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DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31

Dragon Ball Gekishin Squadra révèle la Saison 7 et une refonte complète de fin d'année

Bandai Namco Entertainment a présenté l'avenir de Dragon Ball Gekishin Squadra lors d'une diffusion SQUADRA Talk importante couvrant la Saison 7, le premier anniversaire du jeu et une refonte de fin d'année qui reconstruira fondamentalement son système de combat. La Saison 7 commence le 9 sep

Bandai Namco Entertainment a présenté l'avenir de Dragon Ball Gekishin Squadra lors d'une diffusion SQUADRA Talk importante couvrant la Saison 7, le premier anniversaire du jeu et une refonte de fin d'année qui reconstruira fondamentalement son système de combat.

La Saison 7 commence le 9 septembre 2026, exactement un an après le lancement du titre free-to-play sur consoles, PC et appareils mobiles. Son contenu immédiat inclut Super Gogeta comme nouveau héros jouable, Android 19 comme Helper de rôle Technique et San-Shinron comme nouveau boss. Cependant, l'annonce la plus conséquente concerne ce qui se passera après la fin de la campagne anniversaire.

Plutôt que de fournir une autre collection d'ajustements d'équilibre, Bandai Namco et le développeur Ganbarion préparent un remplacement du format top-down actuel du jeu par une perspective à la troisième personne plus rapprochée. Les cartes, les conditions de victoire, les rôles des personnages, les capacités, la progression et la personnalisation sont également en cours de réévaluation.

Le studio décrit le projet comme une refonte plutôt qu'une mise à jour normale, et cette terminologie est justifiée. Lorsque la nouvelle règle sera lancée—actuellement prévue pour la fin de 2026—la version existante ne sera plus disponible.

Super Gogeta mène la saison du premier anniversaire

La Saison 7 introduira Super Gogeta, le guerrier fusionné créé lorsque Goku et Vegeta effectuent avec succès la Danse de Fusion. Son choix comme héros d'anniversaire n'est pas surprenant : Gogeta est l'un des personnages les plus reconnaissables de la franchise et offre à Bandai Namco un ajout suffisamment proéminent pour célébrer ce jalon.

L'annonce de la SQUADRA Talk a également confirmé Android 19 comme un nouveau Helper associé au rôle Technique. Les Helpers fonctionnent différemment des héros jouables principaux, offrant des effets stratégiques supplémentaires plutôt que d'occuper la position de combattant central.

San-Shinron rejoindra en attendant le jeu en tant que rencontre boss. À partir de la Saison 7, la liste des boss disponibles sera renouvelée toutes les deux semaines, créant un rythme plus régulier pour les objectifs PvE et donnant aux joueurs une raison supplémentaire de revenir dans le jeu tout au long de la saison.

La Saison 7 commence avant la refonte de fin d'année et sert donc à la fois de célébration d'anniversaire et de dernier chapitre du jeu Gekishin Squadra avec ses règles originales. Les joueurs recevront du nouveau contenu et des événements selon la structure actuelle pendant que Ganbarion prépare la version significativement différente qui suivra.

Sept campagnes d'anniversaire étendent les récompenses saisonnières

Bandai Namco a prévu sept grandes campagnes pour le premier anniversaire, avec la plus précieuse permettant aux joueurs d'ouvrir jusqu'à 140 G-Capsules gratuites.

La campagne « Ouvrez jusqu'à 140 Capsules ! Ouvrez 5 par jour ! G-Capsules gratuites » sera divisée en deux périodes pendant la Saison 7. Son allocation quotidienne sera réinitialisée, ce qui signifie que les joueurs devront participer régulièrement s'ils souhaitent réclamer le maximum et ne pas s'attendre à ce que les 140 ouvertures soient disponibles en même temps.

D'autres initiatives d'anniversaire incluent une G-Capsule dédiée à la Célébration de l'Anniversaire, des récompenses de connexion et le Chapeau de Fête du 1er Anniversaire. Des Pass spéciaux sont également inclus dans le plan saisonnier, bien que le contenu complet et les exigences de progression de chaque pass n'aient pas encore été détaillés dans l'annonce écrite.

La campagne GEKISHIN Rules Play commence le 9 septembre et ajoute un SP Cell Jr. spécial aux matchs. Elle sera plus tard rejointe par l'événement Lucky Box Battle, dans lequel les équipes collectent des Lucky Boxes ensemble pour des opportunités de gagner différentes récompenses.

Bandai Namco prévoit d'autres ajouts pour la seconde moitié de la Saison 7 et la période précédant la refonte. La feuille de route publiée comprend des Bundles de Skin thématiques d'Halloween, davantage de Pass spéciaux, des campagnes supplémentaires et des tournois in-game.

