Conan Exiles · 2026-10-07
Les Terres Exilées se déchirent alors que l'Héritage des Rois-Géants Partie Deux libère des Fissures et une nouvelle sorcellerie
Le monde n'est plus content de garder ses horreurs enfouies sous le sable. L'Héritage des Rois-Géants Partie Deux est désormais en ligne dans Conan Exiles Enhanced , poursuivant l'arc narratif en quatre parties de Funcom avec des Fissures mystérieuses se répandant à travers les Terres Exilées et l'

Le monde n'est plus content de garder ses horreurs enfouies sous le sable. L'Héritage des Rois-Géants Partie Deux est désormais en ligne dans Conan Exiles Enhanced, poursuivant l'arc narratif en quatre parties de Funcom avec des Fissures mystérieuses se répandant à travers les Terres Exilées et l'Île de Siptah, de nouvelles rencontres de combat surnaturelles, quatre nouveaux sorts de Sorcellerie et le retour de l'inquiétant Mi-Go.
Le lancement fait directement suite aux événements de la Partie Un, qui a envoyé les joueurs sous la Ville Ineffable et dans les Salles Cyclopéennes à la recherche de secrets liés à Akhamet et aux Rois-Géants disparus depuis longtemps. Cette descente semble avoir eu des conséquences. La réalité elle-même commence maintenant à se fracturer, et les déchirures qui s'ouvrent à travers le monde permettent aux Exilés de traverser dans des arènes hostiles peuplées d'ennemis inconnus, de ressources précieuses et de créatures qui auraient probablement dû rester de l'autre côté.
Les conséquences des Salles Cyclopéennes se propagent à travers le monde
L'Héritage des Rois-Géants a commencé en juillet comme le premier arc narratif majeur créé pour l'ère Enhanced de Conan Exiles. Son premier chapitre a introduit Akhamet, une figure énigmatique qui a dirigé les joueurs sous la Ville Ineffable et vers les Salles Cyclopéennes, un donjon construit autour de l'histoire et des vestiges des Rois-Géants.
Les Rois-Géants sont profondément ancrés dans la mythologie des Terres Exilées. Longtemps avant l'arrivée des prisonniers et des colons actuels, ils contrôlaient une grande partie de la région et ont laissé derrière eux d'énormes ruines, des artefacts magiques et les vestiges d'une civilisation dont l'effondrement façonne encore le paysage que les joueurs explorent.
La Partie Un a délibérément concentré cette histoire sous la terre. Les joueurs ont descendu des chambres sacrificielles et des ruines anciennes, se sont frayés un chemin vers un nouveau domaine et ont finalement affronté une rencontre de boss majeure tout en découvrant plus d'informations sur ce qui avait été enfoui là.
La Partie Deux commence après ces événements plutôt que de traiter la mise à jour suivante comme une aventure sans lien.
Quelque chose a changé.
Des déchirures étranges ont commencé à apparaître à travers le monde, suggérant que ce qui a été dérangé autour d'Akhamet et des Salles Cyclopéennes a affaibli plus qu'une ruine scellée. Funcom garde délibérément l'explication plus large cachée pour l'instant, mais la structure en quatre parties signifie que ces Fissures sont clairement une autre étape vers un mystère plus vaste plutôt qu'un événement autonome.
Les Fissures transforment les camps ennemis existants en entrées vers une autre réalité
La fonctionnalité phare de la Partie Deux est l'introduction des Fissures, des anomalies qui peuvent apparaître dans les deux grandes régions de Conan Exiles Enhanced.
Les joueurs les trouveront à l'intérieur de camps ennemis existants plutôt qu'à une seule entrée de donjon dédiée. Découvrir une Fissure ouvre une passerelle vers une arène surnaturelle séparée où une nouvelle rencontre les attend de l'autre côté.
Cette structure donne au système une différence importante par rapport aux Salles Cyclopéennes. La Partie Un était centrée autour du voyage vers un donjon spécifique et de la progression à travers un défi fait main plus conventionnel. Les Fissures, en revanche, distribuent le nouveau contenu à travers le monde existant, encourageant les joueurs à revisiter des camps et des régions qu'ils n'auraient autrement que peu de raisons de retourner.
Une fois passés à travers une Fissure, les joueurs peuvent choisir quel défi affronter. Funcom lie directement la difficulté de ces rencontres à leurs récompenses, les options plus dangereuses offrant de meilleurs matériaux et prix.
Cette structure risque-récompense devrait rendre le système utile au-delà de simplement voir les nouveaux environnements une fois. Les ressources obtenues à l'intérieur des Fissures sont également connectées à la nouvelle progression de Sorcellerie de la mise à jour, ce qui signifie que des expéditions répétées ont un but pratique pour quiconque s'intéresse à l'expansion de son arsenal magique.
