IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-10-14

Goku Blue Transforme Chaque Coup en Élan dans Gekishin Squadra Saison 7

Le premier coup est censé n'être que le début du problème. Super Saiyan God SS Son Goku a rejoint DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA en tant que troisième nouveau Héros de la Saison 7, apportant un ensemble de mouvements orienté dégâts construit autour du maintien des combos, de l'accélération dans les c

Le premier coup est censé n'être que le début du problème. Super Saiyan God SS Son Goku a rejoint DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA en tant que troisième nouveau Héros de la Saison 7, apportant un ensemble de mouvements orienté dégâts construit autour du maintien des combos, de l'accélération dans les combats à courte portée et, finalement, du déblocage d'un puissant final qui récompense les joueurs pour avoir refusé de laisser leur cible respirer. Bandai Namco le décrit comme un Super Saiyan divin qui domine les escarmouches grâce à des coups décisifs, et son ensemble complet rend cette philosophie littérale : presque tout ce qu'il fait devient plus dangereux une fois que Goku commence à enchaîner les attaques.

Son arrivée le 14 octobre suit Super Gogeta et Super Saiyan God SS Vegeta pendant une Saison 7 qui fait également double emploi en tant que célébration du premier anniversaire de GEKISHIN SQUADRA. Cela complète également l'un des duos les plus évidents de la saison, car Goku Blue et Vegeta Blue peuvent effectuer une attaque Super coopérative exclusive lorsqu'ils sont alignés ensemble. Pour un jeu 4v4 construit autour de la combinaison des combattants Dragon Ball individuels en compositions d'équipe fonctionnelles, cela pourrait être la partie la plus importante de son design.

Des Coups Décisifs transforme le maintien de la cible en l'intégralité du plan de jeu de Goku

Le passif de Super Saiyan God SS Son Goku est Des Coups Décisifs, et il établit immédiatement la règle principale : continuez à frapper quelque chose. Les Attaques de Ruée et les Compétences augmentent un compteur de Combo chaque fois qu'elles touchent un ennemi, tandis qu'échouer à toucher une cible pendant trop longtemps réinitialise ce compteur à zéro. Atteindre un Combo maximum accorde des HP supplémentaires et débloque Pas de Mauvaises Intentions, offrant à Goku un gain majeur pour avoir réussi à maintenir la pression.

Cela crée un Héros Dégâts très différent de quelqu'un qui attend simplement les temps de recharge et déverse des dégâts d'explosion sur la première cible disponible. Goku veut que les combats se poursuivent. Chaque connexion réussie le rapproche de son état le plus fort, tandis que s'éloigner trop longtemps fait perdre les progrès qu'il a déjà construits.

La pression qui en résulte devrait le rendre particulièrement dangereux dans les escarmouches où les adversaires ne peuvent pas facilement s'échapper. Un ennemi déjà contraint de s'éloigner d'un objectif ou piégé autour du terrain est exactement le genre de cible que Goku veut : suffisamment de temps pour commencer à empiler le Combo, suffisamment de proximité pour continuer à attaquer et finalement un final beaucoup plus dangereux attendant s'il atteint le seuil.

Son Attaque de Ruée devient plus rapide une fois que le combo commence à fonctionner

Même la Jauge de Ruée standard de Goku change une fois que ses Compétences commencent à toucher. Après avoir touché un ennemi avec une Compétence, son Attaque de Ruée se renforce temporairement, gagnant en vitesse d'attaque et en vitesse de mouvement pendant que la séquence est effectuée.

Ça peut sembler simple, mais cela donne à son ensemble un rythme interne clair. Les Compétences ne sont pas des boutons isolés utilisés uniquement pour leurs propres dégâts. Les toucher change l'efficacité avec laquelle Goku peut continuer à attaquer par la suite, ce qui aide à maintenir le compteur de Combo nécessaire pour les Des Coups Décisifs.