Quantité de contenu d'anniversaire est considérable, mais une grande partie suive une structure de service en direct familière basée sur la participation quotidienne, les capsules, les passes et les événements limités dans le temps. Super Gogeta et les boss tournants sont les ajouts jouables les plus substantiels ; les campagnes restantes renforcent principalement la rétention et la collecte de récompenses.

La mise à jour de fin d'année est plus proche d'un relaunch

Le changement principal prévu pour la fin de 2026 est une perspective de caméra complètement différente. Gekishin Squadra présente actuellement ses combats 4v4 d'en haut, reflétant les origines inspirées des MOBA du jeu et permettant aux joueurs d'observer les objectifs, les alliés et les ennemis approchants sur une section relativement large du champ de bataille.

La refonte déplacera la caméra derrière le personnage contrôlé par le joueur, créant une vue plus rapprochée à la troisième personne. Bandai Namco déclare que l'intention est de rendre les combats plus dynamiques, d'améliorer l'immersion et de mieux communiquer l'intensité attendue d'un combat Dragon Ball.

Des parties des visuels seront mises à jour pour soutenir cette nouvelle présentation. Les modèles de personnages, les attaques et les éléments de personnalisation occuperont considérablement plus d'espace à l'écran, permettant des détails qui pourraient être difficiles à apprécier depuis l'angle top-down d'origine de devenir plus visibles.

Ceci n'est pas simplement une option de caméra esthétique. La perspective détermine comment les joueurs traitent les informations, visent des attaques, suivent les alliés et comprennent le champ de bataille. Se rapprocher du personnage réduit la quantité d'espace environnant visible à tout moment, rendant potentiellement les échanges individuels plus immédiats tout en nécessitant de nouvelles solutions pour la prise de conscience d'équipe et les menaces hors écran.

Les cartes et les règles de combat seront donc redessinées aux côtés de la caméra. Les développeurs visent des conditions de victoire plus simples et une expérience plus axée sur l'action tout en affirmant que le travail d'équipe et la prise de décision stratégique resteront importants.

Si cet équilibre peut être maintenu sera l'une des questions définissantes de la refonte.

Bandai Namco reconnait ouvertement un problème de compréhension des joueurs

La lettre du développeur qui l'accompagne fournit une explication inhabituellement directe pour le redesign. Selon l'équipe de développement, les systèmes de profondeur stratégique et dépendants de la connaissance de Gekishin Squadra ont créé un écart significatif entre ses joueurs les plus forts et le reste du public.

Les nouveaux venus pouvaient rencontrer des matchs à sens unique sans comprendre correctement pourquoi ils perdaient. La combinaison de la connaissance spécifique aux personnages, des objectifs, des rôles, de la progression et de la prise de conscience sur le champ de bataille à la manière d'un MOBA a donc produit une barrière élevée à la participation compétitive.

Les développeurs ont conclu que l'expérience résultante ne répondait pas pleinement aux attentes des joueurs. Cette admission est importante car elle présente la refonte comme une réponse à un problème structurel de rétention, et non simplement comme une tentative de rafraîchir la présentation après un an.

La réception du public fournit un contexte supplémentaire, bien qu'elle ne puisse pas expliquer chaque facteur derrière la décision. Au moment de la consultation, les critiques en langue anglaise sur Steam pour le jeu étaient classées comme « Mixtes », avec 61 % des 5 778 critiques marquées positives. Le sentiment récent sur Steam était plus faible, à 45 % positif sur 376 critiques. Ces chiffres ne couvrent qu'une seule plateforme de vente et ne doivent pas être considérés comme une mesure complète du public sur consoles ou mobiles, mais ils indiquent néanmoins une insatisfaction significative parmi une partie de la communauté PC.

La refonte est donc à la fois une décision créative et une stratégie de rétention. Bandai Namco veut rendre le jeu plus compréhensible, plus immédiatement reconnaissable comme une expérience Dragon Ball et moins dépendant d'une connaissance accumulée au cours de nombreuses heures de jeu.

Une caméra plus rapprochée pourrait renforcer la fantasy de Dragon Ball

Le changement a un avantage potentiel clair. Les combats Dragon Ball sont définis par des personnages expressifs, un mouvement rapide, des impacts dramatiques et des attaques signature surdimensionnées. Une caméra éloignée aide les joueurs à comprendre un champ de bataille tactique, mais elle peut diminuer l'importance visuelle des combattants eux-mêmes.

