Disney Speedstorm · 2026-09-24
Les Marigolds Illuminent la Piste alors que Coco Prend le Contrôle de la Saison 22 de Disney Speedstorm
Apparemment, la route vers le Pays des Morts est suffisamment large pour des karts de course. Saison 22 : Pont des Marigolds débute dans Disney Speedstorm le 24 septembre , apportant l'univers de Coco de Disney et Pixar dans le jeu de course combat de Gameloft avec Miguel Rivera, Héc tor Rive

Apparemment, la route vers le Pays des Morts est suffisamment large pour des karts de course. Saison 22 : Pont des Marigolds débute dans Disney Speedstorm le 24 septembre, apportant l'univers de Coco de Disney et Pixar dans le jeu de course combat de Gameloft avec Miguel Rivera, Héc tor Rivera et Ernesto de la Cruz à la tête d'une nouvelle collection de personnages, de pistes et de changements de progression.
La bande-annonce de la saison met fortement l'accent sur l'atmosphère. Des marigolds lumineux éclairent la route, d'énormes structures émergent du Pays des Morts et l'architecture colorée et surnaturelle de Coco est transformée en un autre environnement de haute vitesse de Disney Speedstorm. Les trois nouveaux Coureurs sont naturellement au centre de la célébration, mais le Pont des Marigolds est considérablement plus vaste que ne le suggère son thème Pixar.
La saison 22 introduit également des Augments, trois nouveaux Types de Course, une courbe de progression des Coureurs rééquilibrée, deux Super Karts supplémentaires, de nouvelles collections de la Route Aventure, un Fonds de Croissance et d'autres extensions pour les Albums, Cartes, Améliorations de Coureurs et Supercharge. Après la saison thématique Madrigal Miracle axée sur Encanto, Gameloft utilise Coco comme tête d'affiche visuelle pour une mise à jour qui change plusieurs systèmes sous-jacents simultanément.
Miguel, Héc tor et Ernesto Apportent Trois Styles de Course Différents
Au lieu de remplir le nouveau roster avec des personnages appartenant à des archétypes similaires, le Pont des Marigolds étale ses trois Coureurs Coco à travers différentes classes et rarités. Miguel Rivera arrive en tant que Vitesse Épique, Héc tor Rivera se joint en tant que Farceur Rare et Ernesto de la Cruz entre dans la compétition en tant que Combattant Commun.
Ces classifications suggèrent immédiatement des rôles différents sur la piste. Les Vitesseurs mettent traditionnellement l'accent sur le maintien de l'élan et l'exploitation des avantages de vitesse, les Farceurs sont construits autour d'outils perturbateurs et d'interactions de compétences, tandis que les Combattants privilégient la confrontation physique et l'étourdissement des adversaires. La force compétitive exacte de chaque nouveau venu dépendra de leurs statistiques finales, Compétences Uniques, combinaisons d'Équipe et du nouveau système d'Augment, mais la répartition des classes offre aux joueurs trois approches distinctes plutôt que des variations d'un seul modèle.
Gameloft échelonne également leurs événements Histoire dédiés plutôt que de publier simultanément les trois activités axées sur les personnages. L'Histoire de Miguel se déroule du 30 septembre au 6 octobre, Héc tor suit du 15 au 21 octobre, et Ernesto reçoit son événement du 5 au 11 novembre. Ce calendrier donne au contenu de Coco une présence tout au long de la Saison 22 plutôt que de concentrer tout autour de la semaine de lancement.
La structure reflète également la relation entre les trois personnages dans le film. Miguel fournit le centre émotionnel, Héc tor apporte une énergie chaotique et Ernesto représente une présence beaucoup plus imposante. Ces identités s'intègrent étonnamment bien dans les archétypes de Vitesseur, Farceur et Combattant.
