DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-09-10
Super Gogeta rejoint Dragon Ball Gekishin Squadra en tant que combattant technique de proximité
Super Gogeta a officiellement rejoint la liste des personnages jouables de Dragon Ball Gekishin Squadra, marquant le début de la Saison 7 et les célébrations du premier anniversaire du jeu. La fusion de Goku et Vegeta arrive en tant que héros technique conçu pour perturber les adversaires, affa

Super Gogeta a officiellement rejoint la liste des personnages jouables de Dragon Ball Gekishin Squadra, marquant le début de la Saison 7 et les célébrations du premier anniversaire du jeu.
La fusion de Goku et Vegeta arrive en tant que héros technique conçu pour perturber les adversaires, affaiblir leurs défenses et créer des ouvertures pour des attaques dévastatrices de proximité. Au lieu de fonctionner comme un simple dealer de dégâts, Super Gogeta récompense les mouvements d'évasion précis et les combinaisons d'aptitudes calculées.
Son ensemble d'aptitudes officiel tourne autour de l'activation de Sens Affûtés, appliquant différents débuffs défensifs et piégeant les ennemis dans la zone lumineuse générée par Punisseur de l'âme. Les joueurs qui comprennent ces interactions seront capables de préparer leurs adversaires pour des Finitions plutôt que de se fier uniquement à des dégâts bruts.
Super Gogeta est devenu disponible avec la Saison 7 le 9 septembre 2026, aux côtés d'Android 19 en tant que nouvel Aide Technique et San-Shinron en tant que nouveau boss.
Un héros technique axé sur la punition
Dragon Ball Gekishin Squadra divise sa liste en différents rôles sur le champ de bataille, les héros techniques se spécialisant généralement dans l'utilité, le contrôle et des mécaniques de combat non conventionnelles. Super Gogeta correspond à cette définition tout en conservant le style de combat agressif attendu d'un des guerriers de fusion les plus puissants de Dragon Ball.
Bandai Namco le décrit comme un héros qui utilise des Compétences raffinées pour obstruer les ennemis et créer des occasions d'attaque. La plupart de ses capacités réduisent soit les capacités offensives, soit défensives d'un adversaire, interrompent leurs mouvements ou créent des conditions qui rendent les attaques suivantes plus dangereuses.
Cette structure le distingue des héros dont l'objectif principal est de produire des dégâts immédiats. Super Gogeta semble le plus fort quand un joueur comprend les options de l'adversaire, anticipe une attaque et répond avec la partie appropriée de son kit.
Il reste une menace de proximité, mais atteindre un ennemi n'est que le début. Ses capacités visent à établir une séquence : éviter une attaque, activer Sens Affûtés, appliquer une faiblesse défensive pertinente et capitaliser avant que la cible puisse se remettre.
Sens Affûtés récompense les évasions parfaitement chronométrées
La capacité passive de Super Gogeta est Sens Affûtés. Elle s'active lorsqu'il utilise Pas de disparition pour éviter une attaque ennemie immédiatement avant qu'elle ne touche.
Une fois déclenchée, Sens Affûtés convertit ses attaques de Ruée régulières en projectiles d'énergie améliorés avec une portée et des dégâts accrus. Ces attaques appliquent également un débuff défensif déterminé par le type de mouvement que Super Gogeta a évité.
Éviter une Attaque de frappe entraîne la diminution de la Défense des attaques de frappe de son attaque de Ruée améliorée. Éviter une Vague d'énergie applique la réduction de la Défense d'énergie, tandis qu'esquiver une Attaque garantie applique l'effet de Diminution de toutes les défenses, plus généralement utile.
Ce mécanisme adaptatif donne à Super Gogeta différentes façons de préparer une cible pour la punition. Si un adversaire s'appuie sur une pression physique, la réduction de la défense contre les frappes peut renforcer le reste d'une attaque axée sur le corps à corps. Contre un attaquant à distance, la réduction de la défense d'énergie crée une opportunité pour Super Gogeta ou un spécialiste de l'énergie allié d'en tirer parti.
La Diminution de toutes les défenses devrait être particulièrement précieuse lors d'engagements coordonnés car elle ne restreint pas l'équipe à une seule catégorie de dégâts. Cependant, obtenir cet effet nécessite que Super Gogeta esquive une Attaque garantie au bon moment, en faisant une récompense pour la vigilance plutôt qu'un débuff disponible en permanence.
Sens Affûtés établit, par conséquent, une exigence mécanique plus élevée que ce que les attaques spectaculaires du personnage pourraient initialement suggérer. Des Pas de disparition mal chronométrés gaspilleront des mouvements et laisseront Super Gogeta vulnérable, tandis que des joueurs disciplinés peuvent transformer l'offensive d'un adversaire en début de leur propre combo.
Punisseur de l'âme contrôle les ennemis avec une séquence de coups de pied en trois parties
Punisseur de l'âme envoie Super Gogeta en avant avec un coup de pied dans une direction choisie. Si le premier coup de pied touche, la capacité peut être activée à nouveau, avec un maximum de deux utilisations supplémentaires. Chaque réactivation réussie change le coup de pied effectué.