Une fois que Pas de Mauvaises Intentions devient disponible, l'Attaque de Ruée gagne une autre option offensive. Goku se précipite directement vers un héros ennemi ciblé, peut traverser les murs pendant l'approche et inflige de lourds dégâts au contact tout en appliquant Non Obstruction à lui-même lors de l'activation.

La traversée des murs est le détail qui rend cela particulièrement dangereux. Un adversaire blessé qui rompt la ligne de vue en se glissant derrière un terrain peut avoir acheté suffisamment de temps pour réinitialiser un engagement. Un Goku avec un max-Combo peut potentiellement décider que le mur n'est plus pertinent.

Barrage de Griffes de Dragon veut Goku physiquement dans le combat

Barrage de Griffes de Dragon est exactement ce que son nom suggère : Goku déchaîne une rafale continue de coups dans une direction choisie tout en restant capable de bouger pendant l'attaque, avant de finir avec un coup final plus lourd.

Le composant de mouvement est important. Les animations de mêlée fixes peuvent devenir des passifs dans une bataille d'équipe car les ennemis s'écartent simplement ou les coéquipiers déplacent la cible pendant que l'attaque est toujours en cours. Le Barrage de Griffes de Dragon permet plutôt à Goku d'ajuster son attaque tout en délivrant la séquence, l'aidant à rester attaché à une cible suffisamment longtemps pour préserver son Combo.

Il y a aussi une récompense d'espace. Toucher un ennemi à une distance suffisante augmente les dégâts et accorde à Goku un effet d'Accélération de Vitesse de Mouvement. Cela encourage les joueurs à réfléchir à l'endroit où commence le barrage plutôt que de le traiter comme un bouton qui doit toujours être pressé à bout portant.

Pour un Héros dont le passif s'effondre s'il perd contact trop longtemps, une vitesse de mouvement supplémentaire est effectivement une autre ressource offensive.

Frappe Éclair Furieuse offre à un combattant centré sur les coups un peu d'air

Goku Blue est clairement présenté comme un agresseur à courte portée, mais Frappe Éclair Furieuse empêche l'ensemble de l'ensemble de dépendre de ses poings. La Compétence attaque les ennemis à portée à l'aide d'une décharge d'énergie avant de déclencher une seconde explosion pour des dégâts supplémentaires.

Il est mécaniquement simple par rapport au reste de l'ensemble, et c'est peut-être exactement ce qu'il a besoin d'être. Un personnage orienté combo bénéficie d'avoir un moyen fiable de continuer à enregistrer des touches lorsque la pression directe de l'Attaque de Ruée est temporairement inconvenient.

L'explosion donne également à Goku une autre façon de contribuer tandis que plusieurs ennemis contestent la même zone. Il peut être le plus fort en poursuivant agressivement un Héros, mais les objectifs de GEKISHIN SQUADRA ne restent que rarement des affrontements un contre un propres longtemps.

Surge de l'Esprit Bleu permet à Goku de combattre pendant que le champ de bataille blesse les ennemis pour lui

Le plus étrange outil de contrôle de zone est Surge de l'Esprit Bleu. Goku crée un champ autour de lui qui inflige des dégâts aux ennemis chaque fois qu'ils le touchent. Chaque contact fait s'étendre le champ, et une fois sa durée expirée, toute la zone explose, infligeant des dégâts supplémentaires et appliquant une diminution de la vitesse de mouvement aux ennemis pris à l'intérieur.

Plus important encore, Goku peut continuer à effectuer d'autres actions tout en étant actif.

Cela rend la Compétence moins comparable à une attaque conventionnelle et plus à une couche supplémentaire entourant son cycle de combat normal. Goku peut continuer à lancer des Attaques de Ruée, utiliser ses autres Compétences ou se repositionner pendant que les adversaires doivent tenir compte d'un champ de dommages qui devient plus grand s'ils interagissent avec lui à plusieurs reprises.

La pénalité de mouvement sur l'explosion éventuelle est particulièrement compatible avec les Coups Décisifs. Les adversaires plus lents sont plus faciles à tenir à portée d'attaque, aidant Goku à prévenir le fossé qui finirait par réinitialiser son compteur de Combo.