Le Pays des Morts Deviens un Circuit de Course
Le nouvel environnement sera probablement la partie la plus immédiatement reconnaissable de la saison. Gameloft a adapté le Pays des Morts en un véritable lieu de course Disney Speedstorm, traduisant l'un des décors visuellement distinctifs de Coco dans la géométrie exagérée requise par un jeu de course arcade.
La bande-annonce met en avant des ponts lumineux, des marigolds orange chauds, un éclairage néon saturé et une architecture densément superposée s'étirant à perte de vue. Plutôt que de recréer une séquence spécifique du film, le circuit semble conçu pour capturer le langage visuel plus large du Pays des Morts tout en laissant suffisamment de place pour des rampes, des raccourcis, des dérapages et les interactions combat habituelles de Speedstorm.
Cette approche a bien fonctionné pour les environnements Disney les plus forts du jeu. Au lieu de forcer les lieux de film dans des formes de circuits conventionnels, Gameloft a tendance à les exagérer jusqu'à ce que des lieux familiers puissent soutenir des routes à grande vitesse et plusieurs dispositions. La Saison 21 a fait de même avec Encanto, tandis que les saisons précédentes ont transformé tout, de la Chambre d'Andy à Never Land, en circuits compétitifs.
Coco peut être particulièrement adaptée à cette philosophie, car le Pays des Morts fonctionne déjà à une échelle exagérée. Ses ponts, tours et superpositions verticales impossibles nécessitent moins de compromis conceptuels pour devenir un environnement de course arcade qu'un cadre Disney plus ancré pourrait en nécessiter.
Les Augments Pourraient Changer Bien Plus Que les Nouveaux Coureurs
Le système le plus important introduit dans la Saison 22 n'a peut-être rien à voir spécifiquement avec Coco. Les Augments sont introduits comme des éléments équipables qui peuvent modifier les statistiques des Coureurs ou créer de nouveaux effets de gameplay pendant une course.
Chaque Coureur a accès à jusqu'à six emplacements d'Augment, qui se débloquent progressivement à mesure que ce personnage est amélioré. Contrairement aux Membres d'Équipe, les Augments ne sont pas liés à des Coureurs individuels, ce qui signifie qu'un Augment débloqué peut potentiellement être utilisé sur l'ensemble du roster.
Il existe deux grandes catégories. Les Augments Statistiques créent des compromis en augmentant une statistique tout en réduisant une autre — par exemple, améliorer l'Accélération au détriment de la Maniabilité. Les versions de plus haute rareté produisent des effets statistiques plus forts, permettant aux joueurs de pousser un Coureur plus loin vers une spécialisation particulière tout en amplifiant potentiellement la faiblesse associée.
La seconde catégorie est beaucoup plus expérimentale. Les Augments d'effet spécial peuvent attribuer un Power-Up après avoir réalisé suffisamment de cascades aériennes, restaurer complètement le Nitro tout en augmentant temporairement la Vitesse Maximale en commençant un tour en dernière position, débloquer un second Emplacement de Compétence ou augmenter les points gagnés dans certains Événements, Ligue Multijoueur ou activités Classées.
Ces effets introduisent des variables qui n'existent pas dans le système normal d'Équipe et de statistiques, ce qui signifie que la sélection d'Augments pourrait finalement devenir une partie importante de la construction d'un Coureur autour d'un mode ou d'une stratégie particulière.
Les Augments Viennent Avec Leur Propre Usure de Mise à Niveau
Le système introduit également une autre couche de progression. De nombreux Augments peuvent être améliorés à travers cinq Niveaux, les joueurs ayant besoin de 10 Cristaux d'Augment pour débloquer l'élément avant de collecter d'autres Cristaux pour l'améliorer. Des niveaux supérieurs renforcent l'effet ou prolongent la durée pendant laquelle il reste actif.
D'autres Augments fonctionnent différemment. Certains n'ont pas de niveaux de mise à niveau du tout et nécessitent plutôt 50 Cristaux pour leur déblocage initial, à quel point ils fonctionnent immédiatement à pleine efficacité.
