de lancement couvre trois rythmes de combat différents. Jubilee transforme un festival rural japonais en un champ de bataille de taille moyenne construit autour d'une longue rue centrale et de routes de flanc plus étroites. Dig ramène les ruines archéologiques compactes vues pour la première fois dans Black Ops II, désormais adaptées au mouvement amélioré de Black Ops 7. Frequency revient de Black Ops 4 avec sa installation de surveillance, ses plateformes extérieures exposées et sa configuration intérieure circulaire reconstruite avec plus de détails.
Ensemble, ces trois cartes donnent à la Saison 05 un équilibre délibéré entre nouveau contenu et histoire de Black Ops. Jubilee fournit le cadre inconnu, Dig offre des engagements rapprochés et imprévisibles, et Frequency revient comme l'option de taille moyenne plus structurée où le contrôle des voies et des routes verticales devrait déterminer l'issue du match.
Jubilee transforme une célébration rurale en un combat à trois voies
Jubilee est la seule carte Multijoueur entièrement nouvelle disponible au début de la Saison 05.
Ce champ de bataille de taille moyenne 6v6 est situé dans une ville rurale japonaise où un festival a été interrompu par un conflit armé. Des lumières décoratives, des stands de nourriture, une architecture traditionnelle et des commerces locaux donnent à la carte une identité visuelle festive, mais ses rues ont été conçues pour supporter un mouvement constant entre des positions à longue portée et des espaces clos en combat rapproché.
La rue centrale principale traverse une grande partie de la carte et offre la ligne de vue prolongée la plus claire. Des véhicules positionnés le long de la route fournissent une couverture intermittente, empêchant la voie de devenir complètement exposée tout en permettant aux fusils d'assaut, fusils de tireur et fusils de sniper de défier les ennemis à distance.
Rester au centre devrait être dangereux. Les joueurs empruntant la rue gagnent en visibilité et en accès à des rotations importantes, mais ils deviennent également vulnérables aux adversaires émergeant de chaque côté de la carte.
Cette pression est susceptible de faire de la Main Street une route importante dans les modes objectif. La contrôler peut soutenir le mouvement entre les points de capture et permettre à une équipe de surveiller plusieurs entrées, mais maintenir ce contrôle nécessitera une attention constante aux voies de flanc.
Le Palais, le Festival et la salle de pachinko créent des alternatives plus étroites
Les joueurs qui évitent la route centrale de Jubilee peuvent passer par plusieurs zones fermées ou partiellement protégées situées autour de la ville.
Le musée Palais comprend une cour avant où le combat peut s’ouvrir sur un engagement plus large avant de se déplacer à l'intérieur ou autour du bâtiment. La zone Festival place les joueurs parmi des stands de nourriture temporaires et d'autres structures de l'événement, produisant une couverture plus irrégulière que les véhicules positionnés sur Main Street.
La salle de pachinko offre un autre espace de combat clos, avec l'entreprise fictive de la carte faisant la promotion de tarifs bas et standards tandis que les Opérateurs se battent à l'intérieur.
Ces emplacements devraient favoriser les SMGs, les fusils à pompe et les constructions de fusils d'assaut compacts capables de réagir rapidement lorsqu'un ennemi apparaît à courte portée. Ils fournissent également des routes pour les joueurs tentant de contourner les adversaires tenant la ligne de vue centrale plus longue.
Le mélange d'espaces de festival en extérieur et d'entreprises fermées donne à Jubilee plusieurs changements de distance d'engagement dans une zone relativement petite. Passer d'une section à une autre peut obliger les joueurs à passer rapidement d'un contrôle à longue portée à un nettoyage rapide en combat rapproché.
Cette variabilité devrait empêcher une seule catégorie d'armes de dominer chaque partie de la carte.
Le jardin surélevé crée une autre couche de pression par flanc
Le jardin extérieur de Jubilee se trouve derrière des espaces résidentiels situés au-dessus du niveau de la rue.