En conséquence, l'ensemble résout constamment son problème central : comment un Héros Dégâts centré sur mêlée reste-t-il suffisamment attaché aux cibles pour qu'une agressivité soutenue ait de l'importance ?

Kamehameha de Vitesse Divine récompense les attaques de foules ainsi que les cibles individuelles

Son premier Super Attaque est Kamehameha de Vitesse Divine, une onde d'énergie tirée dans une direction choisie avant de se terminer par une explosion supplémentaire. Goku peut ajuster sa position et sa direction tout en préparant l'attaque, offrant ainsi au joueur plus d'opportunité pour corriger le tir avant de s'engager.

Toucher le Kamehameha accorde également à Goku des HP supplémentaires, le montant récupéré augmentant en fonction du nombre d'ennemis touchés.

Cette durabilité renforce encore le Super en lien avec son identité globale. Goku est conçu pour rester impliqué plutôt que de se retirer constamment après des échanges, et récupérer plus de HP pour avoir touché plusieurs cibles le récompense pour avoir utilisé l'attaque au milieu d'engagements d'équipe chaotiques.

Cela signifie également que les adversaires se regroupant autour d'un objectif offrent à Goku deux choses simultanément : plus de valeur de dégâts de l'explosion et une plus grande survie par la suite.

Goku et Vegeta Blue peuvent enfin tirer ensemble

L'interaction d'équipe la plus distinctive de la Saison 7 arrive à travers Kamehameha & Galick Gun, une Super Attaque coopérative exclusive disponible uniquement lorsque Super Saiyan God SS Son Goku et Super Saiyan God SS Vegeta combattent ensemble.

Une fois que les deux Héros ont leurs Super Attaques disponibles, un joueur commence à préparer le mouvement. Le deuxième joueur peut alors interagir à proximité pour rejoindre. Lorsque Goku initiateur tire, Vegeta se téléporte à ses côtés et le duo déchaîne le combiné Kamehameha de Vitesse Divine & Galick Gun.

La version combinée gagne en portée et en zone d'effet par rapport au Super individuel de Goku.

Il s'agit exactement du genre de mécanique que la structure 4v4 de GEKISHIN SQUADRA devrait être capable d'exploiter mieux qu'un combattant Dragon Ball conventionnel. Goku et Vegeta ne sont pas simplement deux personnages sous licence distincts dont les attaques coïncident visuellement. Leur sélection ensemble crée une option de gameplay réelle inavailable à chacun des Héros seul.

Il y a aussi un coût stratégique. Les deux Supers doivent être prêts, les joueurs doivent coordonner l'activation et le deuxième Héros doit être suffisamment proche pour rejoindre. Utiliser soit l'un soit l'autre Super indépendamment supprime cette opportunité jusqu'à ce que les ressources soient reconstruites. Le spectacle est donc attaché à une véritable décision d'équipe plutôt que d'exister uniquement comme une animation.

Vegeta Blue et Goku Blue remplissent le même rôle de Dégâts à des distances opposées

Le duo devient plus intéressant car les deux Saiyans Bleus de la Saison 7 sont classés comme Héros de Dégâts, mais leurs ensembles abordent cette responsabilité différemment.

Super Saiyan God SS Vegeta est arrivé le 30 septembre en tant qu'attaquant à longue portée. Ses trois Compétences sont des attaques basées sur Ki, et son passif Posture Indomptable augmente temporairement la défense contre les dégâts frontaux lors de l'activation d'une Compétence. Tout son design encourage Vegeta à garder les ennemis devant lui, maintenir la distance et les submerger grâce à une pression de projectiles répétée avant de terminer avec Final Flash.

Goku Blue se déplace vers l'autre extrémité de l'engagement. Les Coups Décisifs récompensent le maintien du contact, le Barrage de Griffes de Dragon le place physiquement au-dessus de ses adversaires et Pas de Mauvaises Intentions lui permet finalement de se précipiter à travers le terrain pour finir la poursuite.