Les première et deuxième attaques appliquent la diminution de l'attaque de frappe, réduisant la pression physique des ennemis pris dans la séquence. Le troisième coup de pied lance sa cible dans les airs.
Ce design offre au joueur une décision significative après chaque connexion. Continuer la séquence offre plus de perturbation et peut éventuellement placer l'adversaire dans un état vulnérable en l'air, mais poursuivre le troisième coup peut aussi éloigner Super Gogeta de sa position initiale ou l'entraîner plus profondément dans un combat défavorable.
Le lancement lors du dernier coup peut créer des opportunités pour que des alliés enchaînent avec leurs propres capacités. Il peut également interrompre un ennemi tentant de se retirer, de protéger un boss ou de maintenir la pression sur l'un des coéquipiers de Super Gogeta.
Punisseur de l'âme est donc plus qu'un simple outil de mobilité ou un démarreur de combo basique. Sa réduction des attaques peut limiter la réponse d'un ennemi, tandis que le lancement final aide Super Gogeta à dicter le rythme d'un engagement à proximité.
Punisher Drive attaque d'un angle inattendu
Punisher Drive commence par Super Gogeta tirant des coups de poing en onde de choc dans une direction choisie. Après avoir touché un ou plusieurs ennemis, la capacité sélectionne une cible avant de le déplacer derrière cet adversaire et de délivrer des Attaques garanties supplémentaires.
Apparaître derrière la cible oblige l'ennemi à réévaluer rapidement sa position. Cela peut contourner la direction d'où ils s'attendaient à la prochaine attaque et potentiellement les séparer de la protection de leur formation.
La capacité crée également un champ de force environnant pendant que Super Gogeta se déplace. Les ennemis à l'intérieur de ce champ reçoivent l'effet de statut Haute pression, tandis que les adversaires qui tentent de traverser sont étourdis.
Punisher Drive combine donc initiation, relocalisation et disruption de mouvement. Il est particulièrement adapté pour punir les ennemis qui échappent habituellement avec un dash dès qu'ils sont sous pression.
Il y a néanmoins un élément de risque. Se déplacer derrière un adversaire peut rapprocher Super Gogeta du reste de l'équipe ennemie. Les joueurs devront identifier si la cible sélectionnée est réellement isolée ou invite délibérément à une surextension.
Utilisé correctement, Punisher Drive devrait lui permettre d'interférer avec le mouvement ennemi tout en créant les engagements à proximité dont son kit a besoin.
Spirit Flare met un terme à la riposte
Spirit Flare libère en continu de l'énergie autour de Super Gogeta, frappant les ennemis à proximité et appliquant la réduction d'énergie d'attaque. Son dernier blast, plus puissant, inflige un effet de statut restrictif appelé Pas de compétences/attaques.
La capacité peut être activée alors que Super Gogeta attaque déjà. Cela permet d'incorporer Spirit Flare dans sa pression offensive au lieu de mettre fin à un combo pour commencer une animation séparée.
La réduction de l'énergie d'attaque limite la menace posée par des adversaires à distance ou fortement axés sur les capacités. Le blast final crée alors une fenêtre durant laquelle les ennemis affectés ne peuvent pas utiliser leurs attaques normales ou compétences, empêchant potentiellement les retours immédiats ou les évasions à travers une capacité offensive.
Dans une bataille quatre contre quatre, cette restriction temporaire pourrait être plus importante que les dégâts infligés. Désactiver plusieurs ennemis au bon moment donne à l'équipe de Super Gogeta l'occasion de se concentrer sur une cible prioritaire, de contester un objectif ou de se retirer d'un combat dangereux.
L'efficacité de Spirit Flare dépendra du timing et du positionnement. La libération trop tôt peut avertir les ennemis avant le blast décisif, tandis que l'activer au milieu d'un engagement engagé rend la restriction beaucoup plus difficile à éviter.
Punisseur de l'âme crée une zone de Finisseur
Super Gogeta’s Super Attack est Punisseur de l'âme, l'aptitude qui récrée le plus directement le combat emblématique du guerrier de fusion contre le mal.
Punisseur de l'âme lance des photons vers un emplacement sélectionné et génère une onde de choc lors de l'impact. L'explosion laisse derrière elle une zone lumineuse où les Attaques de ruée de Super Gogeta et les attaques amplifiées par Sens Affûtés infligent des dégâts supplémentaires.
Les héros ennemis se trouvant à l'intérieur de la zone reçoivent périodiquement des accumulations de Punition. Une fois qu'un ennemi affecté quitte la zone, ces accumulations déclenchent des dégâts après un court délai. Accumuler plus d'accumulations augmente à la fois ces dégâts différés et le seuil de santé à partir duquel Super Gogeta peut effectuer un Finisseur.
S'il défait un ennemi puni avec un Finisseur, le jeu joue une séquence cinématographique spéciale.