Cette route fournit une alternative plus pittoresque aux rues principales du festival, mais sa valeur pratique provient de l'élévation et du mouvement latéral. Les joueurs utilisant le jardin peuvent éviter les combats les plus intenses, se repositionner derrière les adversaires ou attaquer les zones centrales sous des angles moins prévisibles.
Les flancs surélevés sont particulièrement dangereux dans Black Ops 7 car le système de mouvement donne aux joueurs plus de manières d'approcher, d'échapper et de mettre au défi des positions établies. Un adversaire tenant Main Street ne peut pas se concentrer entièrement sur la route lorsque des attaquants peuvent surgir du Jardin ou descendre des chemins au-dessus des zones résidentielles.
Les équipes les plus fortes devront contrôler plus d'une voie à la fois.
Jubilee semble conçu pour punir les joueurs qui restent statiques malgré la sécurité apparente de ses bâtiments et de ses véhicules. Presque chaque position forte est connectée à une autre voie capable de l'exposer.
Cela rend la promesse officielle de « combattre chaque angle » plus que de la simple langue promotionnelle. L'identité de la carte dépend de la rapidité avec laquelle les joueurs peuvent se déplacer entre sa route centrale, ses intérieurs compacts et ses chemins extérieurs surélevés.
Dig revient de Black Ops II avec plus d'options de mouvement
Dig est une carte remastérisée de petite taille 6v6 introduite à l'origine dans Call of Duty : Black Ops II.
La carte place les joueurs à l'intérieur d'un site d'excavation archéologique rempli de ruines exposées, de reliefs sculptés, de statues, d'échafaudages et d'équipements utilisés pour stabiliser les structures en détérioration. Son aménagement est globalement rectangulaire, mais les chemins internes sont délibérément moins ordonnés.
Des corridors étroits se tordent entre les zones d'excavation avant de s'ouvrir sur des lignes de vue plus longues, créant des variations soudaines dans la distance de combat. Les joueurs peuvent passer par un corridor restreint en s'attendant à une rencontre rapprochée puis émerger dans une section exposée où un ennemi surveille déjà de l'autre côté.
Des fosses et des structures partiellement découvertes interrompent le terrain, tandis que des passages cachés et des voies de flanc secondaires offrent des opportunités de contourner les chemins les plus évidents.
Cette imprévisibilité a aidé à définir la carte originale. Dig n'était pas simplement une arène compacte où les deux équipes se heurtaient au centre. Ses ruines créaient suffisamment de variations de trajet pour soutenir des embuscades, des rotations rapides et des attaques venant de directions inattendues.
Le remaster de Black Ops 7 préserve cette identité de base tout en ajoutant les possibilités créées par le nouveau système de mouvement.
Un mouvement amélioré pourrait rendre Dig plus chaotique qu'auparavant
Les mécaniques de mouvement de Black Ops 7 devraient affecter considérablement la façon dont les joueurs de retour abordent Dig.
Échafaudages, architecture endommagée et terrain inégal offrent désormais plus de points d'interaction potentiels qu'ils ne le faisaient dans la version de Black Ops II. Les joueurs peuvent utiliser le mouvement avancé pour se repositionner autour des obstacles, défier des adversaires surélevés et atteindre des angles d'attaque qui n'étaient peut-être pas pratiques dans la sortie originale.
Cela pourrait rendre Dig sensiblement plus rapide.
La carte était déjà petite et remplie de routes interconnectées. Accroître la mobilité à l'intérieur de cette structure pourrait réduire le temps dont les joueurs disposent pour sécuriser une position avant qu'un autre adversaire atteigne leur côté ou apparaisse derrière eux.