Cela crée une relation d'équipe évidente avant même que le Super combiné ne soit pris en compte. Vegeta peut mettre la pression sur les ennemis à distance tandis que Goku devient le Héros qui ferme l'espace et les occupe une fois que le combat s'effondre vers l'intérieur.

Ils partagent la transformation.

Ils ne partagent pas le même travail.

La Saison 7 a ajouté trois Héros avec trois identités très différentes

Le contraste s'étend sur l'ensemble de la liste d'anniversaire. Super Gogeta, le Héros d'ouverture de la Saison 7, est Technique plutôt que Dégâts et se concentre sur la disruption à courte portée, esquivant des attaques pour renforcer ses propres Attaques de Ruée et appliquer des débuffs défensifs selon ce qu'il a évité. Son Super Attaque Punisseur d'Âmes crée une zone qui améliore son offensive et construit des empilements Punis sur les Héros ennemis.

Super Saiyan God SS Vegeta est ensuite arrivé en tant que deuxième Héros avec son identité de Dégâts à distance. Goku Blue devient maintenant le troisième ajout avec une pression de mêlée soutenue et une gestion de Combo.

Cela rend la Saison 7 particulièrement cohérente malgré l'ajout de trois formes Saiyan extrêmement puissantes. Bandai Namco aurait facilement pu transformer les trois en variations du même archétype de Dégâts agressifs et s'appuyer sur le spectacle visuel pour les différencier. Au lieu de cela, Gogeta manipule les combats grâce à des outils Techniques, Vegeta attaque à distance et Goku construit de l'élan à l'intérieur des escarmouches.

Pour une liste contenant déjà plusieurs versions de Goku et Vegeta, ces distinctions de gameplay sont essentielles.

Goku Blue rejoint une liste déjà bondée de versions de lui-même

Super Saiyan God SS Son Goku n'est pas le premier Goku dans GEKISHIN SQUADRA. La liste actuelle comprend déjà Super Saiyan Son Goku, Son Goku (Mini), Super Saiyan 3 Son Goku et Super Saiyan God Son Goku, parmi d'autres personnages étroitement liés à ses différentes époques et transformations.

Goku Super Saiyan God est la comparaison la plus pertinente. Ajouté avec la Saison 4 lors de l'anniversaire de six mois, cette version est également un Héros de Dégâts mais se spécialise dans les attaques à longue distance et dans la construction de Furie Rouge avant de submerger les adversaires à distance.

Goku Blue continue donc une philosophie de design utile : les transformations ne sont pas simplement des améliorations verticales. Super Saiyan God SS peut représenter canoniquement une forme plus avancée, mais choisir Blue ne rend pas l'ancien Goku God mécaniquement obsolète. Ils occupent différents espaces de gameplay et demandent différents schémas de positionnement.

Cela compte dans une liste de services en direct où Dragon Ball offre naturellement des dizaines de formes pour le même petit nombre de Saiyans iconiques.

Blue arrive alors que le jeu lui-même se rapproche d'une transformation

Il y a aussi un contexte historique étrange entourant la Saison 7. GEKISHIN SQUADRA est prévu pour une refonte majeure à la fin de 2026, Bandai Namco et Ganbarion prévoyant des changements substantiels dans les règles de combat, les systèmes de progression, les visuels et le cycle de gameplay global.

Les développeurs ont été exceptionnellement ouverts quant aux raisons. Leur propre explication indique que le jeu actuel a développé un écart significatif entre les joueurs très expérimentés et un public plus large, rendant l'expérience difficile à maintenir. La refonte est destinée à rendre SQUADRA plus accessible sans éliminer complètement la profondeur compétitive et stratégique que les joueurs existants valorisent.

Plus important encore, le studio a confirmé qu'une fois la refonte arrivée, les règles actuelles ne resteront plus disponibles. Ce n'est pas positionné comme un autre passage d'équilibrage saisonnier opérant aux côtés du jeu actuel. C'est un remplacement.