Se déplacer derrière le personnage devrait permettre aux transformations, aux attaques d'énergie et aux échanges à courte portée d'occuper plus d'espace à l'écran. Cela peut également donner plus de visibilité aux cosmétiques, rendant les skins, les animations d'entrée et autres achats de personnalisation plus pertinents pendant les matchs réels.

Bandai Namco a confirmé que la refonte élargira la personnalisation et introduira des MAX Super Attacks. Celles-ci peuvent être équipées à la place des Attaques Spéciales existantes, ajoutant une autre manière de modifier l'apparence et le comportement d'un héros.

Cette idée correspond à la présentation plus rapprochée. Une caméra plus cinématographique peut donner à une animation d'attaque premium un impact bien plus grand que la vue aérienne actuelle. Cela aligne également Gekishin Squadra plus étroitement avec le langage visuel établi par d'autres jeux Dragon Ball axés sur l'action.

Cette familiarité pourrait aider les nouveaux venus à comprendre l'expérience plus rapidement. Un joueur s'approchant du jeu parce qu'il veut contrôler Goku, Vegeta ou Gogeta pourrait répondre plus positivement au combat direct à la troisième personne qu'à un champ de bataille nécessitant une prise de conscience traditionnelle de MOBA.

L'accessibilité peut se faire au détriment de l'identité originale

Le risque est tout aussi substantiel. Gekishin Squadra s'est distingué en traduisant Dragon Ball dans un format orienté équipe et axé sur les objectifs plutôt qu'en rivalisant directement avec les combattants d'arène existants de la franchise.

Remplacer la caméra top-down, redessiner les cartes, simplifier les conditions de victoire et restructurer les rôles pourrait rendre le jeu plus accessible. Cela pourrait également supprimer les qualités qui ont attiré des joueurs spécifiquement intéressés par son identité stratégique.

C'est particulièrement sensible car le système original ne restera pas comme un mode alternatif. Une fois la refonte arrivée, les joueurs existants ne pourront pas choisir entre la version classique et la version redessinée. Ils doivent soit accepter la nouvelle direction, soit partir.

Maintenir deux systèmes de règles complets diviserait les populations de matchmaking, multiplierait le travail d'équilibre et augmenterait les coûts de développement, en particulier pour un jeu opérant sur consoles, PC et mobiles. Retirer l'ancien système est donc compréhensible d'un point de vue production. C'est néanmoins un engagement sérieux car cela supprime la possibilité de revenir au design original si la nouvelle version s'avère clivante.

Appeler le projet une refonte est plus transparent que de le présenter comme une mise à jour de routine, mais les développeurs devront prouver que le nouveau format conserve une coordination significative. Si la simplification réduit les matchs à des combats individuels mal organisés, Gekishin Squadra pourrait perdre la base d'équipe qui justifiait son existence.

Les rôles deviendront moins restrictifs

Le jeu actuel divise les héros entre les rôles de Dégâts, Tank et Technique. Chaque catégorie sert une fonction d'équipe reconnaissable : les personnages de Dégâts se concentrent sur la pression offensive, les Tanks absorbent les dégâts et contrôlent l'espace, tandis que les héros Techniques soutiennent les alliés ou perturbent les ennemis.

Selon la lettre du développeur, les différences de performance basées sur les rôles découragent parfois les joueurs de sélectionner leurs personnages préférés. Quelqu'un peut vouloir utiliser un héros particulier en raison de son attachement au personnage, seulement pour découvrir que la composition de l'équipe exige un autre rôle.

La refonte simplifiera ce système et permettra aux joueurs une plus grande liberté lors de la sélection des héros. Bandai Namco n'a pas encore fourni une structure de remplacement complète, donc il n'est pas clair si les rôles disparaîtront, deviendront des classifications plus souples ou resteront présents avec moins de responsabilités exclusives.

Une plus grande flexibilité a du sens pour un jeu sous licence dont le roster est l'une des principales attractions. Les joueurs ne veulent pas nécessairement abandonner un personnage favori parce que le matchmaking a produit une composition peu pratique.

Cependant, des rôles distincts rendent également la coopération légible. Si chaque héros devient largement autonome, la composition de l'équipe peut devenir moins restrictive mais aussi moins significative. La refonte doit créer la liberté sans rendre les héros interchangeables.

L'acquisition de personnages et la progression à long terme sont également en train d'être reconstruites

Bandai Namco a reconnu que l'acquisition des personnages et les systèmes de progression interconnectés du jeu peuvent être difficiles à comprendre. L'équipe a l'intention de simplifier l'acquisition des héros tout en élargissant les systèmes à long terme pour les joueurs qui souhaitent une progression soutenue.