Les armes de près devraient rester efficaces tout au long de ses passages étroits, mais les lignes de vue occasionnelles plus longues empêchent la carte de devenir un environnement purement SMG. Les fusils d'assaut peuvent surveiller les espaces d'excavation ouverts, tandis que les fusils de sniper et les fusils de tireur peuvent trouver des opportunités limitées mais dangereuses depuis des positions surélevées ou exposées.
La clé sera d'éviter la vision tunnel. La géométrie irrégulière de Dig facilite la concentration sur un chemin tandis qu'un adversaire utilise un passage, une fosse ou un échafaudage pour approcher d'une autre direction.
Le cadre archéologique de Dig se connecte désormais directement à Avalon
La version remastérisée relocalise Dig au sein d'Avalon, intégrant la carte de retour dans le cadre plus large de Black Ops 7.
Les forces rivales se battent pour ce qui se cache sous l'excavation, donnant à l'emplacement une connexion plus explicite avec le monde du jeu actuel et le conflit en cours. Les ruines incluent des reliefs dépeignant des batailles anciennes et des statues représentant des figures oubliées, renforçant l'idée que le site archéologique contient quelque chose de plus précieux que de simples vestiges historiques ordinaires.
Cette mise à jour contextuelle permet à Treyarch de préserver l'architecture reconnaissable de la carte tout en lui donnant un sentiment de pertinence pour Black Ops 7 plutôt que de la présenter comme une récréation déconnectée.
Le détail visuel amélioré devrait également aider les ruines à communiquer leur âge et leur échelle plus efficacement. Les échafaudages, les surfaces endommagées et l'équipement d'excavation peuvent désormais fournir à la fois une narration environnementale et une couverture pratique.
Dig donc sert simultanément deux publics. Les joueurs de retour bénéficient d'un aménagement familier avec un mouvement moderne, tandis que les joueurs qui n'ont jamais expérimenté la version de Black Ops II obtiennent une carte compacte qui appartient toujours naturellement à Avalon.
Frequency ramène la station d'écoute de Black Ops 4 en ligne
Frequency revient comme une carte remastérisée de taille moyenne 6v6 de Call of Duty : Black Ops 4.
Située au cœur des montagnes du Hunan, la carte est construite autour d'une station d'écoute responsable des opérations de surveillance globale. Ses intérieurs industriels, ses plateformes externes exposées et son infrastructure de communication créent une atmosphère plus froide et contrôlée que Jubilee ou Dig.
La structure de Frequency encourage les joueurs à choisir entre des routes extérieures dangereuses et des espaces intérieurs fortement contestés.
La plateforme extérieure comprend les sections reconnaissables du Catwalk et des Pipes, où les joueurs peuvent défier à travers le périmètre tout en étant exposés à de longues lignes de vue et à de potentielles attaques de la part de la installation. Ces zones récompensent un positionnement confiant mais fournissent une protection limitée lorsque plusieurs ennemis commencent à surveiller la même voie.
À l'intérieur, la salle de Surveillance et les zones Server compressent le combat dans des espaces plus serrés. Ces sections offrent une couverture et des distances d'engagement plus courtes, mais leur importance signifie que les joueurs doivent s'attendre à des confrontations fréquentes autour des entrées et des transitions.
Le contraste entre les routes extérieures et intérieures donne à Frequency un rythme tactique clair. Les joueurs peuvent tenter de contrôler directement l'installation ou contourner son périphérique pour créer une ligne d'attaque différente.
Le centre circulaire de Frequency maintient les équipes en rotation
Le milieu de Frequency s'ouvre sur une voie circulaire où les engagements peuvent se développer à partir de plusieurs directions.
Les dispositions circulaires créent différentes pressions par rapport aux voies droites conventionnelles. Les joueurs peuvent se déplacer autour de la structure centrale, changer de direction lorsque la résistance devient trop forte ou continuer à tourner jusqu'à atteindre le flanc d'un adversaire.