Parce que chaque Augment équipé consomme un emplacement, quelle que soit sa rareté, le système ne consiste pas simplement à remplir l'équipement avec les objets les plus rares disponibles. La question plus importante devrait devenir comment les effets individuels interagissent avec la classe existante d'un Coureur, sa Compétence Unique, sa configuration d'Équipe et son Super Kart.
Cela ajoute potentiellement une complexité considérable à la construction d'un jeu qui s'est progressivement élargi au-delà de son modèle de progression initial basé sur le Coureur et l'Équipe.
La Progression Précoce des Coureurs Devient Plus Rapide
La Saison 22 rééquilibre également le système de progression à six Étoiles récemment introduit. Gameloft réduit le nombre de Cristaux de Coureur et de Pièces de Réglage nécessaires pour atteindre quatre Étoiles, tout en augmentant les exigences pour les Étoiles cinq et six.
Le coût total pour maximiser un personnage ne change pas. Amener un Coureur de zéro à six Étoiles nécessitera toujours 260 Cristaux de Coureur et 26,000 Pièces de Réglage, mais une partie significativement plus élevée de cette dépense est déplacée vers les étapes ultérieures.
Dans la nouvelle structure, atteindre quatre Étoiles nécessite 28 Cristaux de Coureur de moins qu'auparavant. Les exigences en Pièces de Réglage pour la progression de zéro à quatre Étoiles passent de 14,800 à 12,000, permettant d'économiser 2,800 Pièces de Réglage pendant la courbe de progression précoce.
Cela a de l'importance car des fonctionnalités significatives sont souvent attachées à des étapes de progression. En déplaçant plus de dépenses vers l'endgame, les personnages nouveaux ou récemment débloqués devraient atteindre des états compétitivement utiles plus rapidement, même si les coûts pour les maximiser restent tout aussi élevés dans l'ensemble.
C'est essentiellement une redistribution plutôt qu'une réduction : amener un Coureur en ligne devient plus facile, tandis que la perfection de ce Coureur devient plus exigeante.
Trois Nouveaux Types de Course Rendent la Saison 22 Beaucoup Moins Prévisible
Le Pont des Marigolds étend également la variété des courses avec Power-Up Time, Brain Hack et Arbee Dit, trois nouveaux Types de Course conçus pour interférer avec le comportement de course normal.
Power-Up Time donne périodiquement à chaque Coureur un Power-Up aléatoire, augmentant la fréquence des combats et rendant la gestion des objets moins dépendante des emplacements de récupération conventionnels. Brain Hack inverse immédiatement les contrôles de tout le monde, transformant la mémoire musculaire de base en l'ennemi principal. Arbee Dit donne aux joueurs des objectifs répétés pendant la course ; les compléter avant la date limite accorde un bonus de vitesse, tandis qu'un échec entraîne une étourdissement.
Ces modes apparaîtront dans la Route Aventure, le Tour de Saison, les Tournois, les Histoires, les Événements à Durée Limitée, les Lobbys Privés et le Freeplay Local. Gameloft élargit simultanément plusieurs Types de Course existants — y compris Color Match, Suivez le Leader, Défi de Brouillard, Compétence Unique et Objets Flottants — vers plus d'activités.
Les formats plus compétitifs restent protégés de cette randomité supplémentaire. Les modes Solo et Multijoueur en Équipe, Classé et Grand Prix ne prendront pas en charge les Types de Course, maintenant leurs ensembles de règles de base plus cohérents.
Cette division a du sens. Des modificateurs étranges peuvent rendre le contenu solo et occasionnel plus varié sans forcer les joueurs en multijoueur sérieux à adapter leur classement à des contrôles inversés ou à des objectifs obligatoires en course.
Deux Nouveaux Super Karts Élargissent le Système de Classe
Les Super Karts continuent leur déploiement progressif avec deux nouvelles additions dans la Saison 22 : le Kart Tête de Citrouille pour les Farceurs et le Kart Tempête d'Automne pour les Défenseurs.