L'inclusion de l'Île de Siptah est également significative. L'un des changements centraux introduits avec Conan Exiles Enhanced était la capacité de voyager entre les Terres Exilées et Siptah avec le même personnage, à condition que le joueur possède l'extension. La Partie Deux profite désormais de cette structure unifiée en plaçant ses Fissures à travers les deux mondes plutôt que de traiter Siptah comme une branche complètement séparée du jeu.
Quatre nouveaux sorts élargissent le côté obscur du combat dans Conan Exiles
La Sorcellerie reçoit l'un de ses ajouts les plus substantiels avec quatre nouveaux sorts liés directement à la progression des Fissures.
Les joueurs doivent d'abord obtenir des matériaux des nouvelles rencontres et ensuite utiliser ces ressources pour améliorer un nouveau tome. Ce processus déverrouille progressivement la magie additionnelle plutôt que de remettre immédiatement chaque capacité aux sorciers existants après l'installation de la mise à jour.
Funcom a conçu ces quatre sorts autour de différentes fonctions de combat au lieu d'ajouter simplement plus de dommages directs.
L'un crée un bannissement défensif, donnant aux sorciers une autre option lorsqu'ils ont besoin de se protéger plutôt que d'attaquer ou de fuir immédiatement. Un autre puise dans le Vide pour entraver les ennemis et contrôler le champ de bataille, élargissant la dimension contrôle de foule du système.
Un troisième sort propage la corruption parmi ceux pris dans son aire d'effet, s'appuyant sur l'une des mécaniques les plus étroitement associées à la Sorcellerie depuis la refonte de l'Âge de la Sorcellerie.
Le dernier ajout se concentre sur la vitesse de lancement, permettant aux joueurs de préparer leur magie afin que les sorts suivants puissent être déployés plus rapidement lorsque la situation l'exige.
Ensemble, ils élargissent les rôles possibles pour une construction axée sur la sorcellerie. Le système était déjà capable d'invoquer des créatures, de manipuler les ténèbres, de voyager par des moyens magiques dangereux et de produire de puissants effets environnementaux, mais la Partie Deux donne aux lanceurs de sorts des outils plus immédiats pour les situations de combat conventionnelles.
Cela est important car la Sorcellerie dans Conan Exiles a toujours impliqué des coûts de préparation significatifs. Lancer des sorts est délibérément plus lourd que de simplement dégainer une épée ou un arc, et la corruption reste une partie du prix à payer pour embrasser le système. Un sort capable d'accélérer les lancements suivants pourrait donc être particulièrement pertinent lorsque la magie est utilisée dans un combat actif plutôt que préparée en toute sécurité à l'avance.
Les Mi-Go ont retrouvé leur chemin vers les Terres Exilées
Les Fissures ne se sont pas ouvertes vides.
Les Mi-Go font leur retour dans Conan Exiles, apportant un autre élément de l'horreur cosmique explicite dans l'histoire des Rois-Géants. Ces créatures surnaturelles sont parmi les ennemis les plus étranges associés au large mythe de Conan et Lovecraftien, et leur arrivée rend immédiatement les fractures dimensionnelles plus menaçantes que de simples portails menant à un autre groupe d'opposants humains.
Les joueurs rencontreront des Mi-Go réguliers dans le cadre du nouveau contenu aux côtés d'un plus dangereux mini boss Mi-Go.
Les vaincre peut fournir des récompenses thématiques, mais Funcom propose également un prix considérablement plus étrange. Les joueurs qui explorent avec succès le nouveau contenu peuvent être en mesure de ramener un thrall ou un animal de compagnie Mi-Go à leur settlement.
Cela signifie que les créatures ne sont pas simplement des ennemis temporaires d'événement. Au moins une forme de Mi-Go peut devenir partie intégrante de la base d'un joueur et de sa collection de suiveurs, offrant aux collectionneurs une autre raison d'explorer à plusieurs reprises les Fissures même après avoir vu leurs rencontres majeures.
Leur présence complique également l'histoire.
La Partie Un était principalement concernée par l'histoire ancienne sous les Terres Exilées et la civilisation des Rois-Géants. La Partie Deux introduit soudainement des créatures associées à des réalités au-delà du monde normal, suggérant que les conséquences de l'histoire actuelle peuvent s'étendre considérablement plus loin que les ruines à l'origine explorées.
Funcom n'a pas expliqué exactement comment les Mi-Go se connectent à Akhamet ou aux Salles Cyclopéennes. Cette question sans réponse semble intentionnelle.
Il reste encore deux chapitres.
La Partie Deux est conçue comme une progression plutôt qu'un événement jetable
La structure de l'Héritage des Rois-Géants est l'un des aspects les plus intéressants de l'approche actuelle de Funcom envers Conan Exiles.