Cela rend également l'information particulièrement importante. Entendre ou repérer un ennemi ne garantit pas qu'il continuera à s'approcher de la même manière. Un joueur peut disparaître autour du centre et réapparaître par une autre entrée quelques secondes plus tard.
En dessous du chemin circulaire, la zone de Maintenance fournit un circuit supplémentaire.
Tomber dans la Maintenance permet aux joueurs de voyager en dessous de l'espace de combat principal, évitant une partie de la pression au-dessus et créant des occasions d'émerger derrière des ennemis. Ce chemin introduit également un risque vertical : les joueurs se déplaçant en bas doivent anticiper les adversaires surveillant les sorties, tandis que ceux en haut ne peuvent ignorer le mouvement qui se produit en dessous d'eux.
Les équipes qui contrôlent les deux niveaux devraient obtenir un avantage majeur. Dominer uniquement le chemin circulaire laisse la route de Maintenance disponible pour le flanc, tandis qu'une concentration trop forte en dessous peut abandonner le centre et son accès plus rapide au reste de la carte.
Les Wall Jumps transformeront les engagements familiers de Frequency
Frequency a été conçu pour les systèmes de mouvement de Black Ops 4, mais sa version Black Ops 7 ajoute des opportunités de Wall Jump capables de changer les lignes de vue établies.
Les joueurs peuvent utiliser les Wall Jumps pour approcher sous de nouveaux angles, traverser des sections exposées de manière moins prévisible et perturber le viseur d'un adversaire lors d'engagements directs. Cela devrait être particulièrement pertinent autour des plateformes extérieures de la carte et des structures industrielles, où des surfaces verticales peuvent devenir une partie de la route d'attaque plutôt que de simples limites environnementales.
Les joueurs de retour peuvent reconnaître la disposition large mais devront encore réapprendre comment chaque section fonctionne.
Une voie qui offrait autrefois une position défensive fiable peut maintenant être vulnérable à un Wall Jump. Une approche prévisible à travers la zone Server peut gagner un angle alternatif. Un joueur extérieur qui comptait précédemment sur le suivi des mouvements au sol peut devoir réagir à des adversaires attaquant d'en haut ou changeant de direction en plein engagement.
C'est le défi central de la remasterisation des cartes pour un jeu avec une traversée élargie. Préserver trop rigoureusement l'original pourrait rendre le nouveau mouvement restrictif, tandis que changer trop de voies pourrait effacer les qualités qui ont rendu la carte mémorable.
Frequency semble aborder cette tension en conservant ses espaces reconnaissables tout en encourageant les joueurs à utiliser la mobilité de Black Ops 7 à l'intérieur.
Les trois cartes de lancement servent différents profils d'armes
La sélection de lancement de la Saison 05 est suffisamment variée pour soutenir plusieurs types de chargeout.
Jubilee fournit le mélange le plus large. La Main Street soutient les armes à longue portée, tandis que le Festival, le Palais et la salle de pachinko créent des occasions pour des constructions agressives à courte portée. Les joueurs devraient être en mesure d'adapter leur parcours en fonction de leur arme choisie plutôt que d'être forcés dans une seule distance d'engagement.
Dig devrait favoriser la mobilité et l'acquisition rapide des cibles. Sa petite taille, ses passages sinueux et ses routes d'embuscade font des SMGs et des fusils d'assaut à manipulation rapide des options naturelles. Les fusils à pompe pourraient également bien performer à l'intérieur des ruines plus étroites, bien que les joueurs les utilisant devront éviter les lignes de vue plus longues occasionnelles de la carte.
Frequency offre un contrôle des voies plus structuré. Les fusils d'assaut devraient être fiables à travers le centre et les intérieurs de l'installation, tandis que les SMGs peuvent mettre la pression dans les zones Server et Surveillance. Les armes à longue portée peuvent contrôler le Catwalk, les Pipes et d'autres sections exposées si l'utilisateur peut survivre aux options de mouvement accrues de la carte.