Introduits lors de la Saison 20, les Super Karts sont plus que des véhicules cosmétiques. Ils fournissent des Compétences Passives et Actives qui s'accumulent avec les propres capacités du Coureur, ajoutant effectivement une autre couche de gameplay aux personnages éligibles. Ils ont leurs propres Cristaux, peuvent être améliorés à travers trois Étoiles en utilisant des Pièces de Boulon et évoluent visuellement à mesure qu'ils s'améliorent.
La Saison 21 a élargi le système avec des Super Karts pour les Vitesseurs et les Combattants tout en supprimant l'exigence initiale qu'un Coureur devait avoir au moins trois Étoiles avant d'en utiliser un. Le Pont des Marigolds poursuit cette expansion plutôt que de laisser les Super Karts comme une expérience saisonnière limitée.
Le résultat est une structure d'équipement de plus en plus complexe. Un Coureur peut maintenant combiner sa classe inhérente et sa Compétence Unique avec des Membres d'Équipe, des effets de Super Kart et des Augments, produisant un espace de spécialisation considérablement plus important que ce que Disney Speedstorm offrait au cours de ses saisons précédentes.
Le Parcours de Jeu des Joueurs Obtient un Nouveau Fonds de Croissance Payant
Une autre nouvelle fonctionnalité de progression est le Fonds de Croissance, qui ajoute des récompenses supplémentaires aux jalons du Parcours de Joueurs.
Les joueurs peuvent acheter différents Fonds de Croissance couvrant différentes plages de Rang, avec des bonus supplémentaires débloqués à mesure que les jalons correspondants sont atteints. Gameloft n'a pas présenté le système comme un remplacement des récompenses de parcours existantes ; à la place, il fonctionne comme une piste de récompense payante supplémentaire superposée aux progressions normales.
Son introduction poursuit la structure de plus en plus dense du jeu de Passes, de pistes de progression et de systèmes de récompenses optionnelles. La Saison 22 conserve toujours le format saisonnier habituel, mais le Fonds de Croissance donne à la progression du compte à long terme une autre couche monétisée distincte d'un Coureur individuel ou d'une collection saisonnière.
À quel point cela paraît valable dépendra finalement du rapport exact entre récompense et prix proposé dans chaque fonds, quelque chose que les joueurs pourront juger plus efficacement une fois la vitrine de la Saison 22 ouverte.
Le Pass de Saison Regarde Au-Delà de Coco
Malgré le thème visuel, le Pass de Saison lui-même n'est pas limité à la nouvelle collection du film. La Partie 1 présente Kuzco et Anna, tandis que la Partie 2 inclut Yzma et Oswald.
Les choix de Maximisation du Pass Diamant s'inspirent également du catalogue existant de Disney Speedstorm. La Partie 1 propose la Reine de Cœurs, Chip, Raiponce ou Bourriquet, tandis que la Partie 2 passe à Dale, Lotso, Baymax, Forky ou Blanche-Neige.
Cette sélection plus large renforce la façon dont les saisons récentes de Speedstorm fonctionnent. Un film ou une franchise fournit les personnages et l'environnement principaux, mais les systèmes de progression environnants puisent de plus en plus dans l'ensemble du jeu plutôt que de fonctionner comme des expansions thématiques complètement isolées.
La Route Aventure suit le même schéma. La Saison 22 ajoute les collections de Winnie l'Ourson et L'Étrange Noël de Monsieur Jack, tandis que Capitaine Crochet et Clochette rejoignent l'Amélioration de Coureurs. La liste des Coureurs Supercharge disponibles s'élargit avec Gaston, Will Turner, Roi Triton, Judy Hopps, Reine de Cœurs, Maui et Fozzie.
Les Cartes et Albums Continueront d'Être Élargis Après Leur Début en Saison 21
La Saison 21 a introduit des Cartes et Albums comme un autre système de collection, et Gameloft ne perd pas de temps pour l'élargir.