Cela n'est pas présenté comme un événement saisonnier temporaire qui disparaît une fois que le prochain cycle promotionnel commence. L'ensemble de l'histoire est livré à travers quatre mises à jour de contenu gratuites, chaque chapitre ajoutant de nouvelles rencontres, des systèmes ou des récompenses tout en faisant progresser le même mystère central.
La Partie Une a établi le récit des Rois-Géants et a introduit les Salles Cyclopéennes. Elle a également restauré la réparation légendaire, permettant aux joueurs de réparer des armes et armures légendaires endommagées plutôt que de finalement jeter certains de leurs équipements les plus précieux.
La Partie Deux s'étend maintenant. Au lieu d'ajouter un deuxième donjon directement à côté du premier, ses événements ont des conséquences à travers le monde. Les Fissures apparaissent à l'intérieur des camps existants, de nouveaux matériaux alimentent la progression de la Sorcellerie et les Mi-Go introduisent une menace dont les origines ne sont pas encore complètement expliquées.
Cette escalade est exactement ce dont une histoire en plusieurs parties a besoin si Funcom veut que l'arc paraisse plus vaste à chaque chapitre. La première mise à jour demandait aux joueurs d'enquêter sur quelque chose d'enfoui. La seconde montre que quoi que ce soit qui se soit passé là ne peut plus être contenu sous terre.
Les Parties Trois et Quatre restent largement inexpliquées, laissant au studio la place pour révéler comment les Rois-Géants, Akhamet, les Fissures et ces nouvelles forces surnaturelles se connectent finalement.
Le Patch 3.0 apporte plusieurs changements utiles en dehors de l'histoire principale
L'Héritage des Rois-Géants Partie Deux arrive avec le Patch 3.0 de Conan Exiles Enhanced, et la mise à jour contient plusieurs améliorations de la qualité de vie qui sont faciles à négliger à côté du nouveau contenu narratif.
La gestion de l'inventaire inclut désormais des filtres supplémentaires pour l'armure lourde, moyenne et légère, ainsi que pour les vêtements ordinaires, rendant les inventaires chargés d'équipement plus faciles à naviguer. Les filtres affichent également des infobulles lorsqu'on les survole.
Le menu de Connaissance a été amélioré afin que son filtre DLC puisse afficher tous les éléments liés aux DLC, y compris le contenu que le joueur ne possède pas actuellement.
Les peintures de guerre n'expirent plus, éliminant le minuterie précédemment associée, tandis que les coffres de stockage pour bûcherons peuvent désormais contenir de la Résine.
Les torches fixes ont également reçu des règles de placement plus flexibles, leur permettant de se situer directement sous des plafonds et plus près d'objets à proximité dans plus de situations sans affecter les torches que les joueurs ont déjà placées.
Il y a également un changement particulièrement pertinent pour les joueurs accumulant des équipements de fin de jeu. Les objets légendaires peuvent désormais être démontés à l'établi de démantèlement pour obtenir des Fragments Légendaires, fournissant une autre utilisation pour des objets légendaires non désirés.
Cela complète le système de réparation légendaire introduit dans la Partie Une. Au lieu que chaque objet légendaire soit simplement un objet précieux à conserver, des doubles ou des équipements non désirés peuvent désormais être réutilisés dans une économie de ressources plus large.
La mise à jour continue également le travail de Funcom sur la version Enhanced
La Partie Deux arrive pendant une période de développement technique exceptionnellement intense pour Conan Exiles.
La version Enhanced a été lancée en mai 2026 comme une mise à niveau gratuite pour les propriétaires de Steam, déplaçant le jeu d'Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5 et refondant considérablement l'éclairage, la géométrie, les ombres et d'autres systèmes visuels.
La transition a également unifié les Terres Exilées et l'Île de Siptah en une structure jouable unique. Les personnages peuvent désormais voyager entre les deux cartes sans nécessiter une progression complètement séparée, tandis que les serveurs privés et officiels peuvent supporter les deux régions simultanément là où la possession de Siptah permet l'accès.
Enhanced a également introduit plusieurs slots de personnage pour les jeux solo et coopératifs, une interface mise à jour, des améliorations dans l'artisanat et la construction à partir de stockages à proximité, un support pour Steam Deck et une taille d'installation considérablement réduite.
Funcom a continué à améliorer la technologie sous cette version depuis son lancement. La mise à jour 2.2.0 de septembre a déplacé le jeu vers Unreal Engine 5.8.2 et a complété une transition vers le système de mise en réseau Iris d'Epic, qui change la manière dont les informations répliquées sont traitées entre les serveurs et les joueurs connectés.
Selon Funcom, Iris a produit l'une des plus grandes améliorations de performance serveur que l'équipe a constatées pendant les tests internes, en particulier dans les environnements contenant un grand nombre de joueurs et d'objets placables.