Cette variété est importante au début d'une saison introduisant de nouvelles armes et des changements d'équilibre. Une rotation de lancement dominée par des cartes avec des dimensions identiques réduirait le bac à sable viable. Jubilee, Dig et Frequency encouragent plutôt les joueurs à expérimenter avec différentes construits et schémas de mouvement.
Overdrive Domination devrait rendre les cartes encore plus agressives
La Saison 05 lance également Overdrive Domination, combinant le contrôle des objectifs traditionnels avec les bonus croissants d'Overdrive.
Les joueurs capturent et défendent des points de Domination tout en gagnant des étoiles à travers des éliminations. Des éliminations de base fournissent une étoile, les éliminations avec la médaille de base en fournissent deux et les éliminations qui se distinguent en fournissent trois.
Accumuler des étoiles accorde des avantages temporaires d'Opérateur. Une étoile active la perception accrue, trois étoiles améliorent la vitesse de mouvement et six étoiles améliorent la gestion des armes. Atteindre six étoiles déclenche également Overdrive, doublant les étoiles gagnées tant que l'effet reste actif.
Le système récompense les joueurs qui continuent à se battre plutôt que de sécuriser une position et d'attendre l'opposition.
Sur Jubilee, le mode devrait pousser les équipes constamment entre la rue centrale et les objectifs latéraux. La disposition compacte de Dig pourrait permettre aux joueurs de construire rapidement des chaînes d'étoiles, mais ses routes d'embuscade rendent également ces séries faciles à perdre. Le centre circulaire de Frequency pourrait soutenir des rotations soutenues entre les objectifs alors que les équipes s'efforcent de préserver leurs bonus.
L'élimination réinitialise le compteur d'étoiles, tout comme attendre trop longtemps entre des actions significatives. Cela empêche les améliorations de devenir des avantages permanents et crée une forte incitation à continuer à bouger.
Gauntlet Rush transforme une carte en cinq modes consécutifs
Gauntlet Rush est l'autre nouveau mode Multijoueur arrivant au lancement.
Un seul match tourne à travers Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination, Hardpoint et Roulette, chaque règle durant deux minutes avant que la suivante ne commence sans changer la carte.
Cette structure teste si les joueurs peuvent adapter leur position et leurs priorités immédiatement.
Un emplacement fort pendant Team Deathmatch peut perdre de la valeur lorsque Kill Confirmed requiert la collecte de tags. La Domination étend le combat à travers des objectifs fixes, tandis que Hardpoint concentre les deux équipes autour d'une zone tournante. Roulette change ensuite les conditions de nouveau.
Les joueurs obtiennent des améliorations en restant actifs, y compris un mouvement plus rapide, un changement d'arme plus rapide et des dégâts de tir à la tête améliorés. Échouer à engager les ennemis ou les objectifs fait diminuer la jauge de progression, assurant que le jeu passif soit inefficace.
Les Gain Stacks peuvent également apparaître dans l'environnement, offrant une grande augmentation de score vers la prochaine Scorestreak.
Les cartes de lancement devraient interagir avec Gauntlet Rush de différentes manières. La diversité des routes de Jubilee peut soutenir des placements d'objectifs changeants, les rotations de Frequency devraient récompenser le mouvement coordonné et les petites dimensions de Dig peuvent transformer chaque phase de deux minutes en une pression immédiate à courte portée.
Turbo Tilt rendra le milieu de saison considérablement plus étrange
La bande-annonce de lancement se concentre sur Jubilee, Dig et Frequency, mais la Saison 05 élargira à nouveau sa sélection de cartes Multijoueur pendant le Milieu de Saison.
Turbo Tilt est une nouvelle carte de petite taille soutenant des matchs 6v6 et 2v2. Elle réduit les Opérateurs à l'intérieur de la machine à billes Nuketown Turbo Era Rampage, transformant des références familières de Nuketown en terrain surdimensionné.
La carte comprend un nuage de champignon lumineux au centre, des bumpers et des flippers utilisés comme couverture et une recréation de la fenêtre supérieure de la Green House. Une gigantesque bille à billes traverse périodiquement le champ de bataille et peut écraser les joueurs pris dans son chemin.
Turbo Tilt est intentionnellement moins ancré que les trois cartes de lancement. Son échelle et le danger environnemental mobile la rapprochent d'un spectacle de style arcade, donnant à la seconde moitié de la saison une identité distincte au lieu de simplement ajouter un autre emplacement militaire conventionnel.
La Saison 05 Reloaded introduira également Freerun : Descent, un nouveau parcours d'obstacles axé sur le saut, la plongée, le glissement et d'autres mécaniques de mouvement.
Ensemble, ces ajouts montrent que la stratégie de carte de la saison s'étend au-delà des espaces compétitifs 6v6. La sélection de lancement établit la rotation principale, tandis que le Milieu de Saison expérimente des combats de style billard et des défis de traversée.
La Saison 05 utilise la nostalgie sans en dépendre complètement
Deux des trois cartes de lancement sont des remasters, mais Jubilee empêche la saison de devenir entièrement dépendante de contenu de retour.
Ce équilibre est important pour Black Ops 7. Les cartes classiques fournissent des aménagements reconnaissables et peuvent réactiver des souvenirs associés à des jeux Treyarch antérieurs, mais un nouveau titre a également besoin de lieux capables de construire sa propre identité.
Dig représente le design de carte compact et irrégulier de Black Ops II. Frequency ramène l'un des environnements les plus conscients du mouvement de Black Ops 4. Jubilee ajoute un nouvel emplacement japonais construit spécifiquement autour des systèmes de Black Ops 7 et du thème saisonnier actuel.
Les remasters sont également mis à jour plutôt que transférés tels quels. Dig gagne de nouvelles possibilités grâce à un mouvement amélioré, tandis que Frequency intègre explicitement les Wall Jumps et le détail environnemental amélioré.
Que ces changements améliorent les cartes dépendra de l'efficacité avec laquelle la nouvelle traversée interagit avec leur géométrie originale. Une plus grande liberté peut produire des combats plus créatifs, mais des angles d'attaque excessifs peuvent également rendre le contrôle des cartes peu fiable.
Les premiers jours de la Saison 05 révéleront si les remasters conservent suffisamment de leur rythme ancien tout en s'adaptant à des Opérateurs plus rapides et plus flexibles.
Trois cartes, trois définitions différentes de pression
La sélection de lancement Multijoueur de la Saison 05 est construite autour d'une pression constante, mais chaque carte la crée différemment.
Jubilee met la pression sur les joueurs à travers des routes qui se chevauchent. La Main Street offre de la visibilité mais reste vulnérable au Palais, au Festival, à la salle de pachinko et au jardin surélevé.
Dig met la pression sur les joueurs à travers l'incertitude. Ses passages étroits, ses fosses d'excavation et ses routes cachées rendent difficile de prédire où le prochain engagement commencera.
Frequency met la pression sur les joueurs à travers la rotation. Son centre circulaire, son niveau de Maintenance et sa division entre les espaces intérieurs et extérieurs forcent les équipes à suivre les mouvements à travers plusieurs couches connectées.
Cette distinction devrait empêcher la rotation d'ouverture de devenir répétitive. Les joueurs qui préfèrent les embuscades rapides peuvent entrer dans Dig, ceux intéressés par un combat sur des voies adaptables peuvent apprendre Jubilee et les équipes plus structurées peuvent tenter de contrôler Frequency.
Call of Duty : Black Ops 7 Saison 05 sera lancé le 23 juillet avec les trois cartes disponibles dès le début.
Jubilee peut accueillir la célébration, mais Dig et Frequency reviennent pour s'assurer que personne ne puisse y assister sans être contesté.
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