Cela donne à l'arrivée de Goku Blue une signification inhabituelle. Il rejoint près de la fin de la version originale de GEKISHIN SQUADRA, devenant partie de la liste au moment même où les règles régissant cette liste se préparent à changer dramatiquement.

La Saison 7 célèbre toujours le jeu qui existe aujourd'hui

Avant l'arrivée de cette refonte, la campagne du premier anniversaire continue. La Saison 7 a commencé le 9 septembre, exactement un an après la sortie mondiale de GEKISHIN SQUADRA, avec des campagnes de connexion, des cosmétiques d'anniversaire, des Capsules spéciales et Super Gogeta comme son Héros d'ouverture.

La sortie de Goku Blue coïncide maintenant avec la prochaine phase de ces célébrations. Les Drop de la Saison 7 Vol. 2 commencent le 14 octobre à 23h00 PT et se poursuivent jusqu'au 11 novembre, permettant aux joueurs de gagner des récompenses en regardant des flux Twitch éligibles après avoir lié le jeu et Twitch au même ID Bandai Namco.

Trente minutes récompensent cinq P7G-Capsules, une heure fournit 7,000 Zeni, deux heures donnent dix autres P7G-Capsules et trois heures débloquent une Icône exclusive.

Bandai Namco organise également une autre campagne sociale autour de la révélation de Goku Blue : atteindre l'objectif d'engagement communautaire requis sur le post officiel du nouveau Héros récompense cinq P7G-Capsules aux joueurs.

La sortie est donc traitée comme une autre étape de l'anniversaire plutôt que comme un simple lancement de personnage en milieu de saison.

Le troisième Héros de la Saison 7 pourrait avoir l'attaque Super la plus "Squadra" de toutes

Il y a des attaques individuelles plus flashy dans l'ensemble de la liste, mais Kamehameha & Galick Gun représente ce que GEKISHIN SQUADRA est censé faire différemment d'un autre jeu d'action Dragon Ball.

L'ensemble du jeu est construit autour de quatre joueurs combinant des Héros avec des rôles de Dégâts, de Tank et Techniques, développant leur puissance pendant le match et finissant par utiliser des capacités de plus en plus puissantes pour dominer les objectifs et vaincre les Héros et boss adverses.

Une Super Attaque qui ne peut littéralement pas exister à moins que deux coéquipiers spécifiques coordonnent leurs ressources capture mieux cette idée qu'un autre gigantesque rayon exécuté seul.

Le kit personnel de Goku Blue concerne l'élan individuel.

Son mouvement le plus spectaculaire n'existe que lorsque Vegeta est aussi présent.

Super Saiyan God SS Son Goku est en direct maintenant

Super Saiyan God SS Son Goku rejoint DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA le 14 octobre 2026 en tant que Héros de Dégâts. Son passif des Coups Décisifs récompense le maintien d'un Combo à travers des Attaques de Ruée et des Compétences continues, débloquant finalement Pas de Mauvaises Intentions et des HP supplémentaires. Le Barrage de Griffes de Dragon renforce sa pression à courte portée, la Frappe Éclair Furieuse ajoute des dégâts explosifs de Ki, le Surge de l'Esprit Bleu crée un champ de dommages en expansion et le Kamehameha de Vitesse Divine offre à la fois des dégâts d'explosion et de la durabilité.

Positionnez-le aux côtés de Super Saiyan God SS Vegeta et le duo aura accès à l'Attaque d'Équipe Kamehameha & Galick Gun exclusive, combinant leurs Super Attaques en une explosion plus grande et de portée plus longue.

La Saison 7 a commencé en offrant aux joueurs Gogeta.

Puis elle a donné à Vegeta un pouvoir divin bleu.

Maintenant, Goku est arrivé pour s'assurer que personne ne peut prendre suffisamment de distance pour en profiter.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ynBIMGFGnTs?si=C1_MEbCCV-xUSJSW"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias