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CityBattle | Virtual Earth EU · 2019-08-08

Robots - Catégories



Jetez un oeil à ce guide pratique, pour découvrir toutes les catégories de CityBattle | Virtual Earth.

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L'Assaillant se charge d'infliger des dégâts par seconde, grâce à son arme, l'Avalanche, qui lui permet d'émettre un rayon d'énergie qu inflige des dégâts de manière continue. Ou bien, de lancer des missiles dirigeables. L'objectif est d'achever les ennemis, le plus rapidement possible, en survolant la map et en tombant sur ses ennemis.

Rôle : Attaque

Aptitudes :

- Vol : Elle permet de gagner en altitude et de voler durant les assauts, en consommant du carburant. Vous êtes régulièrement réapprovisionnés en carburant.
- Météore : L’assaut perd de l’altitude, et des dégâts sont reçus dans la zone. Les dégâts du météore dépendent de la hauteur à laquelle il a été activé. L’activation au sol provoque des dégâts minimes. Maintenir la touche d’activation permet de viser la chute de l'assaut.
- Propulsion : Un mouvement horizontal rapide vous propulse dans la même direction.
- Avalanche : Le plasmagun de haute technologie émet un signal lumineux d’énergie ou un missile. À l'aide du bouton gauche de la souris, le signal inflige beaucoup de dégâts et ralentit l’ennemi après quelques secondes de feu. À l'aide du bouton droit, se produit un lancer de 3 missiles. Maintenir le bouton droit enfoncé vous permet de diriger les missiles.



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Le Bombardier se charge d'infliger des dégâts par seconde, grâce à son arme, l'Avalanche et ses mines. L'objectif de cette catégorie est de maintenir les Healers et des autres catégories de personnages infligeant de gros dégâts, éloignés, afin qu'ils ne puissent pas prendre le contrôle de la map

Rôle : Contrôle

Aptitudes :

- Tornade : Lance un projectile qui créé un vortex qui repousse les ennemis et inflige des dégâts. Le vortex est créé par les collisions de projectiles et d’objets, d’ennemis ou en utilisant la touche d’activation à nouveau.
- Barricade : Créé une barrière d’énergie devant le Bombardier, bloquant le feu de l’ennemi. La Barricade disparaît après quelques secondes, ou après avoir reçu des dégâts critiques.
- Postcombustion : Le bombardier vole rapidement en direction du curseur, en dépensant du carburant.
- Avalanche : le lancer de grenades permet d’infliger des dégâts et de contrôler la Foule. Les grenades LMB rebondissent sur les surfaces et explosent au contact de l’ennemi. Les Sticky bomb sont utilisées pour piéger ou infliger des dégâts à l’ennemi..



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Les Firebug se chargent de détruire leurs ennemis, en brandissant leur arme, l'Inferno. Le but principal de cette catégorie est d'infliger des dégâts de zone, afin de tuer le plus d'ennemi possible, en une seule action.

Rôle : Attaque

Aptitude :

- Seconde chance : Les Firebug peuvent récupérer leur durée en utilisant une recharge de seconde chance. La Recharge se complète en infligeant des dégâts et en détruisant les ennemis. Si la recharge est pleine, les dégâts Mortels ne tueront pas les Firebug mais la recharge sera consommée et sa durée sera restituée.
- Choc : les Firebug infligent beaucoup de dégât à tous les ennemis d’un périmètre déterminé, autour d’eux. Il y a un court délai entre l’activation et l’explosion.
- Bond : Le Firebug provoque une téléportation puissante, provoquant des dégâts dans la zone autour d’un point d’atterrissage.
- Inferno : inflige beaucoup de dégâts et surchauffe l’ennemi, en les rendant plus vulnérables aux attaques : Bouton gauche de la souris - Émet du feu, en infligeant des dégâts et en surchauffant les ennemis. Bouton droit de la souris (maintenu) - Tire une boule de feu. Lorsqu’il est rechargé, la balle surchauffe l’ennemi et créé de nombreux dégâts.



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Le Gardien est un robot blindé, qui résiste aux plus grands taux de dégâts et protège efficacement ses coéquipiers.

Rôle: Défense

Aptitudes :

- Bouclier : projette un bouclier puissant qui protège les Gardiens et tous les alliés des dégâts. Le bouclier a une durée de vie déterminée.
- Charge : le Gardien charge vers l’avant. En rentrant en collision avec les ennemis, une explosion a lieu, ils sont assommés et reçoivent des points de dégât.
- Laser : inflige des dégâts et réduit temporairement l’aptitude des ennemis d’infliger des dégâts. Les dégâts reçus par les Gardiens ou par leur Bouclier sont convertis en une recharge de laser.
- Explosion : le Minigun a deux modes de tir pour différentes portées.



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Le Saboteur est un DPS insaisissable, chargé de localiser ses ennemis cachés, pour en finir avec eux, le plus rapidement possible, à l'aide de son arme Smart et de ses grenades mortelles. L'objectif principal de cette catégorie est de découvrir le positionnement de ses ennemis, afin de donner cette information au reste de l'équipe, et de se lancer sans pitié contre eux.

Rôle: Attaque

Aptitudes :

- Battement : Le Saboteur se téléporte à un endroit proche. Vous pouvez sélectionner l’endroit où vous voulez aller, plus précisément, en maintenant enfoncé le clic droit de la souris.
- Scanner : parcourt rapidement la zone d’un certain rayon, détecte les ennemis cachés et les signale derrière les murs.
- Grenade : lance une grenade qui expose après un court délai, ou après que l’ennemi s’en approche, infligeant des dégâts et en ralentissant l'ennemi.
- Smart: Le fusil d’assaut est une arme universelle qui est particulièrement efficace pour combattre des cibles mobiles : Clic gauche de la souris - Mode Assaut, cadence de tir élevée avec des bonus de dégât à courte portée, Clic droit - Homing mode, aucun échec, mais la cadence de tir et les dégâts par tir sont réduits.



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Le Sniper est chargé d'achever ses ennemis, avant qu'ils ne puissent s'échapper, ou de les atteindre, depuis une position stratégique. L'objectif de cette catégorie est de causer le plus grand nombre de pertes possible, dans l'équipe adverse et d'éviter que les ennemis ne puissent s'échapper, et récupérer son fusil.

Rôle: Attaque

Aptitudes :

- Cape : Lorsque la Cape est active, le Sniper est presque invisible pour l’ennemi, et sa vitesse augmente. Tirer ou recevoir des dégâts fait disparaître la Cape.
- Téléportation : Le sniper peut placer des signaux lumineux en hauteur. Lorsqu’ils sont actifs, vous pouvez vous rendre là où ils se trouvent, depuis n’importe quel point de la carte. Les signaux lumineux peuvent être récupérés en maintenant la touche d’activation de l'aptitude.
- Piège : Le Sniper créé un double temporaire qui tire sur les forces ennemies, les distrayant et les ralentissant. En maintenant enfoncé le clic droit, vous pouvez sélectionner plus précisément la position du Piège.
- Guillotine: Un canon électrique puissant avec un viseur de fusil de tireur d’élite. Bouton gauche de la souris - des dégâts moyens et un taux de feu modéré.Bouton droit de la souris - Le mode viseur vous permet d’accumuler des charges et de causer de grands dégâts.



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Le Tech se charge de protéger et de réparer des robots alliés. Son objectif est de maintenir en vie ses alliés, le plus longtemps possible, à l'aide de ses rayons réparateurs, le Swarm, avec lequel il peut aussi lancer des sphères, qui infligent des dégâts à ses ennemis.

Rôle: Soutien

Aptitudes :

- Réparation en masse : Créé une zone dans laquelle la durée de vie du Tech et de ses alliés est remise à zéro. Consomme des Sphères.
- Impulsion : Les ennemis reculent devant le Tech, et reçoivent des dégâts. Si un ennemi fait face à un obstacle, il est assommé et reçoit des dégâts supplémentaires. Consomme 2 sphères.
- Téléportation : Téléporte rapidement le Tech là où se trouve n’importe quel allié, passant même à travers les murs. Consomme des sphères.
- Swarm: Le plasmagan avec fonction de réparation : Bouton gauche de la souris - Produit des balles qui infligent beaucoup de dégâts. Bouton droit de la souris - Les alliés sélectionnés reçoivent des faisceaux de réparation.



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