Le Patch 3.0 est beaucoup plus axé sur le contenu, mais il arrive sur le haut de ce travail technique plutôt que de le remplacer.
Plusieurs corrections ciblent le combat, le multijoueur et les irritations de longue date
Le patch d'octobre comprend également une large collection de correctifs couvrant le combat, la construction, l'interface utilisateur, le rendu et le modding.
Parmi eux, Funcom a resserré les vérifications de mouvement côté serveur lorsque le serveur fonctionne normalement, rendant certains hacks de vitesse plus difficiles à exploiter.
Les cadavres de créatures se stabilisent désormais plus rapidement après la mort, traitant les cas où de grands corps pouvaient vibrer de manière visible, tandis que le perk Corrompu Seigneur Démon a reçu une correction pour les situations dans lesquelles son démon invoqué ne parvenait pas à apparaître.
Le patch corrige également des problèmes avec les visuels de Chute Lente et le movement, corrige plusieurs boss qui pouvaient être incorrectement convertis en thralls à travers des équipements exploités et traite les cas où des golems pouvaient revenir à pleine santé après un redémarrage du serveur.
Les améliorations de l'interface utilisateur incluent la prévention du curseur d'inventaire de revenir au début d'une liste après le transfert ou le dépôt d'un objet, améliorant le défilement de la liste des perks et corrigeant plusieurs problèmes d'interaction autour des écrans d'artisanat.
Le modding a également reçu des travaux supplémentaires, y compris des correctifs pour certains remplacements d'actifs et des plantages de rendu lors du chargement de certains mods.
Tout n'est pas résolu. La liste des problèmes connus publiée par Funcom inclut actuellement des problèmes spécifiquement liés au nouveau contenu, y compris des thralls Mi-Go suivant les joueurs depuis des distances inhabituellement longues et des cas rares où un personnage peut cesser de répondre après avoir mis à niveau le Tome de Kurak.
Cette distinction est importante pour les joueurs entrant immédiatement. La Partie Deux est en ligne, mais comme pour la plupart des grandes mises à jour de jeux de survie, certains éléments sont déjà suivis pour des corrections ultérieures.
L'architecture Shemite élargit le Bazaar avec la mise à jour
Le lancement est accompagné d'un autre ajout cosmétique pour les bâtisseurs.
Funcom apporte un ensemble de construction Shemite au Bazaar de Conan Exiles Enhanced, s'inspirant des cultures shemitiques associées à des archers habiles, des marchands et les célèbres forgerons d'Akbitana.
L'architecture combine des éléments décrits par Funcom comme des influences anciennes de Stygie avec un style nomade oriental plus pratique, offrant une autre esthétique régionale pour les joueurs construisant des établissements plutôt que d'ajouter simplement un autre ensemble d'armures.
Comme d'habitude avec le contenu du Bazaar, cet ensemble de construction est distinct de la mise à jour gratuite de l'histoire L'Héritage des Rois-Géants. La distinction est importante car l'arc narratif en quatre parties est livré en tant que contenu gratuit pour Conan Exiles Enhanced, tandis que les packs de construction et d'équipement cosmétiques continuent de faire partie du magasin payant du jeu.
L'Héritage des Rois-Géants devient de plus en plus étrange à chaque chapitre
La Partie Un de L'Héritage des Rois-Géants aurait pu être initialement interprétée comme une trame de donjon relativement conventionnelle de Conan Exiles : descendre sous une ville ancienne, découvrir une civilisation perdue et tuer ce qui a survécu dans l'obscurité.
La Partie Deux rend clair que Funcom a des ambitions plus larges pour l'arc.
Le nouveau chapitre ne se contente pas d'envoyer les joueurs plus profondément sous terre. Il permet aux conséquences de cette première expédition de contaminer le monde ouvert, avec la réalité se déchirant à l'intérieur des camps ennemis et des portails apparaissant à travers deux régions distinctes.
La Sorcellerie devient plus polyvalente, les Mi-Go traversent ces fractures et les récompenses pour les explorer alimentent la progression des joueurs plutôt que de fonctionner uniquement comme du butin de quête ponctuel.
Plus important encore, Funcom refuse toujours d'expliquer la connexion centrale entre ces éléments. Akhamet, les Rois-Géants, les Salles Cyclopéennes et les Fissures font clairement partie de la même histoire en expansion, mais la Partie Deux semble plus intéressée à multiplier les questions que d'y répondre.
Avec deux chapitres encore à venir, c'est probablement la bonne décision.
L'Héritage des Rois-Géants Partie Deux est disponible maintenant dans Conan Exiles Enhanced, avec des Fissures actives à travers les Terres Exilées et l'Île de Siptah, quatre nouveaux sorts de Sorcellerie à débloquer, des ennemis Mi-Go à chasser et une autre pièce de la nouvelle narrative longue de Funcom maintenant en attente au-delà de la déchirure.