La capacité crée une zone localisée dans laquelle Super Gogeta devient substantiellement plus dangereux. Les adversaires doivent choisir entre rester dans la zone et laisser les accumulations punies s'accumuler ou se retirer et accepter les dégâts différés attachés aux accumulations qu'ils ont déjà reçues.
Cette pression peut être particulièrement précieuse autour des boss ou d'autres objectifs contestés. Punisseur de l'âme peut ne pas empêcher un ennemi d'entrer dans une zone, mais cela accroît le coût de rester là.
Le seuil de Finisseur plus élevé donne également à la capacité une conclusion claire. Super Gogeta ne se contente pas d'épuiser l'adversaire ; il le conduit progressivement vers une opportunité d'exécution.
La composition d'équipe déterminera son plein potentiel
Le kit de Super Gogeta contient plusieurs débuffs qui peuvent bénéficier aux autres membres de l'équipe. La Diminution de la défense contre les frappes aide les attaquants physiques, la Diminution de la défense d'énergie soutient les coéquipiers basés sur l'énergie et la Diminution de toutes les défenses crée une opportunité de dégâts générale pour tout le groupe.
Ses débuffs offensifs fournissent une autre forme de soutien. Punisseur d’âme réduit l'attaque de frappe, Spirit Flare réduit l'attaque d'énergie et son blast final restreint temporairement les actions ennemies. Ces effets peuvent protéger des coéquipiers plus fragiles même lorsque Super Gogeta ne les protège pas directement ou ne les soigne pas.
Cela rend la sélection de la cible critique. Appliquer une réduction défensive est bien plus précieux lorsque l'équipe est prête à attaquer l'adversaire affecté. Poursuivre un ennemi isolé sans informer les alliés peut gaspiller l'ouverture limitée créée par Sens Affûtés.
Les joueurs confrontés à Super Gogeta devront également faire preuve de discipline. Des attaques prévisibles lui donnent des occasions d’activer sa passive, tandis que des dashes imprudents peuvent être interrompus par Punisher Drive. Se répartir avant que Punisseur de l'âme frappe devrait réduire le nombre de héros piégés à l'intérieur de sa zone lumineuse.
Sa dépendance à un timing d'évasion peut fournir la forme de contre-joueur la plus claire. Forcer un Pas de disparition, retarder une attaque attendue ou changer le rythme d'un combo peut empêcher Sens Affûtés de s'activer quand Super Gogeta en a besoin.
Super Gogeta ouvre la saison d'anniversaire
La Saison 7 est également la première saison d'anniversaire de Dragon Ball Gekishin Squadra. Aux côtés de Super Gogeta, Android 19 a été introduit en tant qu'Aide de rôle Technique, tandis que San-Shinron remplace Jaco en tant que boss actif sous les règles GEKISHIN actuelles.
Les boss tourneront tous les deux semaines à partir de la Saison 7, créant des changements plus fréquents dans les objectifs de combat et les stratégies requises pour les affronter.
L'anniversaire inclut sept grandes campagnes. La promotion principale permet aux joueurs d'ouvrir cinq G-Capsules gratuites par jour lors de deux périodes d'événements, avec jusqu'à 140 capsules gratuites disponibles pour les participants ayant complété les revendications quotidiennes requises.
D'autres contenus d'anniversaire incluent une G-Capsule spéciale, des récompenses de connexion avec un chapeau de fête d'anniversaire, des Pass spéciaux et une campagne de règles GEKISHIN avec un SP Cell Jr. spécial. Un événement de combat Lucky Box invitera plus tard les équipes à collecter des boîtes ensemble pour des récompenses supplémentaires.
La mise à jour d'équilibre accompagnant la Saison 7 ajuste également plusieurs héros, aides et cartes de Combos Divins. Android 18, Super Saiyan 3 Son Goku, Super Vegito et Super Saiyan 4 Vegeta reçoivent des améliorations, tandis que des personnages comme Super Saiyan Trunks, Full Power Bojack, Legendary Super Saiyan Broly et Majin Buu subissent des réductions sur certaines capacités.
Une puissante fusion avec une identité tactique
Super Gogeta aurait facilement pu être conçu comme un autre personnage de dégâts de burst uncomplicated. Au lieu de cela, Bandai Namco lui a donné un kit technique qui reflète la précision, le calme et l'efficacité écrasante associée à son affrontement original contre Janemba.
Ses capacités délivrent toujours le spectacle attendu, en particulier lorsque Punisseur de l'âme conduit à sa séquence de Finisseur spéciale. En dessous de ces effets visuels, cependant, se trouve un personnage construit autour de la lecture des attaques, de la sélection du bon débuff et de la manipulation du mouvement ennemi.
Cette combinaison devrait le rendre immédiatement attrayant pour les fans de Dragon Ball tout en laissant assez de profondeur mécanique pour les joueurs intéressés à maîtriser un héros plus exigeant.
Super Gogeta est arrivé comme l'ajout principal de la Saison 7, mais la victoire nécessitera plus qu'un pouvoir de niveau fusion. Les joueurs doivent savoir exactement quand disparaître, où réapparaître et comment transformer une seule erreur défensive en une punition finale éclairante.