Ces objectifs ne sont pas automatiquement compatibles. Rendre les personnages essentiels plus faciles à obtenir peut réduire la frustration, mais l'ajout de nouveaux systèmes à long terme peut recréer la même complexité ailleurs si les monnaies, les mises à niveau et les pistes de récompense ne sont pas clairement organisées.

Les capsules gratuites de l'anniversaire peuvent temporairement réduire la pression d'acquisition, mais elles ne résolvent pas le problème de conception sous-jacent. Une solution permanente nécessite que les joueurs comprennent ce qu'ils gagnent, combien de temps un déverrouillage souhaité prendra et si dépenser des ressources maintenant pourrait leur désavantager plus tard.

Aucune économie finale post-refonte n'a été publiée. Il serait donc prématuré d'affirmer que l'acquisition de personnages deviendra plus généreuse. L'engagement confirmé est de la rendre plus simple ; le coût exact, le rythme et la conversion des ressources restent des questions ouvertes.

Les objets existants demeurent le problème non résolu le plus sensible

La transition crée un problème évident pour les joueurs qui ont investi du temps ou de l'argent dans la version actuelle. Les personnages, cosmétiques, monnaies et autres récompenses ont été acquis pour des systèmes qui sont maintenant en cours de redesign ou supprimés.

Bandai Namco dit que les objets gagnés seront traités avec l’attention appropriée et a indiqué que plus d'informations sur la gestion des objets et des données des joueurs seront partagées. Cependant, la lettre du développeur écrite ne fournit pas encore de tableau de conversion final couvrant chaque catégorie d'actif.

Cette incertitude importe car la Saison 7 continuera d'offrir des capsules, des passes, des cosmétiques et des récompenses de campagne peu avant la refonte. Les joueurs ont besoin de savoir si chaque achat ou déverrouillage se transférera directement, sera converti en quelque chose d'autre ou perdra une partie de son originalité.

Un cosmétique conçu pour une caméra éloignée pourrait effectivement devenir plus visible dans la nouvelle version, mais d'autres objets pourraient dépendre de mécanismes qui n'existent plus. Les Helpers, les actifs liés aux rôles et la personnalisation des capacités peuvent nécessiter une attention particulière si leurs systèmes associés changent considérablement.

Bandai Namco devrait publier la politique de migration complète avant de demander aux joueurs de s'engager lourdement dans les derniers mois de l'ancien système de règles. Une promesse générale de respecter les objets gagnés est positive, mais ce n'est pas un substitut pour des informations précises.

La Saison 7 et la refonte sont deux sorties différentes

La structure de l'annonce pourrait facilement causer de la confusion, donc le calendrier est important.

La Saison 7 sera lancée le 9 septembre avec Super Gogeta, Android 19, San-Shinron, des boss tournants et les campagnes du premier anniversaire. Ce contenu arrive avant la refonte et reste connecté au jeu actuel.

La nouvelle caméra, les règles redessinées, les cartes modifiées, les rôles simplifiés, les changements de progression et l'élargissement de la personnalisation sont prévus après la campagne anniversaire, Bandai Namco visant la fin de 2026. L'éditeur n'a pas annoncé de date de sortie précise pour cette transition.

D'autres informations seront diffusées tout au long des mois restants de l'année, et les joueurs peuvent soumettre des questions par le biais du serveur Discord officiel de Dragon Ball Gekishin Squadra.

Le jeu reste disponible en tant que jeu free-to-play sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC via Steam, iOS et Android.

Une transformation nécessaire mais exceptionnellement risquée

La Saison 7 offre une vaste célébration d'anniversaire, mais elle sera inévitablement éclipsée par la connaissance que la version actuelle de Gekishin Squadra approche de sa retraite.

Super Gogeta, des capsules gratuites et des boss tournants peuvent ramener les joueurs en septembre. La refonte de fin d'année déterminera s'ils restent. Bandai Namco et Ganbarion tentent de résoudre de réels problèmes : un écart de connaissance intimidant, des matchs inégaux, des rôles restrictifs et une présentation qui ne capture pas toujours l'énergie du combat Dragon Ball.

Les solutions proposées sont cohérentes, mais elles consistent à remplacer une grande partie de l'identité originale du jeu. Une expérience d'action à la troisième personne peut atteindre un public plus large, mais l'accessibilité seule ne garantira pas une rétention plus forte. Le combat doit rester lisible, le travail d'équipe doit toujours compter et les joueurs existants doivent sentir que leur temps et leurs achats ont été respectés.

La lettre du développeur mérite d'être saluée pour avoir reconnu les défauts derrière la décision. La tâche la plus difficile commence maintenant : prouver que le nouveau Gekishin Squadra est plus qu'une simplification visuellement excitante de l'ancien.

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