De nouveaux Albums et Cartes de la Saison 22 couvriront L'Étrange Noël de Monsieur Jack, Toy Story, La Reine des Neiges et Winnie l'Ourson. Les Cartes sont collectées dans des Albums thématiques qui fournissent des récompenses au fur et à mesure que les joueurs complètent leurs ensembles, donnant aux anciennes collections de franchises une autre raison de rester pertinentes même lorsqu'elles ne sont pas au centre de la saison actuelle.
Cela reflète une tendance plus large dans les mises à jour récentes de Disney Speedstorm. Plutôt que d'ajouter simplement trois personnages et un circuit tous les quelques mois, l'équipe a superposé des systèmes persistants sur le jeu : Super Karts dans la Saison 20, Cartes et Albums dans la Saison 21, et maintenant Augments et le Fonds de Croissance dans la Saison 22.
Cela crée une progression à long terme considérablement plus importante, bien que cela complique également l'économie globale pour les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent. Les Cristaux de Coureur, les Pièces de Réglage, les Équipes, les Cartes, les Albums, les Super Karts, les Cristaux de Boulon, les Cristaux d'Augment et plusieurs structures de Pass se chevauchent désormais au sein du même écosystème free-to-play.
Les Méchants Disney Obtiendront Leur Propre Éclairage en Saison 22
La célébration de Coco partagera l'espace avec une autre collection Disney établie. La Saison 22 introduit des Tournois de Méchants Disney et un Pass de Coffre, avec Shan Yu, Mère Gothel et Yokai confirmés comme Coureurs de Tournoi.
Cela crée un contrepoint thématique au matériel centré sur la famille du Pont des Marigolds tout en continuant à recycler les collections existantes à travers de nouvelles opportunités de progression.
C'est également un autre exemple de la stratégie de contenu actuelle de Speedstorm. De nouvelles franchises fournissent les ajouts principaux, mais les Coureurs plus anciens sont régulièrement ramenés grâce aux rotations de Tournoi, à la Route Aventure, à l'Amélioration de Coureurs, à la Supercharge et aux systèmes de Pass plutôt que de leur permettre de disparaître sous un roster de plus en plus vaste.
Pour un jeu de course en service direct abordant des dizaines de propriétés Disney et Pixar, cette réutilisation est de plus en plus importante. Ajouter simplement de nouveaux Coureurs sans créer des raisons de revisiter les anciens rendrait une grande partie du roster progressivement sans rapport.
Le Pont des Marigolds Est Plus Qu'un Simple Cross-over avec Coco
La façon la plus simple de décrire la Saison 22 est que Coco rejoint Disney Speedstorm, et visuellement, c'est exactement ce que vend la bande-annonce. Miguel, Héc tor et Ernesto courent sous des marigolds lumineux tandis que le Pays des Morts devient un autre circuit Disney spectaculaire.
Cependant, sous cette présentation, le Pont des Marigolds représente une autre mise à jour substantielle des systèmes.
Les Augments créent une toute nouvelle couche de personnalisation des Coureurs. La progression précoce devient plus rapide tandis que l'investissement au niveau maximum se déplace plus vers l'endgame. Les Types de Course s'étendent vers beaucoup plus d'activités. Les Super Karts continuent de s'élargir, les Fonds de Croissance ajoutent une autre piste de progression, et les Cartes, Albums, Route Aventure et Supercharge reçoivent tous du nouveau matériel.
Cela rend le 24 septembre important pour plus de trois personnages supplémentaires. La Saison 22 poursuit la transformation de Disney Speedstorm d'un jeu de course de kart basé sur des personnages relativement simple en un jeu de course en service direct de plus en plus complexe construit autour de plusieurs systèmes de progression qui se chevauchent.
Les marigolds peuvent être ce qui illumine la route vers la nouvelle saison, mais il y a beaucoup plus qui attend de l'autre côté du pont.
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