Diablo IV · 2026-06-24
La Mort se Réveille dans Diablo IV avec les Ruptures de Pandemonium, des Changements Mythiques et un Croisement avec Overwatch
Diablo IV entre dans un nouveau chapitre le 30 juin avec la Saison de la Mort Réveillée , une saison centrée sur un culte de la Mort croissant, des ruptures instables de Pandemonium, un nouveau Boss de Lair saisonnier, et l'un des changements de l'armement les plus importants du jeu à ce jour. La

Diablo IV entre dans un nouveau chapitre le 30 juin avec la Saison de la Mort Réveillée, une saison centrée sur un culte de la Mort croissant, des ruptures instables de Pandemonium, un nouveau Boss de Lair saisonnier, et l'un des changements de l'armement les plus importants du jeu à ce jour. La mise à jour apporte également Mythiques Uniques 3.0, le lancement complet de la Tour et des Classements, un mode Solo Self Found, un essai gratuit de Warlock, et une collaboration Diablo IV x Overwatch.
La bande-annonce de gameplay établit le ton dès le départ : tôt ou tard, la Mort vient pour tout le monde. Mais cette saison ne se limite pas à une nouvelle quête ou un autre affrontement final. Blizzard utilise la Réveillée de la Mort pour introduire un nouveau système de risque et de récompense, demandant aux joueurs combien de temps ils sont prêts à garder une rupture dangereuse ouverte avant de revendiquer ce qu'ils ont gagné.
Le résultat est une saison avec de nouvelles raisons d'explorer les Helltides, de défier les Boss de Lair, de réévaluer les objets Uniques, et de tester des builds à travers la progression normale et les systèmes plus compétitifs.
Les Ruptures de Pandemonium transforment Sanctuary en un champ de bataille de risque et de récompense
Le mécanisme saisonnier central est l'arrivée des Ruptures de Pandemonium, des ruptures arcaniques déchirant la frontière entre Sanctuary et Pandemonium.
Ces ruptures peuvent apparaître dans le monde ouvert, mais elles sont plus communes à l'intérieur des zones de Helltide. Les joueurs les activent en défaisant des gardiens autour des Idoles de la Tête de la Mort, ouvrant la rupture et commençant un cercle rituel. Plus une Rupture reste ouverte longtemps, plus les récompenses potentielles sont grandes, mais plus les joueurs sont sous pression face aux ennemis et aux Larmes qui doivent être scellées.
Blizzard a confirmé trois types. Les Ruptures standard peuvent apparaître à travers Sanctuary, les Ruptures Surs peuvent remplacer les événements locaux de Helltide, et les Ruptures Colossales sont exclusives aux Champs de Profanation, l'Arène du Boss Mondial au sud-est de Zarbinzet.
Le système est construit autour d'un choix clair. Fermer une Rupture tôt sécurise la progression et les ressources, tandis que la garder active plus longtemps crée une plus forte opportunité de récompense. Cela peut également conduire à l'apparition d'un Rôdeur des Royaumes, particulièrement à travers des Ruptures Surs maîtrisées ou des Ruptures Colossales complétées.
La Chambre de Mortel et le Faucheur Corrompu augmentent les enjeux
Vaincre un Rôdeur des Royaumes ouvre l'accès à la nouvelle Chambre de Mortel, un mini-dungeon d'une seule pièce contenant une activité spéciale de Rupture et des récompenses supplémentaires.
La Chambre est présentée comme la meilleure source de Clés Supérieures de Lair, nécessaires pour ouvrir le coffre de récompenses du nouveau Boss de Lair saisonnier au Tourment I et au-dessus. Elle introduit également les Renaissants, une nouvelle famille de monstres émergeant des ruptures.
Parmi eux se trouvent les Chiens de Tombe, qui laissent tomber des orbes lorsqu'ils sont vaincus. Ces orbes peuvent être absorbés par un Exarque, un ennemi Renaissant spécial qui obtient une attaque plus puissante lorsque les joueurs échouent à les intercepter. C'est une mécanique qui oblige les joueurs à gérer l'espace et les priorités même lorsqu'un combat devient déjà encombré.
La Saison de la Mort Réveillée introduit également le Faucheur Corrompu, un nouveau Boss de Lair saisonnier trouvé dans le Seuil de Pandemonium à Zarbinzet. Une fois que les joueurs ont vaincu le boss au cours de la quête saisonnière, l'affrontement devient répétable.
Le Faucheur Corrompu n'est pas juste une autre cible de fin de jeu. Il offre certaines des meilleures chances directes d'obtenir des Mythiques Uniques et les Fragments de Pandemonium nécessaires pour les créer.
Mythiques Uniques 3.0 redéfinit le fonctionnement des objets Uniques
L'un des changements les plus significatifs dans la Saison de la Mort Réveillée est Mythiques Uniques 3.0.
À partir de cette saison, tout objet Unique peut tomber en tant que Mythique ou être converti en un Unique Mythique. Mythique n'est plus traité comme une rareté séparée ; cela devient une qualité d'objet modifiable. Les Mythiques Uniques sont toujours Ancestraux, ont leur Pouvoir Unique augmenté de 30 %, et roulent tous les autres affixes à des valeurs maximales.
Les joueurs peuvent créer ces objets via le Cube Horadrique en utilisant des Fragments de Pandemonium ou via le Joaillier en utilisant des Runes et des Étincelles Resplendissantes. Ils peuvent également provenir directement du Faucheur Corrompu, de caches de Rang de Saison, ou comme un résultat extrêmement rare chaque fois qu'un Unique Ancestral tomberait normalement.
La mise à jour ne concerne pas seulement plus de puissance. Blizzard a ajusté le crafting pour qu'un objet Unique utilisé comme base retourne un Unique Mythique pour le même emplacement d'équipement. Une paire de bottes Unique, par exemple, créera une paire de bottes Mythiques utilisables par une classe aléatoire plutôt que n'importe quel objet d'armure non lié.
Cela devrait rendre la chasse aux objets majeurs qui définissent la construction plus délibérée et plus facile à planifier. Il y a une restriction importante : les joueurs ne peuvent équiper qu'un Unique Mythique fabriqué à la fois. Les Mythiques obtenus par des chutes ou des caches ne sont pas soumis à cette même limite.
Overwatch entre dans Sanctuary tandis que le Warlock devient gratuit à essayer
La Saison de la Mort Réveillée lance également la collaboration Diablo IV x Overwatch.
Dès le début de la saison, les joueurs peuvent vaincre des monstres Élite et Champion pour gagner des Yeux d'Overwatch, une monnaie utilisée pour progresser à travers le Reliquaire d'Overwatch gratuit. Les récompenses confirmées incluent des emblèmes, un trophée de monture, trois cosmétiques d'armes, et la première teinture gagnable de Diablo IV.
Compléter le Reliquaire récompensera les joueurs avec l'Esprit du Renard de Kiriko en tant que compagnon. La Boutique de Tejal proposera également des skins cosmétiques exclusifs inspirés de Overwatch à partir du même jour.
Blizzard met également le Warlock à disposition via un essai gratuit limité du 30 juin au 7 juillet. L'essai est disponible sur Battle.net, Xbox, et PlayStation, permettant aux joueurs d'utiliser la classe jusqu'au niveau 30. Quiconque achète l'extension Seigneur de la Haine peut continuer à progresser sur ce même personnage.
La mise à jour déplace également la Tour et les Classements hors beta, introduisant des récompenses cosmétiques basées sur le classement, de nouveaux titres, des Halos, et des Classements dédiés Solo Self Found pour les personnages Normaux et Hardcore.
La Saison de la Mort Réveillée donne à chaque build une nouvelle destination
La Saison de la Mort Réveillée ne ressemble pas à une rotation de contenu de routine.
Les Ruptures de Pandemonium changent la manière dont les joueurs se déplacent à travers Sanctuary. Les Chambres de Mortel ajoutent un nouvel objectif à haut risque. Le Faucheur Corrompu fournit une route ciblée pour les joueurs à la recherche de récompenses puissantes. Et les Mythiques Uniques 3.0 obligent une réflexion plus large sur ce que cela signifie de trouver ou de créer la meilleure version possible d'un objet.
Ajoutez la collaboration avec Overwatch, l'essai gratuit du Warlock, le mode Solo Self Found, et les nouvelles récompenses de la Tour, et Blizzard a créé une saison avec différents chemins pour les créateurs de builds, les compétiteurs des classements, les joueurs solo, et les collectionneurs cosmétiques.
Le 30 juin, la Mort se réveille dans Sanctuary.
La seule question est de savoir si les joueurs seront prêts quand elle arrivera.
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